IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Maestro's objects, объекты на карте приключений и в бою
Maestro
сообщение 07 Feb 2010, 20:35
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Небольшой побочный проектик...если кто присоединится, то свое имя из названия темы уберу biggrin.gif

Смысл проекта: разнообразить ландшафты, объекты на карте приключений и в бою, но не выдирать (по возможности) из других игр, а создавать и рисовать собственные - хоть 3Д, хоть красивые 2Д. Мне очень симпотичны многие авторские работы объектов, особенно с анимацией.

Задумка: мне очень понравились работы авторов, которые заставили Героев понимать и правильно отображать формат файлов PNG с альфаканалом и миллионами цветов. (говорю за себя лично) я буду стараться создавать как DEF файлы объектов, так и PNG аналоги, дабы в каком-то будущем можно было бы использовать более приятные глазу форматы PNG со сглаживанием, размытостью и полупрозрачностью.
----
Для начала хочу предложить вашему вниманию свое видение Дворца Эскатона из ММ8:


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 07 Feb 2010, 22:44
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Кристаллы, дабы разнообразить подземный мир.

будут иметь разные фазы мерцания, что позволит им мерчать в разное время относительно друг друга. и разные цвета.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 08 Feb 2010, 00:11
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Кристаллы хороши - только мерцание, наверное, лучше сделать послабее. Ну и хотелось бы избавиться от чёрного муара полностью.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 08 Feb 2010, 11:19
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




вот еще несколько объектов
сторожевая башня, древесный дом, переправа (предположительно служит мостом между мелкими речушками. требует определенное условие для прохода). и варианты подземных камней, обросших кристаллами.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 08 Feb 2010, 11:23
Сообщение #5

Fattest man
Сообщений: 4 651
Спасибо сказали: 2593 раза




Насчёт объектов - интересные работы, но их можно чуть доработать под графику HMMIII. А моделек много? biggrin.gif
Но вот кристаллы и камни не понравились.
PS. Последний домик напомнил жилище Сквайра из HMMIV...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 08 Feb 2010, 11:33
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




а вот очень интересный объектик - идеально подойдет как для поле боя, так и объект на карте приключений.
скопление кристаллов:
прилагается ПНГ и ДЕФ версия, чтобы все цвета видились.



Добавлено ([mergetime]1265618009[/mergetime]):
Цитата(FCst1 @ 08 Feb 2010, 12:23)
Насчёт объектов - интересные работы, но их можно чуть доработать под графику HMMIII. А моделек много? biggrin.gif

каким образом доработать под графику героев? понизить количество цветов?
и да, моделек много... сейчас делаю а-ля готичные вампирские домики...можно и некрополис ими украсить biggrin.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 08 Feb 2010, 11:57
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Наверно сделать потемнее и насыщеней, что ли...


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 08 Feb 2010, 12:17
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




темная архитектура...
особенно нравятся - часы и объекты слева и справа от них
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 08 Feb 2010, 12:34
Сообщение #9

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




О, Биг Бен. Двеллинг вампиров-джентльменов с зонтом. Поскольку вампиры-джентльмены любят чистоту и лоск, то перед укусом раскрывают зонтик, чтобы, значит, фрак не забрызгало.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 08 Feb 2010, 12:44
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




И протирают место укуса дез раствором. crazy.gif


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Valery
сообщение 11 Feb 2010, 01:50
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 447
Спасибо сказали: 782 раза




HOMM V NWC artworks

Some interesting artworks here


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 12 Feb 2010, 15:16
Сообщение #12

Fattest man
Сообщений: 4 651
Спасибо сказали: 2593 раза




Цитата(Maestro @ 08 Feb 2010, 13:33)
Цитата(FCst1 @ 08 Feb 2010, 12:23)
Насчёт объектов - интересные работы, но их можно чуть доработать под графику HMMIII. А моделек много? biggrin.gif

каким образом доработать под графику героев? понизить количество цветов?
и да, моделек много... сейчас делаю а-ля готичные вампирские домики...можно и некрополис ими украсить biggrin.gif

Это профессиональный секрет smile.gif
Попробуй так - прогони изображение через "умную резкость" с не очень высоким показателем (убедись, сначала, что глубого фона нет, т.е. работай с PNG)
Потом приведи изображение к 248-ми цветам и посмотри, что получилось. Можешь сравнить с оригинальными HMMIII-объектами.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 12 Feb 2010, 16:16
Сообщение #13

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




Маэстро, мне нравится твоя идея сделать новые, качественные объекты для Heroes III. Как ты знаешь, я, в основном, работаю с объектами из AoW, т.к. там угол наклона зданий такой же как и в героях, плюс в 3Д графике я не силен.
Цитата
Цитата
Цитата
Насчёт объектов - интересные работы, но их можно чуть доработать под графику HMMIII. А моделек много? biggrin.gif

каким образом доработать под графику героев? понизить количество цветов?
и да, моделек много... сейчас делаю а-ля готичные вампирские домики...можно и некрополис ими украсить biggrin.gif

Это профессиональный секрет smile.gif
Попробуй так - прогони изображение через "умную резкость" с не очень высоким показателем (убедись, сначала, что глубого фона нет, т.е. работай с PNG)
Потом приведи изображение к 248-ми цветам и посмотри, что получилось. Можешь сравнить с оригинальными HMMIII-объектами.

На самом деле одной только умной резкости не достаточно. Есть еще куча способов, как подогнать графику, один из способов - добавлять в изображение объекта какие-то декорации, а потом пробовать сделать так, чтоб объект не сильно выделялся на их фоне (После того, как это сделано, декорации можно удалить, чтоб объект был универсальным для разных почв)
А могу ли я присоединиться к твоему проекту, Маэстро? Во-первых, так мне будет проще создавать объекты к ТПМ, а во-вторых - чем больше практики, тем лучше итоговое качество.

P.S. Развивая идею кристаллов - они выглядят слишком не по геройски, можешь выслать мне графику, я попробую из них сделать некоторые объекты, только ты мне сразу скажи: объекты должны быть универсальными или для опр. типа почв?


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 12 Feb 2010, 16:47
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




я только за. сам я в фотошопе и корректировки не силен laugh.gif
а в 3Д Позере более-менее. могу создавать что-то, а кто-то бы потом корректировал и настраивал так, как надо.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 12 Feb 2010, 17:29
Сообщение #15

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




Ок, давай тогда я буду все мудрить в Фотожабе, а ты в 3Д редакторах. У тебя есть icq? Если есть напиши мне свой номер в ПМ


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 12 Feb 2010, 19:46
Сообщение #16

Fattest man
Сообщений: 4 651
Спасибо сказали: 2593 раза




Если говорить о кристаллах, то вот, к примеру, один из объектов из одноимённого патча:

Вот такие - да, они в стиле smile.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 12 Feb 2010, 22:40
Сообщение #17

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




Цитата
приятные глазу форматы PNG со сглаживанием, размытостью и полупрозрачностью.

Сглаживание и размытость могут быть использованы и для обычных (не ПНГ) изображений для героев. Тут, я думаю, ты имел в виду размытость краев, но опять же это только алфа-каналы, последние 8 бит в изображении. Эти же альфа-каналы позволяют делать края более "гладкими", несмотря на "квадратичность" простейших изображений (пикселы), создавать ощущения "округлости" краев и т.п.
Цитата
Наверно сделать потемнее и насыщеней, что ли...

Можно поиграться с освещением, но опять же это не спасет модель, если на ней "серая" текстура. Даже низкополигональные модели можно сделать замечательными, используя особые повороты, хитрости с освещением и/или качественную текстуру (благо в наше время найти подходящую текстуру, или склепать ее самому не шибко сложно)


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GORynytch
сообщение 27 Dec 2010, 13:53
Сообщение #18

Маг Русских Героев
Сообщений: 845
Спасибо сказали: 116 раз




Слушайте, а вы скоро сможете сделать вот эти мерцающие кристаллы, да ещё и разных цветов? Очень классно смотрятся, очень хочется вставить их в игру...


--------------------
Архимаг проекта
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 27 Dec 2010, 21:50
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(GORynytch @ 27 Dec 2010, 13:53) *
Слушайте, а вы скоро сможете сделать вот эти мерцающие кристаллы, да ещё и разных цветов? Очень классно смотрятся, очень хочется вставить их в игру...

трудно сказать, я только те, что лично показывал могу дособрать.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 14 Jan 2011, 14:20
Сообщение #20

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




Кстати жаль, что тема забылась. Столько хороших обджектов можно наклепать. Маэстро насчет кристаллов я тебе писал еще давно - их слишком много и при уменьшении/корректировке/редактировании они будут выглядеть, просто странной мерцающей массой. Лучше в одно объекте вместить не много кристаллов, а несколько, но более детальео проработанных - и выглядеть будет лучше, ИМХО, и не как синяя масса не будут выглядеть.
Кстати, а моделька первой башенки из четвертого поста сохранилась еще?


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 03:14
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика