IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику dr0n. Спасибо сказали: 1587
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
01 Dec 2019, 16:26 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(hommer @ 01 Dec 2019, 00:18) *
Это какой такой потенциал в шестёрке? В неё же играть невозможно, настолько это лютейшая дичь.
И что такого уж плохого в семёрке? Баги есть - да, ИИ туповат... в остальном минусов не вижу. Пожалуй, несмотря на сырость, семёрка получилась лучшей в юбисовтовской линейке.

magoth, tolich, Mefista, Doctor Tea, Tovio, stoned_golem
28 Oct 2019, 02:56 Horn of the Abyss: Factory
Новый экран выбора миссии
Dead_89, KPATOC, Joric
27 Oct 2019, 22:32 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Tovio
27 Oct 2019, 21:03 Ведьма: обсуждение
Новая игровой класс H3SW


Оборотню не хватает пиксельности и лохматости, слишком и он замылен. Ну и горб мне кажется слишком как у верблюда. А еще в сером цвете много грязных цветов, должен быть чистый двоешный серый цвет
hippocamus, feanor, Mefista, Orzie, Cthulhu_55, Tovio
12 May 2019, 10:49 Horn of the Abyss: Factory
Хоть огнестрел и дикий запад это перебор для мира героев, но город выглядит очень красиво ( скалы, тележки катаются, механизмы крутятся) и уместно, неточто убогий фордж с гранатаметчиками и бластерами. Ковбои даунгрейд не нравятся - слишком крупные, и выглядят как NCR Ranger какой-то с фола выдернутый , а апгрейд нормально стильно выглядит(шляпа Данди, не знаю плохо это или хорошо, но слишком явная отсылка. Лучше бы что нибудь в стиль охотника на ведьм шляпу - фентезийную). Даунгрейд хоббита убогий какой-то, оригинальный с Homm3 лучше выглядит. И костюм средневековый классический лучше. Этот ваш новый выглядит как пацан пятилетний с синдромом дауна. А апгрейд норм пойдет. Зачем вы меняете хоббита, вы же все время говорите про невмешателство в оригинал.
Экран города красивый, но слишком одноцветный оранжевый, не хватает каких-нибудь других цветов. И слишком все замылено и гладко, не хватает резкости. К релизу думаю все будет норм. Хоть город и лишний для героев, но всеравно вы, Красавчики, делайте дальше!
hippocamus, Snake_B, Odin
23 Feb 2019, 01:14 H3SW: Портретная тема
Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей
блондин от доцента шикарен. Огр тоже крут, только с проблемой палитры одежда и фон. У доцента со слэшем везде наблюдаются проблема с фонами. Палитра трешная, а не двушная. слишком гладкие переходы цвета, у двоешных нигде такого не встречается. У двоешных везде четкая граница каждого цвета, только тон цвета гладко может переходить. Подставляйте свои портреты на общуюю картинку с портретами.

А сами лица получаются у вас слишком идеально зализанные (пиксель к пикселю, ) и не такие объемные как в двушке, а плоские как блин, и без блеска. В двушке черты лица скругленные, с блеском и кое- где с резкостью(как морда у нового огра).
hippocamus, Mefista, Orzie
04 Apr 2018, 18:36 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Пора уже создать раздел "Бредовые идеи для HotA". Потому что большинство идей, которые тут предлагались, это бред.
IQUARE, Tovio, Inquisitor, drevoborod
04 Jan 2018, 01:27 Вопросы
пятая часть
Во-первых, исполняй приказы своего властелина и не задавай лишних вопросов. Во-вторых, анимации добавляют "живости" миру, Не представляю уже, как раньше можно было играть без дыхания и кривляния юнитов в бою. Красивая игра, должна становиться с каждыми обновлением еще красивее. А не только исправлять 100500 багов, которые сами же и придумали. Анимированные водоемов гораздо больше эстетических и рациональных предпосылок, чем у анимированных петушков, и пляшущих леприконов, с кактусами.
_D_V_S_, BratetsVolk
17 Jun 2017, 07:37 Страна Советов в мире Fallout
Херня твои грузовики, настоящий фолаутский грузовик это ЗИЛ-132
http://www.kolesa.ru/article/ispytanij-ne-...nami-2016-04-14

Или НАМИ-058 и НАМИ-0127

https://www.youtube.com/watch?v=xK8z-x1cLCs
Haart of the Abyss
27 May 2017, 09:27 Оазис
ещё один польский, но б/м графонистый
Лев какой-то китайской фентезятиной попахивает. И не похож на седьмой уровень. Шеду был эпичнее и мифологичнее. И почему элементаль песка без головы и с клизмами? А расписной ковер-самолет был красивее, сейчас выглядит просто как коврик у двери ноги вытирать.
hippocamus, Sior
22 May 2017, 14:20 Оазис
ещё один польский, но б/м графонистый
Cтало хуже. Четырехрукий лев- вообще говно какое-то
Mefista
18 Apr 2017, 18:12 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Лорд Хаарт @ 18 Apr 2017, 18:58) *
Реализовать - да вообще не проблема. Сделайте графику (соответствующую стандартам Хоты только) и озвучку - и мы только рады будем всё впилить.

Как раз наоборот. графику и озвучку сделать проще, чем это все вставить в игру на программном уровне вместо стандартных машин, сразу много. А в игре так, вообще, бред получится: Зайдет рыцарь в чужой город, и купит вместо палатки древнего вампира. Или в объект на карте завод с боевыми машинами, а там тебе горного тролля дадут.

Пора уже раздел "Новые идеи для Hota" переименовать в "Бредовые идеи для Hota"
VAS_SFERD
10 Apr 2017, 17:07 Новые юниты
Ручной выделки
Цитата(Axolotl @ 09 Apr 2017, 08:55) *
Я помню, что именно представлял этакий не ужасный, а скорее темно-благородный образ

А получился единорог трансвистит

Лучше сделай классического огненного кошмара.
zeryss
08 Apr 2017, 04:11 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Цитата(Docent Picolan @ 07 Apr 2017, 23:21) *
Тут либо материалы надо удалять, либо дать понять пользователю, что они архивные.

Лучше покажите людям актуальные концепты юнитов, которые планировались, чтоб не вводить людей в заблуждение. А то как гомики сидите на закрытом форуме у себя, скрываетесь от общественности.
zeryss
08 Mar 2017, 19:31 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Vade Parvis @ 08 Mar 2017, 18:07) *
Насчёт "гейской хоты, в которую нормальным пацанам западло играть" и того, что "нормальные пацаны играют онли в сод+ХД+ХВрулз, всё остальное зашквар" — это любимая мулька кучки гиперактивных хейтерков с HW и из чатиков Твича и ГГ, ничего нового. Никакой внятной аргументации они предоставить не могут, поэтому давят на околозоновские культурные комплексы, на эффект "авторитетного тона" и на создание ощущения массовости поддержки своего мнения за счёт активного сранья в чатах и комментариях.

Vade Parvis,
Iv, XMenik, BratetsVolk
06 Feb 2017, 20:12 Перспективы расширения геройского контента
что сделано, а что - нет
Цитата(Docent Picolan @ 06 Feb 2017, 04:08) *
Допустим, я не считаю внедрение Причала каким-то особенно невероятным достижением Хоты — сейчас куда осмысленнее обращать внимание и призывать к обсуждению тех элементов, на которые времени было потрачено больше, а пользователям заметны они далеко не с первого взгляда.



Самое невероятное достижение Хоты - это все-таки добавление нового города. И неважно что ты считаешь важнее кактусы, пиксели на жопе, танцующего леприкона, исправленные баги, которые сами же наделали в прошлых версиях. Игроки которые впервые запустили Хоту, даже не заметят, что карты стали более красивые и насыщенные, заметят только новые кампании за новый город, новых нейтралов. Поэтому надо сосредоточиться на создании новых городов и юнитов, добавить новой боевой магии можно еще. Все остальное в задницу.

hippocamus
05 Feb 2017, 19:52 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Цитата(Orzie @ 05 Feb 2017, 18:56) *
Небольшой апдейт Гарпии от участника Ragoon. Остановились пока на "v1.3".

Крылья с перьями в виде шахматной доски не пойдут, надо менять. У птичьих крыльев у руха и грифона перья в разных местах должны быть разного размера внизу длинные, в середине средние, сверху почти пух. И еще крылья слишком темные по сравнению с остальным телом. А лапы должны быть с лохматым пухом, а не с текстурой как у кольчуги.


У сатира слишком гладкие ноги, должны быть мохнатые шерстяные ноги как у кабана и волка. И немного подкачать его надо, а то совсем дрищь для рукопаша, и лицо по суровее.


Арбалетчику нужно более контрастную кольчгу, чтоб была как у мечника, а то сейчас слишкым замыленная. Арбалетчику нужны болты, не из жопы же он их достает.

Тот юнит, которого вы гномом назвали, совсем не гном, а типичный жид. Либо шляпу с пейсами ему, либо колпак как в ранних версиях, и согнуть руки в боевой позе, сейчас же он стоит по стойке смирно. А бехолдера нужно немного по часовой стрелке развернуть, а то он на фоне остальных юнитов выглядит заваленным назад, а ведь если присмотреться на других юнитов у всех центр тяжести смещен вправо.

Мантикора немного таксу напоминает, ее бы немного укоротить. по центру морда на один пиксель меньше и пузо на 2 пикселя меньше. Разницы почти не видно, но три пикселя делают лучше пропорции, либо придумать, чт-то сидячее в геральдике.

И убрать уже листву у деревьев, чтоб не были похожи на броколи или грибы, темболее листва биризовая не катит, и закрывает слишкм много боевого поля.
Mantiss, Vade Parvis, feanor, Mefista, Haart of the Abyss, Сулейман, Арысь-Поле, Corkes, Orzie, Cthulhu_55, Lokos
21 Nov 2016, 21:15 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Классическая для геройских арбалетчиков шлем-тарелка на голове будет лучше сочетаться с кольчугой. Прошлый шлем, вообще, был непонятным. Если имелся в виду шлем салад, то он должен был выглядеть как то так.



Светлая крыша лучше, она как у других зданий, темная совсем не такая.
Vade Parvis, Lokos
07 May 2016, 18:53 Улучшение интерфейса HotA
Цитата(Arhon @ 06 May 2016, 22:32) *
... вам сразу будет понятна перспектива.

нет не будет понятна. Хотовский вариант крепости и выглядит инородным телом этим и выбивается из оригинальных замков, тем что что крепость слишком завалена.
BratetsVolk, выложи картинку отстройки крепости без фона, вставлю у себя в игру такой вариант.
BratetsVolk
13 Mar 2016, 18:26 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата(XEL @ 13 Mar 2016, 16:36) *

feanor, сделай свои Названия таверн; ролики в тавернах под Hota или SoD.
Cthulhu_55, Nuckelavee
02 Mar 2016, 20:44 Чего Вам не хватает в героях?
В героях не хватает возможности окапываться, как во многих других пошаговых стратегиях. Как раз у нас есть кнопка усыпить героя. Герой должен не просто усыпляется, но и выстраивать частокол (аналог рва при осаде города)вокруг своего лагеря.
Получаем:
1)Сейчас в игре есть форты, в которые можно оставить охрану. Но там нельзя оставить героя, в итоге монстры беспомощны против вражеского героя. Форт в бою выглядит как пустое поле, опять же монстры беззащитны против вражеских войск. Расположены форты не в самых нужных местах, а лагерь можно разбить в полезном месте, например охранять шахту или монолит.

2)Сейчас игра представляет догонялки героя за героем. С помощью таких лагерей появится тактика позиционных войн(герой разбивает лагерь на узком проходе, отсекая территорию противника лишая его ништяков и шахт, и каждую неделю ему пополняют войска, затем он сдвигает лагерь вглубь территории врага.

3)Также бестолковый навык тактики, приобретает больше смысла. Ведь можно поставить в угол стрелков, вокруг рукопашников, рукопашники как раз будут держать врагов в частоколе.


Цитата(tolich @ 02 Mar 2016, 22:47) *
Вопрос на засыпку: почему частокол на стороне атакующего?

Исправил.
Theodor, Noble Savage, the_new_pirate
26 Feb 2016, 18:06 Чего Вам не хватает в героях?
Цитата(Striker X Fenix @ 26 Feb 2016, 17:06) *
Ограненная стрела не только должна наносить урон но и с некоторой вероятностью накладывать дебаф поджёг (горение). Подожжённый юнит во время своего хода будет получать урон.

Иконка для заклинания
Mantiss, Solmyr2000, Iv, hippocamus, IQUARE, Agar, Лентяй, tolich, nosferatu, baratorch, Qed'Maen, Kislolord, Day7, Corkes, serovoy, Theodor, Orzie, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Nardi, Striker X Fenix, Nuckelavee, Tovio
26 Feb 2016, 15:36 Чего Вам не хватает в героях?
Не пойму чем всем так не угодила магия огня. Она горазда полезнее воды и воздуха. В воздухе полезна только цепная молния, которая у Солмира и так с первого лвла. Ну и гипноз, который только на слабых противников действует. У воды телепорт, а среди боевых только клон. В огне же берсерк, бешенство, слепота, армагеддон. Единственное, что надо изменить это стену огня так это срок действия стены огня с 2ходов хотябы до 3, а то совсем бесполезное заклинание получается, им разве что луной низколевльных нейтралов убивать. Стена огня во всех фентези одно из самых эпичных заклов. Сейчас гораздо выгоднее долбануть каикм-нибудь нормальным боевым заклинанием, например цепной молнией, гораздо больше пользы и мощнее и проще, чем выстраивать несколько стен огня, напрягая мозги как бы тактично их расположить.

А еще в магию огня обязательно нужно добавить заклинание "огенная стрела". Простейшее заклинание на 1-2уровень огня. С уроном как молнии или ледяной стрелы(мощнее магической стрелы). На второй уровень в самый раз бы. А то получается, что стена огня бесполезна, огненым шаром своих можно задеть. А больше ничего простого дамажного нет.

Цитата(Striker X Fenix @ 26 Feb 2016, 16:20) *

Не придумывай бредовые и непонятные названия. В героях все названия заклинаний состоят из простых и понятных слов. Простыми словами твое заклинание называется "Вампиризм". Такое банальнейшее заклинание для всех фентези игр как раз нехватает в героях. Сделать полным аналогом абилки вампиров с той же анимацией высасывания + анимация лечения на своего.

Цитата(Лентяй @ 26 Feb 2016, 16:40) *
это все прикидываются в треде или что?

В воздухе есть Телепорт и Полет. И пофиг на молнии-ускорения.

В любом бою пофиг на твой телепорт и полет.
Striker X Fenix
25 Feb 2016, 08:27 H3SW: Портретная тема
Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей
Цитата(tolich @ 24 Feb 2016, 22:54) *
Портрет Сэмюэля Л Джексона?

Agar, tolich, AKuHAK, Throutle, Cthulhu_55, Ethereal
19 Feb 2016, 15:25 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Iv @ 19 Feb 2016, 10:41) *
А теперь ещё опиши, по каким правилам ИИ должен использовать это заклинание. В каких случаях его использовать надо, а в каких - нет.

ИИ не обязательно должен его использовать. Ведь и сейчас ИИ половину заклинаний не использует.
Qed'Maen, Day7, the_new_pirate

16 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 19:55
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика