IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
> Ремейк/допил четверки, Доведем ее до ума))
Raendar
сообщение 15 Aug 2016, 14:58 (Сообщение отредактировал Raendar - 15 Aug 2016, 15:12)
Сообщение #61

Member
Сообщений: 82
Спасибо сказали: 52 раза




Благодатная тема для фаната Четверки. smile.gif
А что, если плясать собственно от мира Аксеота и вселенной Древних? smile.gif
Тогда у нас совершенно явно просится, с одной стороны, Фордж как полная противоположность Природе. К нему же нужна и особая магия (аналог Разрушения, но с техно-стороны?). С другой стороны, просится Северная фракция, "фростлинги". Она была очень хорошо представлена в MMIX - лобберы, йети, варвары (кстати), ледяные великаны и т. п. К ней можно придумать рунную магию - ну, я не эксперт по балансу и подобному, но, имхо, это могут быть баффы/дебаффы, накладываемые на место, а не на цель, плюс накладываемые на оружие героя, либо же временно изменяющие способы атаки юнитов. Мировоззрение - нейтральное, но чуть ближе к злому, союзник - Крепость (варвары из оригинальной четверки). Наконец, можно придумать фракции, имеющие комбинированный "элайнмент" или же привязку к магии. Например, условная "Надежда" - аналог Асгарда, собственно город Арсельгарт из MM IX. Тамошние викинги как противовес фростлингам, в качестве юнитов, к примеру, пегасы из Тройки (валькирии). Используемая магия - Жизнь + Порядок или Жизнь + Руны. Если бы этим занялись, то годнота бы пошла. smile.gif По крайней мере, интересно для обсуждения.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 15 Aug 2016, 17:08 (Сообщение отредактировал Mantiss - 17 Aug 2016, 15:40)
Сообщение #62

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 3 894
Спасибо сказали: 6572 раза




Эти Hope с Despair - самодеятельность чистая. Новые виды магии, вне колеса. Таким макаром можно было хоть ещё одно колесо сделать, независимое.
Самопальность по артам видно. sad.gif



--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 15 Aug 2016, 17:15
Сообщение #63

laughed as one fey
Сообщений: 11 853
Спасибо сказали: 19769 раз




Мда, колхоз - дело добровольное.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 15 Aug 2016, 19:25
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 23 273
Спасибо сказали: 18758 раз




Ну, для музея пойдет в любом случае, пусть и в кач-ве экспоната кунсткамеры. Найти бы еще оригинальный текст о нереализованных задумках NWC на тему.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 15 Aug 2016, 21:20
Сообщение #65

Temmie
Сообщений: 11 312
Спасибо сказали: 7351 раз




к слову на этих иконках - валькирии, пегасы, гномы. Вертоятно фракция могла бы иметь нордические корни и эстетику.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 15 Aug 2016, 22:35
Сообщение #66

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 830
Спасибо сказали: 10454 раза




Цитата(Лентяй @ 15 Aug 2016, 21:20) *
к слову на этих иконках - валькирии, пегасы, гномы. Вертоятно фракция могла бы иметь нордические корни и эстетику.
А что в пегасах - нордического?? Вполне себе средиземноморские существа.


--------------------
Здесь могла бы быть ваша реклама


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 15 Aug 2016, 23:21
Сообщение #67

Temmie
Сообщений: 11 312
Спасибо сказали: 7351 раз




просто вспомнились фентези-арты где валькирии всякие на пегасах сидят


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 16 Aug 2016, 11:53 (Сообщение отредактировал Doctor Tea - 16 Aug 2016, 11:53)
Сообщение #68

Nevada-kun
Сообщений: 1 919
Спасибо сказали: 719 раз




Лол. Нашел тетрадку с идеей болота для четверки)
1.Ящеры (с мечем)
1.Кровососы (из МиМ)
2.Змии/Снайперы (гибрид ящера из тройки со снайпером из тройки)
3.Мантикоры/Ведьмы
4.Виверны/Леопарды (гуманоидные) - идея последних навеяна тем, что в тройке многие ходят в их шкурах, значит водились в Таталии


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 17 Aug 2016, 14:56
Сообщение #69

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5770 раз




Проблема с новыми фракциями завязанными на магию в том что в четвёрке магии и так как грязи. Тогда как немагический набор навыков крайне бедный и не даёт никакого разнообразия. Да и к набору заклинаний что-то новое добавить сложно - чревато разноцветными фаерболлами и клонированными и вымученными бафами.

В контексте допила - переделка системы навыков в четвёрке как раз напрашивается, хотя и упирается в проблему продвинутых классов.

Впрочем идея Надежды/Отчаяния мне импонирует. Пусть и вне пентакля и без своей магии. Но опять же проблема - отсутствие генератора карт, что сильно снижает потенциальный профит от вложенных трудозатрат.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 Aug 2016, 15:03
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 23 273
Спасибо сказали: 18758 раз




Навскидку, можно представить некий абстрактный четвёркофордж, у которого вместо магии всё завязано на покупку предметов — более разнообразных, чем обычные зелья, ванды и оружие/броня как по своему ассортименту, так и по способам применения и эффектам. И, в качестве особой фичи — возможность полноценно применять непосредственно существами фракции часть предметов, которые не могут использовать обычные существа (я уже не помню, в оригинале существа могут применять только зелья — или вообще ничего?).


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 17 Aug 2016, 16:07 (Сообщение отредактировал Adept - 17 Aug 2016, 16:25)
Сообщение #71

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5770 раз




И при захвате города другой фракцией эта уникальная фича свою уникальность теряет. Как и в случае набора войск фракции каким-нибудь некромантом.
Нет, без перелопачивания системы фракций-навыков не вырисовывается картина добавленных фракций.

Upd. Да, ещё же пентакль фракций на доступности классов героев сказывается. Тоже проблема для потенциального добавления новых. Если с каким-нибудь форджем можно как-нибудь к варварам запихать иконку, то вот как делить между шестью фракциями Надежду и Отчаяние - я не представляю. Так что видимо и механизм найма тоже нужно переделывать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 17 Aug 2016, 16:22
Сообщение #72

Невыносимый
Сообщений: 14 036
Спасибо сказали: 26591 раз




Цитата(Vade Parvis @ 17 Aug 2016, 15:03) *
вообще ничего
Правильный вариант.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 26 Sep 2016, 18:04 (Сообщение отредактировал IQUARE - 26 Sep 2016, 18:54)
Сообщение #73

Immortal
Сообщений: 5 905
Спасибо сказали: 7427 раз




Четверку допиливать не нужно. Нужно допилить ХотУ до уровня четверки (на всякий случай добавлю, что под "уровнем четверки" я в данном подразумеваю возможности редактора карт и соответственно самой игры (редактор тройки как ни допиливай, но без изменений в самой игре скрипты там не реализовать), а не как не элементы игры вроде системы навыков, сражающихся героев и т.п.).
Хотя, конечно, четверка с доработанным ИИ/исправленным балансом - было бы неплохо, но основные недостатки четверки это не уберет.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 26 Sep 2016, 21:35
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 9 064
Спасибо сказали: 3071 раз




Цитата(IQUARE @ 26 Sep 2016, 18:04) *
Четверку допиливать не нужно. Нужно допилить ХотУ до уровня четверки (на всякий случай добавлю, что под "уровнем четверки" я в данном подразумеваю возможности редактора карт и соответственно самой игры (редактор тройки как ни допиливай, но без изменений в самой игре скрипты там не реализовать), а не как не элементы игры вроде системы навыков, сражающихся героев и т.п.).


А есть где-нибудь исчерпывающее описание картостроительных возможностей четвёрки, которых нет в тройке (меня в большей степени интересует техническая часть)?
Слово "скрипт" вызывает у меня ассоциации с Вогом, и воссоздавать настолько мощный функционал, как в нём, желания не возникает. Но может быть, в четвёрке, всё-таки, функционал попроще и погармоничнее, более реальный для воссоздания. Но самому ковыряться в редакторе четвёрки для того, чтобы это выяснить, не очень хочется. А почитать описание было бы интересно и, возможно, мотивирующе.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 26 Sep 2016, 22:11 (Сообщение отредактировал IQUARE - 26 Sep 2016, 22:12)
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 5 905
Спасибо сказали: 7427 раз




Объясняю. То, что принято называть "скриптами" в четверке, ничем не отличается от картостроительных возможностей, скажем, первого Старкрафта (приблизительно такого же уровня возможностей, но где-то побольше, где-то поменьше*), то есть просто инструментарий для создания событий карты. Ничего подобного скриптам ERM там нет, т.е. игрок не пишет вообще никакого скриптового текста, только выбирает нужные ему опции.

Большая часть этого настраивается в "Событиях карты" (разделенных на События по времени, События на карте*, События вызываемые по триггеру, Постоянные события (активирующиеся не по событиям на карте и не по времени, но по особому игровому событию, смерти какого-то героя или получению какого-то числа ресурсов например), но некоторые события настраиваются в городах и у существ/героев (у них есть уникальные опции-действия, вроде "сменить игрока" или "сразиться с кем-то".), или же в хижинах провидцев/стражах прохода.

* - Скажем, в четверке нельзя перемещать героев с места на место, или создавать героев на пустом месте, а вот в старкрафте подобное вполне реально
** - Да, там они настраиваются не в самой карте

Насчет непосредственно скриптовых возможностей - был бы рад поделиться таковым, но могу лишь сослаться на официальный хелп по редактору карт:
В принципе, там более-менее исчерпывающе, все возможности описаны.


SCRIPTING
The map editor's scripting system allows you to write events that will improve game play for the selected map. With scripted events, you can set special victory and loss conditions, change the ownership of adventure objects, give or take resources from the player, display story text, and much more. Below are some short definitions for the various actions and conditions available in the scripting system, as well as a 'how-to' section giving several examples of how to script an event.

Event Types

Timed Event: Allows you to create events that activate on certain days.
Triggerable Event: Allows you to create events that are activated by other scripted events.
Continuous Event: Allows you to create events that are activated by some game action or event (such as taking a town, solving a quest, etc.).
Placed Event: Allows you to create events that are activated when a player's army moves over an 'Event' adventure object placed on a certain spot on the map.

Event Scripts

Construct Building: Builds a structure in this town.

Change Owner: Changes the owner of this object to another designated player.

Clear Loss Condition Text: Erases the text displayed in the Loss Condition section of the Scenario Information.

Clear Loss Message: Erases the text displayed to the player when they lose the game.
Clear Victory Condition Text: Erases the text displayed in the Victory Condition section of the Scenario Information.

Clear Victory Message: Erases the text displayed to the player when they win the game.

Combat: Creates an army who enters into combat with a designated player army.

Conditional Statement: Creates a conditional script. An example of a conditional statement would be, "If the player owns this town, then give the player 10,000 gold."

Decrease Current Spell Points: Reduces a designated hero's current spell points by a certain amount.

Decrease Damage: Reduces a designated hero's damage statistic by a certain amount.

Decrease Luck: Reduces a designated army's luck by a certain amount.

Decrease Maximum Hit Points: Reduces a designated hero's hit points by a certain amount.

Decrease Maximum Spell Points: Reduces a designated hero's total spell points by a certain amount.

Decrease Morale: Reduces a designated army's morale by a certain amount.

Decrease Dwelling Population: Reduces the current population of a designated creature dwelling by a certain amount.

Decrease Speed: Reduces a designated hero's speed statistic by a certain amount.

Delete Adventure Object: Removes a certain adventure object from the map. The 'Bomb' marker adventure object indicates which object will be removed.

Disable Standard Victory Condition: Turns off the normal victory condition for a certain player.

Display Text: Reveals a piece of text to the player.

Enable Standard Victory Condition: Allows a certain player to fulfill the normal victory condition and win.

Give Artifacts: Gives a certain artifact or artifacts to an indicated army.

Give Creatures: Gives a certain number of a creature type to an indicated army.

Give Materials: Gives a quantity of resources to a certain player.

Give Skill: Gives a skill of your choice to an indicated hero.

Give Spell: Gives a certain spell to an indicated hero.

Increase Current Movement: Increases the current movement points of an indicated army.

Increase Current Spell Points: Increases the current spell points of an indicated hero.

Increase Damage: Increases the damage statistic of an indicated hero.

Increase Experience: Increases the experience of an indicated hero by a certain amount.

Increase Experience Level: Increases the level of an indicated hero.

Increase Luck: Increases the luck of an indicated army.

Increase Maximum Hit Points: Increases the maximum hit points of an indicated hero.

Increase Maximum Spell Points: Increases the maximum spell points of an indicated hero.

Increase Morale: Increases the morale of an indicated army.

Increase Dwelling Population: Increases the number of creatures in an indicated creature dwelling.

Increase Skill: Increases the level of an existing skill for an indicated hero.

Increase Speed: Increases the speed statistic for an indicated hero.

Do Nothing: Causes no action to take place.

Lose: Causes a certain player to lose the game.

Ask Question: Allows you to ask a yes/no question and attach scripts to each answer.

Remove Script: Removes the indicated scripted event.

Remove This Object: Allows you to remove an object from the Adventure Map.

Sequence: Allows you to create a list of related scripts that will activate in order.

Set Boolean Variable: Allows you to set up a true/false variable.

Set Loss Condition Text: Allows you to enter the text for the Loss Condition for a map.

Set Loss Message: Allows you to enter the Loss Condition message that will be displayed to the player.

Set Numeric Variable: Allows you to create a variable that can keep track of, or count, a certain action (like when an army passes a specific point).

Set Victory Condition Text: Allows you to enter the text for the Victory Condition for a map.

Set Victory Message: Allows you to enter the Victory Condition message that will be displayed to the player.

Take Artifacts: Removes a specific artifact or artifacts from an army.

Take Creatures: Removes a specific number of a creature type from an army.

Take Materials: Removes a specific amount of a resource or resources from a player.

Trigger Custom Event: Allows you to activate a previously created event.

Win: Causes a certain player to win the game.


Boolean exp​ression (Condition) Types


And: Allows you to create multiple conditions for a single event.

Has Alignment: Checks if a certain army is of a specific alignment.

Has Certain Hero: Checks if a specific hero is part of a certain army.

Can Give Skill: Checks to see if the hero(es) in an army can accept a certain skill into their skill slots.

Equals: Checks if two exp​ressions are equal to each other.

False: Checks if a condition is false.

Greater Than: Checks if one exp​ression is greater than another.

Greater Than or Equals: Checks if one exp​ression is greater than or equal to another.

Has Artifact: Checks if an army possesses a certain artifact.

Certain Hero is Dead: Checks if a specific named hero is dead.

Certain Hero is in Prison: Checks if a specific named hero is imprisoned.

Less Than: Checks if an exp​ression is less than another.

Less Than or Equals: Checks if an exp​ression is less than or equal to another.

Not: Allows you to negate a specific variable so you can check on all conditions but a specific one.

Or: Allows you to create an optional condition where one of two things can be true but not both.

Player is Certain Alignment: Checks if a certain player is of a specific alignment.

Player is Certain Color: Checks if the current player is a certain color.

Player is Computer: Checks if a certain player is a computer player.

Player is Eliminated: Checks if a certain player has been defeated completely.

Player is Human: Checks if a certain player is a human player.

Player Owns Certain Hero: Checks if a certain player possesses a specific named hero.

Player Owns Certain Town: Checks if a certain player possesses a specific named town.

True: Checks if a condition is true.

Variable: Allows you to set the name of a variable.

Numeric exp​ression Types


Number of Creatures in Army: Indicates the amount of a specific creature type in an army.

Current Day: Indicates a current day counting from the day the game began.

Current Day of Week: Indicates the current day of the week counting from the first day and ending on day seven.

Divided By: Allows you to divide one exp​ression by another.

Experience Level: Indicates the level of a certain hero(es) in an army.

Skill Mastery: Indicates a hero's level of mastery of a specific skill in an army.

Number: Indicates a specific number.

Material Quantity: Indicates an amount of a specific resource.

Minus: Allows you to subtract one exp​ression from another.

Month: Indicates the current month counting from the first month of the game.

Negate: Allows you to make an exp​ression negative.

Player ID: Indicates a specific player.

Plus: Allows you to add one exp​ression to another.

Random Number: Generates a random number and allows you to set the minimum and maximum range.

Remainder: Indicates that number that is left over after dividing one exp​ression by another.

Times: Allows you to multiply one exp​ression by another.

Total Number of Creatures in Army: Indicates only the total number of creatures in a specific army, including all creature types.

Total Number of Heroes in Army: Indicates only the total number of heroes in a specific army.

Variable: Allows you to set the name of a variable.

Week: Indicates the current week counting from the first week of the game.

Week of Month: Indicates the current week counting from the first week of the current month.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 26 Sep 2016, 22:41
Сообщение #76

Immortal
Сообщений: 5 905
Спасибо сказали: 7427 раз




Непосредственно из возможностей редактора, помимо скриптинга, могу добавить разве что вменяемую кисть препятствий (с возможностью составления списка выставляемых объектов и шансом их выпадения), в остальном же это почти та же тройка.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 27 Sep 2016, 17:56
Сообщение #77

Immortal
Сообщений: 5 905
Спасибо сказали: 7427 раз




Ах, да, совсем забыл: возможность перехода героев из кампаний в другие кампании (то, чего не хватало SoDу), и возможность выставления АИ приоритета на получение определенных артефактов. Ну, и тамошняя система оракулов (обелисков), конечно, но это больше касается игры, чем собственно редактора.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 12 Jan 2018, 23:18 (Сообщение отредактировал Theodor - 12 Jan 2018, 23:27)
Сообщение #78

"...И никто не властен менять музыку вопреки мне"
Сообщений: 503
Спасибо сказали: 860 раз




В общем, перехожу от слов к делу. Точнее, пока к словам, только более серьезным.
{режим пафоса on} Я выбрал путь программирования недавно. Работа в сфере игровой индустрии привлекает меня, как никакая другая. Да, это сложно, но это жутко интересно. Мне предстоит еще долгий путь к звездам сквозь тернии, но я должен. Идея создания духовного наследника героев, развивающего идеи четверки, которая еще год назад была детской мечтой, теперь стала конкретной целью. И я приду к ней. Это мой долг. {режим пафоса off}


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 Jan 2018, 23:26
Сообщение #79

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 830
Спасибо сказали: 10454 раза




Ух ты.
Ну, помогай тебе Бог!


--------------------
Здесь могла бы быть ваша реклама


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Roman2211
сообщение 13 Jan 2018, 10:10
Сообщение #80

Advanced Member
Сообщений: 129
Спасибо сказали: 211 раз




Цитата(Theodor @ 12 Jan 2018, 22:18) *
В общем, перехожу от слов к делу. Точнее, пока к словам, только более серьезным.
{режим пафоса on} Я выбрал путь программирования недавно. Работа в сфере игровой индустрии привлекает меня, как никакая другая. Да, это сложно, но это жутко интересно. Мне предстоит еще долгий путь к звездам сквозь тернии, но я должен. Идея создания духовного наследника героев, развивающего идеи четверки, которая еще год назад была детской мечтой, теперь стала конкретной целью. И я приду к ней. Это мой долг. {режим пафоса off}

Могу поспорить, что у тебя ничего не выйдет, а если выйдет, то лет через 5, к тому времени жутко надоест программировать, эх, мне после твоего сообщения аж исходников захотелось, обратился в Юби, культурно представился как Equi Team, и предложил им нанять нас для разработки H4 HD Edition, Юби отказали, комментируя тем, что типо у них нет юридических прав на такое, хотя все мы знаем историю с AoE2HD... Короче, размечтался я, жадные юбики даже Хотовцам не дали исходник к жалкому RoE...
Но есть и хорошие новости, HD мод для 4-ки будет


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  « < 2 3 4 5 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 January 2020 - 21:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика