IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

26 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Город Болотных Ведьм, Хэллоуин со славянским уклоном O~O
Axolotl
сообщение 06 Jul 2013, 19:06 (Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Jul 2013, 22:45)
Сообщение #1

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз





Вообще - это один из самых первых концептов городов, которые относительно подробно разрабатывался если вести отчет с именно сознательного времени, когда я уже начал моддить героев. В ту пору в виде писания скриптов. Так-то еще была масса идей и до этого - но это уже были идеи из разряда "а вот классно, если бы был город..."


Итак..предвещая некоторые замечания - сразу скажу, некоторая сказочная гротескность весьма сознательна. Т.е. именно так и планировалось. Даже возможно некоторый уклон в юмористичность...

Сам город - это как и видно из названия - Болотные Ведьмы. Но совсем не такие как в Fortress. Тут - Самые настоящие "Бабки Ежки"...хотя этот образ вполне себе интернационален. Да и болота тут совсем не те...там скорее джунгли, а не болота...тут же именно темные магичные леса, буреломы, туманы, грибы, болтные огни...совы смотрят на вас как на....добычу. Ну и немного Некромантства в придачу. Много светящихся глаз, зубастых пастей, когтистых лап, и.т.п

Баланс, абилки, параметры - Этого нету специально, об этом смотрите в конце поста***!!!

Начну с линейки существ. (Уровни еще не совсем определены)...Названия многие тоже пока примерные. Кстати, изрядная часть в концепте уделялась задачи - сделать гармоничную связку Экрана города и существ. Где целью было - специально сделать многие постройки как-бы не особо выпирающими, гармонично вливающимися в Фон, и лишь основные (замок, гильдия, таверна, капитолий...еще некоторые) сделать бросающимися в Глаза.

Зарисовки!! - Сразу скажу, опыта в рисовании на бумаге всякой реалистичности у меня оочень мало, так-что просьба сильно не пинать. Я конечно довольно много рисовал*, но рисовал в достаточно абстрактном стиле, где не требуются навыки в передаче пропорций, теней и т.п.




Уровень 1 - "Болотные Огоньки". Да! Да! Да!)) Еще один универсальный юнит, который куда только не был претендентом. Но в моем личном списке Городов - это был первый город куда он претендовал.
Правда есть варианты - делать его именно как огоньками - т.е. классическим Виспом, или же что-то просто абстрактно-туманно-злое-магичное. Летает.

Жилище - "Зачарованный Лес" Вид - На заднем фоне в одном из лесных участков, появляются световые переливы.

Уровень 2 - "Ходячие Грибы". Да, в концепт Дроу они не пролезли, но тут им точно самое место...правда тут они не совсем классические Микониды из D&D, в котором они "аппетитные толстячки", здесь они скорее поганки на тонких ножках.

















Уровень 3 "Утопленники" > "Грибные Зомби". Да, зомби, но образ несколько иной - т.е. этакие поросшие Тиной и Грибами змбички, и да, образ специально не боевой, а скорее магичный. (Светятся глаза, светятся грибы...) Т.е. это не поднятые воины - скорее заманенные, заблудившиеся в Болотах путники, утопленные, поднятые, заколдованные..









Т.е. это кочки с небольшоим свечением, и заканчивающиеся...да, плохо для идущих по ним заканчивающиеся...огоньки, из под воды проглядывают лица...



Уровень 4 - "Наездники" на Пеньках". В общем-то непонятно, кто тут главный - пенек или его наездник, но выглядит это как этакий болотный-чертенок верхом на глазастом пне с большой пастью и лапами-ветками. Думаю должен весьма харизматичным существом выйти и оригинальным. Духгексовый.

Позже))..хотя и по описанию, думаю, примерно понятно.



Деревья, напоминающие силуэты когтистых человеческих фигур, и из темноты проглядывают светящиеся шлаза.


Уровень 5 "Болотная Ведьма" собственной персоной. Стрелок. Двугексовая. Носатая, горбатая Ведьма с колдовским котлом. Котел!!! Котел самоходный - на "лапках". С коварной рожей (анимированной).












Жилище - "Поселение Ведьм" Ну, в общем-то - просто домики, может даже на курьих ножках

Уровень 6 "Леший". Выглядит как этакий огромный болотный холм с лапами, глазами и пастью...тоже поросший грибами конечно.








Уровень 7 "Кащей" - Чем-то похож на Лича. Но более Пафосный, Руки деловито скрестил на груди, низ в тумане, телепорт. С атакой я еще не определился. Есть идея, что он просто взмахивает лениво рукой, делая как-бы рубящеее движение, а в воздухе появляется светящийся колдовской меч, делающий удар.




Жилище - "Руины Замка/Призрачный Замок" В правом верхнем углу экрана появляется сперва просто небольшие куски напоминающие о бывшем когда-то замке. Всякая магичная подсветка опять же. Затем (апгрейд) более оформленный старый замок...который время от времени проявляет в призрачной форме свои полные былые очертания.

Вообще, с Кащеем несколько вариантов было, я еще до конца не определился - был вообще вот такой например вариант...

...








Кузница - Выглядит как просто большой котел с расставленными вокруг магическими "прибамбасами". Думаю можно сделать под такой вид как палатки так и "телжку".

Таверна - В виде Зубастой тыквы.

Гильдия - переплетающиеся спиралью стволы, с встроенными домиками.

Замок - Огромное дерево, немного напоминающее что-то глазастоое с пастью.

Грааль - Злая Луна (Bad Moon) - Да, луна тоже приобретает коварные глазасто-зубастые очертания и магические эффекты.

Зарисовка экрана города есть - но она очень примерная и возможно еще изменится. Т.е. это скорее техническая зарисовка, чтобы понять как что должно размещаться и вообще пропорции.

Вероятное название Города - Трясина, Топь. (Quagmire)







С-Castle
Cpt-Capitoly
Tv-Tavern
Mr-Marketplace
Gld-Magic Guld
Gr-Graal
Frg-Forge

D1-6 - Creature Dwellings (Жилища Существ)




***

Да, я специально не стал форсировать Баланс, абилки и параметры. Чтобы с большей вероятностью привлечь адекватного человека, которому было бы интересно осуществить свои идеи. В общем - у меня такой взгляд на сотрудничество для конкретно этого проекта. Я занимаюсь атмосферно-графической частью, и в этой части я сам решаю как и что сделаю. Максимум совет-пожелание-предложение, но никаких форсирований со стороны других участников (если такие найдутся).
Я же в свою очередь так же отношусь к работе человека занятого Балансом, абилками и тех. частью. Максимум советы-пожелания, которые он в полном праве отклонить.
Единственное по балансу - это отталкиваться от некоторых заданных образами тех. ограничений. Например - Ведьма - Стрелок. Двухгексовая. Кащей - телепортируется. и.т.п. Это уже задано. Ну и желательно в выборе абилок/баланса отталкиваться от самого образа. Т.е. Гриб не должен читать Армагеддон))) Но это (общий взгляд человека на баланс) я думаю, если желающие заняться этой частью найдутся, обсудится на начальном этапе - и если наши взгляды в общем совпадут и мы начнем работать вместе, дальше я уже не лезу.

Тех. Часть - Либо Эра, либо VCMI. В идеале - и то и другое. Т.е. схема - Мод на Чистый Сод - не подходит.

Открытость/Закрытость разработки - пока под вопросоМ.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Jul 2013, 21:29
Сообщение #2

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Отличный концепт!
Цитата(Axolotl @ 06 Jul 2013, 20:06) *
Т.е. схема - Мод на Чистый Сод - не подходит.
Но почему?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 06 Jul 2013, 21:53 (Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Jul 2013, 21:56)
Сообщение #3

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Цитата(hippocamus @ 07 Jul 2013, 01:29) *
Отличный концепт!
Цитата(Axolotl @ 06 Jul 2013, 20:06) *
Т.е. схема - Мод на Чистый Сод - не подходит.
Но почему?


Да, как бы, проще простого - я в него не играю. Это же странно заниматься над проектом под "платформу", которой сам я не пользуюсь и соответственно сам я не смогу нормально, как хочу, поиграть в свой проект при такой схеме.
Почему не играю - ну ряд Содовских балансных дыр, возвращаться к которым ну совсем не хочется (Дипломатия, мобильные спеллы, и.т.п) Ну и ряд собственных фич с которыми играем и продолжаем до сих пор экспериментировать - вот например новый эксперимент на подходе - Новый баланс магии в виде Восстановления маны за счет очков движения.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Jul 2013, 22:20 (Сообщение отредактировал nosferatu - 06 Jul 2013, 23:22)
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




В зарисовке наездников на пеньках рисунок ведьмы.
Концепт очень понравился, хотя в некоторых моментах уж слишком гротескный и сказочный. (Гриб в частности. Лично мне он не понравился)
У меня, кстати, есть карандашный набросок микоида, постараюсь в ближайшее время перерисовать, вдруг тебе понравится.
П.С. Ведьма и утопленник шикарные.
П.П.С. Я так и не понял, что за наездники на пенькахи как они должны выглядеть, но у меня когда-то была задумка "древесной ведьмы", там должен был быть ходячий пень с двумя огромными руками, одна снизу и держит собственно ведьму, а вторая сверху и атакует. Тоже попробую в ближайшее время нарисовать.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 06 Jul 2013, 22:31 (Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Jul 2013, 22:33)
Сообщение #5

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Цитата(nosferatu @ 07 Jul 2013, 02:20) *
В зарисовке наездников на пеньках рисунок ведьмы.


Ага, я уже увидел, только по причине обилия картинок в пути которых есть "!" - не могу отредактировать так просто свой пост. Саму проблему я описал - но похоже она так просто не решается. Потом исправлю.

Цитата
хотя в некоторых моментах уж слишком гротексный и сказочный.


Гы...о чем я и написал в начале....
Итак..предвещая некоторые замечания - сразу скажу, некоторая сказочная гротескность весьма сознательна. Т.е. именно так и планировалось. Даже возможно некоторый уклон в юмористичность...

Т.е. Да - именно таких образов и хочется...ну Кащей (который с мечом), то, что он в Берцах - это уже конечно просто шутка)
Я потом даже еще эту тему чуть развил - могу запостить...но там ужо совсем юмор.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 06 Jul 2013, 23:10 (Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Jul 2013, 23:11)
Сообщение #6

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Цитата(nosferatu @ 07 Jul 2013, 02:20) *
П.П.С. Я так и не понял, что за наездники на пенькахи как они должны выглядеть


Ммм...Сам пень - ну просто пень со светящимеся глазами и пастью-дуплом, длинными лапами-ветками, и ногами-корнями.
Сверху восседает небольшой болотный-чертик (можешь просто Беса из инферно представить, только поболотнее))...Бес держится за ветки торчащие вверх их пня, скачет, гримасничает...в общем довольно живой должен выйти образ. Атакует пень, а Бесенок как-бы коммандует))


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Jul 2013, 23:21
Сообщение #7

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(nosferatu @ 06 Jul 2013, 23:20) *
хотя в некоторых моментах уж слишком гротексный и сказочный. (Гриб в частности. Лично мне он не понравился)
Ну, не гротескнее Предела!


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Jul 2013, 23:25
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Хмм... Почему-то я упорно вместо "гротеск" пишу "гротекс"


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 07 Jul 2013, 07:14
Сообщение #9

Grumpy Star
Сообщений: 2 936
Спасибо сказали: 2675 раз




Мне концепт очень даже понравился, кстати сказать. Сам когда-то над чем-то схожим думал.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 07 Jul 2013, 10:48
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Да, с ранним штурмом замков городу будет тяжко.. Первоуровневый летун, ИМХО, тут не поможет. Даже Замку проще, у него хоть грифоны есть.

Этим же нужен герой со стартовым Телепортом и/или абилка ведьмам - телепортировать союзника


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 07 Jul 2013, 12:22
Сообщение #11

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Цитата(Iv @ 07 Jul 2013, 14:48) *
Да, с ранним штурмом замков городу будет тяжко.. Первоуровневый летун, ИМХО, тут не поможет. Даже Замку проще, у него хоть грифоны есть.

Этим же нужен герой со стартовым Телепортом и/или абилка ведьмам - телепортировать союзника


Берем!!! Не, серьезно, если захочешь взять балансно-техническую часть (не имею в виду программирование) - ты вроде уже давно доказал свою разумность и знания в этой части, да и все тонкости ты знаешь. Тонкости - в смысле баланс, это же не просто придумать абилки, накидать параметры, но и потестить, и всякие там текстовики и.т.п. отчасти ложатся на него - ты все это знаешь.

А конкретно по указанной проблеме - я думал немного над этим. Но ведь еще Ведьма стрелок. Т.е. например в stronghold'е - легко и быстро строятся аж чудища. Ведьма - 5-й уровень. Т.е. в теории можно специально не делать всю ступенчатую привязку условий для постройки ведьм, а сделать их отстройку относительно легкой.

Ну и предложенная абилка абилка - телепорт, в общем-то, тоже решение.

Других же стрелков я не очень представляю как сделать из этих существ - Зомби - никак, Наездники, Грибы - ну только очень натянуто если. Скажем стреьбу спорами для грибов.
Летуны из них тоже никакие.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 07 Jul 2013, 12:49
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Спасибо за предложение, но пока не знаю, когда будет время заняться подробными расчётами, завтра выхожу из отпуска, надо будет сначала разобраться с делами.

Прикидки/предложения "на пальцах":
2 основные ветки отстройки войск:
1-2-3-5-6 и
1-2-3-4-7 + для кощеев нужна гильдия и м.б. замок

При милишном ударе по Грибному зомби атакующий получает Слабость (аналогично абилке Мумий), даже без ответки зомбей.

По зарисовке Лешего понял, что медленный и толстый?
Тогда:
Обычные Ведьмы умеют телепортировать свои войска 1-3 уровня, в основном - зомбей, которые за счёт своей абилки напакостят вражине.
Грейженые Ведьмы умеют телепортировать свои войска 1-6 уровня, чтобы превратить Лешего из медленного мяса в нежданчик противнику.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 07 Jul 2013, 13:30
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




А не толстовато ли 1-6????


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 07 Jul 2013, 13:34
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Войска города будет логично лишить штрафа морали при наличии нежити в армии.

Варианты компенсации отсутствия стрелков:
1. Огонькам логично будет выдать абилку "заманивание" - в активном (каста на вражеский отряд, не имунный к разуму) или пассивном (автоматически срабатываемый с некоторым шансом) виде. Враг отвлекается на огонёк и пытается идти к нему / напасть на него.

2. Грибам - поганкам предлагаю дать абилку "грибница" - может "сожрать" труп, восстанавливая свою численность

3. Улучшенным Кощеям - удар и возврат, но с ответкой!

Абстрактные абилки, пока без привязки к конкретным войскам:
- При получении урона накладывается Спешка или Кровожадность
- Накладывание разрушающего луча при ударе.

Уклон у героев-магов - в Воду и Огонь, шанс ударных заклинаний, кроме мин в гильдии довольно мал, зато Слепота - Замедление - Берсерк - практически гарантированны.

Цитата(gkain @ 07 Jul 2013, 14:30) *
А не толстовато ли 1-6????

Это можно будет понять только при бета-тесте. Очень многие вещи, обсуждавшиеся здесь на форуме, и считавшиеся имбалансными, при реализации в МоР оказались вполне нормальными, и наоборот, вроде обычные штуки приходилось резать.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 07 Jul 2013, 13:38
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Iv @ 07 Jul 2013, 14:34) *
1. Огонькам логично будет выдать абилку "заманивание" - в активном (каста на вражеский отряд, не имунный к разуму) или пассивном (автоматически срабатываемый с некоторым шансом) виде. Враг отвлекается на огонёк и пытается идти к нему / напасть на него.


Лучше в активном. При активации все вражеские войчска в определённом радиусе пытаются подойти и атаковать.
Я такую абилку предлагал для друидов. Только огонек был неуязвимым призывным юнитом, исчезающим через один ход.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 07 Jul 2013, 14:08 (Сообщение отредактировал feanor - 07 Jul 2013, 14:09)
Сообщение #16

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
Войска города будет логично лишить штрафа морали при наличии нежити в армии.

По-моему, тут живых юнитов получится две штуки - ведьмы и наездники. И тем, и тем, можно выдать игнор морали по-големски, либо игнор отрицательной морали а-ля минотавр.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 07 Jul 2013, 14:27
Сообщение #17

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Цитата(feanor @ 07 Jul 2013, 18:08) *
Цитата
Войска города будет логично лишить штрафа морали при наличии нежити в армии.

По-моему, тут живых юнитов получится две штуки - ведьмы и наездники. И тем, и тем, можно выдать игнор морали по-големски, либо игнор отрицательной морали а-ля минотавр.


Наездники как раз фиг знает - пеньки точно заколодванные просто, а Бесы, скорее магические существа, хотя в Героях таковые тоже чаще живыми считаются.

А вот Грибы, скорее живые, и им как-раз да, игнор морали в общем-то уместен.
...ну или даже игнор отрицательной морали, поскольку, Ленин-Гриб, а он как известно - никогда не унывал, даже когда кушал чернильницы...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 07 Jul 2013, 15:05 (Сообщение отредактировал gkain - 07 Jul 2013, 15:24)
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




Axolotl Задумка очень интересная... и
пара вопросов )))
Болотные Огоньки... ну я так просто оставлю это здесь )


Утопленники > Грибные Зомби это будет юнит подобный зомби из некров?
и как на юните живущем под водой могут расти грибы??? )))

Ты извени но у меня язык не поворачиваеться назвать вот это

Лешим.
Кстати немного полазил по инету и вот ))))


Ну и абилка "Лешему", все в варик играли ), там у "Мясника" (Abominations) было "Ядовитое облако", что то подобное можно и ему. Все рядом находящиеся противники получают урон от чумы, трупного яда(в общем как то травит)


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 07 Jul 2013, 15:22
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(gkain @ 07 Jul 2013, 16:05) *
Болотные Огоньки... ну я так просто оставлю это здесь )


Маленькие призраки детей с фонариками... Вполне подходит. Активация абилки "заманивания" поднимает фонарик вверх и тот начинает светить сильнее и с зеленоватым оттенком, а вокруг всех противников, попавших в область применения кружатся зелёные огоньки. (В случае гибели потерчат заклинание прекращает свое действие, поэтому вовремя брошенная молния может исправить ситуацию)
Еще придумалась идея, что после активации этой способности, если ведьмы телепортируют их в другое место, то на месте этих потеряшек как раз и останутся неуязвимые зеленые огоньки, исчезающие через ход. Получается тактическая комбинация: потерчата сидят около стрелков, когда к ним подходят противники, активируют заманивание, а ведьмы их телепортируют, в результате несколько врагов выведены из боя на один ход. Еще можно использовать разбрасывание потеряшек по единичке в стеке, но так они только одного врага заманят, потому что помрут быстро.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 07 Jul 2013, 16:11
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Для настроения


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

26 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 13:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика