IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 15321
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
12 Jun 2019, 16:03 Видео
ранее известная как "YouTube theme"
Цитата
Ищу интересные каналы (преимущественно для прослушивания по дороге на работу - с работы), если кому не лень - поделитесь пожалуйста...

До недавнего времени русский Ютуб не смотрел вообще. Могу подкинуть по англоязычному, но не знаю нужно ли. В основном, по интересным мне темам — кино, музыка и культура как таковая. По музыке, например, недавно нашел очень неплохой канал с аналитическими роликами по различной популярной музыке (в основном, року) с позиции академической теории музыки. Ну, это вряд ли кто-то из присутствующих очень уж оценит, но контент достойный.
Конкретно по року ещё вдогонку, тоже аналитика/обсуждения — Рик Беато.

Из русского смотрю, в основном, опять же культуру. Судя по перечисленным каналам, тебе это вряд ли будет близко, но отпишусь, может кому-нибудь другому пригодится:

Лёня Парфёнов ведёт неплохой блог на Ютубе. Наверное, очевидная рекомендация для тех, кому интересна культурная повестка. При этом, помимо блога где-то полгода назад продолжил напрямую на Ютуб выпускать новые эпизоды Намедни. Сейчас находится на начале пятидесятых. Впрочем, на лето и с блогом и с Намедни ушёл на каникулы, вот как раз позавчера. Можно смотреть и старые выпуски, если задача найти некий контент для фонового прослушивания. Единственное, что может немного напрягать в в блоге — процентов 10-15 уделяется вину, он большой фанат виноделия (в Намедни, понятно, этого нет). Но, как и редкую рекламу, это можно спокойно перемотать.

А так, помнится, ещё лет 5 назад, а то и больше, писал здесь на DF2 — как, мол, жаль, что такие крупные журналисты НТВ-шного поколения как Парфёнов и его младшие соратники Пивоваров и Лошак — совсем потерялись после пинка под задницу с телевидения. Не имеют выхода на аудиторию в новой политической конъюнктуре, забыли как жить в кадре и постепенно теряют скилл. В последние годы все они так или иначе проявились. Первым был "батька" Парфёнов, а потом подтянулись и сыновья. Пивоваров канал завел недавно и уже добился определенного успеха, а Лошак летом выпустит веб-сериал об истории Рунета. На Пивоварова, наверное, сложно было не наткнуться, он даже в трендах висит периодически. Пока канал очень неровный, от выпуска к выпуску качество сильно варьируется. Но в любом случае на голову выше тех помоев, которые на Ютубе формировали основную повестку ещё года два назад. В общем, с некоторым допущением можно сказать, что в плане вменяемой журналистики — русский Ютуб постепенно подтягивается.

Из того, что не про культуру: Урбантуризм нормальная тема. Выпуски редкие, но своё дело парень знает. Вроде, я человек до безобразия природный и всё это е*учее сталкерство не перевариваю совершенно, но в такой подаче урбанистика и различного рода "заброшка" не выглядит отталкивающей. В сущности-то, для каналов по узкой тематике главная задача автора — уметь заинтересовать, заразить собственным энтузиазмом. И он с этим справляется.

Если, вдруг, интересна железнодорожная (и шире — транспортная) тематика — один из лучших каналов, конечно, студия SSV Media. Выпуски Железнодорожного смотрятся с интересом даже теми, кому эта тема не близка. А уж для ценителей — бальзам на душу. Подходят к роликам с большим вниманием к деталям, по несколько месяцев монтируют. Знакомый уровень перфекционизма, плавно переходящего в паранойю. Словом, наши люди.

Ещё, из жанра интервью (и снова культура, едрить её колотить) умеренно смотрибелен так называемый Ещёнепознер. Здесь стоит учесть, что он до омерзения либерален — прям вот самый центр это западнической тусовки, самая зловонная пена. Есть умеренные либералы, от которых плеваться не хочется (вышеупомянутый Парфёнов), а есть и такие. Но конкретно мне не составляет труда мысленно отфильтровать где эти граждане пускаются в политику от сути разговора. А суть — некоторую ценность представляет. Опять же, чаще всего речь о театре и литературе, сомневаюсь что это много кому близко.

Научпоп перестал смотреть последние годы, только на некоторые группы подписан в соцсетях. Игровой индустрией не интересуюсь, тоже навскидку нечего подсказать. Вообще, часто натыкаюсь на какие-то подборки лекций по различным темам, но это нельзя назвать каналами.
Допустим, хороший курс по психологии, раз уж её тут вспомнили, от Петухова. Ныне покойного, к сожалению: https://www.youtube.com/watch?v=zWCKjoo6hNI...28EBHujarUgyLfv
Короткие ролики с практической физикой/механикой были очень неплохие у Гервидса. Снова покойного. Можно найти где-то здесь: https://www.youtube.com/user/NRNUMEPhI/playlists
Тут бы самое время пошутить, но как-то невесело становится. Последний пример тоже от покойника — лингвистика и филология от академика Зализняка: https://www.youtube.com/watch?v=6XxAUWFt1wY...wmnqS7-BkBcjic2
Throutle
12 Jun 2019, 12:30 Видео
ранее известная как "YouTube theme"
Недурно, в целом:
Эроласт
09 Jun 2019, 19:05 Вопросы
пятая часть
Ну, через год, вряд ли раньше.
Striker X Fenix, VAS_SFERD
08 Jun 2019, 11:25 Вопросы
пятая часть
С неудачной моделью оригинала. Наверное, одна из самых ущербных в Конфлюксе, поэтому и заменена была первой. Скорее всего, будет заменена ещё раз на принципиально другую, нынешняя тоже не идеальная.
Striker X Fenix, Yellow_cloud
08 Jun 2019, 11:24 Сходки форумчан
Встречи прошлые, нынешние и грядущие.
На Троцкого собрались?
Эроласт
01 Jun 2019, 16:18 Вопросы
пятая часть
Ну, замысел разработчиков. Может, хотели реверанс небольшой сделать в сторону популярных образов орков в других сеттингах. Экономия сил тоже имела место, и модель и текстуры у оригинальных орков в тройке — на основе гоблина, с явно недостаточным количеством отличий. Хотовские орки тоже не сразу стали современными, был непродолжительный (года два) период, когда они были вполне свиных тонов, коричневые. Но такой расклад показался уж слишком радикальным, двоечный-единичный-четверочный орк в них узнавался, а троечный перестал. В итоге был выбран средний вариант с зелёными, но свинорылыми — и, в принципе, время показало, что выбор был оптимальный.
Valintinus, Striker X Fenix, VAS_SFERD, drevoborod, redar2013, Yellow_cloud, fiorin, Aeternus
29 May 2019, 01:49 Вопросы
пятая часть
Отправится в запас, вероятнее всего. На его месте появится специалист по Подавлению Чар.
По остальным героям со стартовым сопротивлением склоняемся к варианту замены их навыка. Каждого уводить в запас уже несколько расточительно, но, в принципе, тоже допустимая крайность.
Qed'Maen, Valintinus, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, Aeternus
25 May 2019, 21:53 Вопросы
пятая часть
Нет. Концептуальных-то точно, это уже не в нашей юрисдикции. Но не уверен, что NWC так уж хотели показывать там именно алхимию и биотехнологии. Первое скорее в Башне (и в каком-то виде оно там действительно присутствует), второе — по ходу разработки ведь был экран, где некий, прости-господи, "биопанк" полным цветом цвёл — отказались сами, значит выбор был осмысленный.
А на экране небольшие визуальные косяки имеются, когда-нибудь стоит поправить.
Striker X Fenix, redar2013
25 May 2019, 21:39 Вопросы
пятая часть
- Юнитов не затронет, нет прямой необходимости. Откровенным багом было только дно у психических элементалей, уже поправленное. Есть пара небольших косяков на кадрах у фей, тоже есть смысл поправить. Остальное мало-мальски можно рассматривать как намеренное художественное решение NWC.
- Некоторые изменения в жилищах на карте возможны.
- Основное — экран города. Но тоже полным ремейком я бы это не называл. Исправления там только в тех местах, где они напрашиваются. В сумме получится, полагаю, около 40% зданий + довольно сильные изменения на фоне (без изменения его концепции).

Ну и отдельная тема: может измениться состав героев по умолчанию. Штуки 2-3, допустим, уйдут в запас, и некие новые выйдут им на замену.
Также по героям желательно закончить анимацию героев-воинов на карте, уже давно лежит на полке.

По идее, по завершению перечисленного — глобальный план по исправлению Конфлюкса заканчивается.
AKuHAK, lion-killer, samec, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Valintinus, redar2013, Yellow_cloud, Aeternus
24 May 2019, 22:12 Вопросы
пятая часть
Сама мысль о "культурной подземке", в принципе, лежит на поверхности, обсуждалась много раз. Но тоже никаких определённых планов по ним сейчас нет, хотя штука довольно перспективная.

Цитата
тупой вопрос

Каждый день кто-нибудь спрашивает в группе ВК "где скачать". Ну, это так, информация для калибровки понятия тупого вопроса.
Shurup, hippocamus, AKuHAK, Qed'Maen, samec, DrSlash, Cthulhu_55, Tovio, Joric, Zum-Graat, redar2013
24 May 2019, 20:55 Вопросы
пятая часть
Цитата
Реально ли добавить в Третьи Герои "настоящий мост", планируется ли добавление такого объекта, пусть и в далеком будущем?

Периодически обсуждается. Примерно как это может быть реализовано идеи есть (один из вариантов: на нём нельзя останавливаться ни герою, ни проходящему внизу кораблю, как хотовский полёт), но никаких конкретных планов на ближайшее будущее по этому поводу нет.

Цитата
Еще такую глупость хочу уточнить - не планируется ли тип местности затуманенная пропасть (или нечто в этом духе)?

Нет. Если прям как ландшафт и с повсеместным использованием — будет не очень-то в традициях тройки. Даже в трещинах и каньонах на карте воздушной перспективы/тумана нет. Подобного рода эффекты, как правило, встречаются только на экранах городов.

Обрывы и овраги различного рода, в принципе, возможны. Даже уже есть в оригинале, но совсем мелкие, объём там не чувствуется.
Valintinus, Striker X Fenix, redar2013
21 May 2019, 22:19 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
1. Is Factory's Agar the same Agar we see in Enroth?

At this point, all we can say is yes. His ingame biography will be revealed much later. But his 'ressurection' won't be explained in detail, there will be a certain amount of mystery in his story and appearance. He's quite a mysterious person in M&M universe anyway.
Vade Parvis, Mefista, Hobbit, Valintinus, redar2013
20 May 2019, 17:57 Архив Музея
полное собрание музейного контента на Dropbox
Из Музея удалён раздел HoMM V (Nival), архив с его содержимым положил себе на гугл: https://drive.google.com/file/d/1hqKmuN53Dv...iew?usp=sharing

Ссылку в виде txt-файла там оставил.

Ну, давно было понятно, что придёт время удалять части Музея (в будущем, возможно, и весь целиком), т.к. актуальные рабочие материалы по той же Хоте и смежным вопросам — уже выходят за отведённые рамки Дропбокса. Платный аккаунт стоит несоразмерно дорого, объёмы бесплатно выделяемого места они расширять не торопятся. Ну, хорошо хоть, что не снижают, все возможные местные "бонусы" для увеличения раздела я уже применил пару лет назад. Об обновлении новыми материалами, которые периодически появляются, уже даже и речи не заходит.

Можно поискать для Музея альтернативную площадку, даже были по этому поводу некоторые обсуждения, но у меня нет времени (да и желания, честно говоря) разбираться подробнее в этом вопросе. Если кто-нибудь предложит готовую альтернативу, которая работает не хуже Дропбокса — перенесу разделы.

Также могу дублировать их на сервер Спартака на домене heroes3towns, но это полным аналогом не является: невозможен нормальный совместный доступ, нет встроенной галереи и т.д.
Можно держать в Музее на ДБ только то, что представляет ценность (с моей личной точки зрения — это только контент авторства NWC), а остальное архивировать на внешних площадках. Ну, собственно, примерно так пока и сделал, но эти -500 мегабайт ситуацию надолго не спасут.

_____

Всё-таки, раз немного места освободилась, положил в раздел двойки недавнюю находку Lizarmen-а — мануал от Gold-версии, где в достаточно крупном размере можно найти концепт-арт. Преимущественно юнитов.





Vade Parvis, Mefista, KypaToP_HM
18 May 2019, 01:19 Вопросы
пятая часть
Цитата(Yellow_cloud @ 17 May 2019, 23:00) *
Хотелось бы узнать на какой проге пишет музыку docent. Также хотелось бы узнать сколько уходит времени на написание музыки и где брать вдохновение

Вдохновение должно быть по умолчанию. Если его нет — где брать, честно говоря, не подскажу.
Пишу в Cubase, свожу в Audition.
Striker X Fenix, Yellow_cloud
16 May 2019, 19:13 Horn of the Abyss: Factory
ГМ — да, естественно, пятого. Это, в общем-то, не секрет и само собой разумеющееся. А после того как на скриншотах были показаны такие зубры магического дела как Расмонт и Агар, всяческие сомнения должны были развеяться.
Shurup, IQUARE, Vade Parvis, Kastore, Mefista, Qed'Maen, Hobbit, Cthulhu_55, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Joric, redar2013, Aeternus
16 May 2019, 14:37 Вопросы
пятая часть
Об этом расскажем попозже. Абсолютно полностью утвержденного варианта ещё нет, вопрос в процессе обсуждения.
Striker X Fenix, VAS_SFERD, drevoborod, redar2013
16 May 2019, 13:53 Флуд
Флудить здесь
А если бы попугай, то он был кричал "аррр", пил ром, и был бы противников деревянным протезом ноги. capt.gif
Vade Parvis, SerAlexandr, samec
16 May 2019, 13:36 Вопросы
пятая часть
Цитата(Swoob @ 16 May 2019, 10:27) *
В демо-версию не играл, поэтому хотелось бы узнать, если стрелок атакует стрелка, кто выстрелит первым? И есть ли дебафы у упреждающей атаки, кроме за расстояние?

Атакованный стрелок.
Сначала рассматривался половинный урон, но в итоге был взят полноценный, насколько я помню. Ну, в плане игрового баланса демки-то и не было, по сути, там всё довольно-таки от балды. Демонстрация графики в обстоятельствах отдалённо напоминающих игровые.
Striker X Fenix, Swoob, redar2013
14 May 2019, 20:56 Вопросы
пятая часть
Цитата
Будет ли у фабрики свой банк (ресурсов/существ)?

Будет. Поскольку:
Цитата
у каждой из 10-и фракций минимум по одному банку в игре присутствует


Больше пока добавить нечего.
Qed'Maen, USBhere, Iriniko, redar2013
13 May 2019, 22:45 Новости
Цитата
На днях будет публикация

Две недели, говорите? Ну а чем не "на днях", вполне на днях.

______

Фабрика: ход разработки

Продолжается создание Фабрики, второго нового города в HotA и уже одиннадцатого по счёту в игре. Как и было объявлено ранее, 28 апреля в Москве состоялся фестиваль Стримфест, где были представлены некоторые материалы, созданные за прошедшие несколько месяцев.

[на этом месте в ВК ссылка на ролик, но не будем повторяться на форуме]

В целом, в мае мы в любом случае планировали очередную статью с иллюстрациями, но благодаря активности команды при создании материалов к фестивалю — показать можно даже чуть больше запланированного. Тем не менее, стоит иметь в виду, что графика города находится ещё на довольно раннем этапе разработки. Материалы следует воспринимать именно как первое знакомство с Фабрикой, значительная часть контента ещё существенно изменится до релиза.

Предварительная внешность экрана города. Портреты юнитов и героев Фабрики:


Также, продублируем некоторые факты, озвученные командой в обсуждениях на различных площадках HotA за прошедшие три месяца:

- Юниты Полурослик (1 уровень) и Стрелок (6 уровень) с улучшениями были выбраны для демонстрации (и, соответственно, первыми для создания) не потому что именно они целиком отражают идею города, а потому что из лайнапа Фабрики только их концепт внешности был полностью утверждён на момент решения о разработке демо-материалов к фестивалю.
Все человекоподобные юниты в городе уже обнародованы на текущий момент. Помимо Полурослика и Стрелка — это Механики (ранее: Огнемётчицы), описанные в предыдущей статье.

Охотник за Головами, анимации модели в масштабе х2. Авторы: Quick-Sighted Dog, Axolotl


- Музыка в первом (новогоднем) трейлере Фабрики и во втором ролике для фестиваля — не является темой города Фабрика, которая будет звучать непосредственно в игре. Отдельные мелодические решения планируется использовать, но конкретные треки в конкретной аранжировке — создавались специально для видеороликов.

- Дата предполагаемого релиза Фабрики, как и прежде — 31 декабря 2019 года. Обновление 1.6.0, включающее в себя ландшафт Пустоши, будет выпущено уже летом.

- На данный момент опубликовано три крупных анонса по Фабрике от команды: трейлер на новый год, статья-интервью в середине января и данная публикация с актуальными материалами. В перспективе мы тоже не планируем молчать — предположительно, уже в пределах месяца-двух можно ожидать вторую статью.

- Если отдельные элементы Фабрики как города ещё далеки от завершения, то текстура ландшафта Пустоши и большинство декораций на глобальной карте уже закончены и не изменятся вплоть до релиза версии 1.6.0.

Ландшафт Пустоши, Фабрика-капитолий (без Форта) и герои Фабрики


Текстура ландшафта Пустоши. Автор: Docent Picolan


Модель Капитолия Фабрики (города без Форта) для карты. Автор: Don_ko


Замок Фабрики и герои Фабрики на карте, ландшафт Пустоши


Впрочем, в отличие от глобальной карты, одним из наиболее сырых материалов, представленных в рамках демонстрации, было поле битвы Пустошей. Создавалось буквально в самый последний момент и, конечно, в будущем будет отличаться:

Предварительное поле битвы Пустошей, юниты Полурослик и Стрелок с улучшениями, герой-маг Фабрики


Избранные 3D-рендеры строений Фабрики и процесс создания экрана города:

Модели Рынка и Хранилища Ресурсов для экрана Фабрики. Автор: Don_ko


Модель Салуна, жилища юнитов 6 уровня, для экрана Фабрики. Автор: Don_ko


Модель Кузницы для экрана Фабрики. Автор: Don_ko


Эскиз фона экрана Фабрики. Автор: Docent Picolan


Фон экрана Фабрики. Авторы: Agar, Docent Picolan


Возможные прототипы построек на раннем этапе проектирования экрана. Автор: Don_ko


GIF-анимация предварительного экрана Фабрики. Авторы: Don_ko, Agar, Docent Picolan, DrSlash


Помимо GIF-анимации существует аналогичный видеоролик (с доступном по ссылке), в оригинальном, двойном разрешении: https://youtu.be/xYDFyyS_5uw



Изобретатель в битве, анимация модели. Автор: DrSlash
Shurup, NOD, Ashka, hippocamus, Spartak, Lokken, Vade Parvis, tolich, Dead_89, hommer, Kastore, Qed'Maen, SerAlexandr, J2K, Sерёга, Axolotl, Sav, Hobbit, Axel_Templar, DrSlash, Odin, СЕРЁГА (JET), KypaToP_HM, USBhere, PushKing, Ermelloth, Auximen, Striker X Fenix, Joric, drevoborod, redar2013, Yellow_cloud, fiorin, Aeternus
12 May 2019, 23:28 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
слишком явная отсылка

Даже мысли ни о каком Данди не возникало, шляпа — на основе концепта. Концепт — на основе моего представления о среднестатистическом охотнике за головами. См. примерно любой классический вестерн и аналогичная шляпа с костяшками/иглами/патронами непременно встретится у какого-нибудь очередного героя/злодея. Да и в сети по запросу gunslinger аналогичные вылезают.

Цитата
классический лучше

"Классический лучше" и иллюстрация из VCMI, ну да.

Цитата
Зачем вы меняете хоббита, вы же все время говорите про невмешателство в оригинал.

Конечно, невмешательство. А замена спрайтов Копейщиков и Орков — это случайно так вышло.

Цитата
Красавчики, делайте дальше!

Спасибо, а то уж было сворачиваться собирались.
hippocamus, Vade Parvis, FCst1, Kastore, Mefista, nosferatu, Арысь-Поле, DrSlash, Cthulhu_55, Striker X Fenix, redar2013, Aeternus
11 May 2019, 01:43 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Цитата
Как я погляжу никто тут не проникся =(

Так запевшая Момсен — событие-то, мягко говоря, не новое. Первым альбомом в своё время умеренно проникся, но не сказал бы, что за прошедшие 9 лет часто переслушивал. Всё качественно спродюсировано, вполне качает, но довольно быстро приедается, как и многие другие представители подобного рода поп-рока. Два последующих альбома были тоже приличные, хотя и, навскидку, чуть послабее.

___

Вообще, дохрена всего есть что сказать о музыке, но как-то последние несколько лет не хватает времени куда-либо об этом отписываться. На форуме тоже уже сто лет никакие музыкальные изыски не выкладывал. Когда-нибудь надо будет возобновить.
Throutle
08 May 2019, 21:32 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Когда нам ждать новый пост? Вроде анонсировали

Так-то планировал уже сегодня, но если реально смотреть на вещи — завтра (самое раннее).
lion-killer, Dead_89, Axel_Templar, PushKing, Valintinus, Striker X Fenix, VAS_SFERD, drevoborod, Aeternus
08 May 2019, 19:45 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Тут ещё нужно осознавать, что с течением времени участники (любой) команды привыкают к собственным творениям: чем дальше, тем сложнее будет менять уже примелькавшихся и нравящихся Hota Crew существ.

Ошибочное утверждение. Причём оно постоянно же опровергается в Хоте допиливанием раннего контента, почти ни один релиз без этого не обходится. Как раз наоборот, я бы сказал, что к творениям со временем начинаю относиться всё более или более критично. Сейчас бы уже половину лайнапа Причала предложил причесать по некоторым деталям моделей. И, возможно, это будет сделано, т.к. сцены сохранились (кроме Нимф). А уж объекты, иконки, портреты — там постоянно исправляются детали, многие из которых пользователи не замечают.

Снова неоправданно упаднические настроения, как и в прошлом сообщении о критике, которая, якобы, игнорируется командой.
lion-killer, Dead_89, Mefista, Qed'Maen, Cthulhu_55, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, fiorin
08 May 2019, 12:12 Смешные картинки
я в таких случаях пользуюсь тупо самим Хромом. Ctrl + shift + I, Network, выбрать Media, Disable Cache. После этого нажать на проигрывание трека в ВК, он вылезет в списке, открыть в новом окне, сохранить. Долго? Ну, не в один клик, но со второго раза уже секунды 3 на всё.
Mefista

146 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 19 June 2019 - 16:36
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика