IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 14879
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
14 Mar 2019, 22:00 Вопросы
пятая часть
Можно поискать на хранилищах/темах с картами. А так, вроде, только 4 последних адаптированы, остальные безопаснее играть на оригинале.

Цитата
Пользовательские карты HotA
HeroesPortal http://heroesportal.net/maps/heroes-3/horn-of-abyss
Maps4Heroes (eng) http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps.php?type=hota
Сайт карт и шаблонов для HotA http://hota-maps.ho.ua/
Пользовательский сборник http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=37078
Тема на DF2 http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27944
Обсуждение вконтакте https://vk.com/topic-59561616_29192589
Карты по мотивам Игры Престолов https://vk.com/club88156809
Карты по TES https://vk.com/heroesoftes
Карты размера 18x18 из конкурса (подедители + все карты по ссылке) https://vk.com/homm3?w=wall-31997_60353

Известные SoD карты, адаптированные под HotA (указаны языки версий для HotA)
Paragon (делался под HotA 1.4.2; ru) http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=742596
Wayfarer (делался под HotA 1.5.0; ru) https://vk.com/topic-59561616_29192589?post=18533
Way Home (делался под HotA 1.5.3; ru) http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=751176
Arena Konwentowa (версия 2.6 делалась под HotA 1.5.3; pl + en + ru) https://vk.com/topic-59561616_36671817
hippocamus, VAS_SFERD, drevoborod
13 Mar 2019, 00:06 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
дело скорее всего в названии, оно уныло-говенное, как и сам планируемый образ.. не говоря уже о полурослах и обосраных ковбоях..

Не, я, конечно, понимаю, мнение и все дела, но в такой форме лучше его не высказывать вовсе.

За рамки критики это уже выходит и приближается к оскорблениям. Общий балаганный настрой темы в последнее время — не сильно напрягает, пусть себе народ побурлит. Но даже в этом разговоре нужно соблюдать приемлемый для форума тон общения.
Kastore, Qed'Maen, Axel_Templar, Striker X Fenix, DedMorozzz, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013
10 Mar 2019, 20:08 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
p.s. Сравните, кстати, кол-во играющих в оригинал и в Хоту на heroes3.tv

Если предполагается, что выводом должно быть "в Хоту играют меньше", то это напрямую расходится с действительностью. Подавляющее большинство игр сейчас проходит на HotA, SoD по последним наблюдениям составляет около 1/10 стримов на Твиче. И это не личное мнение, а статистика. Заходите периодически вот сюда, и название игры в шапке пусть не смущает, Твич по понятным причинам не может добавить HotA в список продуктов.

Цитата
Форум то по Героям, а не по Хоте. Вас сюда допустили, разрешили свой раздел создать.

Не перестаю удивляться уровню вашей информированности (её отсутствию) в истории вопроса. На этом форуме я в администрации с 2008 года и, соответственно, уже большую часть времени его существования поддерживаю развитие и активность. Настолько, насколько это возможно в современных реалиях, где места для форумов как площадки уже практически не осталось. Можете открыть раздел администрация и найдёте там многих других участников команды — Vade Parvis, hippocamus и т.д. Соответственно, не "нас сюда допустили", а мы сами открыли нужные разделы при первой же необходимости.

Цитата
Кроме того, я просто отвечал на прямые (нормальные) вопросы ко мне.

Да нет, не отвечал. Напрямую отказался это делать, когда речь, наконец, зашла о примерах по существу. Ну, классическое поведение при недостатке аргументов.
hippocamus, Kastore, 1/2
10 Mar 2019, 02:06 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
А в чем смысл этого ?! Типа памятник самому себе и своему величию ?! это ж бред..

Примерно так. Ну, бред не бред, а менталитет у фракции такой. Умеренно выражено хвастовство и зазнайство.

Мысли о некотором изменении входа и башнях на входе — посещали, но пока склоняемся к тому, чтобы значительных изменений в модель уже не вносить. По архитектуре, безотносительно функционала, мне вообще первый скетч был более симпатичен, чем последний, но на замок он был не очень похож.
Kastore
10 Mar 2019, 02:00 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
У дефов навыков фон — всегда на первом кадре.

Цитата
Ога, фона всего всего окна для куклы героя..

Единого такого фона не существует, есть несколько разных. Меню одного героя, меню встречи и т.д. В битмаплоде в MMarchive ищется без проблем, в принципе.

Цитата
Зы, Прога которая потрошила дефы мм-архивер, правильно помню ?!

Нет, Def Preview. Всё лежит на сайте у sergroj.
magoth
10 Mar 2019, 00:18 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
не могу отделаться от мысли что он походит на триумфальную арку своим видом.
Чтобы как-то это обойти

А, собственно, зачем обходить? Если такие ощущения появляются, ассоциативный ряд вполне выгодный. Как раз те самые имперские амбиции, роскошь, военные парады.
Kastore
09 Mar 2019, 21:39 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Ну, я когда про клевету написал — хотел даже пояснить, что слово громкое и пафосное, но именно так выглядит ситуация со стороны. Утверждения ошибочны, признаков недопонимания я не наблюдаю, вы довольно неплохо разбираетесь в ситуации. Однако, ошибочную позицию продолжаете отстаивать, значит — да, намеренно говорите неправду. Иметь личное мнение, безусловно, никто не запрещает, но здесь ведь не оценочное суждение — существуют объективные факты, доказывающие, что позиция проекта отличается от описанной.
VAS_SFERD
09 Mar 2019, 21:27 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Ben @ 09 Mar 2019, 21:17) *
Ну вот подход Бараторча к игре мне как раз и нравится, по крайней мере тот подход, который был до вступления им в команду Хоты smile.gif

То есть, до релиза полноценного HD-мода? Бараторч, напомню, вступил в команду в 2009 году, когда HD-мод находился на этапе самой ранней разработки. Фактически, было реализовано только непосредственное изменение разрешения игры, да и то — с оговорками.

Цитата
А подход Хоты - это, как ни крути, создание новой игры (надеюсь, что ничего обидного не сказал, это же имхо). Понятно, что есть взаимодействие с сообществом, но все равно изменения проектируются и осуществляются централизованно. Оригинал NWC - это тоже централизованное создание игры, но оригинал есть оригинал. Думаю, все всё понимают.

Ну не близок вам подход Хоты — и замечательно. У всех свои вкусы, своё понимание правильного и неправильного. Кому-то ближе опциональность, кому-то единый геймплей. Но обвинения Хоты во враждебности к оригиналу или к остальному комьюнити — это клевета.
Kastore, samec, VAS_SFERD
09 Mar 2019, 20:49 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
Это просто частный пример, но таких показательных моментов очень много. Примеров бескомпромиссного враждебного отношения к оригинальной игре. На деле, а не на словах.

Абсолютно несправедливая точка зрения. Я никогда не высказывался по поводу SoD-а хоть сколько-нибудь негативно или с агрессией. Наоборот, постоянно рекомендую его запускать, например, в случаях когда на HotA человек не может получить корректный доступ к контенту — оригинальные кампании RoE/AB/SoD или карты, требующие содовские механики (тот же Парагон). Примеры подобных ответов можно найти в ВК каждые несколько страниц. Если бы враждебное отношение действительно имело место быть — рекомендации переходить на SoD в отдельных случаях вряд ли бы выглядели уместно.
Ну и, как я понимаю, форум HeroesWorld вы читаете. Могли, вероятно, заметить такой пост. Напрямую советую пользователям при падении хотовского лобби идти в содовское.
Можно ещё вспомнить древние стримы Шоу-турнира Тварыны, где прям голосом позиция проекта озвучивалась — у Хоты нет цели заинтересовать всю аудиторию Героев, всегда останутся консервативные игроки, предпочитающая оригинал. И это совершенно нормально.

Да и о какой враждебности к оригиналу вообще может идти речь, даже с идеологической точки зрения? HotA же не новая игра, а дополнение, которое на оригинале базируется. При этом, мы поддерживаем связь с разработчиками этого самого оригинала, бывшими участниками New World Computing (и они высказываются о HotA весьма положительно). Да и развитие SoD-а (интерфейс, багфиксы и т.д.) сейчас происходит в рамках HD-мода, автор которого в команде HotA состоит. С позиции "враждебности", видимо, надо было бы послать к чёртовой матери и NWC-шников, и Бараторча.

Цитата
Не последний человек из команды Хота, nik312 проголосовал "Не поеду если будет только SoD". При этом он непроголосовал за компромиссный вариант "Поеду буду играть в микс SoD&HotA". Большинство проголосовало за компромиссный вариант, и это весьма разумно. Проголосовавших "Не поеду если будет только SoD" всего 3 редких человека.

Голос же означает, что участник (Ник, в данном случае) не поедет на турнир, если будет микс SoD+HotA, а не то, что он тем или иным образом проведение турнира в таком виде не поддерживает. Передёргиваете. Лишённый эмоциональной окраски ответ по существу пытаетесь представить как какую-то почти фашистскую ненависть от членов команды HotA к оригиналу.

Ну и сам подход с оценкой мнения отдельных участников команды — некорректный. С позиции проекта высказывается только его руководство. В команде, с учётом не постоянно активных участников, больше двадцати человек. Абсурдно отказывать им в праве на собственную точку зрения. Среди участников проекта есть, допустим, совершенно не заинтересованные в онлайн-игре люди (даже с откровенной нелюбовью к "спортивным" Героям, убеждённые ценители синглплеера и кампаний). Это же не будет означать, что HotA как проект с этой точкой зрения согласен.
magoth, Axolotl, samec, VAS_SFERD, drevoborod
06 Mar 2019, 02:49 Horn of the Abyss: Factory
Фидбек — это хорошо, спасибо.

Цитата
Показалось, что медная крыша чуток перетягивает внимание и контрастирует – сделал чуть более мягкий градиент металлического отражения.

Мне вообще не нравится как она выглядит. Концепт предполагал не такой новенький вид и не такой ровный блеск. Сплошные белые диагонали — явно не то, чего хотелось добиться. И это ещё успел их немного сгладить перед сборкой, было даже хуже:
Нажмите для сравнения изображений.


По плану нужен был более реалистичный и потёртый/ржавый металл, в каком-то таком или таком духе. Ну, с медным отливом. Скорее всего, когда дело дойдет до рендеров уже окончательно готовой модели — какие-то шаги в эту сторону последуют. Если есть какие-то мысли как малой кровью добиться реалистичной коррозии металла в 3D, наверное, могут быть не лишними советы Лентяю. Она в Фабрике нужна повсеместно и пока не то чтоб найден к ней подход.

Цитата
добавил немного линий (не обязательно таких, но чего то там будто не хватало) и на самой арке

Вариант с полосками, кстати, рассматривался, но не взлетел. Читаются глазом скорее как лишние детали/мельтешение, и добавляют некие направляющие линии, которые ни в каких других элементах здания не продолжаются. То бишь, по сути, спорят с окружением, а не дополняют его:

Цитата
и на самой арке и белых вертикальных линиях сделал немного неоднородностей

Хм, стало выглядеть как мрамор. В идею это не входило, но выглядит, в принципе, довольно интересно. Хотя и отдаёт немного чем-то монументально-кладбищенским.

Цитата
У подножия сделал небольшой темный переход на стенах.

Да, согласен, что небольшой нужен. На примере, пожалуй, некоторый перебор, но понятно, что это иллюстрация мыслей.

Цитата
Не слишком там розоватости много?

Было ещё больше, но по-прежнему слишком. Насыщенность подумываю поубавить и увести больше в желтовато-зеленоватые тона.
Между этажами подчеркнуть переходы тоже, кстати, собирался. На одном из предыдущих рендеров их даже добавлял. Но при поспешной обработке на скрин об этом не вспомнил:
Axolotl, СЕРЁГА (JET), PushKing, Striker X Fenix, Iriniko, Yellow_cloud
06 Mar 2019, 01:50 Horn of the Abyss: Factory
В принципе, долг политической конъюнктуре мы отдали ещё в Причале (матросы, Дерек, Анабель). В текущем ростере портретов Фабрики чернокожих людей нет, но есть мулат и азиатка.
BlackBred, Mefista, drevoborod
05 Mar 2019, 03:37 Horn of the Abyss: Factory
У меня примерно такое же отношение, как и ко многим другим отсылкам в текстах кампаний. Есть отсылки красивые и ненавязчивые, а есть те, за которые потом бывает неловко. К сожалению, в текстах у Мугайс(а/ы) периодически возникали последние. Но это, конечно, не умаляет заслуг основных блоков сюжета.

А приводить в порядок ранний хотовский контент и так планируется. О биографиях как-то в этом ключе не задумывались (они относительно недавно, года три назад, были отредактированы до приличного состояния). Больше беспокоят кампании, где многое в дровах, и геймплейно, и визуально, и в текстах. Но, видимо, следует повторно обратить внимание и на героев.

Цитата
и казалось бы... причем тут техно-город..

Может быть, при том, что образ охотника на нечисть для типичного сеттинга тёмного средневековья или фентези — является как раз одним из самых ярких проявлений изобретательства? Они ведь всегда вооружены по последнему слову техники, всегда имеют про запас целый арсенал склянок, ловушек, верёвок и различного рода гаджетов (не люблю это слово, но оно точно отражает мысль).

Чтобы убедиться достаточно классической проверки, набрать в гугле "Witch Hunter concept art". Мало того, что многие из них с мушкетами/пистолетами, абсолютно все — экипированы буквально до зубов. Это именно тот самый авантюрный дух изобретателя, "полевого инженера", который из трёх палок, лески и такой-то матери смастерит оружие и завалит очередного вампира.
Опять же, можно вспомнить тех самых Хельсинга и Кейна — хоть прототипы, хоть экранизации.
Shurup, Dead_89, Mefista, Iriniko, drevoborod
05 Mar 2019, 00:50 Horn of the Abyss: Factory
Типа, дочь дворянина, которая сбежала, когда её решили женить? Вроде, сюжет популярный, даже набивший оскомину. В тех же первых Пиратах Карибского Моря сюжет развивается похожим образом. Но, может, и отсылка.
Mefista, Striker X Fenix
04 Mar 2019, 23:24 Вопросы
пятая часть
Решение есть. Обсуждения по орлоглазу уже прошли и был достигнут, навскидку, неплохой вариант.
А реализация уместно выглядит в комплексе с остальной балансировкой магических навыков и магии как таковой. Возможно, часть изменений и будет разделена на блоки, но дважды или трижды заставлять всех игроков перестраиваться под изменившиеся реалии — прохладная тема. Идеальный вариант — в одном релизе разом закрыть все основные вопросы по магии. И это, конечно, займет прилично времени. Сомневаюсь, что успеем до Фабрики.

И не потому, что Фабрика — бОльший приоритет. Скорей уж наоборот. Задерживает именно то, что все элементы магии между собой завязаны. Ну и рук не хватает, естественно. Нынче только 2 программиста-реверсера, с 3 и 4 разработка может идти совсем другими темпами.
Axel_Templar, USBhere, PushKing, Tovio, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, drevoborod
04 Mar 2019, 23:13 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Команда уже сделала одну отсылку на аниме, а именно на Рубаки, так что и с отсылкой на SAO справятся.

Впервые об этом слышу. В чём она заключается?

Цитата(PushKing @ 04 Mar 2019, 19:31) *
Вообще, учитывая, что участники команд ныне замороженных городов сейчас состоят в хоте, мне кажется, стоит ожидать как минимум схожести графики со старыми наработками scheming.gif

Нет, вывод, всё-таки, неверный. Ну, вернее, не совсем корректные формулировки, которые при прочтении могут ввести в заблуждение. Возможно, просто так написано неоднозначно, но, наверное, лучше пояснить:
1. Реверансы в сторону Форджа у Фабрики — намеренные и ожидаемые. Всё-таки, в определённом роде развитие той идеи, пусть уже и очень самостоятельное. Это, конечно, не потому, что на полке лежали старые модели форджевских построек. Фабричные, понятно, создаются не на их основе, а с нуля. Тем более, большинства форджевских исходников не сохранилось.
2. Замороженные города-то уже в рамках Хоты и создавались. Ну то есть, на практике не было ситуации, когда какой-нибудь из проектов (условный Предел или Фордж) разрабатывался где-то в стороне и потом его "команда" вступила в HotA. Они уже изначально создавались примерно теми же людьми, которые варились в одном комьюнити. Не знаю откуда ноги растут у этого утверждения, но уже пару раз попадалось — мол, в Хоту приходили чуть ли не целые команды со своими материалами, хотя на практике весь контент нынешней Хоты создавался только внутри проекта.

Цитата
Например, юнитов-огнемётчиков планировали в целых 2 городах и их рисовали те же люди, которые сейчас создают существ нового города И вот сейчас они заявлены как юнит Фабрики

Не-а, обе модели создавал Alex-ander, а сейчас он довольно малоактивен. Здесь скорее логика в том, что из оригинального лайнапа Форджа — огнемётчик один из немногих, кто без принципиального изменения идеи может быть использован в Фабрике. Без операции по смене пола, впрочем, не обошлось smile.gif

Цитата
Стрелки на концепт арте, по сути, видоизменённые охотники за нечистью из Собора

Концептуально — безусловно, подчеркивалось в статье. А модель — нет, создаётся новая и другим автором.

Цитата
Даже идея их оружия ещё в 2013 была озвучена

Использование силуэтов ранних образцов огнестрельного оружия (ручных мортир и т.д.) так-то лежит на поверхности. Саму пушку Quick-Sighted на эскизе изобразил как плейсхолдер, поэтому и серая заливка, без детализации. Форма оружия у игровой модели будет отличаться.

Цитата
Пока что всё идёт к тому, что остальные существа будут тем, кого уже давно планировали добавить в рамках других городов

Отдельные хорошие идеи — могут быть использованы (и будут), но только потому что они объективно хорошие идеи, а не потому, что у нас были какие-либо готовые наработки и таким образом мы упрощаем себе задачу.

Цитата
Всё это уже было в каких-то старых городах, просто сделают всё ещё круче, проработанней и продуманней.

Звучит красиво, но, всё же — нет, в таком раскладе Фабрика бы стала тотально вторичной, совсем без новых образов, одни сплошные вариации на основе старых планов. Как теория, чтоб обсудить её на форуме — норм, но уже сейчас могу опровергнуть: принципиально новых юнитов будет не меньше, чем планировавшихся нами где-либо ранее. В сущности, "переехал" из одного города в другой пока только один персонаж — охотник на нечисть стал охотником за головами.
Shurup, Mefista, Striker X Fenix, drevoborod
04 Mar 2019, 21:25 Вопросы
пятая часть
Цитата
Правильно ли я понимаю, что по сути будет тот же сценарий, что и с фортом на холме?

Примерно так. Или Галтраном (на шаблонах кроме Джебуса). Добавляется новый элемент, который занимает позиции старого, но старый не удаляется из игры, а может быть использован на отдельных шаблонах/картах по желанию создателей.
Striker X Fenix, призрак коммунизма, VAS_SFERD, Iriniko
04 Mar 2019, 00:14 Вопросы
пятая часть
Цитата
В целом решение вернуть Сопротивлению оригинальный вид смотрится неплохо, но зачем нужно два навыка?

Оригинальное Сопротивление будет отключено на большинстве шаблонов и карт, примерно как Навигация на суше. Новый навык будет, де факто, его заменой. Но где-то останется возможность использовать оригинальное или сразу два — для шаблонов типа Анархии, к примеру. На картах, опять же, старому Сопротивлению есть где развернуться, оно было довольно популярным (более популярным, чем нам показалось изначально — во всяком случае, были попытки нас в этом убедить).
Qed'Maen, VAS_SFERD, Iriniko, drevoborod
03 Mar 2019, 22:21 Вопросы
пятая часть
Цитата
А что с сопротивлением? Почему вы решили добавить нынешнее как новый навык?

Так правильнее. Ближе к традиционному подходу к изменениям в HotA, чем радикальное изменение механики с удалением оригинальной. Ну и прохладный фидбек от аудитории по этому решению тоже оказал определённое влияние. Критики было много, и концептуальная её часть — справедливая.

Конечно, в будущих правках навыков тоже придётся действовать довольно радикально, но настолько существенных изменений (чтобы оригинальная механика совсем уж не оставалась в навыке), навскидку, не ожидается.
hippocamus, samec, VAS_SFERD, Iriniko, drevoborod
03 Mar 2019, 21:40 Вопросы
пятая часть
Симметрия — актуальна именно для зеркальных шаблонов, а не для любых плоскостей. Плоскости ≠ идентичность верхнего и нижнего уровня. Их как раз свободно можно будет применять для карт, где по сюжету, например, оба уровня находятся наверху. Или наоборот, две подземки.

По поводу сплошных переходов — вроде, когда этот вопрос ранее поднимался, были препятствия для реализации (да и довольно узкая область применения, что не сильно мотивирует). Но это уже лучше спрашивать у Sav-а.
Snake_B, VAS_SFERD, Iriniko
03 Mar 2019, 20:03 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(magoth @ 03 Mar 2019, 19:08) *
Т.е. слова Доцента в интервью, а также представленная графика юнитов в ковбойском стиле, это фанатское прозвище ?! good.gif

Если ты читал интервью и видел там упоминание того же самого Кейна и Хельсинга — зачем предлагать их в посте выше?

Цитата(Статья)
Стрелок — классический типаж Дикого Запада. Одиночка, скиталец, мастерски владеющий оружием. Именно в нём сильнее всего будут отражаться элементы вестерна в концепте Фабрики. Нельзя не провести и параллели с образом «Охотника на Нечисть» (Соломон Кейн, Ван Хельсинг), особенно заметные в апгрейде юнита. Причём, как визуальные, так и смысловые — стрелки в Фабрике, в сущности, выполняют схожие задачи по борьбе с «чужаками».

В общем, сюжетно, стрелки и охотники — персонажи со своим собственным представлением о добре и зле, прибывшие в земли Фабрики в поисках заработка, усовершенствования оружия и достойных мишеней. Нетрудно догадаться, что многие из них своим «тёмным прошлым» и навыками стрельбы обязаны пиратской Регне. Стрелки станут, в определённой мере, связующим звеном между Причалом и Фабрикой.
Vade Parvis, Kastore, Mefista, DrSlash, PushKing, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013, Yellow_cloud
03 Mar 2019, 19:59 Вопросы
пятая часть
Цитата
Цитата

внешне все останется также, но подземелье не будет считаться подземельем... как-то так?
Ну почему, может и кнопки будут изменены. И вместо переходов-пещер будут сови телепорты.

Да, именно эти три пункта. Подземелье и наземная часть карты по выбору может считаться первой и второй плоскостью, в этом случае меняется изображение кнопки и перемещение из одной плоскости в другую — через отдельные новые объекты, аналоги монолитов/врат.

Цитата(VAS_SFERD @ 03 Mar 2019, 10:57) *
Ну, вообщем:
1) Что не изменится в системе магии и магических навыков?
2) Какие из наиболее часто предлагаемых в сообществе изменений по поводу магии вам кажутся совершенно неуместными?
3) Какие из заклинаний и навыков (магической принадлежности), по вашему мнению, чувствуют себя хорошо, и в реанимации от пиратоврачей не нуждаются?

Кратко на настолько широкие вопросы не ответить. Не изменится то, что менять нет необходимости. Основная задача — избавиться от слишком бесполезных элементов и немного подрезать слишком полезные. Но это самоочевидно. И, по сути, определение балансировки как понятия.

Сами по себе глобальные изменения по магии — умеренно далёкая перспектива. В лучшем варианте развитии событий — в условный летний релиз с Пустошами влезет нынешнее Сопротивление в виде нового навыка. Это то, что нужно исправить как можно скорее. Потом, к релизу с Фабрикой, может быть, успеется часть балансировки, касающейся боевых машин (и самих, и профильных навыков). И только после этого есть шансы переключиться на магию.
hippocamus, Dead_89, Фенрир, Striker X Fenix, призрак коммунизма, VAS_SFERD, Iriniko, drevoborod
01 Mar 2019, 22:06 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Sерёга @ 01 Mar 2019, 11:29) *
Цитата(Iriniko @ 01 Mar 2019, 15:11) *
Неужели у башен торчат пушки canonir.gif

походу они и будут стрелять при осаде вместо юнитов как в других городах

Да, на данный момент план такой.
Striker X Fenix, Iriniko, Joric, redar2013
01 Mar 2019, 21:41 Вопросы
пятая часть
Пока нет определённости. Скорее всего, довольно много людей — москвичам-то грех не заглянуть. Со своим участием ещё не решил.
Odin, VAS_SFERD, Joric
01 Mar 2019, 21:20 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Qed'Maen @ 01 Mar 2019, 10:01) *
значит ли это, что в нем снова зашифрованы какие-то мелочи для внимательных?

Жаль рубить под корень проведённое исследование, но нет — ровным счётом ни одной отсылки :) Скриншот, всё-таки, в группу не отправился (только здесь и на HC опубликован), создавался прицельно для журнала и в довольно сжатые сроки. Было уже не до отсылок.
Постановочный — характеристика его наполнения. То бишь, объекты расставлены не по геймплейной логике, с ориентиром на реализм или схожесть с ГСК, а только по художественным критериям — так, как будут выгоднее сочетаться между собой. Ну, гамма, композиция кадра и всё такое. Поэтому и невменяемые охраны. Фанатики стоят, т.к. рядом синий монолит и игрок синий. И так далее.

Цитата
1) Отряд привидений охраняет заброшенную шахту - это прям как на иконке двоечного заклинания населявшего шахту призраками!)

Из всего списка — да, только здесь намеренный реверанс. Но на отсылку, наверное, и не тянет.

Цитата
4) На Высокогорье только что пробил охрану золотой шахты некий Некромант - вот только Некроманта среди синих героев нет, только Рыцарь Смерти. Если только Ясноглазый не некромант... Кампанейский?

Косяк в спешке. Там был Нимбус, но его фиолетовый портрет показался не в тему. Решил поменять и успешно забыл, что они из разных классов :) Скорее всего, скриншот потом буду адаптировать уже на роль в официальной пачке, поправлю странности.

Цитата
7) Экипаж сознательно кормит нам новые декорации Пустоши маленькими дозами?

А потому что других и нет. Экипаж (во всяком случае, могу говорить за себя) вместо создания контента занят какой-то сплошной пиар-активностью и координацией. И анонс Фабрики, и юбилейный год тройки — всё шло к тому, в принципе. Статьи на различных ресурсах, Стримфест внезапно нарисовался, польские внешние участники подтянулись с желанием развивать площадки, и т.д. Есть уже устойчивое желание всё это раскидать, наконец, и вернуться к графике.

Цитата
1) Почва Пустоши очень контрастная, как мне кажется. Чем больше она обрастает оригинальными декорациями, тем органичнее она смотрится, но ванильные (и река) на ней смотрятся чужеродно немного. Даже пульсирующие прожилки лавы на соответствующей почве не так бросаются в глаза, как трещины и яркий цвет почвы Пустоши. Может, с непривычки просто - но с Высокогорьем такого эффекта совсем не было.
2) Края озера смолы слишком яркие, нет плавного перехода от почвы к декорации

Согласен с наблюдениями. Края озера даже правил для скриншота к статье в Таверне, но здесь уже не было времени. Почвой вообще не очень доволен пока, именно в плане насыщенности.
Qed'Maen, Striker X Fenix, Tovio, Joric, Yellow_cloud
28 Feb 2019, 21:55 Новости
Вышла небольшая статья в журнале «Мир фантастики и фентези»: https://www.mirf.ru/games/videogames/20-let...a-igra-segodnya

В ответах на вопросы, в целом, ничего принципиально нового не сообщаю. Из эксклюзивов можно выделить только постановочный скриншот, где засвечен замок Фабрики (ранее публиковался только Капитолий-деревня). Модель, вероятнее всего, ещё не финальная. Как всегда — концепций уже штук 15 отброшено, и только эта более или менее начала вырисовываться во что-то внятное.



Соответственно, из двух магистральных стилей в Фабрике, за ар-деко отвечает Капитолий, за модерн (ар-нуво) отвечает Замок. Общая идея по внешности — «лицо империи», выражение амбиций. В архитектуре преобладает намеренно светская эстетика, вокзально-институтская, а не военная. Как смысловую параллель можно вспомнить, допустим, сталинские высотки.

Ну и то, что делает его замком Фабрики — он «живой». При осаде города выезжает артиллерия, и это даже показывается в первые пару секунд боя, по аналогии со звуком начала битвы. Грохот, пар, зашевелились немногочисленные шестерни, со скрежетом выкатились пушки. В общем, умеренно мирное строение на вид, даже с роскошью в отделке, которое, в некотором роде, ловит осаждающих в ловушку.

И концепт свой закину, по которому модель создавал Лентяй:


И самый древний скетч, где тоже, с моей точки зрения, были некоторые неплохие детали. Ещё более вокзальный и ещё менее военизированный, но монументальность строения поярче выражена:


В целом, принимается фидбек. Особенно от художников.

upd: ещё пара портретов в списке героев ранее не демонстрировались. Ну, гоблин у меня на аватаре в Ютубе стоит, а вот товарищ со светящимися глазами — погулять на публику вышел впервые.
Mantiss, Seiffear, Shurup, NOD, Intofire, hippocamus, magoth, Nestor, Vade Parvis, AKuHAK, FCst1, Kastore, Qed'Maen, SerAlexandr, Axolotl, Эроласт, Hobbit, Арысь-Поле, Axel_Templar, DrSlash, Odin, zeryss, KypaToP_HM, USBhere, PushKing, Striker X Fenix, Lizardmen, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, stoned_golem, Zum-Graat, Swoob, redar2013, Yellow_cloud, Czarlson

144 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 18 March 2019 - 21:43
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика