Бездна флуда, обсуждение на общие темы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бездна флуда, обсуждение на общие темы |
09 Mar 2019, 20:23
Сообщение
#4921
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
Что же касается «любителей Героев», то они только и делают, что поливают Хоту дерьмом, и после определённого времени чтения подобных вещей делать для них что-то не сильно хочется. Людей с сектантским подходом и там, и там много. Нельзя же действительно обижаться на все сообщество из-за кого-то конкретного. Нужно просто всегда осознавать опасность сектантства и не поддерживать эти вещи. |
|
|
09 Mar 2019, 20:49
Сообщение
#4922
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Это просто частный пример, но таких показательных моментов очень много. Примеров бескомпромиссного враждебного отношения к оригинальной игре. На деле, а не на словах. Абсолютно несправедливая точка зрения. Я никогда не высказывался по поводу SoD-а хоть сколько-нибудь негативно или с агрессией. Наоборот, постоянно рекомендую его запускать, например, в случаях когда на HotA человек не может получить корректный доступ к контенту — оригинальные кампании RoE/AB/SoD или карты, требующие содовские механики (тот же Парагон). Примеры подобных ответов можно найти в ВК каждые несколько страниц. Если бы враждебное отношение действительно имело место быть — рекомендации переходить на SoD в отдельных случаях вряд ли бы выглядели уместно. Ну и, как я понимаю, форум HeroesWorld вы читаете. Могли, вероятно, заметить такой пост. Напрямую советую пользователям при падении хотовского лобби идти в содовское. Можно ещё вспомнить древние стримы Шоу-турнира Тварыны, где прям голосом позиция проекта озвучивалась — у Хоты нет цели заинтересовать всю аудиторию Героев, всегда останутся консервативные игроки, предпочитающая оригинал. И это совершенно нормально. Да и о какой враждебности к оригиналу вообще может идти речь, даже с идеологической точки зрения? HotA же не новая игра, а дополнение, которое на оригинале базируется. При этом, мы поддерживаем связь с разработчиками этого самого оригинала, бывшими участниками New World Computing (и они высказываются о HotA весьма положительно). Да и развитие SoD-а (интерфейс, багфиксы и т.д.) сейчас происходит в рамках HD-мода, автор которого в команде HotA состоит. С позиции "враждебности", видимо, надо было бы послать к чёртовой матери и NWC-шников, и Бараторча. Цитата Не последний человек из команды Хота, nik312 проголосовал "Не поеду если будет только SoD". При этом он непроголосовал за компромиссный вариант "Поеду буду играть в микс SoD&HotA". Большинство проголосовало за компромиссный вариант, и это весьма разумно. Проголосовавших "Не поеду если будет только SoD" всего 3 редких человека. Голос же означает, что участник (Ник, в данном случае) не поедет на турнир, если будет микс SoD+HotA, а не то, что он тем или иным образом проведение турнира в таком виде не поддерживает. Передёргиваете. Лишённый эмоциональной окраски ответ по существу пытаетесь представить как какую-то почти фашистскую ненависть от членов команды HotA к оригиналу. Ну и сам подход с оценкой мнения отдельных участников команды — некорректный. С позиции проекта высказывается только его руководство. В команде, с учётом не постоянно активных участников, больше двадцати человек. Абсурдно отказывать им в праве на собственную точку зрения. Среди участников проекта есть, допустим, совершенно не заинтересованные в онлайн-игре люди (даже с откровенной нелюбовью к "спортивным" Героям, убеждённые ценители синглплеера и кампаний). Это же не будет означать, что HotA как проект с этой точкой зрения согласен. |
|
|
09 Mar 2019, 20:49
Сообщение
#4923
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
Почему ты решаешь что и кому можно и нельзя, кто и как должен голосовать? Никто никому ничего не должен, как бы слезны мольбы ни были.
Любят у нас на 2 стула разом сесть: "Мы вашу васяно-хоту, конечно, презираем, но встройте улучшения в нашу любимую версию!" "Как так Вам интересно работать только с Вашей версией игры? Враги геймеров! Мы за что Вам деньги платим (на самом деле нет)" -------------------- |
|||
|
||||
09 Mar 2019, 21:17
Сообщение
#4924
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
положительно). Да и развитие SoD-а (интерфейс, багфиксы и т.д.) сейчас происходит в рамках HD-мода, автор которого в команде HotA состоит. С позиции "враждебности", видимо, надо было бы послать к чёртовой матери и NWC-шников, и Бараторча. Ну вот подход Бараторча к игре мне как раз и нравится, по крайней мере тот подход, который был до вступления им в команду Хоты То есть это такой здоровый консерватизм, когда какие-то изменения оригинала происходят крайне редко, можно даже сказать, раз в несколько лет, и, по сути, одобряются сообществом по факту использования. Причем в любом случае эти изменения являются опциональными. А подход Хоты - это, как ни крути, создание новой игры (надеюсь, что ничего обидного не сказал, это же имхо). Понятно, что есть взаимодействие с сообществом, но все равно изменения проектируются и осуществляются централизованно. Оригинал NWC - это тоже централизованное создание игры, но оригинал есть оригинал. Думаю, все всё понимают. |
|
|
09 Mar 2019, 21:27
Сообщение
#4925
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Ну вот подход Бараторча к игре мне как раз и нравится, по крайней мере тот подход, который был до вступления им в команду Хоты То есть, до релиза полноценного HD-мода? Бараторч, напомню, вступил в команду в 2009 году, когда HD-мод находился на этапе самой ранней разработки. Фактически, было реализовано только непосредственное изменение разрешения игры, да и то — с оговорками. Цитата А подход Хоты - это, как ни крути, создание новой игры (надеюсь, что ничего обидного не сказал, это же имхо). Понятно, что есть взаимодействие с сообществом, но все равно изменения проектируются и осуществляются централизованно. Оригинал NWC - это тоже централизованное создание игры, но оригинал есть оригинал. Думаю, все всё понимают. Ну не близок вам подход Хоты — и замечательно. У всех свои вкусы, своё понимание правильного и неправильного. Кому-то ближе опциональность, кому-то единый геймплей. Но обвинения Хоты во враждебности к оригиналу или к остальному комьюнити — это клевета. |
|
|
09 Mar 2019, 21:29
Сообщение
#4926
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Чет странную тему вы подняли.. как по мне чем больше проектов хороших и разных тем лучше для игры..
Ну и вспоминайте про караван с собачкой иногда.. Пара вопросов, по игре и ее ограничениях в целом(все по Хоте): 1. Какое число строений можно запихнуть в город, само число ограниченно или нет, и есть ли возможности для его расширения? 2. Какое максимальное число грейдов юнита в одном строении? 3. Возможно ли изменение изначального назначения строения, например, было одним, а в этом замке оно другое, и все в нем другое. 4. С магией и навыками что ни будь разрешилось, в плане их изменения и расширения? Пока все.. |
|
|
09 Mar 2019, 21:32
(Сообщение отредактировал Ben - 09 Mar 2019, 21:34)
Сообщение
#4927
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
Кому-то ближе опциональность, кому-то единый геймплей. Но обвинения Хоты во враждебности к оригиналу или к остальному комьюнити — это клевета. Вижу, я вас все-таки задел. Хотя совсем не ставил такой цели. Обвинение в клевете - это достаточно серьезные слова, не бросайтесь ими (я ведь не обзывал вас, скажем, лицемером). Клевета - это когда человек намеренно говорит неправду. А я в данном случае мог ее сказать только ненамеренно, то есть попросту мог быть неправ. Understand ? Но я все-таки думаю, что в значительной степени прав. Таково мое мнение, что тут поделаешь ? |
|
|
09 Mar 2019, 21:39
Сообщение
#4928
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Ну, я когда про клевету написал — хотел даже пояснить, что слово громкое и пафосное, но именно так выглядит ситуация со стороны. Утверждения ошибочны, признаков недопонимания я не наблюдаю, вы довольно неплохо разбираетесь в ситуации. Однако, ошибочную позицию продолжаете отстаивать, значит — да, намеренно говорите неправду. Иметь личное мнение, безусловно, никто не запрещает, но здесь ведь не оценочное суждение — существуют объективные факты, доказывающие, что позиция проекта отличается от описанной.
|
|
|
09 Mar 2019, 21:49
Сообщение
#4929
|
|
Power Member Сообщений: 197 Спасибо сказали: 132 раза |
Ну, я когда про клевету написал — хотел даже пояснить, что слово громкое и пафосное, но именно так выглядит ситуация со стороны. Утверждения ошибочны, признаков недопонимания я не наблюдаю, вы довольно неплохо разбираетесь в ситуации. Однако, ошибочную позицию продолжаете отстаивать, значит — да, намеренно говорите неправду. Иметь личное мнение, безусловно, никто не запрещает, но здесь ведь не оценочное суждение — существуют объективные факты, доказывающие, что позиция проекта отличается от описанной. Ну, что ж, значит с вашей стороны ситуация выглядит так. А с моей стороны выглядит так, что либо вы лицемерите, либо самого себя обманываете (и всех других вместе с собой). Объективные факты привели и вы, и я (но мои вы как всегда не заметили по причинам, изложенным выше). При желании и других фактов можно привести много, но просто вижу, что смысла в этом нет. Да и слово "факты" здесь и вправду пафосное, как-будто речь идет об обвинении и расследовании. |
|
|
09 Mar 2019, 21:54
Сообщение
#4930
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Пара вопросов, по игре и ее ограничениях в целом(все по Хоте): 1. Ну 40 же. И сюда относятся в т.ч. декоративные элементы (водопад). А расширить конечно можно - но пока не было необходимости.1. Какое число строений можно запихнуть в город, само число ограниченно или нет, и есть ли возможности для его расширения? 2. Какое максимальное число грейдов юнита в одном строении? 3. Возможно ли изменение изначального назначения строения, например, было одним, а в этом замке оно другое, и все в нем другое. 4. С магией и навыками что ни будь разрешилось, в плане их изменения и расширения? Пока все.. 2. Грейд юнита не привязан жёстко к строению. Может быть привязан к герою (Джелу и Дракон), к артефакту, к накладной почве, заклинанию, дню недели, свойству самого юнита и проч. И грейдов может быть сколько угодно. 3. Если это возможно средствами ERM в WOG, то почему должно быть невозможно в ХотЕ? Но наш подход классический, а значит таверна должна служить для найма героев, а орда для увечличения прироста. Поэтому такое не практикуется и вряд ли будет. 4. Где разрешилось? В 1.5.4 нет новых навыков и заклинаний, а в перспективе - будут. Изменения вроде и так уже были - и навыков, и заклинаний. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
09 Mar 2019, 22:16
Сообщение
#4931
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
1. Ну 40 же. И сюда относятся в т.ч. декоративные элементы (водопад). А расширить конечно можно - но пока не было необходимости. 2. Грейд юнита не привязан жёстко к строению. Может быть привязан к герою (Джелу и Дракон), к артефакту, к накладной почве, заклинанию, дню недели, свойству самого юнита и проч. И грейдов может быть сколько угодно. 3. Если это возможно средствами ERM в WOG, то почему должно быть невозможно в ХотЕ? Но наш подход классический, а значит таверна должна служить для найма героев, а орда для увечличения прироста. Поэтому такое не практикуется и вряд ли будет. 4. Где разрешилось? В 1.5.4 нет новых навыков и заклинаний, а в перспективе - будут. Изменения вроде и так уже были - и навыков, и заклинаний. Ога, по первым двум пунктам все понятно.. Третий хз, я не любитель Вогов и ЕрМ, имха - ересь еще та, особенно в граф части, поэтому сказать неча, а как оно будет в Хоте посмотрим.. Но подобное вообще зависит от целесообразности/уместности прочего, "классический подход" тут может сыграть дурную шутку.. ,) Четвертый, вот я испрашиваю "возможно ли?".. Изменить то можно, а вот добавить новые ?! |
|
|
09 Mar 2019, 22:21
Сообщение
#4932
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Четвертый, вот я испрашиваю "возможно ли?".. Изменить то можно, а вот добавить новые ?! Возможно. Я ведь даже больше сказал - что именно будут добавлены. И про это уже писалось. Из навыков по крайней мере про новое сопротивление (не дварфовского, а големного типа).
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
09 Mar 2019, 22:39
Сообщение
#4933
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Гиппо, у тебя нет случаем нормальной текстурки для задника Гг в игре ?! или у кого еще.. А то чет малевать потянуло всякую мелочевку, а куда его сунул не помню, а игру ковырять ломно, ничего не установлено по этой части..
+ Напомните какие размеры итемов и всяких артов, в том числе и навыков Гг бывают..? |
|
|
09 Mar 2019, 23:36
Сообщение
#4934
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Объективные факты привели и вы, и я (но мои вы как всегда не заметили по причинам, изложенным выше). При желании и других фактов можно привести много, но просто вижу, что смысла в этом нет Не только заметили, но и прокомментировали. По Нику момент я объяснил, по поводу правок ГСК объяснил Сав. Ни тот ни другой случай о враждебности не говорят, при этом приведены примеры случаев, которые напрямую говорят о "дружелюбности", и вами они не оспаривались. Других фактов озвучено не было, хотя заявлено в двух сообщениях, что их "очень много", и просто "много". И нет, смысл их привести как раз-таки есть — налицо принципиально разный взгляд на одну и ту же проблему. Как правило, в подобных случаях одна из точек зрения оказывается неверной. При более детальном анализе можно разобраться и изменить мнение. Но вы, вероятно, и сами не очень-то хотите, раз не видите в этом смысла. |
|
|
10 Mar 2019, 00:07
Сообщение
#4935
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Гиппо, у тебя нет случаем нормальной текстурки для задника Гг в игре ?! или у кого еще.. А то чет малевать потянуло всякую мелочевку, а куда его сунул не помню, а игру ковырять ломно, ничего не установлено по этой части.. У меня нету, я ни разу не художник. Вот у Доцента попроси.+ Напомните какие размеры итемов и всяких артов, в том числе и навыков Гг бывают..? А размер чтобы узнать - распотроши деф. Иконки навыков тоже ведь разные есть. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
10 Mar 2019, 00:41
Сообщение
#4936
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Доцент, а доцент ? задником и размерами иконок для всякого разного поделишься ?!
|
|
|
10 Mar 2019, 01:05
Сообщение
#4937
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Вопрос про "задник гг" не совсем понятен. Речь о фоне для портрета героя?
У артов размер 44*44. Есть ещё их версии для бонусов, там стандартное 58*64, как портрет героя. У навыков несколько дефов — SECSK32.def (32*32), SECSK82.DEF (82*93), Secskill.def (44*44) и снова бонусы: SSkilBon.def. |
|
|
10 Mar 2019, 01:21
Сообщение
#4938
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Вопрос про "задник гг" не совсем понятен. Речь о фоне для портрета героя? Ога, фона всего всего окна для куклы героя.. + коричневые задники для навыков и прочего на что ложиться арт, помнишь "артилерию" или "врата города" делали когда-то ?! Вот оттуда бы фон мне получить.. Цитата У артов размер 44*44. Есть ещё их версии для бонусов, там стандартное 58*64, как портрет героя. У навыков несколько дефов — SECSK32.def (32*32), SECSK82.DEF (82*93), Secskill.def (44*44) и снова бонусы: SSkilBon.def. Спасибки.. Зы, Прога которая потрошила дефы мм-архивер, правильно помню ?! |
|
|
10 Mar 2019, 02:00
Сообщение
#4939
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
У дефов навыков фон — всегда на первом кадре.
Цитата Ога, фона всего всего окна для куклы героя.. Единого такого фона не существует, есть несколько разных. Меню одного героя, меню встречи и т.д. В битмаплоде в MMarchive ищется без проблем, в принципе. Цитата Зы, Прога которая потрошила дефы мм-архивер, правильно помню ?! Нет, Def Preview. Всё лежит на сайте у sergroj. |
|
|
10 Mar 2019, 10:17
Сообщение
#4940
|
|
Advanced Member Сообщений: 104 Спасибо сказали: 60 раз |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 15:58 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |