6 уровень форджа, предлагайте |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
6 уровень форджа, предлагайте |
04 Sep 2010, 16:16
Сообщение
#41
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
Нет, это тебе надо. Без ссылки на твой пост твоя аругментация - Уг
-------------------- |
|||
|
||||
04 Sep 2010, 16:17
Сообщение
#42
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
а твой унылый 7 лвл и без моей аргументации уг
|
|
|
04 Sep 2010, 16:20
Сообщение
#43
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
Вот мы и пришли к голословным обвинениям
Добавлено ([mergetime]1283606411[/mergetime]): Скажи честно, что просто ненавидишь фордж. -------------------- |
|||
|
||||
04 Sep 2010, 16:21
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
Седьмой не УГ. Вот на шестой можно нанотехнологии.
|
|
|
04 Sep 2010, 16:27
(Сообщение отредактировал Doomђammer - 04 Sep 2010, 16:27)
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 746 раз |
|
|
|
04 Sep 2010, 16:35
Сообщение
#46
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Лентяй @ 04 Sep 2010, 17:20) Скажи честно, что просто ненавидишь фордж. только 7 уровень. все остальные нравятся или нейтрально.Добавлено ([mergetime]1283607335[/mergetime]): если бы я ненавидел фордж, то зачем мне было бы тут общаться и отстаивать свою позицию по поводу 7 уровня? |
|
|
04 Sep 2010, 16:39
Сообщение
#47
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
Но ты опять не хочешь дать ссыль на свою позицию. Ты же хочешь "спасти" Фордж и что-то там отстоять.
-------------------- |
|||
|
||||
04 Sep 2010, 16:54
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Просмотрел всю тему про седьмой уровень.
1) Игродел сказал, что голова и хвост нелогичные. ...флуд... 2) Лентяй дал обьяснение (в голову встроены зрительные сенсоры, шея увеличивает обзор, хвост уравновешивает шею) 3) Игродел сказал, что обьяснение катит, но почему они так похожи на кости? вариант "для деморализации врагов" он не одобрил. Эээ... это все. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
04 Sep 2010, 17:05
Сообщение
#49
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
Таки Лентяй был прав и вся аргументация Игродела вовсе даже не аргументация. А то самое.
-------------------- |
|||
|
||||
04 Sep 2010, 17:32
Сообщение
#50
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
а ты так и не ответил
|
|
|
04 Sep 2010, 17:35
Сообщение
#51
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
Как? Аргументация шеи и хвоста наличествовала. А смысла давать ответ на фразу "а Баба Яга против!" я не вижу.
-------------------- |
|||
|
||||
04 Sep 2010, 17:51
Сообщение
#52
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
У седьмого уровня явно были кости. Но их вполне можно заменить на железки. Всё-таки Фордж это уже не Некрополис.
-------------------- |
|
|
04 Sep 2010, 18:15
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 04 Sep 2010, 18:17)
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Цитата(Лентяй @ 04 Sep 2010, 15:22) Мы не отказываемся. Мы надеемся, что будет предложено что-то оригинальное, часть чего можно использовать в редизайне наготанка. Да пжалста Сохранить канонiчный образ — сначала убрав все шуточные дорисовки с концепта (антенна с лисьим хвостом и автомобильный "прокачанный" движок; это именно шуточные внутрикомандные мелочи: на "кастом роккит-ланче" Стингера, например, была изображена резиновая уточка), а потом изменив этот концепт приблизительно настолько, насколько отличается концепт дварфа-фехтовальщика от финального дварфа. Кинжалопистолеты, имхо, стоит сохранить.Последние, кстати, могут быть реализованы в виде любопытной и достаточно известной в целом абилки: танк наносит в стрелковом бою 1/2 (1/4 с поломанной стрелой) от рукопашного урона, но поражает одновременно всех врагов. Визуально это может выглядеть как пальба из оружия в условные четыре стороны, как быстрое переведение огня на разные направления, а то и вовсе как несколько автоматических атак по остальным вражеским стекам после целевого. -------------------- |
|
|
04 Sep 2010, 18:31
Сообщение
#54
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
Капитан очевидность блин.
-------------------- |
|||
|
||||
04 Sep 2010, 18:36
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Я серьёзно. Предлагаю не выдумывать ничего, а просто довести до кондиции "классику". Мне кажется, что в общей канве это будет оптимальным вариантом.
-------------------- |
|
|
04 Sep 2010, 18:41
Сообщение
#56
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
Пистолеты не катят бо будет стрелок.
-------------------- |
|||
|
||||
04 Sep 2010, 18:43
Сообщение
#57
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Я всё-таки начинаю подумывать, что 7ой уровень создаёт слишком много проблем...
-------------------- |
|
|
04 Sep 2010, 18:45
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Выше мною предлагался вариант "недострелка по массовым целям". + малое число боеприпасов, живучесть и, например, абилка "превентивный удар" для окончательного смещения в сторону рукопашки.
Или можно сделать пистолеты какими-нибудь излучателями ближнего радиуса действия (но тогда останутся не у дел лезвия). -------------------- |
|
|
04 Sep 2010, 18:48
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
... потому нужно поставить на седьмой киборга, управляемого бехолдером
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
04 Sep 2010, 18:56
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 04 Sep 2010, 19:17)
Сообщение
#60
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Пожалуй, этот вариант мне нравится больше (да и Лентяю по идее - тоже должен).
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 06:29 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |