IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Демонология
SAG19330184
сообщение 09 Mar 2010, 10:18
Сообщение #21

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




план примерно такой:
1 неделя:
1.1.1 - ставим Демонов
1.1.2 - Питы
1.1.3 - Маг. башня
1.1.4 - Ифриты
1.1.5 - Цитадель
1.1.6 - Замок
1.1.7 - на что хватит ресурсов (например Собаки). Или этот ход уходит на постройку Гогов если они не отстроены со старта. Изредко строю +1000 денег .
Очередность построек первой недели часто меняется из за вида карты, иногда лучше построить ифритов на пару ходов быстрее.
вторая неделя:
1.2.1 обычно выкуп основных войск, на постройку нет денег (кроме шаблона Jebus)
1.2.2 - 1.2.5 улучшение Питов, выкуп мяса и нарезка демонов
Начиная с 1.2.4 уже боле-мене легко берутся средние консервы, а с 1.2.6 - мелкие и средние утопы.
Из построек 2й недели - маг.башня 2й уровень (для Питов), улучшение Питов, Собаки (если они еще не построены), иногда грейд ифритов. Из за больших денежных затрат, часто кроме грейда Питов на 2й неделе больше построить ничего нельзя.
В общем посмотри игру Маретти - там должно быть все понятно как демонить и что строить


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bugzy
сообщение 09 Mar 2010, 11:23
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 327
Спасибо сказали: 104 раза




А что насчет Питов? Практикуется ли их разделение?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 09 Mar 2010, 12:03
Сообщение #23

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




я делю их редко, потому что герои бОльшую часть времени задействованы в цепочках. Обычно мясо стараюсь не просто сливать в демонов, а так, чтобы пробить проход в другую зону, взять нагабанк или например отбить артефакт. Скаутом в таких битвах можно потерять несколько драгоценных питов


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 09 Mar 2010, 12:42
Сообщение #24

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Подозреваю, что вопрос был о разделении питов на стеки в рамках армии одного героя.


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 09 Mar 2010, 13:19
Сообщение #25

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




у одного героя - не делю, т.к. редко получается бонус, а на подсчеты уходит уйма времени.


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 09 Mar 2010, 18:10
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Bugzy @ 09 Mar 2010, 11:23)
А что насчет Питов? Практикуется ли их разделение?

Обычно нет. Если разделить стек питов, то совокупно они поднимут меньше демонов, чем одним отрядом.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 10 Mar 2010, 00:13 (Сообщение отредактировал Adept - 10 Mar 2010, 01:16)
Сообщение #27

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Ну я частенько так делаю. Когда например на мясо надо пустить не только импов, но и сброд из других замков. Правда у меня этим обычно занимается не главный герой, а наместник защищающий города.

Upd. Обновил таблицу до третьего уровня. Я так понимаю големы там тоже лишние? Кстати, таблицу SAG'a можно будет перенести на вторую страницу, но это уже не сегодня.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bugzy
сообщение 10 Mar 2010, 02:59
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 327
Спасибо сказали: 104 раза




Еще вопрос - у Игната будет больше демонов выходить из бесов? Он ведь им +1 к здоровью дает вроде бы.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 10 Mar 2010, 03:22
Сообщение #29

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6068 раз




Не даёт.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bugzy
сообщение 10 Mar 2010, 04:07
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 327
Спасибо сказали: 104 раза




Самое обидное, что после применения "Жертвы" нельзя демонов призвать...Был бы убойный вариант для Инферно - Прыгаем Дьяволами в замок допустим, крошим всех до собственной гибели, приносим демонов в жертву, восстанавливаем Дьяволов, улетаем, Питами поднимаем демонов обратно...Красота. Мне кажется стоит сделать Питам возможность поднимать после жертвы демонов. Это логично, удобно, интересно в плане тактики, и ни о каком дисбалансе речь идти не может.
Кажется когда-то я уже высказывался по этому поводу...


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 10 Mar 2010, 09:11
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Bugzy @ 10 Mar 2010, 02:59)
Еще вопрос - у Игната будет больше демонов выходить из бесов? Он ведь им +1 к здоровью дает вроде бы.

Он даёт им +1 к скорости


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 10 Mar 2010, 16:03
Сообщение #32

Hota Crew
Сообщений: 11 551
Спасибо сказали: 9646 раз




У Багзи хорошее предложение. Инферно и надо такими скрытными методами усилять. Все таки должен оставатся городом для умеющих играть.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 10 Mar 2010, 16:59
Сообщение #33

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




Цитата(SAG19330184 @ 09 Mar 2010, 13:18)
Изредко строю +1000 денег .

До чего ж чудная штука multiplayer smile.gif


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ERMMASTER
сообщение 10 Mar 2010, 18:44
Сообщение #34

Learning Dart Arts
Сообщений: 48
Спасибо сказали: 2 раза




Хорошая табличка, сам недавно начал часто играть Инферно, но играю в 3.58, поэтому таблица туда не катит, ведь с лычками растет здоровье, а соска поставленная на здоровье камикадзам перед боем значительно увеличивает приход демонов! Еще и командир сукуба гребет нейтралов в каждую битву! В общем в 3.58 демонология вобще аццкая штука devil.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 10 Mar 2010, 19:02
Сообщение #35

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




Цитата(ERMMASTER @ 10 Mar 2010, 18:44)
играю в 3.58, поэтому таблица туда не катит

на этом форуме наверно нет двух людей с одинаковой версией Героев biggrin.gif


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ERMMASTER
сообщение 10 Mar 2010, 19:05
Сообщение #36

Learning Dart Arts
Сообщений: 48
Спасибо сказали: 2 раза




Хм это точно! Тут у каждого своя версия, потому что каждый делает свой мод и играет в него хаха
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 10 Mar 2010, 21:57
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Bugzy)
Самое обидное, что после применения "Жертвы" нельзя демонов призвать...Был бы убойный вариант для Инферно - Прыгаем Дьяволами в замок допустим, крошим всех до собственной гибели, приносим демонов в жертву, восстанавливаем Дьяволов, улетаем, Питами поднимаем демонов обратно...Красота. Мне кажется стоит сделать Питам возможность поднимать после жертвы демонов.

Что-то я сомневаюсь, что после такой мясорубки ещё останутся питы поднимать демонов smile.gif Но ликвидацию трупа "Жертвы" действительно стоит убрать.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 15 Mar 2010, 17:04
Сообщение #38

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(Iv @ 10 Mar 2010, 21:57)
Цитата(Bugzy)
Самое обидное, что после применения "Жертвы" нельзя демонов призвать...Был бы убойный вариант для Инферно - Прыгаем Дьяволами в замок допустим, крошим всех до собственной гибели, приносим демонов в жертву, восстанавливаем Дьяволов, улетаем, Питами поднимаем демонов обратно...Красота. Мне кажется стоит сделать Питам возможность поднимать после жертвы демонов.

Что-то я сомневаюсь, что после такой мясорубки ещё останутся питы поднимать демонов smile.gif Но ликвидацию трупа "Жертвы" действительно стоит убрать.

А технически не сложновато будет потом запретить использовать на трупе "Воскрешение"?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 15 Mar 2010, 18:52
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Algor @ 15 Mar 2010, 17:04)
А технически не сложновато будет потом запретить использовать на трупе "Воскрешение"?

Жертва (SP+HPжертвы+6)*кол-во_жертв
Воскрешение SP*50+80

Пример. SP=10.
Погиб геройской смертью стек Архангелов (10 шт.), остался стек копейщиков (100шт)
Воскрешение поднимет 10*50+80=580 (3 арха)
Жертва = (10+10+6)*100 = 2600 (10 архов)

Да, давать возможность восстановить потери за довольно малое кол-во маны - перебор.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 16 Mar 2010, 10:28
Сообщение #40

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Не совсем понимаю, зачем цитировался мой вопрос, если никто не собирался на него отвечать wink.gif ...

Еще раз. Звучало предложение оставлять после жертвы труп жертвуемого существа для возможности поднимать из него демонов.

Опуская морально-этические нюансы типа "из чего получаются демоны, если вся плоть/жизненная энергия уже пошла на перерождение других существ" и не смотря на то, что в ряде случаев "жертва" дает намного более превосходящие "воскрешение" результаты, спрашиваю:
насколько технически сложно реализовать невосприимчивость оставшегося после жертвы трупа к воскрешению с одной стороны, и восприимчивость к поднятию демонов, с другой?

Если не ошибаюсь, и воскрешение, и призыв демонов требуют признака "живой" у цели/трупа. Или есть другие признаки, по которым можно провести разделение для этих эффектов?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 12:40
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика