Age of Wonders |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Age of Wonders |
06 Jul 2008, 20:55
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Цитата(Chrono Syndrome @ 08 Jun 2008, 13:29) Цитата(IQUARE @ 07 Jun 2008, 13:07) А я играл только в первую. Кстати - а вторая правда хорошая? Да. Цитата Я читал, но я не нашел своей любимой расы ящеров А драконоиды ? Это совсем не те водные лизардмены, что были в первой. Правильно сказал Ден-чик, что нет Лизардменов и Азраков (лизарды моя любимая раса). Но какой-то человек делает мод с ними. С Азраками чуть легче - некоторых юнитов отдали Тигранам и Кочевникам |
|
|
08 Jul 2008, 08:39
Сообщение
#22
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Интересно, когда доделает?
|
|
|
08 Jul 2008, 09:43
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
В этом году точно доделает. Кстати он ещё и переделывает людей.
Чтобы были, как раньше, - пикенеры, мушкетеры и шарлатаны. И ещё кого-то у людей переделывает. Если разработчики игры вздумают делать AoW3 то они обязательно должны делать лизардменов. Ибо самая оригинальная раса. |
|
|
08 Jul 2008, 10:08
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(IQUARE @ 08 Jul 2008, 10:43) Если разработчики игры вздумают делать AoW3 то они обязательно должны делать лизардменов. Ибо самая оригинальная раса. Хм. А чук.., то есть фростлинги? -------------------- |
|
|
08 Jul 2008, 10:10
Сообщение
#25
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
А Сироны ?
-------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
08 Jul 2008, 22:29
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Чем это оригинальны фростлинги? Они есть и во второй, и в первой части. Не знаю чем они оригинальны. Разве что йети замораживает почву.
Сироны? Ну есть в них оригинальные юниты - ловец молний например, ещё какой-то (превращается в убитых врагов), у многих иммунитет к молниям. А ящеры - это эксклюзивнейшая раса. Для тех кто не играл в единицу объясню - все юниты их, даже катапульты и баллисты, умеют плавать. Ни одной такой расы нет. Если Chrono Syndrome не играла в первую часть, распишу расу ящеров: 1. Ящер-воин (у всех есть похожие юниты) 2. Ящер-лучник (у всех есть похожие юниты) 3. Слизняк 4. Таран (он в AoW1 у всех есть, кроме азраков) 5. Лягушечий всадник (у всех есть похожие юниты) 6. Шаман (у всех есть похожие юниты) 7. Черепаха-катапульта 8. Черепаха-баллиста 9. Саламандра 10. Зеленая виверна 11. Искатель ("Lurker", эта лягушечка есть в AoW2 как нейтрал) 12. Василиск (есть в двойке, но тоже как нейтрал) Дракониды совсем другая раса... |
|
|
09 Jul 2008, 05:51
Сообщение
#27
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
По легенде Ящеры были истреблены, а азраки одичали до кочевников.
Фростлинги оригенальны - т.е. я ни в каких играх похожего не видел. Так же оригинальны Полурослики и Сироны. Ещё мне понравилось что расделили Орков и Гоблинов. |
|
|
09 Jul 2008, 12:45
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
2IQUARE
У лизардов есть одно стратегическое преимущество - они (почти) все умеют плавать, и на островных картах - рулят. Но на остальных картах - они абсолютно банальны и даже несколько тормозны. В AoW1 - фростлинги, имхо, самая оригинальная раса, тут я согласен с Ден-чик. Покажи мне аналоги северного сияния и снежной королевы у других рас? А вот абсолютно все юниты лизардов имеют аналоги. -------------------- |
|
|
10 Jul 2008, 18:23
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Хм...как насчёт слизняка? Один из немногих юнитов, который умеет перелазывать через стены, к тому же на первом уровне.
Фростлинги конечно очень оригинальная раса, но они есть и во второй. К сожалению во второй нет полярного сияния |
|
|
10 Jul 2008, 20:24
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 10 Jul 2008, 20:56)
Сообщение
#30
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата Фростлинги конечно очень оригинальная раса, но они есть и во второй. К сожалению во второй нет полярного сияния Ушло к нейтралам. P.S. А вы Dwiggs mod смотрели ? -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
11 Jul 2008, 17:21
Сообщение
#31
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Я в моды не играл
|
|
|
13 Jul 2008, 08:58
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(IQUARE @ 10 Jul 2008, 19:23) Хм...как насчёт слизняка? Один из немногих юнитов, который умеет перелазывать через стены, к тому же на первом уровне. Слабое подобие шаи-хулуда у азраков Вообще, измерять оригинальность первой части сравнением с 2ой - странноватое занятие -------------------- |
|
|
13 Jul 2008, 12:15
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Цитата(Ivor @ 13 Jul 2008, 08:58) Слабое подобие шаи-хулуда у азраков Что такое шаи-хулуд? Песчаный червь? Тот конечно помощнее, туннели сверлит, но не плюется ядом и не перелазить через стены |
|
|
13 Jul 2008, 13:43
Сообщение
#34
|
|
Оранжевый Канцлер Тьмы Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 605 раз |
Цитата(IQUARE @ 13 Jul 2008, 15:15) Что такое шаи-хулуд? см. серию "Дюна" Фрэнка Херберта -------------------- I am the fury in your eyes. I am reason, I am vice.
Careful what you say You may regret it, Careful what you wish You just might get it. |
|
|
13 Jul 2008, 22:49
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(IQUARE @ 13 Jul 2008, 13:15) Что такое шаи-хулуд? Песчаный червь? Тот конечно помощнее, туннели сверлит, но не плюется ядом и не перелазить через стены Убедил. Червяк - юнит оригинальный, но бесполезный Добавлено ([mergetime]1215978577[/mergetime]): Кстати, AoW1 - одна из лучших стратегий, позволяющих моделировать фентезийные войны типа "войны кольца" (LotR) или заваруху "Саги льда и огня" -------------------- |
|
|
16 Jul 2008, 21:41
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Цитата(Ivor @ 13 Jul 2008, 22:49) Цитата(IQUARE @ 13 Jul 2008, 13:15) Что такое шаи-хулуд? Песчаный червь? Тот конечно помощнее, туннели сверлит, но не плюется ядом и не перелазить через стены Убедил. Червяк - юнит оригинальный, но бесполезный Добавлено ([mergetime]1215978577[/mergetime]): Кстати, AoW1 - одна из лучших стратегий, позволяющих моделировать фентезийные войны типа "войны кольца" (LotR) или заваруху "Саги льда и огня" Бесполезный - да. Быстро убивается. |
|
|
17 Jul 2008, 10:04
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Ему защита от физических атак нужна. Тогда он вдоволь плеваться успеет.
-------------------- |
|
|
09 Jan 2009, 16:07
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Понекроманствую, пожалуй.
При всём уважении к серии HMM, и нежной любви к MoM, 1ая AoW - лучшая TBS для моделирования масштабных low-mag фэнтезийных войн, наподобие Войны за Кольцо или заварухи на Вестеросе (Сага Льда и Огня). Очень подходящий масштаб, возможность массовых, даже трех- и более сторонних баталий, необходимость распределять ресурсы (войска) по множеству направлений и т.д. омрачалось лишь недоразвитой магией, похожестью фракций и уберностью героев. К счастью, все вышеперечисленные недостатки лечатся модами. Лично мне оказалось достаточно всего двух: Warlock rules и Lighthawk rules. Немного тормозной геймплей для выбранного стиля игры не помеха, а местами даже наоборот, подмога. Сейчас неспешно пытаюсь переиграть Властелина Колец. Кольцо не должно достигнуть Роковой горы, ему место - на пальце владыки Подгорного Трона -------------------- |
|
|
10 Jan 2009, 11:04
Сообщение
#39
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Играл я только Shadow Magic, и она мне нравится до сих пор. Весьма затруднительно, правда, играть на несильном компе - на больших картах это дикий тормоз и даже баг с сейвами. Но игра по сути отличная.
Начальной расой выбираю всегда демонов или фростлингов (в итоге всё равно перехожу на демонов). Кстати, Лорды представляют единственную опасность для прокачанного героя, на которого игрок, к тому же, навешал самиздатских артефактов. Мечу я даю Двойной Удар, Первый Удар, Вампиризм. Щиту - Физическая защита, Блок, Защита от магии. И так далее с другими артефактами, так что неиспользованных способностей даже не остаётся. Но даже при всех этих наворотах герою может грозить смерть от удачного удара Лорда. Промахивается, промахивается... а потом как врежет и срежет махом 14 ХП. Смотрю характеристики Лорда и недоумеваю - у героя защита от всех его способностей, включая Клинок магии и Клинок Тьмы. Не знаю, в чём тут прикол. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
10 Jan 2009, 11:32
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Во 2ую AoW я поиграл в своё время, прошел кампанию, забросил и забыл. Она красивее первой, но мельче. Оперативно-тактический уровень, а не оперативно-стратегический
Судя по твоему описанию, там не была изжита родовая травма AoW1 - герой-терминатор в эндшпиле -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:44 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |