IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Село, Город крестьян
Kastore
сообщение 18 Mar 2010, 19:52 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 18 Mar 2010, 19:53)
Сообщение #21

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




А где тут про криган?


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 18 Mar 2010, 19:59
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




В первых постах.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 06 Apr 2010, 17:26
Сообщение #23

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 06 Apr 2010, 12:43)
Добавлено ([mergetime]1270543400[/mergetime]):
Отредактировал первый пост. Загнал описания существ под спойлер, сделал указания на уровень и альтернативность более наглядными. слегка изменил свойства некоторых существ. Изменил апгрейд четвёртого уровня. Наконец-то добавил альтернативное существо четвёртого уровня. Следует отметить, что теперь на нём существа, в тяжёлых холиварах доказавшие своё право сражаться бок о бок с крестьянами.

Вернусь из института, буду писать ещё.

Утром запостил, но почему-то приклеилось к предыдущему посту (старинному, да). Надеюсь, сейчас не повторится.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 06 Apr 2010, 18:08
Сообщение #24

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




А как же хранитель села? Неужели он не дожил до новой версии концепции? Если да, то это печально...


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 06 Apr 2010, 18:12 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 06 Apr 2010, 18:13)
Сообщение #25

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Хранителя я запощу вместе со зданиями и деревом отстройки, ибо это всё-таки не совсем существо. Пока радуйтесь новым четвероуровникам.

Впрочем, ввиду назревающего экзамена по эстетике и необходимости писать реферат следующее обновление первого поста, вероятно, будет лишь послезавтра вечером (после экзамена).


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 06 Apr 2010, 18:22
Сообщение #26

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Тогда ждём-с. Удачи.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 06 Apr 2010, 18:40 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 06 Apr 2010, 18:47)
Сообщение #27

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Пока для подогрева интереса анонсирую одно из спецстроений: трактир. "Апгрейд" таверны (занимает то же место на экране отстройки, требует для постройки отстроенную таверну — в общем, всё как с Братством меча). Свойство: все нанимаемые герои (а не только два верхних) приходят с полной армией. Прежний функционал таверны, естественно, сохраняется.

P. S. Капитан просил передать, что Село на данный момент находится на стадии создания концепта. Я не узурпировал (и не собираюсь) право на генерацию идей. Поэтому если у вас есть какие-либо мысли, можете предлагать их на обсуждение безо всякого стеснения. Не думаете же вы, что я собираюсь делать Село в одиночку?


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 06 Apr 2010, 22:32
Сообщение #28

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




эм... ну конечно в проектах может быть любой бред и все такое)
Но это же бреееед!

В хорошем смысле)
Мне нравится)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 06 Apr 2010, 23:09
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Без шуток — не помню, говорилось ли это мною ранее, но из этой изначально шуточной идеи можно сделать прекрасное нейтральное поселение с частичным функционалом города. Что-то среднее между городом в Disciples 2, в НоММ3 и НоММ3-шными "специальными двеллингами" (двеллинг-Сопряжение, Фабрика големов).


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 07 Apr 2010, 00:28
Сообщение #30

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Хм. А это тоже вариант. Учитывая, что сейчас городу планируется не давать полный функционал города (а именно — запретить строительство префектуры-муниципалитета-капитолия, ибо сельской управой обойдётесь, благо оба пятых уровня не дают экономике загнуться). Да и сельский форт я представляю себе с большим трудом (а цитадель и замок ни с трудом, ни без труда не представляю); может быть, действительно будет проще отказаться от него, чем заставлять концептщиков и моделлеров ломать головы. Хуум, хуум… Надо думать, однако.

P. S. В Disciples не играл. Как там функционируют города?


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 07 Apr 2010, 10:19 (Сообщение отредактировал Darkmoon - 07 Apr 2010, 10:19)
Сообщение #31

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




ну почему...
Управа это просто деревня. А форт это деревня на военном положении - типа Нотхоул Глэйд из Фейбла. Деревеньку обносят бревенчатым частоколом, ставят пару дозорных вышек и пару ополченцев с вилами на часах. Подобное укрепление деревни для защиты своих интересов - вполне реальное дело. Как и крестьянские войны. Вспомните Флориана Гайера хотя бы.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 07 Apr 2010, 10:38 (Сообщение отредактировал Darkmoon - 07 Apr 2010, 11:23)
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Darkmoon @ 07 Apr 2010, 11:19)
ну почему...
Управа это просто деревня. А форт это деревня на военном положении - типа Нотхоул Глэйд из Фейбла. Деревеньку обносят бревенчатым частоколом, ставят пару дозорных вышек и пару ополченцев с вилами на часах. Подобное укрепление деревни для защиты своих интересов - вполне реальное дело. Как и крестьянские войны. Вспомните Флориана Гайера хотя бы.

Флориан Гейер был как раз рыцарем smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 07 Apr 2010, 10:52
Сообщение #33

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




вместо форта - спецстроение: частокол (или там завалы). дает, возможно, даже не полноценные стены, а просто некие препятствия на поле боя (неуязвимые для катапульты, но убирающиеся 'remove obstacles'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 07 Apr 2010, 10:59 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 07 Apr 2010, 11:05)
Сообщение #34

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Угу. А прирост повышать будем, по примеру первых-вторых Героев, колодцем (не процентное увеличение, а +2 ко всем недельным приростам). Плюс орды для первого и второго уровня.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 07 Apr 2010, 11:24
Сообщение #35

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




Цитата(Iv @ 07 Apr 2010, 11:38)
Цитата(Darkmoon @ 07 Apr 2010, 11:19)
ну почему...
Управа это просто деревня. А форт это деревня на военном положении - типа Нотхоул Глэйд из Фейбла. Деревеньку обносят бревенчатым частоколом, ставят пару дозорных вышек и пару ополченцев с вилами на часах. Подобное укрепление деревни для защиты своих интересов - вполне реальное дело. Как и крестьянские войны. Вспомните Флориана Гайера хотя бы.

Флориан Гейер был как раз рыцарем smile.gif

Да. Но был предводителем крестьян. С этим можно сделать героя Села - рыцарь-бунтарь (условно)

Ив, извини. кнопки попутал)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 07 Apr 2010, 11:44
Сообщение #36

Grumpy Star
Сообщений: 2 936
Спасибо сказали: 2675 раз




Ров и частокол вполне могли быть. Просто нужно сделать это одним-единственным строением с наличием башен, но не увеличивающим прирост. А башни наносят только 50% урона от обычных замковых.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 07 Apr 2010, 13:43
Сообщение #37

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




на первый уровень пойдет?)



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 07 Apr 2010, 13:44
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Нет, на седьмой)))


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 07 Apr 2010, 13:48
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Морда немного так себе. Лучше вот этих товарищей rolleyes.gif


Название юнита — Пролетариат.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 07 Apr 2010, 14:16
Сообщение #40

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Поскольку я сейчас нахожусь в институте и писать реферат не могу, позволю себе воспользоваться халявным вайфаем и изложить свои мысли по поводу Села.
По здравому размышлению я решил, что Вейд прав. Село не должно быть городом, потому что село не город, а город не село. Однако село, будучи достаточно крупным поселением, будет иметь немало общих черт с городами. Включая собственный экран, героев, существ (в том числе альтерветки) и строения (среди которых, однако, не будет некоторых, обязательных для городов). Таким образом, при необходимости село будет способно выполнять функции города - так, село, в котором построена сельская управа (да, ея придётся строить) будет спасать игрока, не имеющего городов, от необходимости захватить город за неделю.
Харакиерно, что село не будет выпадать в качестве случайного города (игрок, при старте карты выбравший себе "случайный город", никогда не начнёт игру с селом), но его можно будет выбрать в качестве стартового города при ручном выборе.

Так, на занятия пришли всего три человека и препод решил не тратить на нас время. Иду домой.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 14:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика