Nox |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Nox |
04 Jan 2015, 00:15
Сообщение
#61
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Цитата дизайн уровней не фонтан, на уровне шутеров 90х годов. Видел бы тамошний редактор карт. Адовое нечто.) -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
04 Jan 2015, 13:09
Сообщение
#62
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
На форуме нокса вполне нормальный дизайн карт делают для мультиплеера.
|
|
|
04 Jan 2015, 17:10
Сообщение
#63
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Напоминаю, до начала трансляции остался час.
http://www.twitch.tv/xandrosdarkstorm -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
22 Aug 2015, 17:10
Сообщение
#64
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
До меня почему-то только сейчас дошло, почему в концовке мага Джек остаётся в Ноксе. Он просто не убивает Хекубу — а ведь именно с её смертью в двух других случаях запускается триггер, выбрасывающий протагониста обратно в наш мир. Очевидно, то, что Хекубушка случайно засаммонила Джека, создало между ними специфическую связь, ставшую для землянина "якорем", удерживавшим его в Ноксе; с разрывом связи из-за гибели чёрной властелинки-недоучки (в концовках колдуна и воина) грубо нарушенная ею структура реальности восстановилась самым простым образом, просто вытолкнув "попаданца" обратно в свой мир.
P.S. Дошло это в процессе возникшей из-за недосыпа наркоманской попытки представить развитие финального диалога героев, который мог бы стать началом кампании-прямого продолжения -------------------- |
|
|
03 Oct 2015, 02:12
Сообщение
#65
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Камрады, никому не попадался вариант пиратского издания Нокса с полным сохранением оригинальной озвучки и музыки (и, кажется, даже с финальными роликами — по крайней мере, для волшебника и воина; для мага, вполне вероятно, финальная катсцена "потерялась") и отсутствием перевода для большей части свитков монстров? Лишь текст одного из них — механических птиц — был локализован как "Просто издевательство! Эти твари стреляют стрелами". Других характерных признаков уже и не припомню — кроме, разве что, общего (вроде бы) достаточно высокого уровня перевода (хотя, конечно, свои "перлы" там тоже имелись) и того, что был сохранён оригинальный красочный инсталлер с предысторией (при этом как раз она не была переведена, если я не ошибаюсь — как и все остальные тексты вествудовской программы установки). Ах, да — непереведёнными остались не только свитки существ, но и команды призванным существам у Колдуна.
Основная проблема в том, что от этой версии, ставшей для меня первой, мне не приходилось видеть даже "официальной" обложки — задолго до попадания в мои руки она уже была откуда-то перезаписана на болванку. -------------------- |
|
|
08 Nov 2015, 15:42
Сообщение
#66
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Цитата Он просто не убивает Хекубу — а ведь именно с её смертью в двух других случаях запускается триггер, выбрасывающий протагониста обратно в наш мир. Красиво звучит, но в концовке колдуна Джек тоже остается в Ноксе, все заканчивается тем, что Джандор и Джек усаживаются смотреть телевизор на корабле. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
08 Nov 2015, 17:34
Сообщение
#67
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Хм, точно — запамятовалось. Почему-то отчётливо казалось, что под конец реальность вокруг Джека с затемнением превращается из воздушного корабля в родной фургон. Жаль, конечно, что такая нестыковка в версии выходит.
В любом случае, концовка колдуна всё равно показывает, что межмировая брешь была и сохранилась к этому моменту (радиосигналы с Земли проходят в мир Нокса), как и то, что она скорее всего связана с Хекубой — только по той или иной причине её (бреши, не Хекубы) состояние стабилизировалось, несмотря на физическую гибель некромантки. И, в любом случае, остаётся концовка воина, показывающая события, следующие сразу за тупым убийством некромантки. -------------------- |
|
|
08 Nov 2015, 17:44
Сообщение
#68
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Всегда хотелось продолжения Нокса - но увы, вряд ли EA созреют, нет у сей вселенной потенциала дойной коровы. Красивые и атмосферные мирки сейчас никому не нужны.
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
08 Nov 2015, 18:02
Сообщение
#69
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
[В продолжение предыдущего поста]
В общем, получается, что с концовками выходит как-то так: 1. Умный маг — вообще не убивает Хекубу, а, предварительно вымотав, при помощи собственных разума и воли очищает её от одержимости. Благодаря этому все "тонкие" связи сохраняются в нетронутом виде, Джек успешно остаётся в Ноксе и имеет перспективу как минимум хорошей дружбы с Хекубой. 2. Находчивый колдун — ловит душу Хекубы в "пограничном состоянии", пленяя её, благодаря чему сохраняет межмировую брешь стабильной, а себя — в Ноксе, да ещё и с вероятной перспективой ходить из мира в мир время от времени. А, ну и телек ещё*. 3. Тупой файтер — тупо убивает Хекубу Вроде бы даже более-менее стройно и в соответствии с характерами классов выходит. *Впрочем, у протагониста-мага наверняка тоже такая возможность будет, однако он может и не снизойти до таких мелочей — особенно с учётом того, что возглавить магов Галавы скорее всего придётся именно ему. Тем более, что такой орб нужен самому — всё же маги это далеко не раздолбаи-колдуны, любящие природу, спокойную деревнескую жизнь и хорошенько выпить. -------------------- |
|
|
08 Nov 2015, 18:17
Сообщение
#70
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Мне кажется, что все было не совсем так, едва ли Хекуба настолько важна. Согласно лору, сфера - неебический артефакт, мне кажется, вся куча мала происходит из-за него, и решается все с его же помощью.
- Воин очень хочет домой и использует сферу, чтобы создать портал. Возвращается к старой бабе. - Колдун вспоминает, для чего сфера нужна была изначально и отсасывает из некромансерши душу. Находит ей достойное применение. Лол. - Маг вдупляет, что сферу можно использовать по-разному, и очищает душу Хекубы. В итоге выходит тян покруче старой земной. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
16 Aug 2017, 11:40
Сообщение
#71
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Перепрошел старый-добрый. Пустил скупую мужскую по былым временам.
Эх, жаль, исходников нет. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
16 Aug 2017, 11:42
Сообщение
#72
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
-------------------- |
|
|
16 Aug 2017, 11:45
Сообщение
#73
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Собираемся тут
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
17 Aug 2017, 14:27
Сообщение
#74
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Как раз задумывался о полноценном сценарии для гироев на тему, благо такая вещь как "рыцарь на лаве" встречается в игорах не так уж и часто, а в этой игре вполне имплементабельна и смотрится привычно.
|
|
|
18 Feb 2019, 17:19
Сообщение
#75
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
-------------------- |
|
|
22 Dec 2020, 14:11
Сообщение
#76
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
22 Dec 2020, 17:27
Сообщение
#77
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Ортографическая камера так и напрашивается
-------------------- |
|
|
22 Dec 2020, 19:18
Сообщение
#78
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
На что?
-------------------- |
|
|
15 Mar 2021, 18:44
(Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 15 Mar 2021, 18:44)
Сообщение
#79
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Более прикольное геймплейное видео с того же канала |
|
|
17 Mar 2021, 05:26
Сообщение
#80
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Эх, всё-таки перспектива сильно впечатление перебивает. И ведь она ещё и в плане оценки направлений движения/стрельбы в бою в рамках ноксовского геймплея потенциально очень неудобна.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:54 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |