IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Ремейк/допил четверки, Доведем ее до ума))
Theodor
сообщение 08 Nov 2014, 22:48
Сообщение #1

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 918 раз




Им бы только ремейки тройки... Вам что, обычная троечная графика надоела? Чем она плоха? Смысл делать ту же игру, просто с улучшенной графикой? Нет, чтобы довести до ума идеи четверки и выпустить ее ремейк - отличная была бы игра!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 08 Nov 2014, 22:54
Сообщение #2

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
Чем она плоха?

800*600


Цитата
Нет, чтобы довести до ума идеи четверки и выпустить ее ремейк - отличная была бы игра!

это да
но это не то чтобы сильно кому-то надо


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 08 Nov 2014, 22:55
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Это будут не герои, собственно. А других игор на тему и без того полно. Вон, аге оф вондерс да дисайплы всякие. Ремейк МОМ на подходе. Зачем плодить сущности - это просто не окупится.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 08 Nov 2014, 23:04
Сообщение #4

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Цитата(John Snow @ 08 Nov 2014, 22:48) *
Им бы только ремейки тройки... Вам что, обычная троечная графика надоела? Чем она плоха? Смысл делать ту же игру, просто с улучшенной графикой? Нет, чтобы довести до ума идеи четверки и выпустить ее ремейк - отличная была бы игра!

Четверка была мертворожденым эмбрионом. Она могла быть похожа на своих эталонных родителей двушки и тройки, а могла и на соседа ашота. Так что надежнее сделать обновленного клона эталона.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 08 Nov 2014, 23:10 (Сообщение отредактировал Etoprostoya - 08 Nov 2014, 23:10)
Сообщение #5

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(John Snow @ 08 Nov 2014, 23:48) *
Смысл делать ту же игру, просто с улучшенной графикой?

По-моему, есть смысл, если есть желание и возможность. ХотА, например, хоть и не делают HD, но постоянно улучшают графику вплоть до полной перерисовки некоторых элементов.


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 09 Nov 2014, 09:32
Сообщение #6

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 918 раз




Цитата(feanor @ 08 Nov 2014, 22:54) *
Цитата
Чем она плоха?

800*600

HD мод на что, м??

Цитата(feanor @ 08 Nov 2014, 22:54) *
Цитата
Нет, чтобы довести до ума идеи четверки и выпустить ее ремейк - отличная была бы игра!

это да
но это не то чтобы сильно кому-то надо

Мне надо. И я уверен, что найдется полно народу. Можно просто поменять название игры и люди будут в нее играть. Много людей. Четверку то не любят по тому, что она - герои, что она "поломала" вашу классичность серии. Если бы у четверки было бы другое название, то игра бы 100% окупилась.

Цитата(dr0n @ 08 Nov 2014, 23:04) *
Цитата(John Snow @ 08 Nov 2014, 22:48) *
Им бы только ремейки тройки... Вам что, обычная троечная графика надоела? Чем она плоха? Смысл делать ту же игру, просто с улучшенной графикой? Нет, чтобы довести до ума идеи четверки и выпустить ее ремейк - отличная была бы игра!

Четверка была мертворожденым эмбрионом. Она могла быть похожа на своих эталонных родителей двушки и тройки, а могла и на соседа ашота. Так что надежнее сделать обновленного клона эталона.

Эталонные родители? Не знаю как вы, друзья, но я оцениваю эталонность не как схожесть стратегии с какими-то мерками, а как более высокую реалистичность и сложность игры по сравнению с другими частями серии.

Цитата(Etoprostoya @ 08 Nov 2014, 23:10) *
Цитата(John Snow @ 08 Nov 2014, 23:48) *
Смысл делать ту же игру, просто с улучшенной графикой?

По-моему, есть смысл, если есть желание и возможность. ХотА, например, хоть и не делают HD, но постоянно улучшают графику вплоть до полной перерисовки некоторых элементов.

ХотА - это отдельный случай. ХотА улучшает саму игру, а не делает ее клона.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Nov 2014, 09:35
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




В четверке править нужно совсем не графику.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 09 Nov 2014, 09:38
Сообщение #8

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 918 раз




Цитата(Orzie @ 09 Nov 2014, 09:35) *
В четверке править нужно совсем не графику.

Я про это и говорил:
Цитата(John Snow @ 08 Nov 2014, 22:48) *
Нет, чтобы довести до ума идеи четверки и выпустить ее ремейк.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Nov 2014, 09:49 (Сообщение отредактировал Orzie - 09 Nov 2014, 10:05)
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




А теперь прочитай название темы.

В четвёрке нужно в первую очередь грейдить не разрешение, а саму концептуальность. Троечная концептуальность наголову обходит текущую четвёрочную. Именно поэтому консерваторская точка зрения в вопросе "Хд версию какой игры вы хотите" вполне толерабельна.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 09 Nov 2014, 10:15
Сообщение #10

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 918 раз




Итак, NWC в спешке выпустила четвертых героев и они вышли довольно сырыми. Расы составлены плохо, ИИ слаб, баланса практически нету, но тем не менее в четверке есть полно отличных идей, к сожалению канувших в лету. А именно: участие героя в битве, возможность передвижения героя без армии, а армии без героя, подвижные стражи, туман войны, зелья и т.д. и т.п.
У меня вопрос: хотите ли вы ремейк четверки? А если хотите, то какой?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Nov 2014, 10:18
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Нвцшные герои пять - примерно то, что должно было представить четвёрку. Это если по графону.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 09 Nov 2014, 10:20
Сообщение #12

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 918 раз




Вот лично я бы хотел совместить идеи четверки, "классический" геймплей тройки, асхановские расы (+ 3-4 своих), отличную музыку и красивую графику.
P.S. А также изменить название игры, чтобы не было этого срача по поводу "четверка - не герои"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Nov 2014, 10:25
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(John Snow @ 09 Nov 2014, 11:20) *
идеи четверки, "классический" геймплей тройки



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 09 Nov 2014, 10:33
Сообщение #14

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Скорее уж так:
Цитата
асхановские расы



--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 09 Nov 2014, 10:34
Сообщение #15

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 918 раз




Цитата(Orzie @ 09 Nov 2014, 10:25) *
Цитата(John Snow @ 09 Nov 2014, 11:20) *
идеи четверки, "классический" геймплей тройки



Под "классическим" геймплеем я подразумевал систему найма существ, систему навыков и многое другое
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Nov 2014, 10:38
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Приглашаю в тему новых идей для Хоты. Там тебе объяснят, на чем именно стоит классический геймплей тройки и почему четвёрочные идеи являются их антиподом. Намекну - в первую очередь это цепочки.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 09 Nov 2014, 10:44
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Цитата(John Snow @ 09 Nov 2014, 11:15) *
Расы составлены плохо

По-моему, нормально.

Самая отличная идея - Аксеот (сам по себе, не считая Расплаты), к сожалению, он канул в лету по известным причинам.

Цитата(Nestor @ 09 Nov 2014, 11:33) *
Скорее уж так:
Цитата
асхановские расы

http://img.4plebs.org/boards/tg/image/1370...70681448925.png

Наверное, имеется в виду список существ, а не сами расы с Асхана и то, что действие игры будет происходить в этом мире.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 09 Nov 2014, 10:55 (Сообщение отредактировал Сулейман - 09 Nov 2014, 10:56)
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3608 раз




Причём тут цепочки, когда это всего лишь одна из техник игры. В четвёрке заменяется, обозами, спамом еденичек для разведки и сбора ресурсов и прочими своими финтами. Притом основа гемплея все та же - эксплоринг карты. Плюс прокачка двух-трех героев под финалу.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Nov 2014, 10:57 (Сообщение отредактировал Orzie - 09 Nov 2014, 10:59)
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Что дает совершенно иной геймплей. Вкупе с героями на поле боя, способными расправляться с армиями в одну каску.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 09 Nov 2014, 11:01 (Сообщение отредактировал Сулейман - 09 Nov 2014, 11:05)
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3608 раз




Кстати недавно вспоминал четвёрку проиграл немного в Эквилибрис, в целом почти все идеи игры удачные. Нужно только немного дополнить, например летающие существа без героя должны перелетать преграды. Должна быть возможность отвлекать блуждающих монстров от их сокровища, хотя вроде это и сейчас можно сделать если постараться, больше существ с маскировкой или ее аналогами. Ну и как писал раньше должны быть прокачиваемые эффекты у мультиклассов, как у демонолога к примеру, больше комп между школами магии.


Цитата
Вкупе с героями на поле боя, способными расправляться с армиями в одну каску.

В мультиплеере такое редко бывает. Слишком долго качать выгоднее двух-трех послабее, тактик, два мага к примеру.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 15:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика