Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Архив новых городов _ Фаланга небес

Автор: Триумф 26 May 2006, 15:21

Фаланга небес.
Вот еще город придумал, вроде поинтересней.
Ну во первых история.

Люди – древнейшая из ныне существующих рас Эрафии. Очень давно люди жили маленькими племенамии. Но нашелся человек который решил обьеденить все племена. Его звали Ридрих. Одной ночью к нему пришло небесное сушество который рассказал пророчество жизни людей. И Ридрих решил начать исполнение первой части Пророчества – объединения разрознённых племён людей в Единственное. Но в один день во время Прошения почернели небеса, и кроваво-красное око открылось над Храмом. Огненные демоны спустились с небес, чтобы сеять разорение и хаос. Поступь их была подобна грому, изрыгали они зловонные газы, лапами крушили всё на своём пути, а сопротивляющихся насаживали на рога. Глаза их были бездонны, а во взоре пылала ненависть. Но явились в небе открытые врата, и полил из них ослепляющий белый свет, а вслед за светом явились существа в белых одеяниях, с пылающими мечами в руках и о шести крылах. Увидев своих извечных врагов, отродья хаоса ринулись на ангелов, забыв обо всём. И вспыхнуло небо, когда столкнулись две силы, и начали падать на землю огненные звёзды. Там, где их упало больше всего, земля провалилась, не выдержав тяжести. Гремела великая битва, от которой содрогались небеса, бессмертные ангелы лишались бессмертия и превращались в войнов Хаоса. Но вот поняв, что война может погубить их всех, обе стороны решили просто наблюдать за сушествованием земных обитателей - Людми. Потом в этот мир приходили всё новые воины разных кровей и появлялись новые независимые города, странны, порой рассы. Время шло, многое изменилось в Эрафии. Некогда могущественные Люди оказались беззащитными, о Фаланге Небес (обьединении Ангело и Демонов) люди, орки, даже эльфы и все остальные рассы не знали.

Теперь сразу же отвечу на вопросы которые вы можете мне задать.
1. Почему в замке есть ангелы а к фаланге они не относятся
Потому что основными разведчеками фаланги являются ангелы, которые и следят за действиями людьми и другими рассами.
2. Почему есть инферно, ведь там почти все юниты демоны.
Не все демоны после битвы решили обьеденится с фалангой. Но фаланга решила не обрашать на них особого внимания, так как в основном там были слабые демоны с которыми могли справится и простые люди. Но тут-же ответ на первый вопрос. Для борьбы с дьяволами ангелов и послали на землю, что-бы как говорится не вы*быевались.

Ну юнитов пока не придуал, но это не самое сложное, пока интересно мнение людей на счет истории.

Автор: izrukvruki 26 May 2006, 15:38

Интересная идея. Ты какие таблетки употребляешь? Мне б их надыбать. Давай дописывай. и существ придумывай.

Автор: Sago 26 May 2006, 17:15

мои вопросы которые мне хочется задать в самом начале:
1. Каким был супер дипломатом Ридрих, если соединил воедино все расы? Даже совсем недавно (лет 80 назад.) процветал Рассизм (в некоторых местах) Между Людьми. Тогда какой же Ярый рассизм процветал между орками и людьми во времена "героев"
2. Как вместе ужились в одном замке Ангелы и Демоны? Как я понял :"Пришли Ангелы и Демоны чтобы восстановить баланс между рассами"
3. Какой же это Могущественный замок если в нем Демоны сильнее демонов Инферно. А ангелы если они только разведчики то кто же будет существом 7 уровня? Насколько будет могуществено это существо?
4. Кто это будет осуществлять?

Автор: Irh 26 May 2006, 17:21

Он, по-моему, и не объединил - только собирался. Такое часто бывает - вот и еще один пример.

Автор: Триумф 26 May 2006, 18:08

to izrukvruki Пей демедрол с водкой и пивом запивай. (:
to Mitsuomi
1.Ну вопервых он обьеденил не все рассы а всех людей. Ну видно у него был навык грейдмастер дипломатии smile.gif и онумер во время борьбы демонов и ангелов.
2.Неправильно ты понял. Демоны хоть и хотят поработить весь мир, но они не хотят его уничтожать. Они понимают что война приведет только к глобадьному уничтожению. Ну а ангелы сами решили принять мир с демонами из-за той же цели.
3. Ну тут можно додумать немного историю.
"За много лет проживания рядом друг с другом ( ангелы и демоны ) постепенно их темная и светлая энергия постепенно уничтожала друг друга. Конечно за один день они не замечали уменьшения своей силы, но через 10-тысяч лет эта потеря стала довольно заметной." ну как пойдет.
4. Ну пока я один и друг восновном с идеями. Ну зачем спрашивается я в народ всё кидаю, может найду соучастников.

Автор: Dracodile 26 May 2006, 20:22

Ненравится мне эта идея. Не один нормальный демон не будет сидеть и наблюдать за смертными.

Автор: Silver 27 May 2006, 19:33

а я следом... shum_lol.gif shum_lol.gif shum_lol.gif
извини конечно Триумф но сейчас все заняты и ни одна даже если она толковая идея не прокатит.А насчет этого замка ну посуди сам какой к черту Альянс какая Фаланга?добро и зло никогда не уживется друг с другом как не крути(даже после димедрола с пивом будут активно соперничать biggrin.gif )

Автор: SnoRT 28 May 2006, 07:14

Да ладн, прикольно smile.gif Как история, очень даже не плохо, но для реализации... А ещё и с балансом... Мммм...

Автор: Триумф 28 May 2006, 08:13

Ладно чуть поправим да и правдо ступил я с демонами ведь всё же фалнга НЕБЕС а не ада.
Так о чем это я. Ну делаем так "Гремела великая битва, от которой содрогались небеса, бессмертные ангелы лишались бессмертия и превращались в войнов Хаоса. Но войнов ада было больше чем ангелов, и тогда ангелам пришлось прибегнуть на крайним мерам. 4 великим сушествам света пришлось пожертовать своими душами. Их души были заключенны в 4 могущественных артефакта которые сумели уничтожить почти всех демонов. Оставшиеся демоны тоже потеряли часть своей силы и были уже не так опасны для людей. Ангелов как самых сильных сушеств фаланги оставили следить за дьяволами. Ну а остальные войны фаланги остались жить на небесах следить за людьми, так как они не могли больше появлятся на этом свете.( так как их появление поддерживали те 4 сушества, ну кроме ангелов их существование поддерживала енергия пятого сушества, которого убили в начале войны но его душа была заключенна в артефакт который и поддерживал существование ангелов). Ну что так лучше.
З.Ы. Есть вопрос как поменять иконку героя во время игры, ну как вкампании про крестьянина.

Автор: Necronix 28 May 2006, 10:16

Ну это сюжет для кампании,а не легенда для города имхо.
Ну да была битва ну да мона замутить сценарии по битве и еще пара по Ридриху,но ангелы уже есть и демоны тоже дублировать смысла не вижу да и нечего им делать в одном замкеsmile.gif они по разные стороны баррикад всегда были и всегда будутsmile.gif
И еще твоя легенда противоречит основной легенде героев: демоны строят коварные планы по УНИЧТОЖЕНИЮ МИРА(с помощью клинка армагеддона) люди им противостоят и на помощь людям приходят ангелы.Имхо мона на крайняк кампанию с ЕРМ скриптами замутить,но город-неа.По мне Небытие и то лучше было там хоть кричеры новые....

Автор: Rona 29 May 2006, 12:23

может хватит плодить города с геометрической прогрессией? давайте хоть один сделайте, но приличный...

Автор: Sergiyua 26 Jul 2006, 11:42

Цитата(Rona @ 29 May 2006, 12:23)
может хватит плодить города с геометрической прогрессией? давайте хоть один сделайте, но приличный...

Полность согласен. good.gif

Автор: izrukvruki 26 Jul 2006, 11:46

Да закройте эту тему и подобные тоже

Автор: Sergiyua 26 Jul 2006, 11:58

Насчет закрыть это строго, а вот свести все в кучу не помешало бы.

Автор: XEL 22 Sep 2007, 11:42

История города - полный бред. Но если сделать это не в мире героев, то сойдёт.

Автор: Demiurg 22 Sep 2007, 11:55

))
Я придерживаюсь другого мнения:

Код
История - полный бред.

Автор: XEL 22 Sep 2007, 12:39

Цитата(Demiurg @ 22 Sep 2007, 11:55)
))
Я придерживаюсь другого мнения:
Код
История - полный бред.

И чем же? Можно отмолчаться, а можно и аргументирвоать своё мнение.

Автор: Demiurg 22 Sep 2007, 12:52

Чем?
1) Единственность прошлого всего лишь одна из теорий. Если отказаться от этой теории, то вся история потеряет всякий смысл.
2) Мы не видели событий прошлого. Не знаем, кто и когда описал эти события. Все эти описания содержат в некоторой мере вымысел автора. Пусть даже у манускрипта есть автор. Мы не можем утверждать, что этот автор не выдуман кем-нибудь другим. Более того. Даже если мы что-то видели, слышал, чувствовали, нас могут обманывать наши органы чувств.

Говорить об истории ввиду вышесказанного не вижу смысла. История - всего лишь одна из теорий развития событий, в предположении что развитие событий вообще имеет место.

Автор: XEL 22 Sep 2007, 13:22

Про какую именно историю ты говоришь?

Автор: Demiurg 22 Sep 2007, 13:51

Цитата(XEL @ 22 Sep 2007, 14:22)
Про какую именно историю ты говоришь?

Данные рассуждения приемлемы к любой Истории.

Автор: Ganymed 22 Sep 2007, 14:11

Насчет истории вообще, т.е. ее реального веса в смысле достоверности - можно согласиться с Демиургом, это такой же миф, как и все то, о чем мы доподлинно не знаем (не испытали на своей шкуре, то есть).
Насчет истории, являющейся идеологическим стержнем любого произведения - то тут уже вступают в силу законы "жанра". Если мы говорим о достоверности истории, то в нее не надо верить (просто исходя из здравого смысла), как и в любую мифологию, но если мы говорим об истории как концепции, определяющей целостность жанра, то необходимо принимать эти "правила игры", чтобы не уклониться в эклектику (не выйти за пределы целостности жанра).
Это общий принцип, говорим ли мы об истории мира, или же истории романа "Война и Мир", или же об Истории M&M. В данном случае доминируют именно законы "жанра". У каждого произведения есть своя история, концептуальная платформа, на основе которой созидаются все составляющие произведения. Захотелось нам, например, написать 10-ю главу Евгения Онегина. Разумеется, мы будем соотноситься со всей историей этого произведения, иначе выйдет полная несуразица, так и применительно к любому произведению, в частности, к Героям Меча и Магии.

Автор: Demiurg 22 Sep 2007, 14:45

Ganymed хорошо сказал про законы жанра.
Тут можно добавить только, что люди делятся на 2 типа. Одни принимают законы жанра. А другие их улучшают, модифицируют, допускают некоторые вариации. И, если для первых уничтожение мира клинком Армагеддона свершившийся факт, то другие могут относительно этого факта сделать ряд предположений. И спорить, кто прав, - бессмысленно. Все зависит от точки зрения.

Автор: Д'якон 22 Sep 2007, 15:10

Цитата(Ganymed @ 22 Sep 2007, 14:11)
Насчет истории вообще, т.е. ее реального веса в смысле достоверности  - можно согласиться с Демиургом, это такой же миф, как и все то, о чем мы доподлинно не знаем (не испытали на своей шкуре, то есть).


Хорошо. А как быть с Историей которая была написана по сведениям из разных источников, которые друг с другом не контактировали?

Автор: hippocamus 22 Sep 2007, 17:53

Надо же: разрекламировал тему. Я вот что хочу сказать - добро и зло - это категории НАШЕГО мира. В героях они весьма относительны, это как бы проекция категорий мира НММ на наше мировоззрение. Если сделать здесь не "ДОБРО" и "ЗЛО", а допустим "ОРДЕН ВОСХОДА" и "ОРДЕН ЗАКАТА" или ещё как нибудь - будет иметь смысл. Только не нужно - Добро, Зло. Вульгарно.

Насчёт жанра - если не вносить ничего нового, жанр оскудевает, идейно
истощается.

Автор: Ganymed 22 Sep 2007, 20:03

Цитата(Д'якон @ 22 Sep 2007, 15:10)
Цитата(Ganymed @ 22 Sep 2007, 14:11)
Насчет истории вообще, т.е. ее реального веса в смысле достоверности  - можно согласиться с Демиургом, это такой же миф, как и все то, о чем мы доподлинно не знаем (не испытали на своей шкуре, то есть).


Хорошо. А как быть с Историей которая была написана по сведениям из разных источников, которые друг с другом не контактировали?


Греческие мифы тоже есть в разных источниках, которые друг с другом не контактировали. "Но они основывались на одних и тех же материалах", скажете вы. Совершенно верно. Есть событие, произшедшее в истории. Есть сформировавшиеся о нем мнения. Дальше разные источники эти мнения и высказывают. Например, о всемирном потопе сказано чуть ли не во всех народах мира, но у всех по-разному. Т.е. было какое-то глобальное явление, о котором у людей осталось знание. Дальше - мифы на тему "знания", не более того.

Автор: Д'якон 22 Sep 2007, 20:09

Т.е. делаем вывод.
Что если одно и тоже событие описывается в разных источниках, то что-то похожее было. И чем меньше давность этого события тем оно правдивее.

Автор: Ganymed 22 Sep 2007, 20:16

Вот именно "что-то похожее". А вот что именно? Мы можем свести наше представление о факте к одному слову: ЯВЛЕНИЕ. Но что оно из себя представляло - ни малейшего понятия не имеем. И что нам до этого знания? Поэтому оно и переходит в разряд мифа, т.е. становится предметом поговорок, фразеологических оборотов и т.д. Таким образом, с этим явлением происходит обычная мификация - оно становится "жанровым" сегментом в культурной прослойке человечества. Но собственно к разряду достоверной информации это никак не относится.

Автор: pokrik1 22 Sep 2007, 20:35

Ну вы ребята тут загнули разговоры.
Я в этой теме не высказывался, но Ваши разборки привели к такой мысли, что Фаланга небес в игре может существовать в качестве антипода Форжу (звучит типа так: силы добра и зла объединились против механоидов) crazy.gif Правда возникает тогда одно но, надо остальные города поубирать.

Автор: Necronix 22 Sep 2007, 20:42

Хватит флудить в потопленных темах mad.gif
Буду ставить минусы.

Автор: Demiurg 22 Sep 2007, 20:44

Цитата(pokrik1 @ 22 Sep 2007, 21:35)
тогда одно но, надо остальные города поубирать.

Тогда уж для красоты сделать мод вообще без городов. Города - чей то бредовый сон. Все существа друг другу враги и живут сами по себе.

Автор: Berserker 22 Sep 2007, 20:56

Добро и Зло - понятия людей, а так как МЫ - люди, то и будем искать их в любой игре, хотят это создатели или нет. Из чего следует, что не стоит говорить о "мире Героев, не знающих такого понятия". Есть крестьяне, есть рыцари. Значет понятие средневековой жизни уже существует (допустим для расы людей). Эти же люди и делят существ на Злых и Добрых.

Автор: gamecreator 22 Sep 2007, 21:43

Цитата(Necronix @ 22 Sep 2007, 20:42)
Хватит флудить в потопленных темах mad.gif
Буду ставить минусы.

закон большого форума: всегда найдется некромант (не при Андеде будет сказано), который начнет поднимать темы/посты годичной давности из могил.

Автор: Demiurg 22 Sep 2007, 21:46

Второй закон флуда. Там, где флудят, всегда появляется игродел.

Автор: hippocamus 27 Sep 2007, 22:49

Вы лучше юнитов предлагайте. Слишком мало информации.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)