Сюжет... а что если?, ...пусть Пушкин постоит в сторонке... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сюжет... а что если?, ...пусть Пушкин постоит в сторонке... |
15 Sep 2014, 11:03
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Я тут просмотрел форум и нашел немерено тем по графике, балансу и всему прочему, что есть в героях кроме одной. Сюжет. Я не спорю, что в героях он есть и.. наверное все. Давайте представим, что вас наняли написать эпическую сагу по любимой игре. Какой вы хотели видеть сюжет/компанию, как в тройке несколько компаний по большому счету не связанных между собой или же это будет одна длинная история как в варике3/герои 5, а может быть вы захотите увидеть одну историю, но с разных углов как в дисах 2??? На ком по вашему мнению будет завязан сюжет, какие замки/расы должны играть ключевую роль в этом эпосе? Кто бы занял темную сторону, а кто бы был великим героем в героях )))
К сожалению моя безграничная фантазия, не сможет в должной мере рассказать поистине необыкновенную историю о любви предательстве героизме... в т.д. Так что я хотел бы послушать ваши фантазии по этому поводу. З.Ы. Админы и Модеры, я не совсем уверен, что создал тему в правильном подфоруме, так что на ваше усмотрение. -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
15 Sep 2014, 11:35
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Я тут просмотрел форум и нашел немерено тем по графике, балансу и всему прочему, что есть в героях кроме одной. Сюжет. Я не спорю, что в героях он есть и.. наверное все. Давайте представим, что вас наняли написать эпическую сагу по любимой игре. Какой вы хотели видеть сюжет/компанию, как в тройке несколько компаний по большому счету не связанных между собой или же это будет одна длинная история как в варике3/герои 5, а может быть вы захотите увидеть одну историю, но с разных углов как в дисах 2??? На ком по вашему мнению будет завязан сюжет, какие замки/расы должны играть ключевую роль в этом эпосе? Кто бы занял темную сторону, а кто бы был великим героем в героях ))) Сюжет "не связан между собой" разве что в AB, но и там есть намеки-отсылки к событиям кампаний-соседей. В RoE и SoD они еще как связаны "Одну историю с разных углов, как в дисах". А что такое миссии в нейтральной кампании, кампания за кригано-найонский союз и кампания/миссии за Сандро, если не показ истории под другим углом? "Длинная история как в варике3". Приблизительно так же в SoD. Что-то не устраивает? |
|
|
15 Sep 2014, 12:12
(Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 15 Sep 2014, 12:13)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
С игровой точки зрения к организации сюжета претензий немного. Чтобы не было чёткого порядка прохождения кампаний, как в 5-й: лучше всего выглядит вариант 3-4 части с открывающимися по ходу прохождения несколькими кампаниями сразу. Чтобы был выбор, аки в двушке. Причём не столько сюжетный, сколько стратегический, мы же не РПГ чистой тут балуемся Чтобы сохранялись стартовые бонусы, был перенос героев, пусть и весьма ограниченный.
А история.... Несколько сюжетных веток. Часть кампаний закручена вокруг центральной, некоторые лишь связаны на уровне отсылок. Должна быть и одна оторванная кампания, раскрывающая получше какого-нибудь персонажа, которому уделили мало внимания, но который интересен. Чему сюжет был бы посвящён? Либо закрытию сюжетных дыр (Аксеот), либо тому, что планировали NWC в HoMM5/MM10, либо разработка почти с нуля (Ардон). Хочется что-то не совсем стандартное для серии, но такое, конечно, придумать сложно. Чего не хочется - инферно и некрополис во врагах, очередной заварушки в стихийных планах, возни с какой-нибудь опасной для мира вундервафлей. А вот чего-то откровенно политического, вроде скатывания кучи государств в мировую войну, проявления воли матушки-природы (череда катаклизмов, смены климата, эпидемии) ещё как хотелось бы. Но это в качестве глобального сюжета. История о восстановлении связи с Древними, причём медленно и верно, а не за кадром, как в MM7, тоже была бы неплоха. Что касается игровых сторон... Никакого рыцарецентризма, надоел уже на протяжении кучи игр Лучше всего сюжет выглядел бы глазами "нейтральных" сторон: условных таталианцев, варваров, крепости. Неких не совсем крупных сил, от чьих решений, однако,в большей бы степени даже зависела судьба мира. Тот самый 1% для абсолютного большинства. Ну а если детально говорить, то это обдумывать надо) |
|
|
15 Sep 2014, 12:37
(Сообщение отредактировал Сулейман - 15 Sep 2014, 12:39)
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
У меня была идея кампании через 2-5-ую части, каждая часть разделена десятком, и больше лет. Мир авторский. Суть в том, что фракции там выступают именно как и задумано в героях. Если говорить о тройке, то фракция просто описывает место действия - Оплот - лесное пограничье, Цитадель - вал укреплений против народов степей, Крепость - руины забытой цивилизации. При этом сами замки не связаны никак с политической картой, и одно государство в зависимости от контекста и региона могут представлять хоть восемь.
Перенос героев - это точно не для тройки. Разве только как в Освобождении - РоЕ. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 02:55 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |