Форт |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Форт |
07 Feb 2011, 16:14
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
В первых и вторых Героев тоже никакого летуна, но все было нормально.
|
|
|
07 Feb 2011, 16:24
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
Очень хорошая идея,идея Драконьей башни понравилась.
|
|
|
07 Feb 2011, 16:45
(Сообщение отредактировал Arxis - 07 Feb 2011, 16:57)
Сообщение
#23
|
|
Древний Сообщений: 322 Спасибо сказали: 109 раз |
Я бы предложил объединить магов и рыцарей Энрота, мол после всех войн настали более менее спокойные времена, а предводитель магов окончательно впал в старческий маразм и маги вышли с арены войны и поддерживают короля как дварфы Ламанду, примерно так было бы:
ополченцы (королевство уже не стоит на грани уничтожения и рыцари могут позволить себе нанимать воинов предварительно отправив их на какое-то время на обучение + перенятие опыта братской Эрафии = смесь крестьянина и копейщика из двойки) следопыты (ни каких изменений) големы (главный вклад магов в армию королевства - строят и поставляют боевые машины) мечники (ни каких изменений) маги (ну и конечно, во времена нужды, сами маги присоединяются к армии рыцарей, хотя хотели бы выступать только в роли советников) кавалеристы (ни каких изменений) пулудины (ни каких изменений) за одно и второго зайца подстрелим - всех хуманов в один замок загоним А ещё, как тут промелькнула идея, можно сделать своеобразный портал созданий, как у природы из четвёрки, будет ещё одна вещь с которой помогли маги, в первую очередь там можно будет нанимать создания которые призывали маги + эльфийских союзников: феи, кабаны, рухи, единороги; а если этого мало можно добавить разных эльфов, фениксов, а возможно и леприконов, хоббитов, гномов, сатиров, дварфов... элементалей в конце концов... вообщем выбор есть. Что до сторонников Арчибальда, возможно их не стоит добавлять, мол большой угрозы короне они уже не представляют, но присоединяться не желают (да и люди брезгуют с ними в одном полку служить), так сказать вытолкнуты из королевства и всё... Хотя конечно можно сделать ещё один замок "наёмников" из мешенных представителей чернокнижников и варваров + аналогичный портал в виде нежети - поддержка гильдии некромантов... В ходе средневекового замка - никакого летуна... Ну не дирижабль же Да Винчи... тут или разбавлять грифонами или никак... А вот монахи и инквизиторы вполне смотрятся там. Еще можно легкую кавалерию... это не баг, это фича, жаль после вторых героев всех начали строить по одной схеме |
|
|
07 Feb 2011, 17:10
Сообщение
#24
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Энрот-Энротом, но всё-таки принципы тройки должны учитываться. А к ним относятся в частности отсутствие вторичных существ. С мечниками/лучниками это проще, они и так особняком идут. Тем более, если сей город будет заменять Замок со всеми вытекающими. А вот маги и големы - лишние (вторично). Особенно големы, которые к тому же не оправданы тактически (в Энроте и без того полно юнитов, выполняющих функцию "танков").
XEL, тогда города было проще брать: рвы хуже, башни слабее, стены хрупкие. Да и магии противопехотной добавилось. Я в общем-то не против сохранения этой фичи, но основания для сомнений всё-таки есть, и, полагаю, они понятны. |
|
|
07 Feb 2011, 17:14
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Можно сделать паладинов крутыми танками и к списку юнитов какое-нибудь осадное орудие добавить.
|
|
|
07 Feb 2011, 18:02
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 07 Feb 2011, 18:25)
Сообщение
#26
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Цитата тогда города было проще брать: рвы хуже, башни слабее, стены хрупкие. "И орки были не чета нынешним" ©. Я бы не сказал, что так уж проще. Стены точно были не хрупче, чем в тройке (другое дело, что ввиду меньшего числа вторичных навыков чаще находилось место баллистике, а у родных героев она вообще всегда была), башни в более-менее отстроенном городе били вполне достойно (учитывая, что существа в целом имели меньше хитпойнтов), капитан в случае наличия в ГМ нюков тоже мог причинить немало вреда (заклинания стоили дешевле и 20 маны равнялись двум молниям и либо двум стрелкам, либо одному хладному лучу в довесок, что в сумме составляет 140 дамага — при, на минуточку, 65 хитпойнтах у самого крутого существа рыцарей). Варваров брать штурмом вообще следовало лишь с троекратным численным превосходством — боевые тролли в плен не сдавались.P. S. Подозреваю, что имела место путаница с единицей, где брать города действительно было в лучшем случае просто, в худшем — проще, чем сражаться с такой же армией в чистом поле, из-за явно невыгодной позиции обороняющегося (пехота имела свойство стоять за стенами, как в московском метро в час пик, и ждать, пока меткий выстрел вражеской катапульты выпустит её оттуда, а если среди пехотинцев были ещё и двухклеточные… душераздирующее зрелище). -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
07 Feb 2011, 18:32
Сообщение
#27
|
|
Древний Сообщений: 322 Спасибо сказали: 109 раз |
Энрот-Энротом, но всё-таки принципы тройки должны учитываться. А к ним относятся в частности отсутствие вторичных существ. С такими заявлениями вообще не следует заикаться о подобном проекте, а просто молча сделать как написано в посте №5 С мечниками/лучниками это проще, они и так особняком идут. Тем более, если сей город будет заменять Замок со всеми вытекающими. кавалеристы конечно красиво умалчиваются А вот маги и големы - лишние (вторично). Особенно големы, которые к тому же не оправданы тактически (в Энроте и без того полно юнитов, выполняющих функцию "танков"). Маги и големы совсем не вторичны, первые намного сильнее Антагоричного аналога, а вторые, в отличии прочих аналогов, моралят! что до тактической состовляющие - големы более чем оправданы и вписываются, с одной стороны они заменяют копейщиков, которые сами почти танки, а с другой всё легче армию собрать если не только бедных людей из обескровленного вечными конфликтами государства набирать... |
|
|
07 Feb 2011, 18:35
Сообщение
#28
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Цитата а вторые, в отличии прочих аналогов, моралят! Не совсем понял эту фразу, но если что, двоечные не моралили и даже не душили.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
07 Feb 2011, 18:50
Сообщение
#29
|
|
Древний Сообщений: 322 Спасибо сказали: 109 раз |
Цитата а вторые, в отличии прочих аналогов, моралят! Не совсем понял эту фразу, но если что, двоечные не моралили и даже не душили.имелось ввиду что на двоечных големов воздействует боевой дух (мораль), и они могут ходить дважды, возможно это зависит от версии, но я это лицезрел не раз, причём и совсем недавно.. |
|
|
08 Feb 2011, 12:01
(Сообщение отредактировал Adept - 08 Feb 2011, 12:04)
Сообщение
#30
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
"И орки были не чета нынешним" ©. Я бы не сказал, что так уж проще. Стены точно были не хрупче, чем в тройке (другое дело, что ввиду меньшего числа вторичных навыков чаще находилось место баллистике, а у родных героев она вообще всегда была), башни в более-менее отстроенном городе били вполне достойно (учитывая, что существа в целом имели меньше хитпойнтов)... Орки как раз были «не то, что нынешнее племя» Да, признаю, мной была не учтена разница в hp (хотя драконы/титаны там троечным не уступают). В общем рациональное предложение: давайте не будем теоретизировать о степени сложности игры за город без летунов (это может показать только практика), а просто подумаем какие там могли бы быть летуны.С такими заявлениями вообще не следует заикаться о подобном проекте, а просто молча сделать как написано в посте №5 «Не говорите, что мне следует делать и я не скажу куда вам следует пойти» © кавалеристы конечно красиво умалчиваются Они подразумеваются. Как и паладины. Как и копейщики. Как и крестьяне. Может стоило ещё и апгрейды/даунгрейды расписать?Маги и големы совсем не вторичны, первые намного сильнее Антагоричного аналога, а вторые, в отличии прочих аналогов, моралят! Очень даже вторичны. Если существа Замка при замене оного на Форт низводятся до положения нейтралов, то параллельно существующая Башня с существами-дублями остаётся (кстати рекомендую сравнить параметры магов из двойки и тройки )что до тактической состовляющие - големы более чем оправданы и вписываются, с одной стороны они заменяют копейщиков, которые сами почти танки, а с другой всё легче армию собрать если не только бедных людей из обескровленного вечными конфликтами государства набирать... Тактического обоснования големов я не вижу. Копейщики — «танки»? А паладины, кавалеристы и мечники — нет? |
|
|
08 Feb 2011, 12:31
Сообщение
#31
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Тактического обоснования големов я не вижу. Цитата(Heroes II Manual) Garrison unit. -------------------- |
|
|
08 Feb 2011, 15:17
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Цитата А паладины, кавалеристы и мечники — нет? И кавалеристы, и паладины — дамагеры. Особенно паладины.------------------ На третий уровень, кстати, вполне можно поместить дварфов Энрота (спрайты северных дварфов из "12-и"). Кстати, учитывая постапокалиптичность города — почему бы не предположить, что по крайней мере некоторые из волшебниц решили присоединиться к фракции? -------------------- |
|
|
08 Feb 2011, 17:22
(Сообщение отредактировал feanor - 08 Feb 2011, 17:23)
Сообщение
#33
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Угу.
Универсальный город Добрых Сил. Имеет альтерветки, альтерапгрейды, цепочки апгрейдов и иные способы устроить хаос в лайнапе. 1 уровень. Крестьянин. Человечий либо эльфийский либо гномий. Стоит 0 денег, ТТХ у всех трех видов - как у обычного крестьянина. 1+уровень. Ополченец. Опять, таки человечий либо эльфийский либо гномий. Человечий сильнее в атаке и скорости, эльфийский - слабый стрелок, гномий - сильнее в броне и хитах. 2 уровень. Копейщик - Алебардист либо Дварф-Боевой дварф. 3 уровень. Стрелок - Рейнджер либо Эльф-Грандэльф. 4 уровень. Мечник - крестоносец. Если на втором уровне выбраны гномы, в двеллинге также можно нанять Вождя Клана 5 уровень. Послушники - Монахи Если на третьем уровне выбраны эльфы, то послушники грейдятся до друидов. 6 уровень. Кавалеристы - Чемпионы. Если на втором и третьем уровне выбраны люди, то имеется третий апгрейд: Рыцари. 7 уровень. Убийцы драконов (*2 урона против драконов и семиуровневиков) либо Паладины (*2 урона против нежити, автоблагословление) либо Богатыри (просто очень толстые юниты). Первые - люди, вторые - эльфы, третьи - гномы. В кузнице, помимо этого, можно нанять ряд осадных юнитов. Имеется постройка "Лагерь беженцев", где можно нанять всяких-разных нейтралов: орков, гоблинов, фей, огров, наемников etc etc. Все юниты после боя имеют шанс (коррелирующий с опытом) улучшиться. Скажем, эльф-крестьянин может улучшиться до ополченца, потом до |
|
|
08 Feb 2011, 17:35
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 08 Feb 2011, 17:38)
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Если что, то я к тому, чтобы именно заменить некоторых "чилавеков" представителями других замков единички-двойки А то ведь тот же Замок/Замок Bisik'а выходит.
А это у меня сейчас лежало в окне редактирования (без мечников и сорок): Цитата Юниты: Имхо, может быть примерно такой вариант линейки:1. Крестьяне-Ополченцы 2. Лучницы-Йомены 3. Гвардейцы-Скваеры (экс-мечники) 4. Лев-Королевский Лев 5. Стреломёт (баллисты, но подвижные, меньше и с экипажем) 6. Кавалеристы 7. Паладины-Воины Света (удвоенный прирост) 1. Крестьяне. Атака: 1 Защита: 1 Урон: 1-1 Здоровье: 3 Скорость: 5 Прирост: 22 Стоимость: 15 Способности: Бонус толпы (увеличение атаки и защиты при большом количестве крестьян в стеке). Блок кавалерийского бонуса. 1-ап. Ополченцы. Атака: 2 Защита: 2 Урон: 1-2 Здоровье: 6 Скорость: 5 Прирост: 22 Стоимость: 15 Способности: Бонус толпы. Блок кавалерийского бонуса. Параметры внаглую слизаны с HoMM5, где крестьян удачно отбалансировали. 3. Горные дварфы. Атака: 6 Защита: 9 Урон: 2-4 Здоровье: 30 Скорость: 3 Прирост: 6 Стоимость: 280 Способности: Сопротивление магии (40%). Дополнительный бонус к защите при обороне. 20% шанс заблокировать 65% урона. 3-ап. Хирдманы. Атака: 7 Защита: 10 Урон: 2-4 Здоровье: 30 Скорость: 5 Прирост: 6 Стоимость: 300 Способности: Сопротивление магии (50%). Дополнительный бонус к защите при обороне. Дополнительный бонус к защите на стартовой позиции. 20% шанс заблокировать 65% урона. Дорогие, медленные, посредственные в атаке, но чрезвычайно стойкие в обороне танки. 4. Таки Мечники-Крестоносцы, с минимальными изменениями (львам ещё спрайты соорудить надо, если что ). 5. Волшебницы. Как и в ВоГ, кастуют на врага бяку при выстреле. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 01:05 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |