Maestro's objects, объекты на карте приключений и в бою |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Maestro's objects, объекты на карте приключений и в бою |
07 Feb 2010, 20:35
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Небольшой побочный проектик...если кто присоединится, то свое имя из названия темы уберу
Смысл проекта: разнообразить ландшафты, объекты на карте приключений и в бою, но не выдирать (по возможности) из других игр, а создавать и рисовать собственные - хоть 3Д, хоть красивые 2Д. Мне очень симпотичны многие авторские работы объектов, особенно с анимацией. Задумка: мне очень понравились работы авторов, которые заставили Героев понимать и правильно отображать формат файлов PNG с альфаканалом и миллионами цветов. (говорю за себя лично) я буду стараться создавать как DEF файлы объектов, так и PNG аналоги, дабы в каком-то будущем можно было бы использовать более приятные глазу форматы PNG со сглаживанием, размытостью и полупрозрачностью. ---- Для начала хочу предложить вашему вниманию свое видение Дворца Эскатона из ММ8: |
|
|
07 Feb 2010, 22:44
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Кристаллы, дабы разнообразить подземный мир.
будут иметь разные фазы мерцания, что позволит им мерчать в разное время относительно друг друга. и разные цвета. |
|
|
08 Feb 2010, 00:11
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Кристаллы хороши - только мерцание, наверное, лучше сделать послабее. Ну и хотелось бы избавиться от чёрного муара полностью.
-------------------- |
|
|
08 Feb 2010, 11:19
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
вот еще несколько объектов
сторожевая башня, древесный дом, переправа (предположительно служит мостом между мелкими речушками. требует определенное условие для прохода). и варианты подземных камней, обросших кристаллами. |
|
|
08 Feb 2010, 11:23
Сообщение
#5
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Насчёт объектов - интересные работы, но их можно чуть доработать под графику HMMIII. А моделек много?
Но вот кристаллы и камни не понравились. PS. Последний домик напомнил жилище Сквайра из HMMIV... -------------------- |
|
|
08 Feb 2010, 11:33
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
а вот очень интересный объектик - идеально подойдет как для поле боя, так и объект на карте приключений.
скопление кристаллов: прилагается ПНГ и ДЕФ версия, чтобы все цвета видились. Добавлено ([mergetime]1265618009[/mergetime]): Цитата(FCst1 @ 08 Feb 2010, 12:23) Насчёт объектов - интересные работы, но их можно чуть доработать под графику HMMIII. А моделек много? каким образом доработать под графику героев? понизить количество цветов? и да, моделек много... сейчас делаю а-ля готичные вампирские домики...можно и некрополис ими украсить |
|
|
08 Feb 2010, 11:57
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Наверно сделать потемнее и насыщеней, что ли...
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
08 Feb 2010, 12:17
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
темная архитектура...
особенно нравятся - часы и объекты слева и справа от них |
|
|
08 Feb 2010, 12:34
Сообщение
#9
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
О, Биг Бен. Двеллинг вампиров-джентльменов с зонтом. Поскольку вампиры-джентльмены любят чистоту и лоск, то перед укусом раскрывают зонтик, чтобы, значит, фрак не забрызгало.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
08 Feb 2010, 12:44
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
И протирают место укуса дез раствором.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
11 Feb 2010, 01:50
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 782 раза |
-------------------- |
|
|
12 Feb 2010, 15:16
Сообщение
#12
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Цитата(Maestro @ 08 Feb 2010, 13:33) Цитата(FCst1 @ 08 Feb 2010, 12:23) Насчёт объектов - интересные работы, но их можно чуть доработать под графику HMMIII. А моделек много? каким образом доработать под графику героев? понизить количество цветов? и да, моделек много... сейчас делаю а-ля готичные вампирские домики...можно и некрополис ими украсить Это профессиональный секрет Попробуй так - прогони изображение через "умную резкость" с не очень высоким показателем (убедись, сначала, что глубого фона нет, т.е. работай с PNG) Потом приведи изображение к 248-ми цветам и посмотри, что получилось. Можешь сравнить с оригинальными HMMIII-объектами. -------------------- |
|
|
12 Feb 2010, 16:16
Сообщение
#13
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Маэстро, мне нравится твоя идея сделать новые, качественные объекты для Heroes III. Как ты знаешь, я, в основном, работаю с объектами из AoW, т.к. там угол наклона зданий такой же как и в героях, плюс в 3Д графике я не силен.
Цитата Цитата Цитата Насчёт объектов - интересные работы, но их можно чуть доработать под графику HMMIII. А моделек много? biggrin.gif каким образом доработать под графику героев? понизить количество цветов? и да, моделек много... сейчас делаю а-ля готичные вампирские домики...можно и некрополис ими украсить biggrin.gif Это профессиональный секрет smile.gif Попробуй так - прогони изображение через "умную резкость" с не очень высоким показателем (убедись, сначала, что глубого фона нет, т.е. работай с PNG) Потом приведи изображение к 248-ми цветам и посмотри, что получилось. Можешь сравнить с оригинальными HMMIII-объектами. На самом деле одной только умной резкости не достаточно. Есть еще куча способов, как подогнать графику, один из способов - добавлять в изображение объекта какие-то декорации, а потом пробовать сделать так, чтоб объект не сильно выделялся на их фоне (После того, как это сделано, декорации можно удалить, чтоб объект был универсальным для разных почв) А могу ли я присоединиться к твоему проекту, Маэстро? Во-первых, так мне будет проще создавать объекты к ТПМ, а во-вторых - чем больше практики, тем лучше итоговое качество. P.S. Развивая идею кристаллов - они выглядят слишком не по геройски, можешь выслать мне графику, я попробую из них сделать некоторые объекты, только ты мне сразу скажи: объекты должны быть универсальными или для опр. типа почв? -------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
12 Feb 2010, 16:47
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
я только за. сам я в фотошопе и корректировки не силен
а в 3Д Позере более-менее. могу создавать что-то, а кто-то бы потом корректировал и настраивал так, как надо. |
|
|
12 Feb 2010, 17:29
Сообщение
#15
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Ок, давай тогда я буду все мудрить в Фотожабе, а ты в 3Д редакторах. У тебя есть icq? Если есть напиши мне свой номер в ПМ
-------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
12 Feb 2010, 19:46
Сообщение
#16
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Если говорить о кристаллах, то вот, к примеру, один из объектов из одноимённого патча:
Вот такие - да, они в стиле -------------------- |
|
|
12 Feb 2010, 22:40
Сообщение
#17
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Цитата приятные глазу форматы PNG со сглаживанием, размытостью и полупрозрачностью. Сглаживание и размытость могут быть использованы и для обычных (не ПНГ) изображений для героев. Тут, я думаю, ты имел в виду размытость краев, но опять же это только алфа-каналы, последние 8 бит в изображении. Эти же альфа-каналы позволяют делать края более "гладкими", несмотря на "квадратичность" простейших изображений (пикселы), создавать ощущения "округлости" краев и т.п. Цитата Наверно сделать потемнее и насыщеней, что ли... Можно поиграться с освещением, но опять же это не спасет модель, если на ней "серая" текстура. Даже низкополигональные модели можно сделать замечательными, используя особые повороты, хитрости с освещением и/или качественную текстуру (благо в наше время найти подходящую текстуру, или склепать ее самому не шибко сложно) -------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
27 Dec 2010, 13:53
Сообщение
#18
|
|
Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз |
Слушайте, а вы скоро сможете сделать вот эти мерцающие кристаллы, да ещё и разных цветов? Очень классно смотрятся, очень хочется вставить их в игру...
-------------------- |
|
|
27 Dec 2010, 21:50
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Слушайте, а вы скоро сможете сделать вот эти мерцающие кристаллы, да ещё и разных цветов? Очень классно смотрятся, очень хочется вставить их в игру... трудно сказать, я только те, что лично показывал могу дособрать. |
|
|
14 Jan 2011, 14:20
Сообщение
#20
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Кстати жаль, что тема забылась. Столько хороших обджектов можно наклепать. Маэстро насчет кристаллов я тебе писал еще давно - их слишком много и при уменьшении/корректировке/редактировании они будут выглядеть, просто странной мерцающей массой. Лучше в одно объекте вместить не много кристаллов, а несколько, но более детальео проработанных - и выглядеть будет лучше, ИМХО, и не как синяя масса не будут выглядеть.
Кстати, а моделька первой башенки из четвертого поста сохранилась еще? -------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 03:14 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |