Демонология |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Демонология |
09 Mar 2010, 10:18
Сообщение
#21
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
план примерно такой:
1 неделя: 1.1.1 - ставим Демонов 1.1.2 - Питы 1.1.3 - Маг. башня 1.1.4 - Ифриты 1.1.5 - Цитадель 1.1.6 - Замок 1.1.7 - на что хватит ресурсов (например Собаки). Или этот ход уходит на постройку Гогов если они не отстроены со старта. Изредко строю +1000 денег . Очередность построек первой недели часто меняется из за вида карты, иногда лучше построить ифритов на пару ходов быстрее. вторая неделя: 1.2.1 обычно выкуп основных войск, на постройку нет денег (кроме шаблона Jebus) 1.2.2 - 1.2.5 улучшение Питов, выкуп мяса и нарезка демонов Начиная с 1.2.4 уже боле-мене легко берутся средние консервы, а с 1.2.6 - мелкие и средние утопы. Из построек 2й недели - маг.башня 2й уровень (для Питов), улучшение Питов, Собаки (если они еще не построены), иногда грейд ифритов. Из за больших денежных затрат, часто кроме грейда Питов на 2й неделе больше построить ничего нельзя. В общем посмотри игру Маретти - там должно быть все понятно как демонить и что строить -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
09 Mar 2010, 11:23
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
А что насчет Питов? Практикуется ли их разделение?
-------------------- |
|
|
09 Mar 2010, 12:03
Сообщение
#23
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
я делю их редко, потому что герои бОльшую часть времени задействованы в цепочках. Обычно мясо стараюсь не просто сливать в демонов, а так, чтобы пробить проход в другую зону, взять нагабанк или например отбить артефакт. Скаутом в таких битвах можно потерять несколько драгоценных питов
-------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
09 Mar 2010, 12:42
Сообщение
#24
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Подозреваю, что вопрос был о разделении питов на стеки в рамках армии одного героя.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
09 Mar 2010, 13:19
Сообщение
#25
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
у одного героя - не делю, т.к. редко получается бонус, а на подсчеты уходит уйма времени.
-------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
09 Mar 2010, 18:10
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(Bugzy @ 09 Mar 2010, 11:23) А что насчет Питов? Практикуется ли их разделение? Обычно нет. Если разделить стек питов, то совокупно они поднимут меньше демонов, чем одним отрядом. -------------------- |
|
|
10 Mar 2010, 00:13
(Сообщение отредактировал Adept - 10 Mar 2010, 01:16)
Сообщение
#27
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Ну я частенько так делаю. Когда например на мясо надо пустить не только импов, но и сброд из других замков. Правда у меня этим обычно занимается не главный герой, а наместник защищающий города.
Upd. Обновил таблицу до третьего уровня. Я так понимаю големы там тоже лишние? Кстати, таблицу SAG'a можно будет перенести на вторую страницу, но это уже не сегодня. |
|
|
10 Mar 2010, 02:59
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Еще вопрос - у Игната будет больше демонов выходить из бесов? Он ведь им +1 к здоровью дает вроде бы.
-------------------- |
|
|
10 Mar 2010, 03:22
Сообщение
#29
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6068 раз |
Не даёт.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
10 Mar 2010, 04:07
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Самое обидное, что после применения "Жертвы" нельзя демонов призвать...Был бы убойный вариант для Инферно - Прыгаем Дьяволами в замок допустим, крошим всех до собственной гибели, приносим демонов в жертву, восстанавливаем Дьяволов, улетаем, Питами поднимаем демонов обратно...Красота. Мне кажется стоит сделать Питам возможность поднимать после жертвы демонов. Это логично, удобно, интересно в плане тактики, и ни о каком дисбалансе речь идти не может.
Кажется когда-то я уже высказывался по этому поводу... -------------------- |
|
|
10 Mar 2010, 09:11
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(Bugzy @ 10 Mar 2010, 02:59) Еще вопрос - у Игната будет больше демонов выходить из бесов? Он ведь им +1 к здоровью дает вроде бы. Он даёт им +1 к скорости -------------------- |
|
|
10 Mar 2010, 16:03
Сообщение
#32
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 551 Спасибо сказали: 9646 раз |
У Багзи хорошее предложение. Инферно и надо такими скрытными методами усилять. Все таки должен оставатся городом для умеющих играть.
-------------------- |
|||
|
||||
10 Mar 2010, 16:59
Сообщение
#33
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 816 раз |
Цитата(SAG19330184 @ 09 Mar 2010, 13:18) Изредко строю +1000 денег . До чего ж чудная штука multiplayer -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
10 Mar 2010, 18:44
Сообщение
#34
|
|
Learning Dart Arts Сообщений: 48 Спасибо сказали: 2 раза |
Хорошая табличка, сам недавно начал часто играть Инферно, но играю в 3.58, поэтому таблица туда не катит, ведь с лычками растет здоровье, а соска поставленная на здоровье камикадзам перед боем значительно увеличивает приход демонов! Еще и командир сукуба гребет нейтралов в каждую битву! В общем в 3.58 демонология вобще аццкая штука
|
|
|
10 Mar 2010, 19:02
Сообщение
#35
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
Цитата(ERMMASTER @ 10 Mar 2010, 18:44) играю в 3.58, поэтому таблица туда не катит на этом форуме наверно нет двух людей с одинаковой версией Героев -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
10 Mar 2010, 19:05
Сообщение
#36
|
|
Learning Dart Arts Сообщений: 48 Спасибо сказали: 2 раза |
Хм это точно! Тут у каждого своя версия, потому что каждый делает свой мод и играет в него хаха
|
|
|
10 Mar 2010, 21:57
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(Bugzy) Самое обидное, что после применения "Жертвы" нельзя демонов призвать...Был бы убойный вариант для Инферно - Прыгаем Дьяволами в замок допустим, крошим всех до собственной гибели, приносим демонов в жертву, восстанавливаем Дьяволов, улетаем, Питами поднимаем демонов обратно...Красота. Мне кажется стоит сделать Питам возможность поднимать после жертвы демонов. Что-то я сомневаюсь, что после такой мясорубки ещё останутся питы поднимать демонов Но ликвидацию трупа "Жертвы" действительно стоит убрать. -------------------- |
|
|
15 Mar 2010, 17:04
Сообщение
#38
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Цитата(Iv @ 10 Mar 2010, 21:57) Цитата(Bugzy) Самое обидное, что после применения "Жертвы" нельзя демонов призвать...Был бы убойный вариант для Инферно - Прыгаем Дьяволами в замок допустим, крошим всех до собственной гибели, приносим демонов в жертву, восстанавливаем Дьяволов, улетаем, Питами поднимаем демонов обратно...Красота. Мне кажется стоит сделать Питам возможность поднимать после жертвы демонов. Что-то я сомневаюсь, что после такой мясорубки ещё останутся питы поднимать демонов Но ликвидацию трупа "Жертвы" действительно стоит убрать. А технически не сложновато будет потом запретить использовать на трупе "Воскрешение"? -------------------- |
|
|
15 Mar 2010, 18:52
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(Algor @ 15 Mar 2010, 17:04) А технически не сложновато будет потом запретить использовать на трупе "Воскрешение"? Жертва (SP+HPжертвы+6)*кол-во_жертв Воскрешение SP*50+80 Пример. SP=10. Погиб геройской смертью стек Архангелов (10 шт.), остался стек копейщиков (100шт) Воскрешение поднимет 10*50+80=580 (3 арха) Жертва = (10+10+6)*100 = 2600 (10 архов) Да, давать возможность восстановить потери за довольно малое кол-во маны - перебор. -------------------- |
|
|
16 Mar 2010, 10:28
Сообщение
#40
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Не совсем понимаю, зачем цитировался мой вопрос, если никто не собирался на него отвечать ...
Еще раз. Звучало предложение оставлять после жертвы труп жертвуемого существа для возможности поднимать из него демонов. Опуская морально-этические нюансы типа "из чего получаются демоны, если вся плоть/жизненная энергия уже пошла на перерождение других существ" и не смотря на то, что в ряде случаев "жертва" дает намного более превосходящие "воскрешение" результаты, спрашиваю: насколько технически сложно реализовать невосприимчивость оставшегося после жертвы трупа к воскрешению с одной стороны, и восприимчивость к поднятию демонов, с другой? Если не ошибаюсь, и воскрешение, и призыв демонов требуют признака "живой" у цели/трупа. Или есть другие признаки, по которым можно провести разделение для этих эффектов? -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 12:40 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |