Петиция |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Петиция |
03 Sep 2010, 05:17
(Сообщение отредактировал Kastore - 06 Jul 2011, 22:15)
Сообщение
#1
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Для начала ссылка, куда можно сливать идеи: http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5...78/m/6681044685 *** 1. Предложение добавить в MM: H VI существ из предыдущих частей Homm. 2. Разнообразный водный мир, больше объектов на воде. 3. Большая свобода действий для героев и армий 4. Алхимия/Травничество. 5. Блуждающие/патрулирующие местность нейтральные монстры и герои. 6. Нейтральные города ИИ, которые самостоятельно развиваются 7. Капитаны 8. Сделать банк/жилище с элементалями 9. Альтернативные существа и/или альтернативные улучшения существ 10. Режим "зритель". 11.Артефакты для существ 12. Редактор героев. 13. Хижина мага. Здание на карте мира, на подобии того, что было в HoMM III, V. Оно позволяло посмотреть разные точки на карте, где стояли глаза мага. 14. Привязка Ашана к старой Вселенной. 15. Караваны. 16. Туман Войны. Как в HoMM IV. Можно связать со способностями героев. Например, дать им невидимость от низкоуровневых героев или существ. 17. Удача. Удача увеличивает урон/возможность крит. удара и/или даёт возможность избежать получения этого крит. удара/урона от врага. P.S. Список уже доделан, выложу его позже с переводом от Даркмуна. -------------------- |
|
|
06 Jul 2011, 21:21
Сообщение
#2
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Предлагаю тем, кто играл в бету высказать здесь предложения
P.S. Какое-то -------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
06 Jul 2011, 21:56
Сообщение
#3
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Ой, лучше не надо. Замену наг на Сопряжение я не переживу.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
06 Jul 2011, 22:08
Сообщение
#4
|
|
Уехал в Норвегию. Простите за украденный трактор. Сообщений: 461 Спасибо сказали: 315 раз |
Кооперируйтесь с AG.ru
-------------------- HoMM 6 Public Beta: http://isohunt.com/torrent_details/319934965
HoMM6.exe /disableorbit - запуск без серийника HoMM6.exe /dreamhackdemo - запуск в оффлайн-режиме (только single player) |
|
|
06 Jul 2011, 22:50
Сообщение
#5
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Какое-то существо запретило открывать/удалять свои темы. Только что открыл и опять закрыл одну из своих старых тем в СО. Удалять не пробовал, но, скорее всего, тоже должно получиться.
-------------------- |
|
|
06 Jul 2011, 23:08
Сообщение
#6
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Ой, лучше не надо. Замену наг на Сопряжение я не переживу. А было бы интересно с тамощенными -то элементами теперь. -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
09 Jul 2011, 17:36
(Сообщение отредактировал Marcius - 09 Jul 2011, 17:50)
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
Аговцы пока ещё составляют петицию?
Сразу бы написал на АГ,но найти не могу тему. Итак:задумка фортов и контролируемых зон мне понравилась и на практике. Но:есть 2 серьёзных косяка связанные с балансом и контролируемыми зонами. 1.Капитолий можно построить хоть в начале игры,никаких ограничителей на это нет (есть только в кампаниях-запреты).Хотя бы сделали как в 5ке уровень городов,типо требуется уровень города:9 и тп.Или можно сделать требования для этих построек. Конечно,даже на лёгком уровне в начале игры денег маловато-15000,но если построить капитолий на 2ой недели-это будет дисбалансно,да и таким уровнем на первых порах уже можно отстроить здания существ-элитников. 2.На 3м Месяце (на карте одни Некрополисы) у меня накопилась армия в размере 400 скелетов-воинов,240 улучшенных гулей,250 Призраков,40 Личей,50 Высших Вампиров,45 Ламасу (улучшенные),1 босс (Воплощение Асхи). В чём секрет?Да в том,что на карте одни некрополи,ладно с этим,но вся проблема в этих контролируемых зонах,короче говоря в одном любом городе суммируется существа,которые есть во всех некрополисовских городах и фортах,да и плюс двеллинги-они дают тоже прирост-этот прирост тоже суммируется. В результате накапливается столько существ,что денег не хватает их всех закупить. Короче,чтоб такой проблемы не было (всё таки это неудобно, дисбалансно и через чур упрощено),считаю необходимым привязать найм существ у прирост двеллингов к той контролируемой зоне,в который находится данный город с жилищами существ или двеллинг,то есть у каждого города и форта (и,соответственно,контролируемой зоны) свой прирост. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:41 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |