IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

21 страниц V  « < 19 20 21  
Reply to this topicStart new topic
> RPG, общее обсуждение
Agar
сообщение 05 Jul 2016, 19:31
Сообщение #401

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Забавно в Эстонии делают)
http://core-rpg.net/forum/82-3121-1


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 05 Jul 2016, 21:41
Сообщение #402

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(IQUARE @ 05 Jul 2016, 21:29) *
Чай, не Толианская Сеть.
При чём здесь Доктор Чай. И почему паутина моего имени вдруг стала сетью?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ржавчина
сообщение 26 Jul 2016, 19:31 (Сообщение отредактировал Ржавчина - 26 Jul 2016, 21:54)
Сообщение #403

Человек и перевод
Сообщений: 568
Спасибо сказали: 520 раз




Представляю вниманию англоязычный блог CRPG Addict'а, посвящённый собственно RPG, как компьютерным изначально, так и портированным на PC. В чём же его особенность? В том, что он испытывает и проходит (или хотя бы пытается пройти) все без исключения RPG в примерно хронологическом порядке, от середины 70-х и до наших дней; впрочем, сразу оговорюсь: в самом начале автор ещё не осознавал масштаб поставленной задачи, а потом уже было "поздно"; и на данный момент он дошёл только до начала 90-х. Большие имена и серии соседствуют здесь с маленькими именами и давно забытыми разработчиками. Каждой отдельной игре посвящается от одного до нескольких постов; после прохождения или 6 наигранных часов (если игра оказалась "не сахар") ей выставляется нестрогая, но справедливая оценка. Попадаются игры до того обскурные, что на момент написания автор не находил о них буквально-таки никакой информации, кроме названия и обложки! В своей дотошности автор нередко даже умудряется отыскать и разговорить тех самых забытых и не очень разработчиков (вряд ли это сильно удивит местных археологов, но упомянуть стоит).

В общем, если вам хочется окунуться в историю, а CGA VGA-режим мил вашему глазу, тогда в путь!

Поиск по форуму показал, что про авторские прохождения M&M I и II здесь уже знают, поэтому отдельно их рекламировать не надо. В любом случае, они висят сбоку блога в категории "избранное".


--------------------
Грандмастер бессмысленного времяпровождения на тропе dolce far niente.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 04 Sep 2016, 21:04
Сообщение #404


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Чёт механика Knights of the Old Republic взрывает мой мозг) ...особенно если учесть, что даже у дроидов в игре пол либо мужской, либо женский.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 18 Nov 2017, 17:46
Сообщение #405


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Ходят слухи о сиквеле к Planescape: Torment от Beamdog. В документальном фильме о работе студии спалили концепт-арт под названием "faction_Fated_thumbs" (напомню, Fated — одна из фракций в оригинальном Планшафте), находящийся в папке Planescape: Unraveled.



Лично я подозреваю, что это скорее аддон к оригинальной игре, как выпущенный той же студией в этом году Baldur's Gate: Siege of Dragonspear.

P.S. если кто-то забыл, Beamdog — канадская студия, выпустившая официальные ремастерды обеих RPG-игр серии Baldur's Gate, первого Icewind Dale (у второго оказались потеряны исходники, хм, где-то я это уже слышал), Planescape: Torment, а также вышеупомянутый аддон к Baldur's Gate.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 19 Nov 2017, 11:41
Сообщение #406

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Ходят слухи о сиквеле к Planescape: Torment от Beamdog. В документальном фильме о работе студии спалили концепт-арт под названием "faction_Fated_thumbs" (напомню, Fated — одна из фракций в оригинальном Планшафте), находящийся в папке Planescape: Unraveled.

Похоже, увиденное не так поняли.
http://www.rpgnuke.ru/2017/11/17/beamdog-n...planescape.html


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 09 Feb 2018, 19:34
Сообщение #407

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Я просто оставлю это здесь.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 21 Feb 2018, 16:33
Сообщение #408

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Nestor @ 09 Feb 2018, 19:34) *

Отзыв на эту книжку
Цитата
Книжку читал в самолёте, талмудище здоровый, но читать про сами рпг было неинтересно. Большей частью я их все видел или уже читал о них, а про какие не видел - почему-то написано всегда так невнятно, что даже сложно решить, а стоит ли вообще знакомиться (т.к. у них там такое придурковато-восторженное отношение к каждой рпг, потому что писало полсотни человек про свои любимые игры). Поэтому если я хочу почитать про рпг древние - читаю crpg addict'а, там хоть один и тот же чувак оценивает и имеет понятные критерии оценки и обзора. В итоге половину рецензий из этой книги я пролистал, неинтересно и неинформативно. Ознакомиться можно, но вот нужно ли - вопрос.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 21 Feb 2018, 18:54
Сообщение #409

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




На rpgnuke.ru собрали генератор биоварских сюжетов)
http://biogen.rpgnuke.ru/


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 21 Feb 2018, 19:33
Сообщение #410

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Цитата
Наша подопечная - потомок могущественной расы и член группы беглых мутантов, пытаясь доказать свою невиновность в страшных преступлениях, скитается по радиоактивным пустошам в поисках десяти чертежей комплекта сверхмощного оружия, попутно закрутив интрижку с наивной милашкой и дважды безрезультатно пытаясь уничтожить злодея со смехотворной мотивацией, который пытается уничтожить мир, чтобы его не уничтожили враги. Долгожданный финал истории ознаменуется ожесточённым сражением, но исход зависит только от раскрытия мистического секрета.
Чёт даже такой нагенерированный сюжет "Fallout от Bioware" всё равно звучит лучше того, что получается у Беседки enclave.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 22 Feb 2018, 08:27
Сообщение #411

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Слишком много плот купонов.

Цитата(Угадай игру)
Наш подопечный - маленький мальчик, живший на острове, поглощённом силами тьмы, пытаясь найти пропавших в этом катаклизме друзей, скитается по разным мирам на кораблике из жевательной резины в поисках десяти вырванных страниц из дневника древнего мудреца, попутно познакомившись с антропоморфными уткой и псом и дважды безрезультатно пытаясь уничтожить злодея с сомнительной мотивацией, который пытается собрать семь чистых сердцем принцесс, чтобы захватить мир. Долгожданный финал истории ознаменуется ожесточённым сражением, но исход зависит только от ловкости игрока.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 07 Dec 2018, 06:14 (Сообщение отредактировал DrSlash - 07 Dec 2018, 06:34)
Сообщение #412


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




На первый взгляд, вроде, обсидиановский The Outer Worlds — "именно тот тип угара, который хотелось бы видеть"™.
По крайней мере, трэшовость антуража смотрится вполне органично и оригинально, не вызывая такого отторжения, как тот же [да не уподоблюсь] Fallout 4/Fallout 76.

Правда, трейлер пока на ютуб не положили (и стрим с трейлером очень "вовремя" упал), не запостить.

EDIT: теперь выложили.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 16 Oct 2022, 21:06
Сообщение #413

Immortal
Сообщений: 1 462
Спасибо сказали: 3201 раз




На первый взгляд, этой игре место в теме с визуальными новеллами, но на практике это не совсем так. I was a teenage exocolonist на деле ближе к Бранте и Диско Элизиуму, чем VN или дейтсимам, потому что здесь основной прогресс по сюжету происходит благодаря прокачке и проверкам, нежели выбору правильных ответов в диалогах. Есть определённый простор для отыгрыша, да и в целом все элементы неплохо спаяны вместе. Даже условная "повесточность" практически не играет роли, ограничиваясь редкими упоминаниями да редактором персонажа. А вот что играет - техническая невозможность выйти на лучшую концовку с первого раза, это предусмотрено аж на уровне самого нарратива. Однозначно подкачало только то, что народ априори ожидает от игр, которые так выглядят - романы, здесь совершенно рудиментарная и необязательная часть игры, доступная, к тому же, только ближе к самому концу. В целом, если хочется побыть в шкуре ребёнка или подростка, это отличный опыт, здешние тексты достаточно хороши, однако история местами довольно мрачная и не подходит от побега от реальности, напротив, это zeitgeist как он есть. Интересно, как будет звучать в ином контексте, лет эдак 10 спустя.





Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 27 Jun 2023, 19:27 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 27 Jun 2023, 19:30)
Сообщение #414

Immortal
Сообщений: 1 462
Спасибо сказали: 3201 раз




Мне очень хотелось её любить, но чем дальше, тем больше я ненавижу вторую Divinity: Original Sin. Особенно на фоне того, как её облизывают.

Потому что почти всё, что в ней есть хорошего, было сделано ещё в первой части.
Мы честно прошли первую в локальном кооперативе, потратив больше ста часов. Это весёлая, немного придурковатая игра, чья атмосфера и геймплей хорошо вяжутся с коопом. Навыки, прокачка, бои с эффектами, абсурдный юмор, яркая гамма и самобытная музыка Покровского (мир его праху). Не все вещи работали: инвентарь и крафт были громоздкими, сюжет и мир - малоинтересными, а первый город стал своего рода порогом вхождения.

Ну и что же такого добавилось во второй части?
Объём? Зачастую это ни комплимент, ни критика.
Сопартийцы? Были и в первой части, карикатурные, но при этом ненавязчивые и с парой-тройкой ярких черт. Ну, да, игра за прописанного персонажа опция и правда интересная, но...
Сюжет, атмосфера? Убиты. Вместо драйва теперь духота, одноногие собачки и серая мораль с остатками былого юмора. Глобальный сюжет как был неинтересным, так и остался. Конечно, это вкусовщина, однако "мрачные" сюжеты плохо идут в коопе, а так прописанные - ещё хуже. Если была цель имитировать НРИ, то... Драма и хоррор - дело особенного мастерства, чаще же атмосфера несколько иная. Есть, конечно, WoD и прочая, но ориентировались явно не на них. Как итог - играем исключительно с наёмниками в качестве компаньонов, чтобы ну хоть как-то подсократить объём текста.
Боёвка? Одно слово - _броня_ На этом можно закончить. Ну да, есть новые навыки, черты и т.д., однако это количество, а не качество.
Кривой инвентарь как был, так и остался.
Одним словом, почти все позитивные изменения, что есть, могли бы быть добавлены в виде аддона или длц к первой части. Лариан же предпочли сломать то, что уже работало. Мы уже так рестартовали игру несколько раз, и, думаю, больше не будем.

PS Чем-то напомнило ситуацию со 2 и 3-ми Героями, где лавры получили последние, хотя революция была в двойке.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

21 страниц V  « < 19 20 21
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 11:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика