Село, Город крестьян |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Село, Город крестьян |
18 Mar 2010, 19:52
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 18 Mar 2010, 19:53)
Сообщение
#21
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
А где тут про криган?
-------------------- |
|
|
18 Mar 2010, 19:59
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
В первых постах.
|
|
|
06 Apr 2010, 17:26
Сообщение
#23
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Цитата(Лорд Хаарт @ 06 Apr 2010, 12:43) Добавлено ([mergetime]1270543400[/mergetime]): Отредактировал первый пост. Загнал описания существ под спойлер, сделал указания на уровень и альтернативность более наглядными. слегка изменил свойства некоторых существ. Изменил апгрейд четвёртого уровня. Наконец-то добавил альтернативное существо четвёртого уровня. Следует отметить, что теперь на нём существа, в тяжёлых холиварах доказавшие своё право сражаться бок о бок с крестьянами. Вернусь из института, буду писать ещё. Утром запостил, но почему-то приклеилось к предыдущему посту (старинному, да). Надеюсь, сейчас не повторится. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
06 Apr 2010, 18:08
Сообщение
#24
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
А как же хранитель села? Неужели он не дожил до новой версии концепции? Если да, то это печально...
-------------------- |
|
|
06 Apr 2010, 18:12
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 06 Apr 2010, 18:13)
Сообщение
#25
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Хранителя я запощу вместе со зданиями и деревом отстройки, ибо это всё-таки не совсем существо. Пока радуйтесь новым четвероуровникам.
Впрочем, ввиду назревающего экзамена по эстетике и необходимости писать реферат следующее обновление первого поста, вероятно, будет лишь послезавтра вечером (после экзамена). -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
06 Apr 2010, 18:22
Сообщение
#26
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Тогда ждём-с. Удачи.
-------------------- |
|
|
06 Apr 2010, 18:40
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 06 Apr 2010, 18:47)
Сообщение
#27
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Пока для подогрева интереса анонсирую одно из спецстроений: трактир. "Апгрейд" таверны (занимает то же место на экране отстройки, требует для постройки отстроенную таверну — в общем, всё как с Братством меча). Свойство: все нанимаемые герои (а не только два верхних) приходят с полной армией. Прежний функционал таверны, естественно, сохраняется.
P. S. Капитан просил передать, что Село на данный момент находится на стадии создания концепта. Я не узурпировал (и не собираюсь) право на генерацию идей. Поэтому если у вас есть какие-либо мысли, можете предлагать их на обсуждение безо всякого стеснения. Не думаете же вы, что я собираюсь делать Село в одиночку? -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
06 Apr 2010, 22:32
Сообщение
#28
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
эм... ну конечно в проектах может быть любой бред и все такое)
Но это же бреееед! В хорошем смысле) Мне нравится) -------------------- |
|
|
06 Apr 2010, 23:09
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Без шуток — не помню, говорилось ли это мною ранее, но из этой изначально шуточной идеи можно сделать прекрасное нейтральное поселение с частичным функционалом города. Что-то среднее между городом в Disciples 2, в НоММ3 и НоММ3-шными "специальными двеллингами" (двеллинг-Сопряжение, Фабрика големов).
-------------------- |
|
|
07 Apr 2010, 00:28
Сообщение
#30
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Хм. А это тоже вариант. Учитывая, что сейчас городу планируется не давать полный функционал города (а именно — запретить строительство префектуры-муниципалитета-капитолия, ибо сельской управой обойдётесь, благо оба пятых уровня не дают экономике загнуться). Да и сельский форт я представляю себе с большим трудом (а цитадель и замок ни с трудом, ни без труда не представляю); может быть, действительно будет проще отказаться от него, чем заставлять концептщиков и моделлеров ломать головы. Хуум, хуум… Надо думать, однако.
P. S. В Disciples не играл. Как там функционируют города? -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
07 Apr 2010, 10:19
(Сообщение отредактировал Darkmoon - 07 Apr 2010, 10:19)
Сообщение
#31
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
ну почему...
Управа это просто деревня. А форт это деревня на военном положении - типа Нотхоул Глэйд из Фейбла. Деревеньку обносят бревенчатым частоколом, ставят пару дозорных вышек и пару ополченцев с вилами на часах. Подобное укрепление деревни для защиты своих интересов - вполне реальное дело. Как и крестьянские войны. Вспомните Флориана Гайера хотя бы. -------------------- |
|
|
07 Apr 2010, 10:38
(Сообщение отредактировал Darkmoon - 07 Apr 2010, 11:23)
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(Darkmoon @ 07 Apr 2010, 11:19) ну почему... Управа это просто деревня. А форт это деревня на военном положении - типа Нотхоул Глэйд из Фейбла. Деревеньку обносят бревенчатым частоколом, ставят пару дозорных вышек и пару ополченцев с вилами на часах. Подобное укрепление деревни для защиты своих интересов - вполне реальное дело. Как и крестьянские войны. Вспомните Флориана Гайера хотя бы. Флориан Гейер был как раз рыцарем -------------------- |
|
|
07 Apr 2010, 10:52
Сообщение
#33
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
вместо форта - спецстроение: частокол (или там завалы). дает, возможно, даже не полноценные стены, а просто некие препятствия на поле боя (неуязвимые для катапульты, но убирающиеся 'remove obstacles'
|
|
|
07 Apr 2010, 10:59
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 07 Apr 2010, 11:05)
Сообщение
#34
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Угу. А прирост повышать будем, по примеру первых-вторых Героев, колодцем (не процентное увеличение, а +2 ко всем недельным приростам). Плюс орды для первого и второго уровня.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
07 Apr 2010, 11:24
Сообщение
#35
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Цитата(Iv @ 07 Apr 2010, 11:38) Цитата(Darkmoon @ 07 Apr 2010, 11:19) ну почему... Управа это просто деревня. А форт это деревня на военном положении - типа Нотхоул Глэйд из Фейбла. Деревеньку обносят бревенчатым частоколом, ставят пару дозорных вышек и пару ополченцев с вилами на часах. Подобное укрепление деревни для защиты своих интересов - вполне реальное дело. Как и крестьянские войны. Вспомните Флориана Гайера хотя бы. Флориан Гейер был как раз рыцарем Да. Но был предводителем крестьян. С этим можно сделать героя Села - рыцарь-бунтарь (условно) Ив, извини. кнопки попутал) -------------------- |
|
|
07 Apr 2010, 11:44
Сообщение
#36
|
|
Grumpy Star Сообщений: 2 936 Спасибо сказали: 2675 раз |
Ров и частокол вполне могли быть. Просто нужно сделать это одним-единственным строением с наличием башен, но не увеличивающим прирост. А башни наносят только 50% урона от обычных замковых.
-------------------- |
|
|
07 Apr 2010, 13:43
Сообщение
#37
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
на первый уровень пойдет?)
-------------------- |
|
|
07 Apr 2010, 13:44
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Нет, на седьмой)))
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
07 Apr 2010, 13:48
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Морда немного так себе. Лучше вот этих товарищей
Название юнита — Пролетариат. -------------------- |
|
|
07 Apr 2010, 14:16
Сообщение
#40
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Поскольку я сейчас нахожусь в институте и писать реферат не могу, позволю себе воспользоваться халявным вайфаем и изложить свои мысли по поводу Села.
По здравому размышлению я решил, что Вейд прав. Село не должно быть городом, потому что село не город, а город не село. Однако село, будучи достаточно крупным поселением, будет иметь немало общих черт с городами. Включая собственный экран, героев, существ (в том числе альтерветки) и строения (среди которых, однако, не будет некоторых, обязательных для городов). Таким образом, при необходимости село будет способно выполнять функции города - так, село, в котором построена сельская управа (да, ея придётся строить) будет спасать игрока, не имеющего городов, от необходимости захватить город за неделю. Харакиерно, что село не будет выпадать в качестве случайного города (игрок, при старте карты выбравший себе "случайный город", никогда не начнёт игру с селом), но его можно будет выбрать в качестве стартового города при ручном выборе. Так, на занятия пришли всего три человека и препод решил не тратить на нас время. Иду домой. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 14:39 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |