Бездна флуда, обсуждение на общие темы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бездна флуда, обсуждение на общие темы |
23 Aug 2018, 10:03
Сообщение
#4721
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
А зачем верх-низ? А затем. "Тороидальные" карты - довольно распространённая практика. Из крупных и всем известных проектов сразу вспоминается Final Fantasy (первые части).
-------------------- |
|
|
23 Aug 2018, 10:16
Сообщение
#4722
|
|
Advanced Member Сообщений: 149 Спасибо сказали: 90 раз |
А зачем верх-низ? А затем. "Тороидальные" карты - довольно распространённая практика. Из крупных и всем известных проектов сразу вспоминается Final Fantasy (первые части).Ну почти уел, ага Не играл в Фантазию, а из игр, использующих такие карты, смог вспомнить только некоторые реализации Змейки ) Впрочем, мой посыл был не в том, что переход верх-низ не имеет смысла, а в том, что это ещё сложнее в реализации, поэтому, наверное, стоит определиться, насколько это нужно, прежде чем делать. Впрочем, пока что и цилиндр отложен на неопределённый срок или вообще отменён, как я понял. |
|
|
23 Aug 2018, 11:43
Сообщение
#4723
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
drevoborod
Этот байт по всей видимости должен показывать валидность, играбельность карты - но он всегда выставляется редактором в 1. Игрой он не учитывается. В хоте, возможно, это изменили. Я не знаю, что он в хоте означает. А вот разного разного размера мусора быть не должно. Буду за компом - гляну. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
23 Aug 2018, 12:16
Сообщение
#4724
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
ещё сложнее в реализации Не-а, и там и там надо вместо края карты рисовать другую сторону, телепортировать героя при переходе условной границы и так далее.
-------------------- |
|
|
23 Aug 2018, 13:31
Сообщение
#4725
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Не-а, и там и там надо вместо края карты рисовать другую сторону, телепортировать героя при переходе условной границы и так далее. Зачем? Лучше просто при отрисовке карты героя всегда держать по центру.-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
23 Aug 2018, 14:57
Сообщение
#4726
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Выглядеть это будет именно так: герой всегда по центру, но есть же миникарта, которая будет прыгать туда-сюда при переходе через теперь уже условный край..
-------------------- |
|
|
23 Aug 2018, 17:09
Сообщение
#4727
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Я как раз миникарту центрировать и собирался.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
25 Aug 2018, 04:41
(Сообщение отредактировал KAVASAKY - 25 Aug 2018, 05:06)
Сообщение
#4728
|
|
Member Сообщений: 86 Спасибо сказали: 13 раз |
Вот здорово!
Давно в разных местах спрашивал можно ли сделать карту отличной от плоскости топологии. Но все молчали. Да, цилиндр или тор - самое простое. Сферу не получится. Но можно пофантазировать над чем-нибудь ещё интересным. Лист Мёбиуса может получиться? А ещё интересно было бы и поле боя повидоизменять. Можно и ему задать топологию цилиндра или тора? А увеличить его можно? На больших картах медленный нераспараллеливаемый ИИ - да, проблема. А нельзя подключить не геройский, а внешний ИИ типо через хотсит? Или главный вопрос тут - где взять такой ИИ? |
|
|
29 Aug 2018, 02:09
Сообщение
#4729
|
|
Сообщений: 227 Спасибо сказали: 444 раза |
|
|
|
29 Aug 2018, 21:13
Сообщение
#4730
|
|
Member Сообщений: 99 Спасибо сказали: 82 раза |
Для мира в форме тора просится кампания по мотивам Вангеров
|
|
|
18 Sep 2018, 21:33
(Сообщение отредактировал ZёбRA - 18 Sep 2018, 21:35)
Сообщение
#4731
|
|
Member Сообщений: 58 Спасибо сказали: 48 раз |
|
|
|
14 Oct 2018, 23:41
(Сообщение отредактировал Qed'Maen - 14 Oct 2018, 23:48)
Сообщение
#4732
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
Цитата Оффтопик: что это за сеттинг MtG? Ixalan, самый новый из уже релизнутых планов. Вся эстетика блока ориентирована вокруг Мезоамерики, пиратов и динозавров. Вот вам и винегрет. |
|
|
22 Oct 2018, 18:16
Сообщение
#4733
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Минимум два динозавра. Допустим, трицератопс и птеродактиль. [tolich_mode]Птеродактили не динозавры, а птерозавры, летающие архозавры.[/tolich_mode]Летающие архарозавры. I'd buy that for dollar. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
29 Oct 2018, 11:09
Сообщение
#4734
|
|
Advanced Member Сообщений: 149 Спасибо сказали: 90 раз |
Скажите, а динозаврики сдохли? Было интересно читать обсуждение новой фракции с динозаврами в теме про новые идеи, но теперь всё обсуждение удалили, и вроде нигде больше оно не появилось.
|
|
|
29 Oct 2018, 11:48
Сообщение
#4735
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 026 Спасибо сказали: 9190 раз |
Скажите, а динозаврики сдохли? Было интересно читать обсуждение новой фракции с динозаврами в теме про новые идеи, но теперь всё обсуждение удалили, и вроде нигде больше оно не появилось. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=37...mp;#entry752419 -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
09 Nov 2018, 20:34
(Сообщение отредактировал Adept - 09 Nov 2018, 20:42)
Сообщение
#4736
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Есть сносные субтитры на русском |
|
|
09 Nov 2018, 21:16
Сообщение
#4737
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Если на Фангарма намёк — он довольно стандартный ДнД-шный Иллитид. И не называется так только ради перестраховки, т.к. имя лицензионное (аналогично Хоббитам-Полуросликам). На мощь и хтоничность лавакрафтовского Ктулху не претендует. Народ, конечно, в шутку иногда так называет, но они с тем же успехом назовут ктулхой и Зойдберга из Футурамы.
|
|
|
10 Nov 2018, 00:13
Сообщение
#4738
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Docent Picolan
Но жилище - явно отсылка к ктулху ведь? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
10 Nov 2018, 00:20
Сообщение
#4739
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Не эксперт по Лавкрафту, дизайн жилища — агаровский. В чём заключается отсылка?
Для меня выглядит как стандартный фентезийный зиккурат, но, возможно, я упускаю какую-то символику. |
|
|
10 Nov 2018, 00:47
(Сообщение отредактировал Axolotl - 10 Nov 2018, 00:50)
Сообщение
#4740
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Ну не совсем он стандартный иллитид. Он с крыльями и голый. Плащи иллитидов с высоким шипастым воротом – их визитная карточка после щупалец. Но, что гипноз иллитидский – это понятно.
А про Зиккурат, видимо, из-за того, что у Лавкрафта много чего от Шумеров и Вавилона. Но в целом отсылка к Ктулху даже более интересной кажется, т.к. иллитиды слишком прописанная в ДнД разумная раса со своей культурой и прочим. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 16:55 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |