IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Новые идеи, Обсуждение.
Bourn
сообщение 13 May 2006, 11:58
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(nLc @ 13 May 2006, 00:43)
предложение сделать или специальность такую или класс
"сила воли" дает всем существам в армии героя иммунити к магии разума.
поднимем немного воинов
unsure.gif

всмысле только для одного героя, если специальность, или дать вторичным навыком, хотя:
1)последнее не возможно sad.gif, пока...
2)есть уже и так сопротивление...

а про класс по подробнее, хотя это еще маловероятнее


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nLc
сообщение 14 May 2006, 00:11
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 397
Спасибо сказали: 20 раз




сделать классом либо специальностью, резист не панацея от берсерка или гипноза, ( кстати имхо гипноз надо поднимать!) а так взяв заменив герою левую специализацию (орлиный глаз к примеру) на "силу воли" получим очень даже играбельного героя твердо уверенного в том что по нему берсерком никто шмалить не будет.
предложение по Артиллерии, Баллистике и Палатке Помощи
при взятии двух или 3х этих навыков они занимают только 1у клетку умений из 8и.
т.е. что-то типа боевые машины в WoG только там при взятии любого давали 2а остальных.
реализацию "силу воли" можно сделать так
скриптом давать герою в битве медальку +1 мораль и иммунити к магии разума.


--------------------
Браво, сударь, браво!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 14 May 2006, 11:10
Сообщение #43

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 4 989
Спасибо сказали: 9113 раза




Угу, тогда кое-какие артики из категории "редко нужно" перейдут в категорию "полное барахло". Подсказать какие?


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nLc
сообщение 15 May 2006, 00:40
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 397
Спасибо сказали: 20 раз




подскажи!


--------------------
Браво, сударь, браво!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 15 May 2006, 11:39
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




орлиный глаз модифицирован ермом, вот только не знаю Хорн его выкладывал или еще нет...


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Horn
сообщение 15 May 2006, 13:21
Сообщение #46

Power Member
Сообщений: 160
Спасибо сказали: 7 раз




Цитата(Bourn @ 15 May 2006, 11:39)
орлиный глаз модифицирован ермом, вот только не знаю Хорн его выкладывал или еще нет...

Нет еще, поскольку там еще много работы.
Но даже и в новом формате столько спецов по нему, сколько есть в игре, не нужно. То есть некоторым героям специальности будем менять. Вопрос - на что. Создать новую - непросто, тут точно нужна помощь ZVS, которого по пустякам нагружать не следует, перед ним и так задач поставлено на пару пятилеток. spiteful.gif Иммунитет же к определенным магиям мне рулезом не кажется, скорее наоборот. Как и соответствующие артефакты. Давно мечтаю с ними что-нибудь сделать. mad.gif Антилайт можно модифицировать, чтобы он просто уменьшал урон, а вот антислепота, антиберсерк - вопрос.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nLc
сообщение 15 May 2006, 23:42
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 397
Спасибо сказали: 20 раз




дык уровень артефакта повысить чтобы не абы что а мощный артефакт не давал кинуть магию разума. как вариант можно сделать чтобы первый раз она кидалась но не действовала а во второй или 3й действовала...


--------------------
Браво, сударь, браво!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 16 May 2006, 03:04
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(Horn @ 15 May 2006, 14:21)
Создать новую - непросто, тут точно нужна помощь ZVS, которого по пустякам нагружать не следует, перед ним и так задач поставлено на пару пятилеток.

1)единственное с чем и нужна так это с заменой каартинки специальности картинкой из файла, на сколько я помню данной ф-и нет, но и сделать ZVS не будет сложно, навыки в работе с этой областью уже есть smile.gif
2)все остальное можно запрограммировать через ерм...


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Horn
сообщение 16 May 2006, 19:15
Сообщение #49

Power Member
Сообщений: 160
Спасибо сказали: 7 раз




Цитата(Bourn @ 16 May 2006, 03:04)
1)единственное с чем и нужна так это с заменой каартинки специальности картинкой из файла, на сколько я помню данной ф-и нет, но и сделать ZVS не будет сложно, навыки в работе с этой областью уже есть smile.gif
2)все остальное можно запрограммировать через ерм...

Стоп. Новая специальность - это расширение таблиц, возможно правка постройки дерева навыков и т.п. - поэтому не факт, что такое вообще возможно. Другое дело, можно заменить старую специальность на новую. Тогда основная проблема в отключении старой функциональности. Для ЕЕ это сделать достаточно просто, тогда вопрос действительно лишь в скриптах и замене картинки и текста. Но предлагаю все же еще подумать - наверняка должны быть более стратежные и востребованные специальности, чем "защита от разума".

to nLc: я уже говорил, чем плохи все "запрещающие" артефакты (и не только артефакты). Их невозможно адекватно оценить в силу огромной дисперсии. В одной партии ты будешь готов сменять на антилайт (антиберсерк) любой из своих реликов, в другой этот же арт будет бесполезнее самого отстойного из класса treasure. Поэтому какой уровень им не поставь, это не решит проблемы. mad.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nLc
сообщение 16 May 2006, 23:17 (Сообщение отредактировал nLc - 16 May 2006, 23:24)
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 397
Спасибо сказали: 20 раз




ну а какие еще есть идеи?
специальность спец по дереву или руде имхо маразм...(я лично бы спеца по силе воле за воинов брал бы всегда когда противник был бы магом/на всякий случай)
может быть мюлиха вернуть но не +2 а +1 к скорости?
имхо правильнее чтобы спецы по существам давали % к здоровью не сразу 25 а по мере прокачки героя
1 уровень около 10%
на втором чуть больше
и т.д.
лепрекону надо дать возможность выбора какими ресурсами плодоносить!


--------------------
Браво, сударь, браво!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 18 May 2006, 05:32
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




может создать специфические специальности? типа как у Нагаша smile.gif
или сделать расширеные специальности, так же как и расширеные навыки?
добавить специальность можно, Хорн уже понял как smile.gif


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Horn
сообщение 22 May 2006, 14:21
Сообщение #52

Power Member
Сообщений: 160
Спасибо сказали: 7 раз




Цитата(nLc @ 16 May 2006, 23:17)
ну а какие еще есть идеи?
специальность спец по дереву или руде имхо маразм...(я лично бы спеца по силе воле за воинов брал бы всегда когда противник был бы магом/на всякий случай)

Да, главным такого героя если и возьмут, то скорее всего не за его специальность. unsure.gif Но купить и слегка качнуть смысл появляется, особенно если дефицит данного ресурса.
Цитата
может быть мюлиха вернуть но не +2 а +1 к скорости?

Я не против, но скриптами это делать долго и нудно (надо ведь убавлять скорость не только в начале боя, но и всяким там призванным элементалям. А как быть с ситуацией, когда этот лишний +1 определяет чей ход первый, вообще не знаю), а специальность особого стратежного интереса не представляет. Если кто-нибудь сможет найти этот байтик с "+2" в ехе и поменять на "+1" - это другое дело! biggrin.gif
Цитата
имхо правильнее чтобы спецы по существам давали % к здоровью не сразу 25 а по мере прокачки героя

Думал над этим, но принципиальной разницы нету, а запоминать сложнее. Если и делать "задержку", то разовую - все бонусы (и здоровье, и прирост) - только после 7-го уровня. На это готов пойти. kap.gif
Цитата
лепрекону надо дать возможность выбора какими ресурсами плодоносить!

Согласен, сделаю.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nLc
сообщение 23 May 2006, 23:30
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 397
Спасибо сказали: 20 раз




>>Если кто-нибудь сможет найти этот байтик с "+2" в ехе и поменять на "+1" - это другое дело!
задание понял.

>>только после 7-го уровня. На это готов пойти.
согласен!

и еще предложение, неплохо бы с статус логе показывать не только урон но и скока сущест от удара вымрет.


--------------------
Браво, сударь, браво!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Куян
сообщение 24 Aug 2006, 18:07
Сообщение #54

Antofak
Сообщений: 34
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Horn @ 21 Jan 2006, 18:51)
Идеи насчет мифрила в ТЕ:
http://forum.heroesleague.ru/viewtopic.php?p=28109#28109


Шахта мифрила приносящая 2ед мифрила в месяц,охраняется одной тварью 8lvlа. ??? biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sergiyua
сообщение 14 Sep 2006, 08:38
Сообщение #55

Искатель истины героев!
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 2 раза




Скажите как можно подключить воговский скрипт с правилами игры к ТЕ?


--------------------
World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 14 Sep 2006, 12:59
Сообщение #56

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




как любой другой скрипт к ВоГ
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sergiyua
сообщение 14 Sep 2006, 13:09
Сообщение #57

Искатель истины героев!
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 2 раза




Проблема в том, что если я заменю скрипт 00 (ТЕ) воговским 00 игра перестает вобще запускаться.


--------------------
World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 14 Sep 2006, 13:13
Сообщение #58

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




вопрос: ну и нафиг?
подумай и добавь новый скрипт
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Horn
сообщение 14 Sep 2006, 13:19
Сообщение #59

Power Member
Сообщений: 160
Спасибо сказали: 7 раз




Цитата(gamecreator @ 14 Sep 2006, 12:59)
как любой другой скрипт к ВоГ

Только надо учесть некоторые нюансы.
а) в ТЕ своя нумерация скриптов, но в отличие от ВоГ "заняты" пока всего десятка полтора, поскольку в один файл пихается много всего. rolleyes.gif
Поэтому надо убедиться, что номер вашего скрипта не занят, ну и естественно положить его в Data\s;
б) я выкинул из воговского script00 весь код, отвечающий за замену части одних объектов другими при старте карты;
в) зато при написании скриптов для ТЕ можно пользоваться стандартными функциями, которые собраны в начале первого скрипта и коих есть уже несколько десятков. Там можно узнать, кто из игроков производит щелчок мышой (при сетевой игре), чей ход был перед текущим, каков "потолок маны" у героя и многое другое. good.gif


Добавлено ([mergetime]1158229194[/mergetime]):
Цитата(Sergiyua @ 14 Sep 2006, 13:09)
Проблема в том, что если я заменю скрипт 00 (ТЕ) воговским 00 игра перестает вобще запускаться.

Скорее всего, это какой-то мелкий конфликт интерфейсов ВоГ и ТЕ, который можно устранить. Хотя чтоб вообще не запускаться... странно. Я понимаю, если б она ругалась на runtime ошибки...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sergiyua
сообщение 14 Sep 2006, 14:00
Сообщение #60

Искатель истины героев!
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 2 раза




Я имел ввиду в игре сразу выдает что скрипт содержит ошибки и вогификация будет отменена.


--------------------
World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 21:12
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика