Age of Wonders |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Age of Wonders |
10 Jan 2009, 11:44
Сообщение
#41
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Ага. На последних этапах героя может завалить почти исключительно герой - и то, если он человека. Комп плохо качается.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
19 Jan 2009, 19:39
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
Цитата(Ivor @ 09 Jan 2009, 16:07) Лично мне оказалось достаточно всего двух: Warlock rules и Lighthawk rules. Ссылки плиз в студию. -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
20 Jan 2009, 09:43
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
http://aow.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=810
http://aow.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=825 -------------------- |
|
|
23 Jan 2009, 13:50
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
У меня стоит Warlock+Lighthawk (кстати Lighthawk ставится поверх Warlock), потом ещё стоит Heavenly mod
|
|
|
23 Jan 2009, 14:39
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Я почитал его описание, как-то не впечатлился. Что он даёт?
-------------------- |
|
|
25 Jan 2009, 12:28
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Он меняет систему развития героев, и ещё что-то.
2 Ivor Помню ты писал, что у тебя стоит какой-то мод, меняющий стоимость заклинаний и способностей. Это случайно не Heavenly mod? Если это не он, то напомни мне его название |
|
|
25 Jan 2009, 15:28
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Внимательное изучение документации показало, что это работа Warlock rule-set.
Но глобальные заклинания таки надо удешевить -------------------- |
|
|
25 Jan 2009, 18:40
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Ну, Warlock у меня стоит. А Lighthawk и Heavenly это моды которые ставятся поверх Warlock
Добавлено ([mergetime]1232898034[/mergetime]): 2 Ivor В моде Warlock, и особенно Lighthawk многие расы лишились баллист. Как ты обычно развиваешь армию, какие юниты чаще строишь? |
|
|
26 Jan 2009, 22:12
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
Ребят а у вас есть фул патч 1.36 и носд к нему? на айджофвандерском все зеркала побились
-------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
26 Jan 2009, 23:24
(Сообщение отредактировал Ivor - 27 Jan 2009, 09:29)
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
2nLc,
лови! AoW1.36.rar 2IQUARE C баллистами играть медленно и скучно Стиль игры... Расы: Не люблю злые расы. Противно. Также неинтересны гномы и люди. В людях нет изюминки, а особенности игры за гномов теоретически понимаю, но применять не умею. Обычно играю за нуменорцев, эльфов, хоббитов и азраков. Герой: рукопашник (как вариант - очаровашка переманивальщик, с charm) со колдунством 1ого уровня для мелкой обкастовки и боевых заклялок Войска: Основа - 1ый уровень в начале и 3ий в конце. Если есть кавалеристы, то используются для разведки и добивания. Тактику для каждой расы надо рассматривать отдельно. Но независимо от расы бой строится по схеме: боец (паладин, титан, кентавр, гигант, единорог, м.б. даже переманеный орочий варлорд)-рукопашник удерживает вражин, просто стоит рядом, стрелки ослабляют, герой добивает. Ещё люблю засылать на разведку/захват незащищенных вражьих нычек бойцов со скрытностью Особенно нравятся в этой роли гоблинские волки и эльфийские феечки, чуть хуже - хоббитские жулики и эльфийские рейджеры. Анализ: В начале 2ой уровень не окупает себя: 3 хода на грейд города, 2 на изучение бойца и 2 на постройку. За эту неделю город 2ого уровня сделает 6-7 бойцов 1ого уровня - вполне приличная армия, пусть и немного тормозная. Такая же ситуация в середине-конце игры: 1 боец 4ого уровня не окупает упущенную возможность построить 3-4 бойцов 3го уровня. Захваченные города "злых" всё равно заселяю своими, и если город был улучшен до предела, тогда можно и 4ого изучить. Контроль над захваченными городами (до окончния миграции) удерживают либо подкрепления, либо выжившие ветераны первых походов, уже не успевающие за героем Магию обычно выбираю 1 огонь (огненная стрела!), 2 жизнь(лечение, святая стрелочка, благословление против нежити), 4 земля/воздух. Зачастую выбор сфер магии определяется доступными нодами. Водные и темные ноды захватывать неудобно. Как-то так. -------------------- |
|
|
27 Jan 2009, 11:10
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Цитата(Ivor @ 26 Jan 2009, 23:24) Не люблю злые расы. Противно. Также неинтересны гномы и люди. В людях нет изюминки, а особенности игры за гномов теоретически понимаю, но применять не умею. Обычно играю за нуменорцев, эльфов, хоббитов и азраков. Кого ты называешь нуменорцами? |
|
|
27 Jan 2009, 12:33
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Highmen
-------------------- |
|
|
27 Jan 2009, 19:55
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
Респект. пошло но не работает со звуком ошибки памяти лезут
у вас тоже так? какие у вас ос? -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
27 Jan 2009, 20:40
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
ХР и Виста - полет нормальный
-------------------- |
|
|
27 Jan 2009, 21:42
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
ясно наверное дело в конченных дровах моей звуковухи под ХР
-------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
27 Jan 2009, 23:23
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Попробовал поставить Heavenly mod. Сразу же редактор начал вылетать. Снес.
-------------------- |
|
|
28 Jan 2009, 16:36
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
окучивают меня не по детски
вторая карта дефолтная там где 4е расы и 23 городка на всех играю ящхверами и меня со всех сторон супостаты как картошечку вскапывают. -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
28 Jan 2009, 19:25
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
У меня тоже стал редактор вылетать. Но я эту проблему исправил. Если что могу рассказать как.
2 Ivor Если я не ошибаюсь, редактор вылетает, когда выбираешь панель "Units"? |
|
|
28 Jan 2009, 21:21
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Да, и при открытии карты иногда ругался
-------------------- |
|
|
29 Jan 2009, 00:05
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(nLc @ 28 Jan 2009, 16:36) окучивают меня не по детски вторая карта дефолтная там где 4е расы и 23 городка на всех играю ящхверами и меня со всех сторон супостаты как картошечку вскапывают. На маленьких или "быстрых" картах советую попробовать хоббитами или гоблинами. 1ый уровень у них хорош. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:24 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |