Тестовые задания, для участников команды! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.
Тестовые задания, для участников команды! |
12 Dec 2007, 16:36
Сообщение
#21
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
2 Дъякон, Гиппо - проверю скрипты - вечером скажу мнение.
2 Сильвер. отменяю твоё задание. вместо него учту за задание биографии героев, которые ты писал. |
|
|
Гость_Д'якон_* |
12 Dec 2007, 16:46
Сообщение
#22
|
|
2 Гипокамус
Скрипт очень сырой. Дважды в замке построиться не смог. Из 50 копейщиков воскресилось 0 кентавров (т.е. кентавр воскресился с числом 0). И это только поверхностно. Ну судя по коду еще 3-4 ошибки можно найти, если потестиь более серъезно. Добавлено ([mergetime]1197467160[/mergetime]): Лучше я считаю отписаться что не успеваешь но сделать качественный скрипт, чем полуфабрикат. Но это мое мнение. (просто кто после тебя будет доделывать?) |
|
|
12 Dec 2007, 16:54
Сообщение
#23
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
да. Гиппокамус, я пока не успел потестить, но верю дъякону - поправь скрипт, чтобы был готовый продукт.
|
|
|
12 Dec 2007, 18:57
Сообщение
#24
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Сегодня вечером (по Москве) всем пошлю пароль от закрытого в ПМ.
|
|
|
12 Dec 2007, 18:57
Сообщение
#25
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
4 Д'якон
Цитата ; функция очистки данных !?BA0; !!DO9988/100/200/1:P311; !?FU9988; !!VRy1:Sx1 -1 *512 +9597928 +x16; !!UN:Cy1/1/0; Я конечно уважаю ваши знания в низкоуровневой работе с памятью игры, но имхо, здесь это явно лишнее Почему бы просто не взять !?FU9988; !!VRx16:S0; Хотя может ваш способ очищает "железно" и безвозвратно, чего с уверенностью нельзя сказать (по крайней мере я не вкурсе) про !!VRvar:S0; -------------------- |
|
|
12 Dec 2007, 20:06
Сообщение
#26
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ПАРОЛЬ ОТ ЗАКРЫТОГО ОТПРАВЛЕН ВСЕМ УЧАСТНИКАМ КОМАНДЫ
|
|
|
Гость_Д'якон_* |
12 Dec 2007, 20:47
Сообщение
#27
|
|
Цитата(Bes @ 12 Dec 2007, 18:57) Я конечно уважаю ваши знания в низкоуровневой работе с памятью игры, но имхо, здесь это явно лишнее Почему бы просто не взять !?FU9988; !!VRx16:S0; Хотя может ваш способ очищает "железно" и безвозвратно, чего с уверенностью нельзя сказать (по крайней мере я не вкурсе) про !!VRvar:S0; Просто это не из той оперы. Там вообще-то очищается 100 бит z-переменной, которые были использованы в коде. Но если твой вариант будет работать на протяжении нескольких битв, то я возьму его. |
|
|
12 Dec 2007, 22:37
Сообщение
#28
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Ааа... там ведь не видно (не просвящённому в адресах) что область данных предназначалась для z-переменных...
Ну всё равно, проще тогда писать !!VRzx16:S^^; (проще - это значит меньше места, я всегда стараюсь лишние символы не писать если есть способ это сделать) Да и практика показала рабочесть такого способа Дело ваше, конечно, ибо как показали сообщения нескольких людей в теме "Скрипты" - !!VRz$:S^^; вроде и очищает, но если потом брать из её области памяти инфу, то она всё равно остаётся (часть)... -------------------- |
|
|
19 Dec 2007, 19:03
Сообщение
#29
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Дано на неделю тестовое задание участнику Хартофилаксу - скрипт. детали озвучил в ПМ.
|
|
|
Гость_Хартофилакс_* |
19 Dec 2007, 19:08
Сообщение
#30
|
|
Задание взял.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 09:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |