Авторские скрипты, Люди, пишите скрипты!!! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Авторские скрипты, Люди, пишите скрипты!!! |
Гость_BloodPhoeniX_* |
25 Oct 2006, 15:20
Сообщение
#21
|
|
Тоже решил разместить сдесь свой скрипт...
[опционально] Позволяет носить комбо артефакты в одном слоте Позволяет получить вторичный навык, уничтожив некоторые артефакты Позволяет преобразовывать улучшенных существ 7-го уровня в существ 8-го Добавляет один новый сборный артефакт (щит) Позволяет создавать Драколичей Позволяет выбирать воскрешаемых существ. также изменяет название вторичного навыка Чародейство на Некромантия расширенные подсказки по хижинам ведьм P.S. найдете какие баги - пишите, буду рад. P.P.S. переменные описаны в начале скрипта. Почему-то не загружается архив... Вот ссылка: www.bloodphoenix.narod.ru/script89.zip |
|
|
18 Nov 2006, 17:43
Сообщение
#22
|
|
Curse you all men! Сообщений: 40 Спасибо сказали: 2 раза |
Вот. Первый мой скрипт ( ). Вообще первый. Ловите.
Собственно, что он делает? Оч просто - если вы его включите, то не сможете построить или улучшить некоторые здания без того, чтобы пожертвовать определенным артефактом. Пример: Начало игры. Замок. Вы можете построить один уровень гильдии, три жилища 1-го уровня (а улучшить пока низя), там, верфь, рынок, кузню, ну и еще пару зданий. Плохо. Идете, отбираете у монстряка дубину огра, возвращаетесь в замок. Входите в геройское окно, снимаете дубье (тут же выскакивает окошко, спрашивающее, а надо ли вам жертвовать дубиной, чтобы построить гилд 2-го уровня, казармы, улучшить жилища 1-3 уровней, и так далее - отвечаете да). Потом строите, к примеру, казармы. А будь у вас не дубье, а что-нибудь посущественнее, можно было бы и здания покруче отгрохать. На улучшение ангелов потребуется, допустим, шляпка верховного мага - все зависит от стоимости арта. замечания: 1: компу не нужно ничем жертвовать. Что он сможет построить, определяется случайным образом каждый день для каждого замка. Пока шанс на постройку одинаков для всех зданий. 2: после того, как вы "пожертвовали" арт, он остается у героя, пока вы на что-нибудь не тыкнете. А как тыкните, он исчезнет, но вы увидите это только при повторном открытии геройского окна. 3: может, способ жертвования извращенный, но пока лучше ничего я не придумал. Предупреждаю, скрипт (все-таки версия 0.1!) использует всякие что ни на есть неэффективные методы, жрет аж 17 переменных (v9301-v9317 ну эт я еще исправлю, пока просто лень), и вообще сильно не бейте. В общем, если кому вдруг надо, вот сцылка: http://slil.ru/23426486 Добавлено ([mergetime]1163861003[/mergetime]): Да, забыл добавить. Совсем минорные арты и свитки ничего строить не дают. -------------------- Должно быть, кто-то оклеветал господина К, поскольку, не совершив ничего дурного, он попал под арест...
|
|
|
19 Nov 2006, 15:15
Сообщение
#23
|
|
Curse you all men! Сообщений: 40 Спасибо сказали: 2 раза |
Скрипт, наделяющих героев возрастом, и, соответственно, смертью.
Смерть наступает на 73й-101 год жизни (в начале игры каждому герою по 17 лет, каждый день прибавляется по одному году) Чтобы узнать возраст героя, щелкните в списке героев в геройском окне по его морде правой кнопкой. Герои, не находящиеся в игре (т.е. никем не нанятые), в возрасте не прибавляют, и, разумеется, сдохнуть не могут. Первая версия скрипта. В будущем, вероятно, будут установлена зависимость срока жизни героя от его расы. (т.е эльфы не дохнут, некры со временем просто хиреют, элементали живут до 180 и т.д). Также планируется ввести более или менее художественное описание трагической гибели героя. http://slil.ru/23430481 -------------------- Должно быть, кто-то оклеветал господина К, поскольку, не совершив ничего дурного, он попал под арест...
|
|
|
11 Jan 2007, 06:47
(Сообщение отредактировал Pir@t - 11 Jan 2007, 09:49)
Сообщение
#24
|
|
God Сообщений: 254 Спасибо сказали: 44 раза |
Для тех кто не умеет писать даже самые простые скрипты:
Усиленные и переименованные Алмазные, Ржавые, Лазурные и Сказочные Драконы. Всё таки хочется вернуть этим драконам власть как это было в Клинке, дыхании ... Власть Драконов ой пароль зачемто установил : :784512 на правых кнопках, хотя разницы нет ВСЕ СКРИПТЫ КИДАТЬ В DATA/S если потребует замну то лучше сначало сделайте резервную копию заменяемого файла |
|
|
11 Jan 2007, 07:10
Сообщение
#25
|
|
God Сообщений: 254 Спасибо сказали: 44 раза |
Вот скрипт который я уже давно написал:
Изменены имена у многих существ Изменены параметры и цена многих существ (Для более стабильного баланса игры) Третий абгрейд имеют существа: Все в Элементаловском (на этот раз не големы и посланики а поинтересней) * Все первые уровни, кроме бесов * Вторые уровни: Цитадель,Некрополис, В инферно усиленны Магоги * Третьи уровни: Некрополис, Инферно, Оплот, Башня * Пятые: Замок, Крепость Снижена цена на Тёмных драконов и чучуть на Верховных архангелов Если есть проблемы или глюки тока скажите +++третьи грейды |
|
|
27 Jan 2007, 12:34
Сообщение
#26
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Обновил свои скрипты. Убрал баг с невозможностью их включить.
Скачать можно отсюда -------------------- |
|
|
24 Feb 2007, 20:37
Сообщение
#27
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
За полчасика скрипт нарисовал... Замена монстров по замкам за пару щелчков мыши. Например, можно заменить Архангелов на Зеленых драконов, и в Замке будут прирастать драконы, а в Оплоте - Архангелы. Начальные армии героев неизменны, но, думаю, в будущем исправлю.
http://dracolich.narod.ru/script83.rar -------------------- |
|
|
18 Mar 2007, 18:49
Сообщение
#28
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Обновил скрипт-пак. Небольшие изменения, поднимают стабильность игры и отнимают глюки компов с захватом мельниц. + настраиваемость некоторых опций. Скачать там же:
http://dracolich.narod.ru/ -------------------- |
|
|
30 Mar 2007, 16:57
Сообщение
#29
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Я написал скрипт-пак. WoG-опции пока не настроены
(еще не ковырялся с форматом ers). Версия 1.0а, вот основные функции: 1) Можно устанавливать, уничтожать знаки плюс можно засыпать колодцы. Везде своя связь с навыками, ресурсами... В общем, ограничения. Тестировал - вроде все ОК. Даже с картинками знаков. 2) Нейтральные монстры - при победе (битва) дается золота смотря сколько штук и какой монстр. Плюс кое-какие ресурсы, например, у созданий Инферно может быть сера... В след. версии за драконов будет даваться арт. Если отпустить или присоединить, то 1/3 опыта. 3) Теперь многие объекты с некоторой долей вероятности могут подействовать НЕ СОВСЕМ ТАК, КАК ВЫ ПРИВЫКЛИ ВИДЕТЬ! Описывать не буду - интерес потеряется. Пока 5 объектов, в следующей версии будет гораздо разнообразнее. 4) Иное срабатывание некоторых объектов для компа (вроде пока только камень знаний, знак и скелет). 5) Скелет срабатывает всегда при сложности 80% и как обычно (20% вер.) при сложности 200% (промежуточн. учитано) Это только самые простые фичи, я их в день по куче придумываю без преувеличения. Реализация начата несколько дней назад (когда - не помню). Я все тестировал, баги исправлял. Эти (1-5) будут дополняться и совершенствоваться. Мне выкладывать скрипт или подождать? Жду комментариев. |
|
|
31 Mar 2007, 15:08
Сообщение
#30
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Вот ссылка на версию 1.01b:
Скачать (17КБ) ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: от карты, вложенной в архив, многого не ждите, эту хренотень я наваял за 5 минут!!! Использовал для себя. Скриптовый файл следует скопировать в соответствующую папку, любые сторонние скрипты вырубите на фиг! Добавил еще несколько функций. Достаточно подробную информацию можно получить, если правой кнопкой мыши щелкнуть по кнопке "Подземный/Наземный мир". Просьба писать на форум о замеченных багах, о пожеланиях, недочетах, рекомендациях и интерфейсе. Лично (пм/мыло) не рекомендуется. Объяснять не буду. |
|
|
12 May 2007, 12:57
(Сообщение отредактировал Bes - 12 May 2007, 19:35)
Сообщение
#31
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Никогда не думал, что когда-то здесь предложу что-то от себя
Короче, в процессе расстановки сюжетной линии в своей карте (пока на альфа-стадии), мне понадобилось следить за тем, как выставляются флаги в тот или иной момент... И вот вчера, сидя за куском скрипта и пытаясь найти где же я ошибся, меня вдруг посетила дельная мысль: "а почему бы не сделать для себя через ЕРМ, чтобы отслеживать изменение флагов, чтобы понять где я ошибся?!" И вот пару часов спустя (вся муторность пала на выравнивание ) я таки извоял нечто полезное для себя. Если кому-то это пригодиться, то я буду только рад! Код простенький, но всё же... чего вы хотите от зелёного новичка Присоединённые файлы test_stat.erm ( 1 кб ) Кол-во скачиваний: ? Здесь я помимо флагов добавил v-переменные с 1 по 50. Потому как тоже полезно было следить, что куда записывается, вдруг что-то не то! Флагов здесь 110, думаю мне этого хватит (тем более что я именно 110 использую, да и 84 тоже), так что решил сделать вывод такого кол-ва. Ниже я также решил, что не помешает следить за самыми рабочими параметрами - v997-v1000, z1 Диалог со статистикой вызывается ПКМ на мини-карте! Если у кого есть более интересные идеи (а главное не менее полезные) в помощь картостроителям, то дерзайте, может кто и усовершенствует мой вариант (ведь я делал под себя, а не на широкие массы) -------------------- |
|
|
Гость_Berserker_* |
16 May 2007, 19:33
Сообщение
#32
|
|
|
|
|
18 May 2007, 10:01
Сообщение
#33
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
обновил скрипты. качайте с моего сайта
-------------------- |
|
|
18 May 2007, 12:43
Сообщение
#34
|
|
Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
Cкачал, есть одно замечание:
- не соответсиве названия версии на сайте версия 3.5, в названии файла версия 3.05, в ерм файле версия 3.2. Как правильно должно быть? -------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! |
|
|
18 May 2007, 13:15
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 483 Спасибо сказали: 5 раз |
Berserker, а можешь добавить в свой дебаггер поддержку w-переменных всех героев?
-------------------- У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
|
|
|
Гость_Berserker_* |
18 May 2007, 21:31
(Сообщение отредактировал Berserker - 18 May 2007, 21:32)
Сообщение
#36
|
|
Запросто.
Там Бес слегка другой вариант диалога предложил, хотелось бы увидеть пример хотя бы в виде скрина. (или на словах). Туда и w встроим. |
|
|
18 May 2007, 21:51
Сообщение
#37
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
-------------------- |
|
|
19 May 2007, 10:07
(Сообщение отредактировал Deo - 19 May 2007, 11:19)
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 483 Спасибо сказали: 5 раз |
Сделал небольшой скрипт , случайно переименовывает всех героев не принадлежащих игрокам. Все новые имена хранятся в файле Random_names.ini, который должен лежать в каталоге Data.
Random_names Добавлено недавно: Ссылку исправил -------------------- У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
|
|
|
19 May 2007, 11:14
Сообщение
#39
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Не найдено архив...
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
19 May 2007, 15:54
Сообщение
#40
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Хроно Синдром все-же следовало отнести к женским именам
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 03:57 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |