IPB

«дравствуйте, гость ( ¬ход | –егистраци€ )

»стори€ благодарностей участнику Kastore. —пасибо сказали: 4979
ƒата поста: ¬ теме: «а сообщение: —пасибо сказали:
14 Oct 2019, 14:15 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(Striker X Fenix @ 27 Sep 2019, 23:17) *

«амечу, что в јкадемии големовых драконов пилотировали красные дворфы, а не полурослики.
Mefista, Qed'Maen, Striker X Fenix, redar2013
20 May 2019, 13:30 ¬селенна€ "ѕесни Ћьда и ѕламени" (ѕЋиќ)
"Song of Ice & Fire" aka "GoT" ƒж. ћартина
я посмотрел последнюю серию сразу после выхода дубл€жа и закончил просмотр в 7.00 ровно. Ћично мне финал понравилс€. “а редка€ ситуаци€, когда € в меньшинстве. ≈сли без спойлеров, то по мне, все персонажи, которых спасали ро€ли в кустах - получили своЄ.
KypaToP_HM
09 May 2019, 20:44 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(Fabricator @ 08 May 2019, 19:35) *
÷итата(Yellow_cloud @ 08 May 2019, 16:30) *
ѕо моему мнению глупо спорить о росте ковбо€, так как это ещЄ —џ–јя модель. ≈сть ещЄ много времени на дальнейшую шлифовку.

≈сли высказывать свои впечатлени€ о продемонстрированном контенте до выхода города, то "сыра€ модель". ≈сли после выхода, то "где же вы раньше были? сто раз ведь выкладывали скриншоты / видео!". “ака€ петрушка. “ут ещЄ нужно осознавать, что с течением времени участники (любой) команды привыкают к собственным творени€м: чем дальше, тем сложнее будет мен€ть уже примелькавшихс€ и нрав€щихс€ Hota Crew существ. —порить, может быть, и глупо, но выражать мнени€ лучше сейчас. ¬озможно, команде стоило не контраргументировать (линейка существо не вс€ показана, ранний этап разработки и т.п.), а просто написать, что критика прин€та во внимание.

ƒл€ команды показ демо-версии был довольно серьЄзным шагом. ¬ итоге это решение было прин€то с оговоркой, что многое из показанного в демо ещЄ сырое и не соответствует привычному стандарту качества, а что-то просто не хватило времени включить.

ѕоэтому ещЄ раз подчеркну, что рабочий билд ‘абрики и демо-верси€ -- это совершенно разные вещи. " омпетентные" потребители, коих, к сожалению, хватает в любой среде игроков, не понимают таких вещей, равно как и специфику разработки, принципиальные различи€ версий игры (демо, прототип, альфа, бета и т.д.). ѕон€тно, что набросы и выходки это не то, на что стоит реагировать, однако подобное поведение нисколько не привносит конструктивности и желани€ показывать какие-то промежуточные этапы работы (которые, если действительно проанализировать историю проекта, неоднократно измен€лись и становились только качественнее).
hippocamus, IQUARE, Mefista, Qed'Maen, јрысь-ѕоле, Cthulhu_55, PushKing, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, fiorin
20 Apr 2019, 01:42 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(VAS_SFERD @ 17 Apr 2019, 22:30) *
 стати, а ‘абриканты успевают разв€зать войну до –асплаты?


 ак вы могли заметить, большинство кампаний HotA пока происход€т незадолго до, во врем€ или немногим после јrmageddon's Blade. ƒаже если мы предположим, что фракци€ сформировалась в этот период, 5-6 лет, которые остаютс€ до –асплаты, вполне хватит как дл€ участи€ в происходивших тогда войнах, так и дл€ разв€зывани€ собственной.
VAS_SFERD
18 Mar 2019, 15:44 Horn of the Abyss: Factory
@magoth @windsunny прошу вас не удар€тьс€ в оффтоп. ƒл€ вашего текущего обсуждени€ есть тема идей дл€ HotA.

ѕрошу всех остальных участников придерживатьс€ обсуждение по за€вленной теме.
Qed'Maen, Striker X Fenix, redar2013
14 Mar 2019, 16:30 Ќекроинферно - изначально гибла€ зате€ или?
попробуем реабилитировать концепцию
@—улейман к слову, воины јрката и рыцари »забель - перфоманс, исключительно идущий от локализатора. ¬ английском оригинале это battleragers и champions, соответственно.
XEL, Mefista, —улейман, Qed'Maen, Zum-Graat
14 Mar 2019, 12:21 Horn of the Abyss: Factory
¬спомните, где встречалс€ ¬ейстленд или какие-то необычные вундервафли. Ёто может вам помочь в получении ответов на эти вопросы.
Joric, redar2013
13 Mar 2019, 14:36 Horn of the Abyss: Factory
 стати говор€, если вспомнить об импери€х изол€ционистов, то чем в данном случае неестественна и вычурна€ та же “емница? Ќаходитс€ в труднодос€гаемом биоме? ƒа.  ажда€ из “емниц заточена на обретение власти за счЄт силы и созданной/порабощенной монстроты? ¬полне. √отовы ли они погрызть друг друга? ƒа. ћогут ли они объединитьс€, чтобы на кого-то напасть? “оже да.

ќднако и ‘ордж, и ‘абрика, на мой взгл€д, отличаютс€ от этой идеи.

‘ордж действительно похож на агрессивную военную базу и довольно однозначно отсылает к регул€рной, хорошо организованной армии экспансионистов. ¬идно, как окружение города при этом отравл€ет мир своими токсичными реками и свалками. ќно, это окружение, таким стало из-за ‘орджа, а не ‘ордж здесь по€вилс€ по этой причине.

‘абрика же по моим ощущени€м это, прежде всего, города одиночки. «ачем им стены? я лично думаю, что это мера безопасности изобретател€ от пос€гательств чужестранцев, которые в силу своего непонимани€ или просто захватнических целей могут напасть на такое место, порушить и разграбить.

“ак что да, дл€ »зобретател€, который создаЄт свои вундервафли годами, стены -- это средство защиты от внешних угроз, хот€ и с несколько иной мотивацией, чем у героев других городов. ѕричЄм, € не уверен, что будучи изолиционистом он поселитс€ неподалЄку от такого же неординарного товарища.

ѕустошь он выбрал в качестве глуши, куда вр€д ли кто-то просто так сунетс€ (но, повторюсь, это не значит, что ему, как предусмотрительному гику, не нужны стены). Ќу и так уже сложилось, что в этой глуши есть свои коренные обитатели, которые стали его подручными или дополнительной охраной.

‘абрика как импери€ изол€ционистов? ¬ принципе, несмотр€ на то, что изол€ционисты эти скорее всего стрем€тс€ к одиночеству и изредка выполн€ют заказы дл€ какого-нибудь геро€ или плохиша, они могут постепенно начать объедин€тьс€ в концерны под давлением непри€ти€ обществом их творений.

ƒостанет ли им агрессивности напасть на кого-то? ѕо-моему впечатлению, если шарики за ролики заедут, то да. ѕочему бы и нет. Ѕезумный учЄный, решивший завоевать мир, чтобы доказать всем, что он самый-самый, и подм€вший под себ€ остальных -- вполне известный троп. Ќе все, но некоторые войска могут внешне пот€нуть на организованную банду или армию, равно как и максимальна€ отстройка города, который, ощетинившись, смотрит в сторону непокорЄнных земель.

≈щЄ это можно подчеркнуть воинским классом города - как одного из возможных потребителей военных технологий. ≈сли это будут именно военачальники, которые решат расшир€ть существующие границы. ≈сли же это будут персонажи, странствующие по миру и исследующие его, то ассоциации с агрессией будут минимальны, и тогда речь всЄ же больше идЄт об изол€ционистах и поселенцах, живущих в глуши, нежели про реб€т, которые в этой глуши наращивают мощь, чтобы потом с помощью своих вышибал установить новый мировой пор€док.
XEL, hippocamus, IQUARE, Nestor, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, —улейман, Qed'Maen, SerAlexandr, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Joric, drevoborod, redar2013
11 Mar 2019, 21:17 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(Qed'Maen @ 11 Mar 2019, 12:55) *
÷итата(Kastore @ 10 Mar 2019, 23:04) *
—огласен. ј вот ‘ордж больше напоминал Ќовую ‘ирексию из MTG, хот€ и не во всЄм, конечно.

¬ообще фирексийцы, вроде как, были на голубом глазу уверены, что труд€тс€ во благо, а ничтожные варвары им просто мешаютс€ и должны быть порабощены или истреблены чисто в практических цел€х crazy.gif Ќу, и с их точки зрени€ это было трагедией - их собственный мир лежал в руинах после неудачного вторжени€ на ƒоминарию, нужно было искать новый дом.
ј старый ‘ордж навр€д ли был мотивирован построением нового мира дл€ своих странных обитателей. ѕлохо помню, что там должно было быть их основным мотиватором по лору. ћесть? √осподство? „ь€-то посторонн€€ многоходовочка?

¬ообще поправьте, если ошибаюсь.

” фирексийцев есть несколько фракций с разным уклоном в монизм. ¬едь, по сути, Ќова€ ‘ирекси€ это поражЄнный вирусной субстанцией ћирродин - особым "маслом", вроде бы оно произошло от  арна. » все, кто попали под вли€ние этого вируса (как его ещЄ хорошо охарактеризовал Mantiss "техночума") теперь занимаютс€ активной экспансией. ¬се их противники - это будущие союзники, которые после хирургических операций и заражением "маслом" преображаютс€ в мерзких на вид техномонстров.
Mefista, Qed'Maen
10 Mar 2019, 22:30 Ќова€ система навыков и классов героев
hippocamus edition :)
@hippocamus, фракци€ превалирует, но у самого класса могут быть такие ограничени€. Ќапример, паладины и храмовники обычно добрые. ќднако в этом случае мировоззрение геро€ должно как-то вли€ть на существ, давать им бонусы или штрафы.
hippocamus
10 Mar 2019, 22:04 Horn of the Abyss: Factory
’очу сказать, что мне очень нравитс€ текущий вид замка ‘абрики, и форма его крыши. јссоциации с триумфальной аркой не есть плохо, и даже очень хорошо.

«дание на концепте больше у мен€ ассоциируетс€ с капитолием, а вот получившийс€ в результате вариант, с €вной отсылкой к ‘орджу по форме, очень радует глаз и совсем не смотритс€ чужеродно на фоне других объектов. », главное, это то, что очень хорошо ложитс€ в представление стимпанковского ‘орджа от NWC.


÷итата(Qed'Maen @ 10 Mar 2019, 03:31) *
¬роде, когда башни вперЄд выдвинуты, модель больше похожа на замок, но не мне решать, конечно.

 стати, архитектура в стиле модерн, фокус на изобретени€х и изобретател€х, высокомерный нрав... ѕока что ‘абрика вырисовываетс€ похожей на √ильдию »ззетов из MTG - не скажу оп€ть же, что это плохо (даже замечательно, на самом деле). Ќе знаю, зачем € поделилс€ этим - навр€д ли какие-то референсы требуютс€ на текущем этапе, и уж тем более навр€д ли какие-то изменени€ будут вноситьс€ в цел€х избежани€ повторов, если это вдруг окажетс€ критично.

 стати, в пор€дке бреда, юнит с анти-кавалерийским бонусом: наносит тем меньше урона, чем больше он прошЄл по направлению к противнику. ƒать ему высокую скорость и высокий базовый урон, но сделать так, чтобы урон снижалс€ "по дороге". “аким образом юнит будет каждый раз ставить игрока перед не особо критичным, но всЄ же выбором - послать его вперЄд с какой-то целью, либо наоборот припасти, пока противник подойдЄт поближе, и на своей территории прописать ему от души.


—огласен. ј вот ‘ордж больше напоминал Ќовую ‘ирексию из MTG, хот€ и не во всЄм, конечно.
Vade Parvis, Qed'Maen, Tovio
03 Mar 2019, 09:50 Horn of the Abyss: Factory
Magoth, просьба впредь быть сдержаннее в формулировках. Ќекоторые из выражений уже за гранью. ѕризываю соблюдать культуру общени€ на форуме.
hippocamus, Spartak, Vade Parvis, DrSlash, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013
21 Feb 2019, 15:47 Ќекроинферно - изначально гибла€ зате€ или?
попробуем реабилитировать концепцию
ƒь€бло хороший пример, что нежить вполне может использоватьс€ демоническими силами. » обосновать некроинферно можно с точки зрени€, что местные кригане поклон€ютс€ одному из своих тЄмных богов, символизирующему смерть. ћы знаем, по сути, только одного - Ёребуса, бога тЄмного огн€ и разрушени€. —уд€ по всему, его √рааль стоит в »нферно третьей части, но вр€д ли он один в своЄм роде. Ќу и пон€тно, что боги эти либо легендарные герои, либо одни из самых мощных лидеров криганской расы.
Vade Parvis, Zum-Graat, redar2013
14 Feb 2019, 03:17 Horn of the Abyss: Factory
—казал tolich и его рука пот€нулась к кобуре rocket.gif

„то забавно, Rise of Legends довольно активно поминалась при обсуждении технологического города на «‘. smile.gif

¬ AoW3 вообще под изобретательство был целый класс отведЄн, называлс€ он технократом (dreadnought). — ружейниками, танками-огнемЄтами, и всЄ это при живых магах, рыцар€х и эльфах.

XEL, Vade Parvis, Striker X Fenix, redar2013
13 Feb 2019, 02:00 Horn of the Abyss: Factory
„естно говор€, больша€ часть ведущихс€ здесь рассуждений заставл€ет расшибить лоб.

я общаюсь с военными историками и реконструкторами, а потому, когда читаю, что при по€влении огнестрела брон€ становитс€ не нужна, луки и арбалеты уход€т в небытие, хочетс€ только спросить, зачем с такой уверенностью демонстрировать своЄ ничем не подкреплЄнное незнание?  огда был изобретЄн порох? —колько времени потребовалось на создание качественного огнестрела? —тало ли это причиной полного отказа от других, предшествующих типов вооружений, насколько и когда?

» когда € читаю пассажи, что пороха быть не могло, что пушки, видимо, зар€жались магией, € живо в пам€ти вспоминаю регнанских пиратов, у которых были не только обычные пушки, но также царь-пушка, которую они долго испытывали, и уже планировали построить корабль, способный еЄ выдержать. „то уж говорить про подлодку?

Ќе замечали, что в большинстве фэнтезийных сеттингов сухопутные эльфы и рыцари убивают друг друга при помощи арбалетов, луков и баллист, но когда дело доходит до мор€ и пиратства, там по€вл€ютс€ пушки и даже мушкеты? » если в их случае можно придратьс€ (хот€, к моей радости, это узкое пон€тие жанра фэнтези изживает себ€, и троллимо даже своими основоположниками, вроде “олкина, у которого чЄрный порошок был, плюс в черновиках громовые луки и железные корабли нуменорцев), то тут, в этом мире, идЄт речь о деградировавших королевствах, чей технологический уровень ранжируетс€ от раннего средневекового до обозначенного –енессанса.

«ачем нужен огнестрел, да и лучевое оружие, когда есть маги€? ¬о-первых, мы должны помнить, что речь идЄт о том, что маги€ это технологи€, и потому, здесь мы говорим об альтернативных технологи€х, и это тоже не какой-то нонсенс. Ќекоторые такие направлени€ смогли раскрыть свой потенциал со временем и заместить то, чему не видели аналогов.  ак это было с порохом, как это будет, когда из планеты выкачают всю нефть.

ѕри этом, мир по-разному относитс€ к технологи€м, в массе своей с непониманием и предубеждением. » такие анклавы изобретателей воспринимаютс€ как нечто чужеродное, скорее всего, даже просвещенными магами.  онсолидаци€ этих изобретательских анклавов, а точнее то, что еЄ вызовет - это довольно интересна€ тема, дл€ которой прослеживаетс€ р€д предпосылок в основном сюжете.  то хочет, тот это увидит.

» даже, если абстрагироватьс€ полностью от условий сюжета, повторюсь: € рад, что современные рамки фэнтези достаточно расширились, и надеюсь, что эти атавистичные представлени€ о жанре со временем отомрут окончательно, особенно в геройском фэндоме. ¬недрение огнестрела и даже скай-фай элементов это вопрос стилистический. » самое простое тому подтверждение это фабрики големов, которые все проглотили и ни разу не подавились.
XEL, Vade Parvis, Qed'Maen, јрысь-ѕоле, samec, Axel_Templar, DrSlash, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Lizardmen, Joric, stoned_golem, redar2013
30 Jan 2019, 17:57 Horn of the Abyss: Factory
ѕока люди, обращающиес€ к старой ‘абрике, оказались недостаточно наблюдательны в поисках актуальных дл€ лайн-апа идей. b_smoke.gif
VAS_SFERD
12 Jan 2019, 22:18 Horn of the Abyss: Factory
ћанапанк сродни электропанку и дизельпанку, где основным источником энергии выступает мана. Ќапример, такое было в Age of Wonders III, где “ехнократ мог ускорить производства своих городов, использу€ ману, котора€ там €вл€етс€ не только ресурсом дл€ заклинаний, но и ресурсом стратегическим.
Striker X Fenix
07 Jan 2019, 23:19 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(Vade Parvis @ 07 Jan 2019, 21:52) *
Ќет, баллиста была заглушкой. ¬ интервью (более новых, кажетс€) бывшие работники NWC упоминали, что планировалась нова€ Ѕћ, но вот то, как именно она должна была выгл€деть -- так и не было определено к моменту сворачивани€ работ.

‘ултон рассказывал, что в качестве Ѕћ рассматривалась “есла койл, котора€ била цепной молнией.
Vade Parvis, Mefista, DrSlash
05 Jan 2019, 13:20 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(Way @ 05 Jan 2019, 12:03) *
Ѕыстренько пробежалс€ по всем ответам и пон€л, что никто не осознаЄт главную опасность этой затеи. «ачем вы тратите врем€ ... я знаю, что разработчики специально сделали родную почву фабрики, сам город, портреты героев такими вырвиглазными, чтобы на выходе мы сравнили доработанную версию и остались довольны. Ќо это не поможет. я лучше знаю, в каком направлении нужно развиватьс€ √еро€м. ќстановитесь пока не поздно, не вводите это убожество, этот город просто ”Ѕ№®“ всю атмосферу и "ламповость".

Ётот пост надо поместить в палаты мер и весов. ƒерзкое по€вление, объективна€ оценка и мудрое предостережение.
Shurup, hippocamus, Ћент€й, tolich, FCst1, Fabricator, Dead_89, Adept, Mefista, —улейман, Axolotl, UnSchtalch, јрысь-ѕоле, samec, Axel_Templar, DrSlash, Theodor, Orzie, —корпион, —≈–®√ј (JET), Cthulhu_55, KypaToP_HM, KPATOC, Striker X Fenix, Lizardmen, VAS_SFERD, Nix12
04 Jan 2019, 22:30 Horn of the Abyss: Factory
»нформаци€ устарела, поскольку концепт ‘орджа, очевидно, был отложен в пользу ‘абрики.
Striker X Fenix
04 Jan 2019, 22:23 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(Striker X Fenix @ 04 Jan 2019, 22:02) *
÷итата(Docent Picolan @ 04 Jan 2019, 21:38) *
÷итата
ћожете показать новые объекты дл€ пустоши, хот€ бы те которые дублируют объекты с камней: ¬одоЄм, »сточник магии и водопой? ≈сли они конечно будут на новой почве.

Ќе будут. ѕустоши к  амн€м отношени€ не имеют.

¬ двойке были эти объекты (¬одоЄм, »сточник магии) на пустоши.



ј в четвЄрке была камениста€ и высушенна€ пустошь. Ёто в чЄм-то близкие, но разные типы почв. “о же касаетс€ и зимнего ландшафта: снега и льда.

Ќапример, когда мы говорим про ‘ордж - город планировалс€ на лавовом террейне. ’от€, по моим впечатлени€м, если лава »нферно была выжженной, вулканической, то лава ‘орджа представл€ла из себ€ clinker (окалину и пепел), вызванный производственными осадками.“ак или иначе, но в четвЄртой части нам таки показали как раз эти два вида лавы.

hippocamus, Striker X Fenix
04 Jan 2019, 21:05 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(Nix12 @ 04 Jan 2019, 13:45) *
÷итата(ƒ€д€ √леб @ 04 Jan 2019, 13:27) *
¬ ¬аркрафте, кстати, тоже космические корабли есть.

Ќу € бы не стал говорить, что у них идеальна€ вселенна€. ќни ее сейчас уж слишком резиновой сделали

ј € бы сказал, что это пример аутентичного сочетани€ футуристических элементов с фэнтези, и така€ тенденци€ сейчас попул€рна. NWC были почти что пионерами в видеоиграх по этой теме, за что € их очень уважаю.

÷итата(ZahaR @ 04 Jan 2019, 17:48) *
Ќекрополь, тоже отдаленно можно отнести к укреплени€м или хот€ бы к месту проживани€ (= городу) (в данном случае мертвых)
 од
Ќекро́поль (дословно Ђгород мЄртвыхї, др.-греч. νεκρός — мЄртвый, πόλις — город) — большое кладбище (подземные галереи, склепы, камеры)

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%...%BE%D0%BB%D1%8C

Ќу вот, супер. ”крепись в ‘абрике.

÷итата(—≈–®√ј (JET) @ 04 Jan 2019, 19:46) *
÷итата(Striker X Fenix @ 04 Jan 2019, 19:11) *
÷итата(Docent Picolan @ 04 Jan 2019, 18:57) *
ѕерсонаж, действительно близкий к ќхотнику на Ќечисть визуально и, отчасти, по смыслу.

„то то вроде ковбо€?

—корее Ўериф тогда.

—корее ганслингер и охотник за головами.
IQUARE, Vade Parvis, —улейман, samec, Swoob
04 Jan 2019, 21:01 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(Nix12 @ 04 Jan 2019, 13:13) *
¬ вселенную ¬ластелина колец маги€ вписываетс€ прекрасно. » какой-нибудь зачарованный топор тоже впишетс€. ј вот огнемет, реактивный ранец и даже просто огнестрельное оружие уже нет. я понимаю, что у нас тут конечно другой мир, но равн€лс€ бы € скорее на властелина колец (в плане того, что стоит добавл€ть, а что нет). Ќе стоит забывать, что эта вселенна€ стала культовой в свое врем€, и именно ей вдохновл€лись уже создатели варкрафта и много чего еще.

—тоит отметить, что тут вселенна€ есть сво€. я в ‘ордже видел определЄнный —ауроновско-ћелькоровский мотив, но он не €вл€етс€ преобладающим и определ€ющим. „то касаетс€ ‘абрики, то постепенно, думаю, общественность увидит более нагл€дно, что из себ€ представл€ет город и его внутренности. ѕока судить об этом преждевременно.
IQUARE
04 Jan 2019, 00:00 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(Inquisitor @ 03 Jan 2019, 23:27) *
÷итата(Vade Parvis @ 03 Jan 2019, 23:18) *
ј VCMI'шный ‘ордж как раз-таки позаимствовал р€д образов из той ‘абрики, к слову — и существ, и строений.

Ёто например кто? я скорее говорил про наличие мутантов вс€ких, тех же джаггернаутов или, прости господи, мозгососов. ¬ целом, тот фордж тут подкупает смелыми решени€ми - троглонаутом на седьмом уровне, огнеметчиком в виде гога, криган знает откуда вз€вшимс€ щитоносцем.

ўитоносец рассматривалс€ в ‘абрике с разными вариаци€ми. Ёто как минимум и если только касаемо лайн-апа.

¬от, к примеру, арт јгара по теме. ѕо-моему, это был уже скорее ‘ордж, чем ‘абрика, но иде€ юнита пережила два концепта

hippocamus, Vade Parvis, tolich, Striker X Fenix, Inquisitor
02 Jan 2019, 18:49 ¬опросы
п€та€ часть
÷итата(hommer @ 02 Jan 2019, 17:12) *
Ќейтральные города баланс добра/зла не нарушают же. 3-5-3 - норм расклад.
÷итата(hippocamus @ 02 Jan 2019, 17:07) *
“огда уж проще —опр€жение в добрые перенести.
ћен€, кстати, всегда удивл€ло, что антураж нейтрального —опр€жени€ более "светлый", чем у доброй Ѕашни.
Ѕыл бы это город чисто из элементалей, тогда нейтральное мировоззрение было бы оправдано, но это ведь ещЄ и наследник двоечной ¬олшебницы.

—опр€жение, тем не менее, €вл€етс€ в первую очередь городом стихий, а стихии выступают за баланс. ¬  линке јрмагеддона они помогают победить криган, потому что их действи€ могли нарушить состо€ние »змерений. ѕритом, в тех же ’рониках они планировали разобрать Ёнрот на первородные составл€ющие. “ак что атмосферно этот город может казатьс€ добрым, но он скорее нейтральный. » в данном случае тут важен подход NWC. я вижу современную тенденцию всЄ онейтраливать, и они, несмотр€ на визуал Ѕашни, сделали его всЄ-таки добрым, потому что основна€ задумка в том, что этот город -- идейный антипод Ќекромантов и „ернокнижников.
јрысь-ѕоле

87 страниц V   1 2 3 > » 
“екстова€ верси€ —ейчас: 18 November 2019 - 15:43
Copyright by јлексей  рючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  яндекс.ћетрика