IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику DrSlash. Спасибо сказали: 7130
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
19 Mar 2019, 06:20 Кунография
Vade Parvis, XMenik
17 Mar 2019, 06:39 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Б***ь. Вот такого ремейка точно не надо было.


И ради этого мракобесия умирал Apeiron?
Vade Parvis
16 Mar 2019, 21:24 The Succession Wars - Общая тема
Цитата(Macron1 @ 16 Mar 2019, 11:48) *
По поводу экрана Некрополиса

Пост не по адресу, в моде нет фракции с таким названием.
Mefista, Orzie
13 Mar 2019, 01:06 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
XEL
11 Mar 2019, 04:47 Отчеты об ошибках
багрепорты
Dopamine, может, Магия земли не прокачана просто? После боя воскрешённые юниты остаются только начиная с продвинутой.
Dopamine
10 Mar 2019, 21:22 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Ben @ 10 Mar 2019, 21:01) *
ни одна версия не должна утверждать, что у нас "все, как в оригинале, только гораздо лучше"

Не помню, чтобы такие заявления делались про HotA. По крайней мере, официально. Понятное дело, что "всё как в оригинале" в HotA не может быть по определению, на то он и мод/дополнение. Точно так же, как, например, в AB далеко не всё было как в RoE, а в SoD не всё было как в AB.
Утверждение, что в HotA "всё лучше" тоже было бы лукавством. Сказать, что в HotA что-то объективно хуже тоже нельзя — общий курс у проекта действительно на исправление объективных недостатков и недоработок оригинала. Но есть и та часть контента, которая добавляется в первую очередь ради разнообразия (те же новые города), и тут уже действительно может иметь место субъективность и личные предпочтения отдельных игроков, даже несмотря на то, что команда старается поддерживать планку качества и вписываемости этого контента на уровне оригинала. Вряд ли кто-то из команды станет отрицать, что у игроков есть право на своё мнение — есть те, кому не нравится Причал, есть те, кому не нравится Цитадель, вкусы у всех разные. Силой играть в HotA никто никого не заставляет.
XEL, hippocamus, IQUARE, Vade Parvis, Kastore, Mefista, Сулейман, Nuckelavee, VAS_SFERD, redar2013
10 Mar 2019, 20:56 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Ben @ 10 Mar 2019, 19:49) *
Тут не все так просто, как кажется. Мы же не часто видим появление таких шедевров, как Герои 3. Значит, должно многое сойтись, для того, чтобы так вышло, и просто механически создать такое, вложив определенное количество человекочасов - нельзя.

Вывод неверный. Появление игр уровня той же тройки мы видим нечасто не потому, что это какая-то недостижимая задача, а потому что этой задачи как правило и не ставится. Игрострой — это, всё-таки, бизнес, и главная задача в нём, как и в любом другом бизнесе — получение максимальной прибыли, а не создание шедевров, и эти две задачи пересекаются далеко не всегда. "Идейного наследника" тройки до сих пор нет в первую очередь потому что сам жанр TBS не представляет интереса для большинства игроков и разработчиков, хотя все слабые и сильные стороны оригинальной тройки за двадцать лет были в достаточной мере изучены сообществом игроков, чтобы сложилось понимание, в каком направлении подобные проекты могли бы развиваться.

Цитата(Ben @ 10 Mar 2019, 19:49) *
Есть моменты, которые однозначно можно улучшить - это прежде всего исправление багов. Попытку же улучшить ряд других вещей можно сравнить с попыткой дорисовать картину или долепить скульптуру гения.
Картину свою нужно создавать, а не дорисовывать чужую, вешая ее вместо оригинальной со словами "вот теперь гораздо лучше, зацените".

А, точно, сами NWC ведь ничего не добавляли и не меняли в игре после выхода RoE.

В упор не вижу сути спора, не нравится HotA — не играйте, никто вас не заставляет.
Хотел ответить как-то более серьёзно и конструктивно, но в ходе написания поста обратил внимание, что у вас нет какого-то единого тезиса — HotA одновременно обвиняется и в создании "раскола" в сообществе путём перетягивания на себя одеяла с SoD, и, в то же время, в "вытеснении" других модов, которые, казалось бы, по логике вещей так же перетягивали бы на себя часть аудитории оригинала. Определитесь, всё-таки — вы хотите, чтобы была одна доминирующая версия игры (SoD/комплит) или множество версий, разделяющих между собой аудиторию? Тезисы эти, так-то, полностью противоречат друг другу. Без разрешения этого противоречия пока ваши посты действительно выглядят как троллинг ради троллинга без какой-то выраженной цели или сути.
XEL, hippocamus, Vade Parvis, Kastore, Axolotl
09 Mar 2019, 05:49 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
XEL
09 Mar 2019, 00:00 Deus Ex
...the world is much as it is today, only more so.
Orzie
07 Mar 2019, 01:06 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
XEL, Vade Parvis, tolich, Throutle, SerAlexandr, XMenik, Yellow_cloud
06 Mar 2019, 18:17 Разбойничий город на основе Court
Новый город в стиле Хаоса из hmm4
Цитата(feanor @ 06 Mar 2019, 16:42) *
Удивительный тред, лайнапа нет, существ нет, даже пресловутый экран города не показан, вместо него объяснения на пальцах.

А зачем, если можно перейти сразу к самой интересной части — срачам?)
Mefista, Qed'Maen, redar2013, Yellow_cloud
06 Mar 2019, 03:42 Horn of the Abyss: Factory
Mefista, да текстур-то в интернете и так как г... кхм... как Героев VII за баней. Проблема, насколько я понимаю, в настройках материала (точнее, материалов — ржавчина/потёртости/патина по всей видимости должны отдельным слоем накладываться).
Mefista
04 Mar 2019, 23:31 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(magoth @ 04 Mar 2019, 19:57) *
Комбоджийской

Я оскорблён, до глубины души.
Orzie
24 Feb 2019, 01:18 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Чёто я как всегда единственный тут пишу. Ну окей, будем считать, что виновата в принципе низкая активность пользователей по всему форуму.


P.S. хм, полчаса искал, в каком из треков пятой Цивилизации использована более мрачная/злая/агрессивная версия вышеприведённой "Сицилианы" Форе. Казалось, тема войны в Европе или что-то вроде того. Внезапно, нашёл в самом неожиданном месте.
XEL, Эроласт
21 Feb 2019, 22:39 Where No Man Has Gone Before
вселенная Star Trek
XEL, Nestor, Vade Parvis
17 Feb 2019, 04:39 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Qed'Maen
13 Feb 2019, 22:24 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
XEL
13 Feb 2019, 21:43 Horn of the Abyss: Factory
Уходим в какой-то офф-топ, но ладно, отвечу, раз уж человек не поленился освежить в памяти Куна (это я без иронии, если что).

Цитата(Odin @ 13 Feb 2019, 20:43) *
Рекомендую ознакомиться с позитивизмом и собственно с самой точкой зрения Куна(он ни разу не отрицал куммулятивный подход просто в течении накопления происходит рывок, а дальше опять идет накопление опыта). Собственно по Куну слом или рывок уже произошел, но в отдельно взятом гос-ве(Фабрика), так что вообще не особо понимаю где тут противоречие, фактически произошел слом парадигмы, смысла базироваться на старой теории - нет(так что во всех "замках" должна присутствовать новая парадигма, а не старая).

Куна я скорее приводил наоборот, из соображений, что существовал и допарадигмальный этап развития науки (вспоминаем опять же Античность, когда существовало множество школ, по-разному интерпретирующих одни и те же явления). Мог ли допарадигмальный этап растянуться на Энроте до местного аналога Ренессанса? Возможно. Стоит учитывать, что там существует вполне себе аномалия (в терминологии того же Куна), усложняющая формирование парадигм — магия. Магической знание по определению не входит в какие-либо научные теории, а значит, не вписывается и в парадигму. Но допарадигмальный Энрот это уже так, натягивание совы на глобус. В любом случае, существование парадигмы ещё не обязывает к её общепринятости во всём мире — только в рамках единого научного сообщества: каким-нибудь ацтекам, думаю, было глубоко наплевать на теории Аристотеля или Ньютона.
И лично я бы всё-таки охарактеризовал науку в Фабрике скорее не как пришедшую на смену старой новую парадигму, а как предшествующий этому период экстраординарной науки.

Цитата(Odin @ 13 Feb 2019, 20:43) *
В спор про Древнегреческие автомобили даже вступать не хочу, ибо это несерьезно.

А там, если что, и не было речи о том, что автомобили были. Захар написал что их не было, потому что не было технической базы — я ответил что нет, их не было, потому что не было социальной базы, и привёл эту самую техническую базу. Ну нет смысла придумывать какие-то автомобили, когда рабы толкают повозку не хуже парового двигателя.

Цитата(Odin @ 13 Feb 2019, 20:43) *
Ну и что бы в дальнейшие споры не влезать и завершить бесполезный спор о шкуре не убитого медведя, да и не конструктивны эти споры. Как много людей знают про вселенную именно m&m, о-о-о-очень мало и это около геройские круги. Герои даже спустя 20 лет остаются игрой в которую все играют, потому что для обычных людей это сражение ангелов и демонов, нежити и эльфов и проч, что нравиться 95% людей, но при этом для людей которые хотя чего-то большего - это развитие вселенной m&m, т.е. граммотный баланс, что и соблюдают разработчики Хота на текущий момент. Они поставили себе не тривиальную задачу, с которой NWC не справилась. Если у них получиться все продолжить в том же ключе в котором они двигаются и грамотно все вписать - честь им и хвала, и я буду очень рад за них и с удовольствием буду играть, но при этом готовлюсь я к самому худшему конечно.

Ну, в целом ход мысли верен, да. Нет смысла сейчас гадать на кофейной гуще — понравится город или нет, каждый решит, когда город будет готов.
XEL, Vade Parvis, Kastore, Qed'Maen, redar2013
13 Feb 2019, 19:56 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(ZahaR @ 13 Feb 2019, 09:30) *
Цитата(DrSlash @ 12 Feb 2019, 20:22) *
Скажу по секрету, у Древней Греции уже была и технологическая, и материальная база для производства примитивных автомобилей и конвейеров.

рука-лицо fp3.gif
давно так не смеялся

Рад за вас. А теперь просвещаемся: [1], [2], [3].
А вообще, рекомендую ознакомиться с работами Томаса Куна о логике развития научного знания.
XEL, hippocamus, Vade Parvis, Arkin Hgarod, Kastore, samec, Axel_Templar, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013
12 Feb 2019, 20:22 Horn of the Abyss: Factory

Но вот мимо этого шедевра эпистолярного жанра пройти вряд ли смогу.
Цитата(ZahaR @ 12 Feb 2019, 14:25) *
Попытка оправдать сосуществование в одном средневековом и даже мифологичном мире техники, относящей к периоду индустриальной революции (эти периоды, на секундочку, разделяет пропасть до тысячелетия) тем, что это просто некое изоляционисткое государство, не выдерживают ни какой критики.

Во-первых, ни о какой индустриальной революции речи не идёт и не шло, об этом уже тысячу раз говорилось. Во-вторых, если так приспичило сравнивать всё с реальным миром, в ванильной тройке стилистика и технологии эпохи Ренессанса, т.е. XVI — XVII вв., а не какой-нибудь дремучий X в., как это обычно преподносят диванные критики. С учётом вышесказанного: в-третьих, даже если речь шла бы об индустриальной революции (а о ней речи не идёт), разница тут в 200, максимум 300 лет — вполне допустимое различие в развитии государств в периоды, предшествовавшие новейшей истории. Откуда тут взялись "тысячелетия", не понятно. Не нравятся примеры с индейцами — пожалуйста, сравниваем тогда Англию и Китай времён Английской Промышленной революции (будь она неладна).

Цитата(ZahaR @ 12 Feb 2019, 14:25) *
нет технологической и материальной базы

Скажу по секрету, у Древней Греции уже была и технологическая, и материальная база для производства примитивных автомобилей и конвейеров. Вот только на технологической и материальной базе свет клином не сошёлся — здесь важную роль играет ещё и социальная. В создании инновационных технологий "Как сделать?" — лишь одна из проблем, не менее важен вопрос "А нафига оно?". Без наличия достаточного спроса и применения технологии не получают распространения и в итоге забываются. Введение конвейеров разрушило бы рабовладельческий строй — соответственно, условий и предпосылок для его возникновения в Античности не было, как не было и для автомобилей.
Технологии Фабрики имеют предпосылки для возникновения по всем трём упомянутым факторам.

Цитата(ZahaR @ 12 Feb 2019, 14:25) *
Развитие технологий вполне линейно

Смелый вывод при наличии в доступной выборке только одной мир-системы.)

Цитата(ZahaR @ 12 Feb 2019, 14:25) *
Как уже не раз писалось - такой разрыв в технологиях неминуемо приведет к полному доминированию в военной сфере.

А разрыв в уровне магии не приведёт? Разрыв в применении некромантии?

Цитата(ZahaR @ 12 Feb 2019, 14:25) *
Суть в том, что драконы это "высшие", уникальные - штучные существа. (сморим на их прирост, стоимость и положение в лайнапе)

А, я забыл, вам ведь уже известны прирост, стоимость и положение в лайнапе Стрелков. Ну да, ну да.

Цитата(ZahaR @ 12 Feb 2019, 14:25) *
А промышленная революция, фабрики, мануфактуры - это массовое производство.

И тем не менее, в игре есть Фабрика големов, у которой массовым производством и не пахнет. Так что не стоит так цепляться за названия, это условности. В этой Фабрике массового производства тоже нет.

Цитата(ZahaR @ 12 Feb 2019, 14:25) *
Вооружая население огнеметами - фабрика получает почти не уступающие по атаке драконам массовые армии, выходящие на поле боя против кого? - троглодитов, топорометателей, мечников?

Да господи, прекращаем панику, смотрим на официальную информацию. Троглодитам по уровню противопоставлены Полурослики — где тут проблема?

Цитата(ZahaR @ 12 Feb 2019, 14:25) *
Там кто-то выше "авторитетно" советовал "хейтерам" развивать разносторонность....

А я вот посоветую не разводить раньше времени панику, основанную на собственных же домыслах и непроверенной информации.
XEL, IQUARE, Vade Parvis, BlackBred, Kastore, samec, KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, Zum-Graat, redar2013
12 Feb 2019, 01:32 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(feanor @ 12 Feb 2019, 00:07) *
щас бы греческий огонь равнять с огнеметами вообще

щас бы ирл технологии равнять с фэнтезятиной, где есть драконы с единорогами вообще

Цитата(feanor @ 12 Feb 2019, 00:07) *
(напомню, что греческий огонь - это офигенный хайтек по временам средневековья, требующий технологического превосходства, доступа к хрендостанию уровня мифрила - а следовательно, контроля над торговыми путями - и все равно базировавшийся на судах, а не в поле и с весьма ситуативным применением. С точностью до обозначений - рейлганы современности, кстати)

Цитата(DrSlash @ 29 Jan 2019, 02:48) *

redar2013
10 Feb 2019, 19:11 Кампании, редактор, оригинальные (SoD, AB, RoE), Рог Бездны, Фабрика,
Цитата(AKuHAK @ 10 Feb 2019, 18:16) *
Во вконтакте мелькало упоминание, что кампании планируется адаптировать и переработать.
Начну с текста, неужто планируется добавить парочку упоминаний Регны (ну и Фабрики, в идеале), ну и вообще пройтись по сюжету? Вплести Хоту в сюжет, так сказать.

Какие-то радикальные изменения оригинальных текстов вряд ли будут. Скорее всего, только исправления совсем очевидных ошибок или опечаток. И Фабрика, и Причал и без этого нормально вписываются в сюжет.

Адаптация оригинальных кампаний подразумевает под собой в первую очередь адаптацию под хотавский геймплей — чтобы ничего не ломалось, чтобы всё было проходимо, чтобы не возникало каких-то связанных с фичами HotA эксплойтов.
Во-вторую очередь, нужно поднимать сложность оригинальных кампаний — многие из них задумывались как своего рода обучение игре, и в 2019 г. такой геймплей уже мало для кого представляет интерес. Сложность должна быть где-то на том же уровне, что и нынешние кампании Причала. У некоторых не самых удачных кампаний есть смысл внести более кардинальные изменения и разнообразие в геймплей (например, в кампании Дракона).
Ну, и последнее — нужно добавить декор и объекты HotA, где это уместно. Тут самый очевидный пример — уже упомянутый Foolhardy Waywardness, но какое-то количество хотавских объектов будет уместным на любой карте. К тому же, в оригинале местами в принципе не лучшим образом выполнена сама прорисовка карты (декорации и т.п.), где-то и вовсе заметно использование кисти препятствий — такие моменты тоже, конечно, нужно исправлять.
Это если обрисовать основные моменты в адаптации кампаний. В каких-то отдельных случаях, вероятно, потребуются и изменения какого-то иного рода.

Так-то всеми этими исправлениями можно заниматься уже сейчас, если у кого-то есть желание и навыки разработки качественных карт. Благо, оригинальные кампании есть под рукой у каждого, а редактор кампаний HotA получить не так сложно, если есть какие-то примеры своих карт, чтобы показать серьёзность намерений (так-то он не распространяется открыто из-за своей недоработанности, а не потому что команда не хочет, чтобы кто-то им пользовался). Картоделы команде всегда пригодятся, а сейчас, в связи с разработкой нового города и его кампании, — особенно.
Docent Picolan, hippocamus, AKuHAK, Hobbit, Axel_Templar, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Joric, redar2013
10 Feb 2019, 17:57 H3SW: Портретная тема
Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей
Ну, для начала, кое какой прогресс по сорке, но пока всё равно не финал.
Нажмите для сравнения изображений.
Нажмите для сравнения изображений.




Далее, по заказу Доцента, вернул цвет волос Ведьме (+примерил седоволосый вариант ради интереса, вроде тоже ничего)



+правки старого по мелочи:
У тюрбана Володара поднял контрастность, чтобы детали на нём лучше читались
Нажмите для сравнения изображений.


Ещё тут выяснилось, что в первом посте темы и в psd не везде лежат актуальные портреты. Что-то откатил до актуала, что-то совместил, где-то мои новые правки:
Нажмите для сравнения изображений.
Нажмите для сравнения изображений.
Нажмите для сравнения изображений.
Нажмите для сравнения изображений.
Mefista, Orzie
09 Feb 2019, 05:29 H3SW: Портретная тема
Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей
Меж тем, ещё один поправленный/одвоечненный портрет. На этот раз вроде даже вышло довольно близко к правде уже с первого подхода.
Нажмите для сравнения изображений.



По заказу Доцента для разнообразия завёз вечернее небо и осенний лес вместо лугов smile.gif

Цитата(Mefista @ 09 Feb 2019, 04:17) *
Понимаю.Но там можно размазать, не растеряв пиксельности и не приобретя полупрозрачного мусора, а это уже шаг вперёд.

Ну, ты видимо забываешь, что и в оригинальной двойке пиксельарт не настоящий, именно что размазано с полупрозрачным мусором и т.п. радостями жизни. Писельность с резкими переходами тут наоборот не нужна.
А так, никто не запрещает же и в фотошопе карандашом рисовать, если есть необходимость сохранять пиксельность изображения.
Mefista, Orzie, Cthulhu_55, Zum-Graat
08 Feb 2019, 23:38 H3SW: Портретная тема
Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей
Меж тем, допилил до какого-то вменяемого состояния ведьму в шляпе. Остальным двум, что я раньше выкладывал, ещё предстоит какой-то такой же процесс.
Нажмите для сравнения изображений.


А в результате больше всего работы всё равно ушло именно на вчерашний кривой обмаз, т.к. именно там мутились двоечное освещение и цветопереходы.


Docent Picolan, о, давно пора было поменять аватар.)
Docent Picolan, hippocamus, Agar, Vade Parvis, Mefista, Qed'Maen, Арысь-Поле, Orzie, Cthulhu_55, Zum-Graat

73 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 21 March 2019 - 08:30
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика