IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Лентяй. Спасибо сказали: 7339
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
17 May 2019, 10:46 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Striker X Fenix @ 16 May 2019, 21:18) *
Кузница ещё более развитая "цивилизация" но у неё только три этажа гильдии магов.


С этим есть проблемы. В раскадрвоке форджа от НВК у гильдии не 3, а 5 уровней. Разбивка, конечно, несколько странная:
Этаж с освещением 1
Этаж с освещением 2
Этаж с освещением 3
Железные конструкции на крыше 4
Сам гироскоп 5

Что, как мне кажется, лишь говорит о том что решения по этажности еще не было на тот момент
Kastore, Striker X Fenix, redar2013
16 May 2019, 13:46 Размышления о ролях Фабрики
Атмосфера only.
тут надо на момент разделить понятия. Есть безумный-безумный изобретатель. А есть просто увлеченный, умеющий очень многое и талантливый изобретатель. Персонаж первого рода присутствует не везде, а вот второго - практически поголовно в любых произведениях. Фабрика, как мне кажется, концентрирует скорее вторых, нежели первых.

Для первых фордж подошел бы куда более. (и более того, они там были. Если взглянуть на старые портреты и концепты героев из экс-хота форджа, то был там и свой Эйнштейн с специализацией на армагеддоне, и прямые отсылки к четверым безумным ученым из серии Crash bandicoot... К гайке тоже были)
Kastore, KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013
16 May 2019, 13:27 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(drevoborod @ 15 May 2019, 06:53) *
"Модели Рынка и Хранилища Ресурсов для экрана Фабрики. Автор: Don_ko"

Я прошу прощения, но, на мой взгляд, этот рынок выглядит как классический салун, несмотря на кучки каких-то товаров на первом этаже smile.gif У меня, по крайней мере, чёткая ассоциация: деревянное двухэтажное строение с открытой верандой или просто навесом на первом этаже (там ещё коновязи бывали) и балконом на втором, откуда свешивались распутные девицы smile.gif
То, что обозначено как "Салун", тоже очень похоже, конечно, но и это не отличается по сути. Имхо, рынок во времена Дикого Запада всё-таки рынком и был - россыпь прилавков да повозок на площади. А склад - простой деревянный сарай. То же, что на картинке - это либо салун, либо конторское помещение.
P.S. Бак на крыше зачётный smile.gif


Наверное стоит рассказать почему был выбран такой вариант: Очень яркий и узнаваемый образ Вестерна - это улица, вдоль которой тянутся деревянные дома с разными фасадами. Saloon, sheriff, General Store и другие. Такая плотная застройка не свойственна городам в героях, но воссоздать ощущение подобной улицы все таки хотелось. И пусть и два дома, но уже создают правильное настроение, нежели одиноко стоящий среди камней салун.

Плюсом - как то не солидно городу с развитой промышленностью вести торга на деревянных лавках аки Варвары. В некрополисе рынок, например, тоже крытый.
И еще одним фактором стал облик рынка в оригинальном Forge, который тоже являлся зданием. НВК то не побоялись
Vade Parvis, Striker X Fenix, redar2013
02 May 2019, 21:42 Horn of the Abyss: Factory
Палю инсайд: таверны на экране нет в принципе (но конечно же будет)
Qed'Maen, PushKing, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013
30 Apr 2019, 14:29 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Axolotl @ 30 Apr 2019, 12:58) *
Цитата(Лентяй @ 30 Apr 2019, 16:45) *
Мне наоборот нужен полный фидбек по экрану и чем больше тем лучше


Еще что-то хочется сделать с треугольником ветрогенератора – есть какое-то ощущение, что он вообще отдельно, не часть этой конструкции.



Что например? Так то это классическая мельница с дикого запада, а не генератор.



Даже у орков в 7ке экран и то разнообразнее в цветовой гамме. Тут и красный от баннеров, и желтый от огня, и зеленые кактусы в изобилии. Конечно, сами скалы не столь насыщенные, но все равно не монохромная цветовая гамма. В Фабрике почти весь экран (кроме неба) можно оттенками ровно одного оранжевого цвета раскрасить и мало что поменяется.

В подобной Цитадели НВК добавили ярко-красных акцентов, к тому же цвет неба дублируется в фонтанах в нижней части экрана. И то экран все равно достаточно блекло и однотонно выглядит


А уж в бастионе отлично заметно большое количество Зелени - в капитолии, у реки, в гильдии магии. Очень сильно спасает фиолетовый храм с кошками
Shurup, Striker X Fenix, Tovio
30 Apr 2019, 12:45 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Да, про колесо есть такое. Прям зеркально-хромовое.

Так оно хромовое и было.


Цитата
Там много чего есть, на что можно бы было обратить внимание, но я пока решил, что еще далеко до финального состояния.

Ну если внимание не обратить сейчас то "к финальному состоянию" критиковать уже поздно будет.



Мне наоборот нужен полный фидбек по экрану и чем больше тем лучше
VAS_SFERD
29 Apr 2019, 23:34 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Tovio @ 29 Apr 2019, 17:40) *
Цитата
Неплохо бы при высказывании таких мнений сразу расписывать что не понравилось и почему так считаете.

Ощущения примерно такие-же, как при просмотре экрана Бастиона. Главную роль, наверное, сыграло освещение и активное использование бикубической интерполяции.

У оригинальных городов очень резкие и контрастные тени с минимальной размытостью. У Причала они размыты, но это не очень заметно так-как время суток на экране города - вечернее. К тому же, присутствуют довольное контрастные тени на скале.
Изображения рендеров городов были вставлены в 2D движок игры, используя интерполяцию методом ближайшего соседа - видна пикселизация мелких деталей, очертании и т.д. В Причале, это, опять же, заметно в меньшей мере, но "прямоугольная" архитектура, умелая игра с ракурсом сделала своё дело. К тому же мостики, растения и скала выглядят довольно аутентично.

Бастион, несмотря на относительно неплохой концепт, провалился для меня по внешнему виду именно из-за игнорирования графических технологии, которые использовались при создании оригинальных городов.

И пока что с Фабрикой та же самая ситуация.
Очень мягкие и плавные тени, качественные и реалистичные блики и размытая дымка (блюр?), перекрывающая замок. Внешний вид города пока что отлично вписывается в экраны китайских мобилок, и, как ни странно в Герои 7 (хотя тут уж я слишком, на фоне тамошнего шлака он всё равно бы выделялся), но выглядит абсолютно инородно в Героях 3.


Специально пересжал экран с ближайшим соседом (как звучит то) и действительно, все четкое, все границы, пиксельные лесенки и тд. Сравнивая с тем же замком я вижу 100% попадание.
Но теперь надо как-то остальных в этом убедить.

Причал, действительно, темное время суток спасает. А тут при такой яркости все очень хорошо различимо.
Tovio
29 Apr 2019, 22:58 Horn of the Abyss: Factory
ну вон в Heroes HD уже смело нафотошопили...
Etoprostoya, Slavic boy
29 Apr 2019, 17:54 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Fabricator @ 29 Apr 2019, 15:10) *
Цитата(Лентяй @ 29 Apr 2019, 15:52) *
А вот если мнение будет развернуто, уже есть над чем подумать.

Гм. А разве бывали случаи, когда мнение участников открытого форума действительно оказывало влияние на разработчиков в отношении существенных аспектов выбранной концепции города / дополнения в целом? По правде говоря, вспоминаются только обратные примеры sad.gif...

Если мнения сводятся к "а вот нужно добавить ХХХ", то даже они могут заронить какую нибудь мысль, которая однажды всплыть может.
А мнения относительно графической обработки всегда учитывались во внутренних обсуждениях.
Vade Parvis, Qed'Maen, VAS_SFERD
29 Apr 2019, 15:52 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Tovio @ 29 Apr 2019, 09:18) *
Ну пока экран города выглядит ужасно, ни в какое сравнение с Причалом не идёт.

Неплохо бы при высказывании таких мнений сразу расписывать что не понравилось и почему так считаете.
Потому что пользы команде от комменатриев "плоха заделали" нет никакой и единственное, что можно сделать с таким человеком - проигнорировать.
А вот если мнение будет развернуто, уже есть над чем подумать.

Цитата
Ну, причал тоже в своё время ужасно выглядел

Стоит понимать, что такой же прогрессии как между этой картинкой и причалом в релизе, от Фабрики ожидать не стоит.
Освещение, атмосфера, время суток уже определены и вряд ли изменятся.
lion-killer, Striker X Fenix, VAS_SFERD
17 Mar 2019, 15:39 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Odin @ 16 Mar 2019, 21:57) *
Уж зарекся в этой теме писать, ну да ладно.
На самом деле интересный вопрос тут обсуждали относительно приятия/ не приятия техники в мире магии. Чуть порассуждаю)
В каждом фэнтези концепте книге, игре, фильме мне кажется действует ассоциативный ряд которым рассуждает читатель, игрок, зритель. Например
Инферно - огненные существа, какие ассоциации? Демоны, дьяволы, цербер, бесы ну и до кучи, гоги и ифриты(не все вообще про них знаю, но тем не менее они не режут глаз),

Ну да, щас.
Цербер - страж загробного мира. Место ему в некрополисе. С огнем и адом его ассоциировать - смешивать разные религии. Это не очевидный монстр.
Ифриты - так то те же джинны. Почему инферно, а не та же башня или нейтралы на песочке? В 4ке они замечательно в Хаосе прижились
Гог и Магог - библейские варварские народы (люди), которые во время второго пришествия будут цивилизации громить. Связь с инферно тут лишь в том что в библии тоже ад был. Очень обскурное существо, которое просто так при обсуждении фракций демонов не придет обычным людям в голову.

с гогов проще по внешнему виду с импами из doom связать.

hippocamus, Vade Parvis, Mefista, DrSlash, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013
10 Mar 2019, 15:29 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Найс раскрыл карты, струйка жира из монитора стала заметно толще.

Лично я не понимаю чего все "вежливые" форумчане с такими зелеными троллями нянчатся.
Shurup, hippocamus, Vade Parvis, samec, Nuckelavee
10 Mar 2019, 14:55 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
у меня один вопрос - так не любишь хоту, зачем сидишь на форуме и под вежливым тоном какаешь?
Shurup, Spartak, Vade Parvis, UnSchtalch, samec, DrSlash, Nuckelavee
10 Mar 2019, 10:10 Некроинферно - изначально гиблая затея или?
попробуем реабилитировать концепцию
Цитата(Mantiss @ 26 Feb 2019, 10:25) *
Все это я к чему? К тому, что чистыми тёмными цветами в четвёрке рисовать фракцию инферно не получится. Это не чистый цвет, а смесь, согласно системе. Они красно-черные. Часть юнитов явно хаос (ифрит). Часть вполне себе тёмная (слизь). Часть очевидный гибрид (цербер в той же MTG именно красно-черный). Поэтому основная проблема некроинферно не в оформлении, а в несоответствии одному городу, который заявлен как воплощение тёмной стороны.

Самое забавное, что если бы "общежитие" было не на двоих, а на троих, то это было бы на порядок лучше, системнее. Т.е. если добавить к некрам и инферналам условных предельских кошмаров (явно черно-синих), то получился бы город полностью соответствующий своей гильдии - основа тёмная, да две пристройки.
А вот на двоих это сработало бы только если взять именно черно-красных и черно-синих. (Демоны + кошмары.) И именно так это сделано в каждой другой фракции кроме силы.
Академия состоит из более механической (мертвой) части и более светлой. (Обратите внимание, что на подсознательном уровне выбиваются наги - слишком живые.)
Тот же хаос тоже из более инфернальной ветки и более природной - связки с соседями более чем очевидны.

А вот у нежити в некроинферно нет должной сцепки с порядком. Хотя возможно что-то и получилось бы, сделай они акцент на синтетской эстетике и всяких аллюзиях типа маг-лич. Сбитая центровка фракции - вот в чём проблема.


Ядовитая тварь и Дьявол очень даже боди-хоррорные и красные (тварь просто хаосная с кучей ртов и глаз, дьявол там почти скелет с шипами, сгоревшими крыльями и протезом руки в виде вилки). Но черт и цербер словно из совсем другого замка. Первые толстопузые как с карикатурных зарисовок, вторые вообще бобики - земные собаки.

А почему нежить не может быть черно-синей? По логике что призракии вампиры, что кошмары и демоны - нечисть и в глазах обывателя едины
XEL
09 Mar 2019, 20:49 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Почему ты решаешь что и кому можно и нельзя, кто и как должен голосовать? Никто никому ничего не должен, как бы слезны мольбы ни были.
Любят у нас на 2 стула разом сесть:
"Мы вашу васяно-хоту, конечно, презираем, но встройте улучшения в нашу любимую версию!"
"Как так Вам интересно работать только с Вашей версией игры? Враги геймеров! Мы за что Вам деньги платим (на самом деле нет)"
samec
24 Feb 2019, 00:02 Некроинферно - изначально гиблая затея или?
попробуем реабилитировать концепцию
Никогда не смущало некроинферно. И я не понимал ненависти к этому городу. Из-за геймплейных ограничений в 4ке не может быть более 6 городов (не отходя от классики). И тут либо иметь некрополис с 8 мертвяками, либо смесь из него и инферно. И дело в том что мне не нравится первый вариант. Некрополисы никогда не блистали оригинальностью монстров... даже те существа, что есть в тройке, кажутся излишними. Зомби не нужны, Личи и Рыцари смерти как герои-маги и герои-воины. В сухом остатке оригинальных существ для некрополиса - скелеты да вампиры. И населять город однотипной нежитью скучно.

А с демонами получаем 2 города в 1. Можно играть за демонов, можно за некромантов, а можно и комбинировать. Круто же! Некроинферно - это пик идеи "альтернатив". И подобные "некрополис / инферно" линейки есть и в других городах:
У Хаоса 4 существа "болотные", а 4 скорее "Подземные". У Башни 4 существа "магические", а 4 "творения и крепкие немагические существа". В природе это "дикие животные" и "волшебные эльфы" и тд.
XEL, hommer, Эроласт, samec, Doctor Tea, Zum-Graat, redar2013, Slavic boy
21 Feb 2019, 21:48 Horn of the Abyss: Factory
Теперь и мне, как некогда НВК, начали угрожать за Фабрику. Текст записки на фото ниже
hippocamus, Vade Parvis, tolich, Dead_89, Qed'Maen, samec, Axel_Templar, DrSlash, Скорпион, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013, Slavic boy
05 Jan 2019, 13:37 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Way @ 05 Jan 2019, 10:03) *
Быстренько пробежался по всем ответам и понял, что никто не осознаёт главную опасность этой затеи. Зачем вы тратите время на обсуждение лора М&М и Героев? Вы вообще не понимаете про что Герои. Меч и Магия и Герои 3, это вообще разные игры. Разработчики потренировались на первом и выдали свой главный шедевр, выпустив Героев. Главный секрет успеха этой игры в том, что там НЕТ бластеров, пушечек, пистолей и прочей ЕРЕСИ, а вполне себе всеми любимая "Профессорская" фэнтези. НЕ надо ссылаться на М&М, на инопланетян, на космические корабли, забудьте это как страшный сон, никому это не интересно, это я говорю, как прошедший 7ю и 8ю части.

Я знаю, что разработчики специально сделали родную почву фабрики, сам город, портреты героев такими вырвиглазными, чтобы на выходе мы сравнили доработанную версию и остались довольны. Но это не поможет. Я лучше знаю, в каком направлении нужно развиваться Героям. Остановитесь пока не поздно, не вводите это убожество, этот город просто УБЬЁТ всю атмосферу и "ламповость".

До сих пор пираты с пистолями, пушечки из Причала режут глаз. А моделька кузницы для пушек на карте приключений выглядит просто отвратительно и не естественно. А вы хотите добавить ЦЕЛЫЙ город с НАСТОЛЬКО выбивающимся из канона контенотом. Как можно утверждать, что ваша главная цель - сохранить изначальный "дух" Героев и при этом вводить это убивающее всю атмосферу посмешище?

В Героях 3 нет места никакому паропанку, как нет места технофентези вообще. Есть место кое-каким отссылкам, которые оставили NWС, и не более.


у меня жир от ноги которую он ест за экран протек
Seiffear, IQUARE, Vade Parvis, Arkin Hgarod, FCst1, Kastore, Mefista, Арысь-Поле, samec, Theodor, Скорпион, Striker X Fenix, Lizardmen, VAS_SFERD, stoned_golem
05 Jan 2019, 00:24 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(hippocamus @ 04 Jan 2019, 21:30) *
Цитата(Kastore @ 04 Jan 2019, 22:23) *
Например, когда мы говорим про Фордж - город планировался на лавовом террейне. Хотя, по моим впечатлениям, если лава Инферно была вулканической, то лава Форджа представляла из себя clinker (окалину и пепел), вызванный производственными осадками.Так или иначе, но в четвёртой части нам таки показали как раз эти два вида лавы.
Лично я видел собственными глазами готовую почву под названием "загрязнение" - по-моему авторства Лентяя (def в руках держал). Ядовитые озёра, реки, отравленная флора. Хотя, конечно, под "загрязнение" лучше делать накладную, но лава тут ни при чём. Пустошь - да. Хуже, но можно - камни, грязь. Снег по обстоятельствам.


Ну это была не только моя работа, много кто к той почве приложил руку. Она была создана еще до того как экран форджа утек в сеть. Естественно, она давным давно не актуальна и те наработки не имеют с будущим вестлендом ничего общего.
hippocamus, Kastore
21 Oct 2018, 16:54 Вопросы
пятая часть
Цитата(hippocamus @ 21 Oct 2018, 15:20) *
Sерёга
Сирена - гибрид гарпии с ассидой ))
Но вообще просто гарпия другой расцветки.

Ну вообще пространство то для интерпретации есть - можно вспомнить Кремлевских Сирина/Алконоста



да, по конструкции тела это гарпия, но красивая, в ярких цветах, с украшениями и, очевидно, другими геймплейными фишками.
В таком виде она от гарпии отличаться будет не хуже чем Чемпион отличается от черного рыцаря.
Vade Parvis, Скорпион, СЕРЁГА (JET)
08 Jun 2018, 10:21 LEGO
мир, в котором все из пластмассы
Да, хотя бы один набор по постапу быть должен - тут как минимум сцена минут на 10-15 в начале фильма должна быть.
"Космонавтка" в шлеме - так называемая minidoll - аналог минифигурок из серий для девочек. Мораль фильма уже можно предсказать - если в первой части был поставлен вопрос об отцах-сыновьях и воображении, то во второй нас ждут гендерные проблемы. Мне кажется ребенок из первой части вырос и забросил конструктор в пыли (отсюда вся эта этсетика пустоши), а ребенок устроивший "дупло-вторжение" подросла и стала играть девчачьими наборами.

Гендерная тема сейчас во всех заголовках, но я думаю тут будет несколько о другом - далеко ходить не надо - вокруг огромное число лего-снобов, которые морщатся от одного упоминания серий Friends и Elves, несмотря на то что кубики везде одинаковые, а конструкции в этих сериях почти всегда на 2 головы выше наборов из City. И это даже не говоря, что "мальчишевские" серии деградировали до сплошного автопарка, а дома, рестораны, базы отдыха и прочее оказались у девочек.

Пару дней назад все же купил, наверное, последний набор по Незо Найтс (все, серия официально отменена) и слегка доделал его (добавил деталей, нормальные руки, покрасил визор рыцаря в золотой и тд):



Vade Parvis, Qed'Maen, SerAlexandr, DrSlash
30 May 2018, 22:25 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
По фильму - отдельно хотел бы сказать о паре позабавивших среди прочих вещеах:
На космодроме Корнелии крутятся агитационные ролики о вступлении в армию империи под Импервский марш в мажорном ключе
И сама сцена "3 года спустя" визуально радует, хоть и короткая. Многие именно такого ожидали в Изгое.

и, если экран кинотеатра не подвел, насквозь компьютерных пришельцев не было - многие из них были явно аниматрониками/куклами.
К слову многие из уже известных видов были в кадрах, в отличии от той же новой трилогии в которой старые расы просто не найти.



Ну а "poetry" к ОТ в фильме как в лукасовских приквелах.

Ну а "poetry" к ОТ в фильме как в лукасовских приквелах.
Vade Parvis, DrSlash, Imperial Officer, Lizardmen
30 May 2018, 18:17 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
То что дедпул собирает деньги - печалит, пожалуй, сильнее. В печенках сидит уже вся эта супергероика.

К слову краны на базе шагоходов с концепта были в фильме, но только на задних планах.

Я посмотрел фильм сегодня - вполне хорошо. Не вызвал у меня негодования. Обогатил отношения между Ханом, Чуббакой и Лэндо в ОТ, но по-сути больше ничего и не дал.
Типичнейший вестерн по сюжету (со своим ограблением поезда, индейцами, золотыми шахтами и тд) в космодекорациях. Уж если Новую надежду называли космическим вестерном, то тут и того хлеще. Другое дело что и как вестерн он не слишком выдающийся вышел.

Робо-феминистка? Не слишком понимаю бургута на эту тему. Во-первых, самим феминизмом там не особо то пахнет. Речь идет о сбрасывании оков для всех дроидов, а это, несколько, другое. Причем борцун с рабством достаточно распространенный образ. И кончает соответственно. Другое дело что непривычно видеть на столько эмоционального дроида - видимо пытались как можно дальше от К2СО уйти.

В любом случае Соло - лучшее, после Изгоя, что случилось с ЗВ в руках диснея.
Vade Parvis, DrSlash, KypaToP_HM
27 Apr 2018, 11:16 Музей мира M&M
наиболее приоритетны — Heroes III
Если совсем логику задействовать, то не ясно как локомотив вобще ещё работает перевернутым на бок, да ещё так долго что к нему успели достроить генератор. Ведь огонь из топки не будет нагревать котел, из которого вся вода может вытечь
hommer, SerAlexandr
18 Dec 2017, 22:50 LEGO
мир, в котором все из пластмассы
Лично я - куплю. Кантины 2014 года у меня нет. Она, правда есть в одном магазине до сих пор, но жаба душит отдавать 5400 рублей, учитывая что спидер уже есть, а зеленый носорог не нужен (хоть он и ценится, но мне вот совсем не интересен так как вся фигурка - одна деталь)



А этот набор имеет обновленного Соло (которого пока у меня нет) и наконец-то бармена. + спидер на самом деле приятный элемент прямиком с декораций:



Какую-никаую скидку на него когда-нибудь сделают, музыкантов со старой кантины так и быть, докуплю в розницу с бриклинка (все равно дешевле чем новый набор брать) + оттуда купол и пару кубиков чтобы чуть более плотно переоборудовать эту версию.

а вот это "чудо" по последнему джедаю:
Vade Parvis, Lizardmen

104 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 20 November 2019 - 02:01
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика