IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику feanor. Спасибо сказали: 19636
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
21 Apr 2019, 01:26 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
запрет ДД и ТП на XL+ = эндшпиль размером во всю предыдущую игру, ну.
hippocamus, Qed'Maen, VAS_SFERD
19 Apr 2019, 16:52 H3SW: Вторичные навыки
Техническая тема по механикам вторичных навыков
Цитата(Orzie @ 09 Apr 2019, 14:09) *
Настаиваю на правильной транскрипции phorum.df2.ru. (предположим, я не знаю латинский вариант)

В русском варианте, возможно, и можно поставить Шанду.


Не Шанду, конечно.
Либо Занаду, по оригинальному английскому звучанию, либо Ксанад из перевода Бальмонта, либо оставить привычное неправильное Ксанаду.
tolich, Mefista, Orzie
19 Apr 2019, 12:15 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis, Axolotl
19 Apr 2019, 11:50 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
hippocamus, Vade Parvis, Adept, Сулейман, Axolotl, Sav
18 Apr 2019, 16:48 Дурацкие фанфики
надо бы писать об этом в "Литературе",но я не уверена,стоит ли
Цитата
Раскрой мысль, что там наоборот получилось с иммортализмом? Интересно.

Короче, вся пропаганда протагониста насчет "учение иммортализма всесильно, потому что рационально" дезавуируется тем фактом, что это подгонка выводов под изначально заданные убеждения (далее серьезный спойлер) так как ГП является ментальной копией Волдеморта, и стремление к бессмертию он тупо унаследовал от него

Ну и кульминация имморталистской линии, разговор с Дамблдором, тоже строится на откровенно беспомощных аргументах типа "я хочу жить каждый конкретный момент времени, следовательно, по индукции я не хочу умирать никогда". Хорошо быть на светлой стороне, тебе в ответ на такую профанацию логического мышления не вшатают Круцио для опровержения индукции.
Iv, Vade Parvis, Mefista, Сулейман
18 Apr 2019, 13:17 Дурацкие фанфики
надо бы писать об этом в "Литературе",но я не уверена,стоит ли
Цитата(Mantiss @ 16 Apr 2019, 09:53) *
Цитата(feanor @ 15 Apr 2019, 20:50) *
по неписанным правилам этой игры он проходится как танк по черепахе.

Будто бы это что-то плохое.

Ну вообще-то да. По крайней мере, поднять с пола хейта на тему "и где здесь канон" получилось.

Цитата(Mantiss @ 16 Apr 2019, 09:53) *
Цитата(feanor @ 15 Apr 2019, 20:50) *
идеи, если честно, уныловаты

Ну там как бы весь смысл в сколько-нибудь не унылой подаче научного метода. Так что "уныловатость" а не откровенная унылость - это фактически признание победы автора.

Не научного метода, а субкультурной заморочки рациональномыслящих. И еще немножечко иммортализма, причем с ним получилось настолько наоборот, что я до сих пор ржу.


Цитата(Mantiss @ 16 Apr 2019, 09:53) *
Короче, любить Юдковского не обязательно, а вот признать как явление всё же стоит.

Так базара нет, но "это явление" не говорит на самом деле ничего. Так-то и "Мы, аристократы" вполне явление, если о ГП-фэндоме, если о более знакомом мне Толкиновском - ЧКА явление, даже "Тэнгва Мальта" явление.


Цитата(Mantiss @ 16 Apr 2019, 09:53) *
Цитата(feanor @ 15 Apr 2019, 20:50) *
Ну то есть типичный фанонный Китеж и типичный Салем (не путать с Колдовстворцем и Ильверморни) — это две оч разные школы, и их не перепутаешь даже заменив названия.

Обычное преломление на свой быт. Внутри всё равно будет либо школа автора, либо школа, которую автор видел в кино. А кто там преподаёт - условный Кащей, Сунюкум или Дарт Вейдер - не суть важно, МТА в любом случае бессильны раскрыть такого персонажа.

Нет, конечно.
Подсказка — и та, и другая школа, конечно же, вводятся преимущественно для того, чтобы научить батек детей делать, штатских строем ходить и нацменов финики собирать.
Вопрос в том, какие финики и как именно.
Mefista
15 Apr 2019, 20:50 Дурацкие фанфики
надо бы писать об этом в "Литературе",но я не уверена,стоит ли
МРМ плох как литература, потому как писатель из Юдковского такой себе, и плох, как фанфик, потому что по неписанным правилам этой игры он проходится как танк по черепахе.
В итоге остается использование популярной франшизы для пропаганды своих идей, что не красит само по себе, да и идеи, если честно, уныловаты (если ты не третьекурсник технического вуза).

У нашего посконного Аргонова хотя бы трапы, лоликон и водородная консервация заживо..а, нет, это и у Юдковского есть. Ну хотя бы просто трапы и лоли.

Базара нет, это лучше Поттер-Гриффиндор-Певерелла, лорда Слизерин или там офисной драмионы, но это еще более невысокая планка.

Цитата
Т.е. наши так и норовили добавить русскую школу магов, китайцы - китайскую.

А мне вот как раз этот момент в русском фанфикшне версус фанфикшна американского кажется оч показательным.
Ну то есть типичный фанонный Китеж и типичный Салем (не путать с Колдовстворцем и Ильверморни) — это две оч разные школы, и их не перепутаешь даже заменив названия.
Iv, Vade Parvis, Sav, Арысь-Поле
09 Apr 2019, 09:12 H3SW: Вторичные навыки
Техническая тема по механикам вторичных навыков
Цитата
Неплохо бы вместо "посещения Ксанаду"

Ну, не вместо, потому что бонус для Ксанаду был и в ванилле. В обоих ваниллах.

Цитата
10 уровень даже на бедных шаблонах берётся легко и быстро и засорять слоты вторичных навыков подобной Дипломатией крайне не практично.

А присоединение уже побоку? оО

Цитата
За уровень чего? Если навыка, то маловато, если героя...

Героя.
Цитата
Это что же, герой 20 уровня, специалист по разведке, будет открывать радиус 31? Я думаю, что некоторые специализации должны иметь фиксированный бонус.

Только он все равно не нужен, потому что Крэг Хак 20 уровня будет иметь 60% к атаке, Сандро - 133% к урону от чар, Максимус ходит тактикой на пол-поля, Серена присоединяет 80% от нейтрального стека, далее, далее.
tolich
04 Apr 2019, 09:07 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Adept
03 Apr 2019, 16:44 Идеальный набор фракций
для Идеальных Героев, конечно
Кстати, с торговцами в тройкомеханике мы неожиданно обосрались.
Ну то есть вполне логичное решение дать профильные доходы, оказалось диссонирующим с первичным образом отшельников, аутло и прочих нейтралов, но это-то ладно, пес с ним. Гейплей вразрез с сюжетом, никогда такого не было, и вдруг опять.
Неожиданно оказалось, что два героя с +125*2 золота сразу, и самоходный таунхолл на 121 - это неприятно, и к тому же не балансируется привычными "фигакни им лайнап/отстройку подороже" мерами - получается фракция с неприятной залочкой на своих же героев, плюс с очень легкой пересадкой на другие города.

В итоге от этого логичного действия остались только пара веток в дереве отстройки: необходимость Рынка для двеллинга Бандитов (шуточки-шутеечки) и зданий экономической ветки для старших уровней.
Iv, Сулейман, SerAlexandr
03 Apr 2019, 15:48 Идеальный набор фракций
для Идеальных Героев, конечно
Цитата
Тут вспоминается ещё один пример пустынный фракции в героях, который вроде никто ещё не упоминал - Дервиш из Succession Wars.

Хоть кто-то, а то я уже собирался грозить страшными карами.

Цитата
у меня до сих пор вызывает недоумение замена гигантских скорпионов на мантикор

спойлер: их просто было сложно прилично анимировать и почти невозможно - сделать не унылым желтым пятном
Axolotl, Zum-Graat
01 Apr 2019, 22:40 Heroes of Might & Magic III: Shades of Darkness
Теперь и в редакторе!



https://www.dropbox.com/s/af5dfnenr2htd8u/SHoD.7z
hippocamus, Qed'Maen
31 Mar 2019, 19:07 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
hippocamus
27 Mar 2019, 10:36 Новые идеи для HotA
Цитата
Ну и молния Громоптиц - это тоже особое заклинание.

На самом деле нет, несмотря на то, что в текстовике такое заклинание есть. Это как с облаком смерти у личей или смертельным взглядом.

Код этой абилки расположен не в касте заклинаний, а в абилочной части кода; все проверки идут на обычную молнию (ID = 17); в касте заклинаний ветки для заклинания 77 просто-напросто нету, т.е. скастовать его не получится ни при каких условиях.

Код
    case 93:
      v61 = target;
      if ( target->Count > 0 )
      {
        v6 = Random(1, 100);
        if ( v6 <= 20 )
        {
          v62 = vMonster->SpellDuration[60] ? 1 - vMonster->Side : vMonster->Side;
          LOBYTE(v6) = CombatMan_005A8950((int)pCombatManager, a2, 17, v62, (int)target, 1, 1);
          if ( (_BYTE)v6 )
          {
            v6 = CombatMan_ApplyMagicDamage(pCombatManager, 10 * vMonster->Count, 17, 0, 0, target, 0);
            v102 = v6;
            if ( v6 > 0 )
            {
              FMp.AMes.m.s = 0;
              LOBYTE(FMp.Ref) = BYTE3(v102);
              FMp.AMes.m.l = 0;
              FMp.AMes.a = 0;
              v101 = 7;
              if ( CombatMan_IsHiddenBattle(pCombatManager) )
              {
                v70 = FMp.AMes.a;
                v69 = FMp.AMes.m.l;
              }
              else
              {
                v63 = v61->Type;
                if ( v63 < 0 || v63 > 150 )
                {
                  v64 = (int)NullString;
                }
                else
                {
                  if ( v61->Count == 1 )
                    v64 = *(_DWORD *)(Mon_Table_p + 116 * v63 + 20);
                  else
                    v64 = *(_DWORD *)(Mon_Table_p + 116 * v63 + 24);
                }
                v65 = ZSprintf((_ZPrintf_ *)&v91, *(char **)(*(_DWORD *)(Genrltxt_TXT_Loaded + 32) + 1472), v64);
                LOBYTE(v101) = 8;
                FMes_CopyObject(&FMp, (_FMes_ *)v65, 0, MinusOne);
                LOBYTE(v101) = 7;
                if ( v92 )
                {
                  v67 = (void *)(v92 - 1);
                  v66 = *(_BYTE *)(v92 - 1);
                  if ( v66 && v66 != -1 )
                    *(_BYTE *)v67 = v66 - 1;
                  else
                    delete(v67);
                }
                v68 = FMp.AMes.m.s;
                v92 = 0;
                v93 = 0;
                v94 = 0;
                if ( !FMp.AMes.m.s )
                  v68 = (void *)&EmptyString;
                combat_AddStatusMessage((void *)pCombatManager->field_132FC, (const char *)v68, 1, 0);
                v71 = PlayWAVFile("LightBlt.wav");
                v69 = v71;
                v70 = HIDWORD(v71);
                CombatMan_PlayMagicAnimation(pCombatManager, 1, v61, 10, 0);
              }
              v72 = combatMonster_DoPhysicalDamage(v61, v102);
              CombatMan_ReportDamageDoneCreaturesKilled(
                pCombatManager,
                SpellTable_Offset[17].Name,
                1,
                v102,
                (_CombatMan_ *)v61,
                v72);
              v61->field_20 = 1;
              CombatMan_00468570_DoHitAnimation(pCombatManager, 49, 1);
              LOBYTE(v6) = CombatMan_IsHiddenBattle(pCombatManager);
              if ( !(_BYTE)v6 )
                LOBYTE(v6) = WaitForWavToPlay(-1, v69, v70);
              v60 = FMp.AMes.m.s;
LABEL_108:
              if ( v60 )
              {
                v73 = *((_BYTE *)v60 - 1);
                if ( v73 && v73 != -1 )
                {
                  LOBYTE(v6) = v6 - 1;
                  *((_BYTE *)v60 - 1) = v6;
                }
                else
                {
                  LOBYTE(v6) = delete((char *)v60 - 1);
                }
              }
            }
          }
        }
      }
      break;
hippocamus, PushKing, VAS_SFERD
27 Mar 2019, 10:17 Герои Меча и Магии на Стримфесте 2019
Чемпионат России, впрочем, это совершенно не важно.
Throutle
27 Mar 2019, 09:12 Герои Меча и Магии на Стримфесте 2019
Так нынешние майские — мертвый сезон что-то массовое проводить, с двумя блоками по четыре и пять дней.
Народ тупо берет три дня отгулов, получает, по факту, две недели отпуска и сваливает пузо греть, на диковины заморския глядеть или, кому совсем не повезло, раком на огороде стоять.

У нас даже ЧР перенесли под это дело, уроды комнатные.
Throutle
26 Mar 2019, 11:25 Каких существ вы мечтали видеть в Тройке
Ваш личный Топлист
Цитата
Я думаю, у вас случай отборной японофобии.
Нет, я просто европоцентрист.

Цитата
Ничего себе дикари с многотысячелетней историей!
Многотысячелетняя история у всех, все от одних кроманьонцев происходим.
А так - не знаю, откуда шесть тысяч лет выкопано.
Дземон не японская культура (а если и считать её таковой, то выйти из неолита в начале 1 тыс.н.э. - это уровень Черной Африки, причем та-то хоть Сахарой была отделена). После этого - период заимствования у китайцев и корейцев с полным переходом в сферу вэньяня, унылый феодальный срач, потом совершенно позорная изоляция, закончившаяся выдачей живительных от белых людей и (очередной) догоняющей модернизацией. Впрочем, из-за попытки сохранить национальную аутентичность пришлось отхватить еще раз, бывает.

В принципе, домодерновая история Японии от какой-нибудь Эфиопии или Зимбабве (кроме шуток, у них интересное прошлое) отличается примерно никак.

А о уровне развитости именно культуры говорит то, что у них до двадцатого века дожил натуральный анимизм.

Цитата
И все это без малейшего влияния прогрессивных колонизаторов Евразии.

Да, только протокольный древнеяпонский язык почему-то напоминает когуресский, письменность - криво заимствованная китайская, аристократическая религия - буддизм китайских изводов, обычаи двора - китайские же.
И реформы Тайка, кстати, тоже по китайскому образцу запилили.

Цитата
PS Кто-то уже забыл, как расхватывали "серую" японскую технику в полулегальных магазинах.
Протухшие под хлопок биржевого пузыря в девяностых сказки про Японскую Технику. Инженерная школа норм, не поспоришь. Научная - ну, привет замечательной истории про компьютеры пятого поколения.
Iv, Vade Parvis, Adept, Mefista, Axolotl
26 Mar 2019, 08:44 Каких существ вы мечтали видеть в Тройке
Ваш личный Топлист
Цитата
Почему же японцы смогли популяризировать самураев, катаны и девятихвостых лисиц?

История и политика, преимущественно. Не сами достоинства культуры (слегка подкрашенных дикарей в мире полно)
Vade Parvis, Adept, Mefista, Axolotl
25 Mar 2019, 10:54 Фракция Снежной королевы
из обсуждения об Идеальном наборе фракций
Я был молод и глуп, и вообще, все делали снежный город.
(2011 год, боже, я потратил на Герои несколько больше времени, чем это было бы здорово)

Цитата(feanor @ 14 Aug 2011, 17:31) *
Так. Я тут таки обещал про город Льда и Огня.
Тактика: быстрые атаки вкупе со слабой защитой и малым количеством здоровья, призывы, выведение врагов из строя заклинаниями в стиле Ослепления. Герои склонны более к магии, однако обладают ограничениями на получение магии земли.

1. Отблеск - Огонек.

Дегрейд - висп из ММ7-8
Апгрейд имеет более неразличимую структуру и вообще больше похож на классического виспа. 5% шанс ослепить.

2. Снежный волк - Призрачный волк

Моделек волков предостаточно. Апгрейду очень пригодилась бы полупрозрачность во время движения, вкупе с полетом и увеличенной скоростью анимации. В таком случае - все юниты, попадающие в "тело" движущегося призрачного волка, имеют шанс заморозки (снижение скорости и урона) на три хода.

3. Говорящие с волками - Призывающие.
Эльфийки-псевдокастеры (то бишь, стрелки по игромеханике, но снаряд явно колдунский, как у личей, монахов и иже с ними).
Соответственно, анимация атаки а-ля каст: у дегрейда ледяная стрелка элементалей, у апгрейда снаряд имеет форму призрачного волка со всеми сопутствующими абилками - попавшие под линию выстрела имеют шанс схлопотать заморозку, сама цель мерзнет гарантировано.

Помимо этого, присутствие оных юнитов увеличивает параметры волков. Не сильно, но зато пропорционально количеству.

4. Молотобоец - Кузнец.
Обычный милишник с приличными ТТХ. Апгрейд имеет абилку "Искры": может потратить ход на призыв трех небольших стеков Огоньков. Анимация - удар молотом по земле, высекающий искры.

5. Огненный вихрь - Сияющий вихрь.
Огненный элементаль из ММ6.
Летает, отбрасывает атакованных.

6. Магистр - Криомант или Пиромант.
Кастеры в стиле Н4 и Н5: имеют свою книжку с заклинаниями:
у дегрейда - "Ускорение", "Клон"
у Криоманта - "Клон", "Ледяная стрела", "Ускорение", "Стужа" (аналог Окаменения, но юнит получает +100% урона от Огня и физических атак)
у Пироманта - "Ускорение", "Клон", "Огненная стена", "Солнечный луч" (наносит приличный урон огнем одному юниту)
Криомант и Пиромант - альтергрейды в стиле пятерки.

7. Ледяная Птица - Полярная Птица (фантазия кончилась, пенопласт в кальяне тоже подходит к концу)
Внешний вид - как у Птицы Грома из H4
Атакованная цель огребает ледяной стрелкой (30 урона за одну птицу в отряде). Апгрейд - имеет лазуриковский Страх.


Если выпилить отсюда все, что в 2019 уже немодно — никто не воюет в однобортном! — а именно, погоняла класса "возлюбленные гусями" да клонов существующих юнитов и подрезать под формат темы, то я бы перенес в пул идей:

- виспов, в стереотипных цветах полярного сияния: холодный зеленый, пурпур, аквамарин, фуксия. Виспы _везде_ к месту, от Замка до Форджа.
(напомню, в конфле полярное сияние курильщика, причем настолько, что даже Радуга)

- лоулевельных волков, в том числе призрачных, в том числе кастуемых. Абилка тоже веселая: щас бы на гексовом поле считать накрытие при полете по прямой (хотя в тройке есть сомнительный прецедент со штрафом осады).

- две итерации колдунов, низкоуровневых стрелков, и высокоуровневых, с книжкой.
hippocamus, Adept, Mefista, Axolotl, Zum-Graat
18 Mar 2019, 13:30 Поздравления
Поздравляем всех!
Спасибо!
XEL, tolich
12 Mar 2019, 14:03 H3SW: Вторичные навыки
Техническая тема по механикам вторичных навыков
Если что, тривиа:
  • фракционные навыки - компромисс между троечным принципом раздачи навыков "все герои уникальны" и двоечным "все герои одинаковы"
  • выбор фракционных навыков был тривиален в большинстве случаев: Лидерство Рыцаря, Поиск Пути Варвара, Мудрость Мага, Некромантия Некроманта. Столь же тривиален был отказ от Разведки и Нафигации для Чернокнижника и Чародейки; Интеллект и Волшебство были выданы с целью возвращения единичного акцента соответствующих фракций на знание и силу маны, который начал блекнуть еще в двойке.
  • Мистицизм Ведьмы - "третий путь", последний оставшийся вменяемый магический вторичный навык общего назначения
  • на ранних скриншотах и в старых дискуссиях вторичным навыком Дервиша (тогда еще, возможно, Gypsy) были "Поместья". Это, во-первых, оказалось неожиданно сильным преимуществом класса, а во-вторых, диссонировало с изменившимся в процессе разработки образом фракции. Какие, блин, Дервиши с поместьями или доходами? Решили дать шанс второму кандидату, "Удаче", как наилучшему из наихудших вариантов.
  • поднятие процентовки Волшебства (и, отчасти, Мистицизма) - обратный случай, балансировка навыка под фракционность: с ванильными 5%-10%-15% Чернокнижники смотрелись очень бледно.
hippocamus, Adept, Mefista, Арысь-Поле, Orzie, Ethereal, stoned_golem
06 Mar 2019, 16:42 Разбойничий город на основе Court
Новый город в стиле Хаоса из hmm4
Удивительный тред, лайнапа нет, существ нет, даже пресловутый экран города не показан, вместо него объяснения на пальцах. И все еще не закрыт.

Полагаю, можно дать несколько дней времени (допустим, до воскресенья), если до этого срока в теме не появится конструктива, а будет вот это вот все, то тему я закрою.

Цитата
Ну, и пора бы уже "Нетленку Мантисса прочитал и обязуюсь не нарушать" добавить в обязательный пункт анкеты при активации.
Ну насчет не нарушать - хз, конструктивное несогласие с какими угодно канонами - это хорошо.
Adept, Qed'Maen
01 Mar 2019, 16:13 Руины
Новый город для Vcmi
мне концепт прям зашел, даже удивительно, учитывая местами откровенно беспомощное обсуждение на НС (впрочем, ничего нового). К воплощению вопросы, конечно (экран не в стиле, юниты местами рябят пикселями без постобработки).

Цитата
Если первый же вопрос при взгляде на замок "кто это такие?", то дело плохо

in the eye of beholder! Для меня ответ был очевиден, "кельтские сумерки". Северо-запад Европы в Темные Века, артуриана здорового человека (артуриана курильщика - это всегда Замок) с бросселиандами и Зелеными Человеками, если уж вспоминать Борхеса - пресловутое "the borgh brittened and brent to brondes and askes".
Именно та штука, которой мне регулярно недодает эльфийская фракция.
Adept, Qed'Maen, Axolotl, Zum-Graat
22 Feb 2019, 12:35 Некроинферно - изначально гиблая затея или?
попробуем реабилитировать концепцию
Пфф, щас бы к тройкомеханике и тройкоабилкам привязываться. Даже в четверке личи какие личи штраф от нежити какой штраф от нежити.

Тем более что в MDT оборотня сделали нежитью и не застремались.

Цитата
Значительно проще, кмк, дела становятся, если в некроинферно добавить литр какой-то тематики: если добавить север, получится город драугров и ледяных демонов, которые друг с другом вполне уживутся, если добавить пустыню - каких-нибудь мумий с баалзебубами получим.

Ну, короче город <подставить прилагательное> малефиков. Тут проблема в том, что можно уйти и от Инферно и от Некрополя в пользу совсем равноудаленной концепции, получив каких-нибудь пустынных колдунов из Ирема Многоколонного, которые вроде бы и поднимают нежить, и поклоняются Тем Извне, но в первую очередь пустынные колдуны.
Mefista, Qed'Maen, redar2013
21 Feb 2019, 09:34 Некроинферно - изначально гиблая затея или?
попробуем реабилитировать концепцию
Я думаю, что прям 50/50 сделать сложно. Не невозможно, но куда проще нормально сделать "слегка некромантящих демонов" или "слегка демонологящих некров".
Vade Parvis, Axolotl

253 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 26 April 2019 - 06:55
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика