H3SW: Портретная тема, Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
H3SW: Портретная тема, Техническая тема по созданию и обсуждению портретов персонажей |
14 Feb 2017, 18:11
Сообщение
#1021
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ничего не путаю, базирован второй. Третий - это рандомный маг, которого нарисовал Агар ещё давным-давно. Ему просто дали имя "эммет ллойд", как отсылка к маяку Ллойда. Так уж вышло.
|
|
|
14 Feb 2017, 18:13
(Сообщение отредактировал Cthulhu_55 - 14 Feb 2017, 18:16)
Сообщение
#1022
|
|
Великий Древний Сообщений: 655 Спасибо сказали: 1048 раз |
Я вот вам фонов принес, кстати. -------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
14 Feb 2017, 18:21
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Feb 2017, 18:21)
Сообщение
#1023
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
С небом лучше всего, но пока всё сыровато-единичное.
|
|
|
16 Feb 2017, 09:02
(Сообщение отредактировал Cthulhu_55 - 16 Feb 2017, 09:06)
Сообщение
#1024
|
|
Великий Древний Сообщений: 655 Спасибо сказали: 1048 раз |
С небом лучше всего, но пока всё сыровато-единичное. Ну, я руководствовался сомнительным мнением, что так все же слегка лучше, чем вообще без фона, как минимум на релиз сойдет, а там можно будет и переделать. Но я не настаиваю. Если что, вот вам еще результаты фотосессий. (с варваром правда проблема, что уже есть отдаленно похожий варвар на заснеженном фоне, но как выяснилось, незаснеженный фон конкретному варвару подходит не очень) -------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
05 Feb 2019, 12:36
(Сообщение отредактировал Orzie - 05 Feb 2019, 12:37)
Сообщение
#1025
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Тема перезагружена.
Из наиболее новых наработок: Визард Некромант Варлок за авторством Docent Picolan Варвар Ведьма Дервиш Многие Дервиши нуждаются в переработке, едва ли, не с нуля. В частности, те двое, которые приведены в конце списка в первом посте. |
|
|
05 Feb 2019, 12:50
Сообщение
#1026
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Варлок Доцента нечёткий.
Дервиш №1 - растительность на лице явно приклеена. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Feb 2019, 12:53
(Сообщение отредактировал Zum-Graat - 05 Feb 2019, 12:55)
Сообщение
#1027
|
|
Immortal Сообщений: 330 Спасибо сказали: 779 раз |
За героя-медузу моё увожение, в Троечке всегда удивляла куча вроде бы примитивных троглодитов среди героев, но ни одной медузы. Типа со змеиным хвостом неудобно на лошади ездить? Хотя героев-водных элементалей такая проблема не смущала...
Ещё приглянулась ведьма-азиатка (?) со змеёй. Образ японских ведьм весьма ярок, и в героях не раскрывался. Я бы сделал её бледнее, но тогда возможно она будет выглядеть слишком "некромантски". |
|
|
05 Feb 2019, 13:11
Сообщение
#1028
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
За героя-медузу моё увожение, в Троечке всегда удивляла куча вроде бы примитивных троглодитов среди героев, но ни одной медузы. Типа со змеиным хвостом неудобно на лошади ездить? Хотя героев-водных элементалей такая проблема не смущала... Да, наличие медузы и циклопа - радует -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Feb 2019, 14:08
Сообщение
#1029
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Эллинджер?
Вампир Калиндра? Йог? -------------------- |
|
|
05 Feb 2019, 17:35
Сообщение
#1030
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Йогу бы тоже чуть чёткости добавить не помешало. И мелковат. В двойке лицо большую площадь занимает.
А такая розовощёкая вампирша и должна быть? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Feb 2019, 17:58
(Сообщение отредактировал Orzie - 05 Feb 2019, 18:18)
Сообщение
#1031
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
За героя-медузу моё увожение, в Троечке всегда удивляла куча вроде бы примитивных троглодитов среди героев, но ни одной медузы. Типа со змеиным хвостом неудобно на лошади ездить? Хотя героев-водных элементалей такая проблема не смущала... На самом деле, герои-монстры - история не совсем двоечная. Исторически портреты в единице происходят от персонажей ММ3-5, а несколько дополнительных двоечных сделаны по похожему принципу. Колоритные персонажи, типа Максимуса и Тиро, являлись в ранних ММ игровыми персонажами, либо хорошо детализированными противниками, как Йог и Антоний. Но их колорит, в том числе, подразумевал не принадлежность к конкретной расе, а целый комплекс особенностей экстерьера. Иначе Максимус был бы обычным гоблином, а совсем не тем, кто он есть. Мой любимый персонаж, кстати - благодаря, в том числе, своему неоднозначному образу. Некоторый новодел этому правилу не следует, но он попросту слишком хорош с графической точки зрения, чтобы с чистым сердцем от него отказываться. Допиливать, однако, смысл есть всегда. Кроме того, таким персонажам удобно выдать специализации по конкретным существам. Что же до героини-медузы - то ей было выдано имя Cyrca (Сирка) не зря. Это отсылка к кампанейскому персонажу Героев 4 - принцессе-полукровке, имеющей антропоморфную внешность. Ещё приглянулась ведьма-азиатка (?) со змеёй. Образ японских ведьм весьма ярок, и в героях не раскрывался. Я бы сделал её бледнее, но тогда возможно она будет выглядеть слишком "некромантски". Ведьма со змеёй Wenin (Венин) - не азиатка, а вполне европеоидная гражданка. Однако среди ведьм действительно есть персонаж, чей образ даже в черновике неплохо отсылает к японской культуре. В будущем хотелось бы иметь на фоне бамбуковые заросли - атрибут, в принципе, встречающийся в двойке. Кроме того, немного больше нам развязывает руки и фракционный навык Ведьм (Мистицизм), дизайн иконки которого вполне однозначен (инь и ян). Тема Японии в H3SW выражена ещё в нескольких черновых образах, которые планировалось связать с точки зрения биографии. Тем не менее, перебарщивать с террейн-специфичными персонажами не хотелось бы по озвученным выше причинам. Персонажи не должны "однозначно принадлежать" и иметь "строго определённый" набор атрибутов. Понятно, что они должны подходить своему классу, но должна быть и какая-то свобода интерпретации, как было в двойке (пусть, вероятно, и ненамеренно, а просто потому, что дизайнеры распихали портреты куда придётся). Это благотворно сказалось и на пользовательских картах, позволивших расширить сознание. У нас и так слишком много прецедентов "однозначной принадлежности", особенно у Ведьм. А вот персонаж Mojo (Моджо) - тот варлок, который в шапке и на фоне снегов, в этом плане вышел более удачным не в последнюю очередь благодаря именно снегам. Эллинджер? Вампир Калиндра? Йог? Касаемо первых двух - я не знаю их имён, поскольку они были принесены другим человеком, по-видимому игравшим в ММ. Первого в билде 0.8.1 зовут Астрал, но можно было бы и переименовать. Где можно узнать информацию о том, кто такой Эллинджер? Имя, конечно, не совсем двоечное, наверняка потребуется другое. Второй используется для воговского героя, заменяющего персонажа Mephista. Вероятно, так и останется, тем более, что Калиндра в двойке имеется своя. |
|
|
05 Feb 2019, 18:39
Сообщение
#1032
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Варлок Доцента нечёткий. Это все остальные портреты в данном примере слишком чёткие. Особенно, как раз, некромантка над ним и кривой Йог под ним. Его надо смотреть в компании остальных варлоков. На днях отпишусь сюда, с некоторым подвозом. |
|
|
05 Feb 2019, 18:51
Сообщение
#1033
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
-------------------- |
|
|
05 Feb 2019, 19:22
(Сообщение отредактировал Orzie - 05 Feb 2019, 19:23)
Сообщение
#1034
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Это все остальные портреты в данном примере слишком чёткие. Особенно, как раз, некромантка над ним и кривой Йог под ним. Его надо смотреть в компании остальных варлоков. На днях отпишусь сюда, с некоторым подвозом. На самом деле, у меня тоже не раз возникало ощущение размазанности, в том числе и в игровом процессе. Я бы предложил совсем немного увеличить контраст теней на волосах, а также каким-либо образом выделить область зубов - по сравнению с некоторыми ресайзами оригинальных, там определённо чувствуется блюр. Не в последнюю очередь, вероятно, из-за выбранных цветов для губ. Кроме того, цвет кожи и оттенки тёмных зон больше соответствуют единичному стилю (действительно чуть более тусклому, чем двоечный). Наглядно это видно при помещении Гарика рядом с удачными утверждёнными ресайзами, некоторые из которых за твоим же авторством. Вообще, особенности палитры единички и двушки, а также их различия, хорошо чувствуются на перенесённых объектах. Единичный Галлант довольно точно описывает ситуацию, пусть сам несколько потемнее новодела, но именно сам подход к организации теней на коже довольно похож. Иначе говоря, для тёмных зон использован более тусклый и чуть более тёмный коричневый, чем это видно в двоечных портретах. |
|
|
08 Feb 2019, 00:41
Сообщение
#1035
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Чёто такое было из моих последних правок. Кидаю до кучи, чтобы активность в теме была, авось кто-нибудь и вдохновится на портретные подвиги.
Все три по-прежнему люто сырые, понятно. Но пока хоть так. Нажмите для сравнения изображений. |
|
|
08 Feb 2019, 00:56
Сообщение
#1036
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
DrSlash
кажется, 1-я и 2-я лучше во втором варианте, а 3-я в первом. Только волосы её лучше как во 2-м варианте. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
08 Feb 2019, 01:05
Сообщение
#1037
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
А мне все во втором понравились.
А какой из них новый (первый или второй)? -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
08 Feb 2019, 01:15
Сообщение
#1038
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
А какой из них новый (первый или второй)? В первом варианте актуальные. Так что да, А мне все во втором понравились. мотивация 10/10 Просто на портреты надо смотреть в их геройском масштабе и по-соседству с оригинальными, иначе косяки не так бросаются в глаза (впрочем, все три и сейчас сильно сырые, как я уже говорил). |
|
|
08 Feb 2019, 01:56
(Сообщение отредактировал Spartak - 08 Feb 2019, 09:41)
Сообщение
#1039
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
мотивация 10/10 Прости, неудобно как-то получилось. Я тогда попробую обосновать что именно мне понравилось во второй троице. Возможно это как-то поможет. 1) Во втором варианте она такая удивлённая, такая "живая". Рот открыла, как будто дышит ртом из-за насморка) А в актуальном такие губищи плоские и рот здоровый. Закрытый рот ухудшает её привлекательность. 2) У второй тени на щеках возле носа её старят. И капюшон такой не естественный, а в старом варианте такой бархатный материал, такой тёплый тон у плаща... прям... похожие ощущения от шёлковой простыни - не самая практичная для сна и "другого", но такая приятная по ощущениям. 3) Нравится у актуального детализация локонов, но сами волосы выходят такими грязными. А вот то, что бошка не такая здоровая - это плюс, и тени на щеках у неё к месту. Вот бы старые волосы чуть детализировать локоны и втавить в новую вариацию. И на лбу тени можно по меньше и плавнее, чем в актуальной. Да и по поводу лба: то, что "нет тени на лбу" резко выделяет её красивые глаза. А в актуальном глаза не выделяются, изюминка пропадает. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
08 Feb 2019, 02:15
Сообщение
#1040
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Spartak, а так тебе тоже вторые варианты больше понравились? Я сначала понял, что первые. И что я одинвижу во вторых большую привлекательность (ну кроме последней - она слишком большой процент заполняет, и потому выделяется)
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 12:38 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |