У меня в голове, уже достаточно давно, созревал новый город, но так как его делать не будут(все заняты другими городами), я выложу его черновые записи, чтобы вы могли его оценить(может он чем-то поможет) и, быть может, удача улыбнется и он воплотится в Героев 3 Wog.
Начну, пожалуй, с монстров:
1. Лявр/ул.Лявр -
Хорошие юниты 1 уровня. Имеют низкий прирост.
---------------------------
атака средняя
защита средняя
урон высокий
здоровье 7
скорость средняя
выстрелы нет
---------------------------
1. Забирает хорошие и плохие заклинания на себя.(только ул.)
2. Глорбы/Глорбы Капитаны
Лучший стрелок 2 уровня. имеет низкую атаку и защиту. Хорош при защите замка, особенно если его окружить другими юнитами.
---------------------------
атака оч. низкая
защита оч. низкая
урон 2-5
здоровье 20
скорость низкая
выстрелы 8/16
---------------------------
1. Стрелок.
2. Нет штрафа ближнего боя.
3. Урон от магии 80% (ул - 60%).
4. Выстрел через клетку - 200% урона.(только ул.)
3. Амфисбены/ул.Амфисбены
сильные в атаке, но слабые в защите. Очень слабы против лучников. Хорошо, если они бьют противника с руной безответного удара.
---------------------------
атака высокая
защита низкая
урон оч. высокий
здоровье 15
скорость средняя
выстрелы нет
---------------------------
1 2 клетки.
2. бьет 2 юнитов(атакованного и любого соседа).
3. регенерация(только ул.)
4. Кокатриссы/ул.Кокатриссы
Средний юнит.
---------------------------
атака средняя
защита средняя
урон средний
здоровье 40
скорость средняя
выстрелы нет
---------------------------
1. летает.
2. превращает в камень по форумуле:
(20-защита_противника)% - это у простого.
(30-защита_противника)% - это у улучшенного.
3. имуннитет к окаменению.
5. Эттин/ул.Эттин
Благодаря своему умению, хорош в затяжных боях. Средний юнит во всем.
---------------------------
атака средняя
защита выше среднего.
урон средний
здоровье 50
скорость ниже среднего
выстрелы нет
---------------------------
1. впадает в ярость: урон становится: 20+10*(Нынешняя атака - начальная атака).
6. горные химеры/огненые химеры
Хороши против скоплений слабых юнитов.
---------------------------
атака высокая
защита низкая.
урон высокий
здоровье 80
скорость высокая
выстрелы нет
---------------------------
1. 2 клетки.
2. драконье дыхание.
7. Перитии/ул. Перитии
Силой как юниты 8-9 уровня. Хороши против сильных юнитов.
---------------------------
атака оч. высокая.
защита средняя.
урон оч. высокий.
здоровье среднее
скорость высокая
выстрелы нет
---------------------------
1. 2 клетки.
2. летает.
3. убивает атакой существ не более чем перитий.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
На мой взгляд лучше сделать перитиям прирост как у фениксов в конфлюксе, и расставить по карте сокровищницы где можно получить перитий(как виверн и ангелов).
Химеровы горы: 30% - 8 простых химер, 2 улучшенных - 2 перитии
25% - 12 простых химер, 3 улучшенных - 3 перитии
25% - 16 простых химер, 4 улучшенных - 4 перитии
20% - 20 простых химер, 5 улучшенных - 5 перитий
У героев упор на атаку(защиту) и силу магии.
родная почва - земля(как у некрополя.)
упор на магию: руны, гильдии магии не будет.
оооо... еще один город... идея то у него какая? откуда эти юниты-то взялись? мне их названия ничего не говорят - первый раз слышу.
Вроде Химер гдето уже предлагались???
Хоть бы название для города придумал - а то Новый город - это уж как-то не креативно...
C этим небольшие проблемы, фантазия истекла
Может Каземат?(хотя, мне кажется, что это не то )
Угу смотрю на сырое сборище незнакомых мне нейтраллов не связанных между собой НИКАК.
не ну, если они нам не знакомы, это не значит что они меж собой никак не связаны. как раз наоборот - меньше противоречий будет.
Ну он же описания дал и я не понимаю как связаны 2х головый троль,птица-олень и двухсторонняяя змея
Да как угодно
ну вопервых это пока что черновик; Вот связи этих существ:
1. Призыватели призывают Лявров, этим они и связаны(они изучали астрал и способы призыва от туда разных существ.).
2. Глорбы - это Призыватели, которые впустили в себя астрального духа и превратились в глорбов(внешний вид у них изменился и т.д.)
3. Амфисбены - один из вариантов: Призыватели(или глорбы) делали эксперементы над змеями и получили амфисбен. второй вариант: в прудах нашли амфисбен, прошло некоторое время и амфисбен им удалось приручить.
4. Эттины - гиганты, которые жили в горах, куда и пришли эти призыватели, за некоторое время сожительства у них произошел симбиоз(к примеру этинны стали разводить скот благодоря пришедшим).
5. Химеры и Перитии - также жители гор которых удалось приручить.(Есть вариант, что Перитий можно было только призвать с помощью астральной магии.)
Как видно, все эти существа связаны между собой.
P.S.
Чем темница не сборище юнитов?
Название: Астрал
можно, но там не все астральные юниты, к тому же есть герой с таким именем.
Неоригинально как-то...
Это пока что черновик
Мне 7 левел оригинальным кажется, насчет остальных надо думать, но 3, 6 и 7 уровень менять не надо.(5 тоже)
Юниты интересные (как нейтралы), но замок никакой.
Хотя можно часть из них пихнуть в замок магов.
Я предлагаю высказать свое мнение + что хотелось бы изменить, что нарвиться/не нравиться.
Согласен, что замок никакой - концепция про призывателей не прокатит - это реализовано в Конфлюксе (Арсений не обижайся). Ты не сможешь набрать достаточное кол-во единомышленников, тем более "толковых" и "ведующих в Героях".
Ее можно изменить
но придется некоторых юнитов менять, это дело времени!
Концепция довольно интересная, не будем забывать, что у аффтара в голове все гораздо креативнее, умнее и красивей, чем он может написать ))))) Предлагаю металлических - медных и золотых львов (а-ля немейские), на 6 уровень, не големов, а магических существ с внутренностями из металла.
можно, но какие у них особенности будут? имунитет к магии на разум(потому что механические), а что еще?
Так это не полный астрал, вообще-то до Этинов(двухголовых великанов) у меня была мысль сделать или гламов(летающих гуманоидов) или ?название? -
это астральные существа вогнаные в неживые тела с помощью заколдованных ожерелий(кристалы магические вдеты в их искуственную плоть).
Считаюся сразу механизмом и элементалем.
(по идее можно этот замок делать вообще не астральным!)
P.S.
Идея про астральный этаж(подземный/наземный/астральный) мне понравилась
Может попробовать идею "небес", т.е. раз есть вход в подземелье, то попробовать реализовать создание входа наверх в Астрал. понятно что третье пространство вы не реализуете, но заменить подземелье можете.
Добавлено ([mergetime]1183442611[/mergetime]):
Плюс можно попробовать задействовать богов... можно интересно развить эту идею
давай, интересно почитать
http://alex-world.nm.ru/ie/gamezone/sub/hmm5/week_43.htm
Ладно, замок не будет астральным. Тогда список юнитов, концепция и др. немного менятеся.
Юниты:
1. Лявры
2. Глорбы
3. Амфисбены
4. Кокатриссы
5. Эттины
6. Химеры
7. Перитии
Город теперь становится горным(Перитии, Химеры, Эттины, Кокатриссы...).
так лучше?
4. угу, а даунгрейд василиск правда это имя уже занято
Можно абгрейд сделать другим
Было бы ОЧЕНЬ круто если уж у вас бует горный город, то попробовать реализовать (для начала хотя бы теоретически) РУННУЮ магию (идею уже много раз предлагалось ввести, но...) Можно малость подсмотреть в пятых героях - мне кажется довольно интересно это сделано
По моему очень хорошая идея. Тоесть руны будут вместо маны есть ресурсы; тогда пусть в городе строится не обычная гильдия магии, а рунная, + надо будет поставить на карту рунные святилища.
P.S.
Помоему в disciples были руны, а как они были устроены?
Не играл, не знаю.
В 5 мне показалась, что эта магия дороговата и не оправданна. Не интересные рунные заклинания
а устроить ее можно сотней способов, есть много подходов.
1. Изучение и дальнейшее использование за ресурсы как в 5
2. Просто получение/покупка этих рун в определенных местах и возможность пользоваться перед боем или во время боя (как сейчас снадобья или бутылки, дающие прирост в силе)
Проблема думаю будет в том, чтобы придумать интересные рунные заклинания, которые бы (по своей сути) не дублировали бы манные заклы. Ну например можно придумать закл СОН, но он будет идентичен по эффекту и принципу действия Слепоте.
Вот неплохая картинка Рунн
2 izrukvruki
ты имеешь в виду сделать руны как элексиры в Heroes 4?
Тогда можно сделать так:
1.У рунных заклинаний 3 уровня.
2.Строится в городе здание, аналогичное кузнице в Героях 4, где можно за определенную плату купить ту или иную руну.
3 руны 1 уровня - при постройке здания.
2 руны 2 уровня - при улучшении здания.
1 руна 3 уровня - 3 уровень здания.
так же для рун потребуется особое умение(новичек - руны 1 уровня, продвинутый - 2 и эксперт - 3.) - это вариант.
3. Можно покупать несколько рун одного типа(скажем, если знание 5, то не более 5 рун(герои 1 напоменает.)).
Добавлено ([mergetime]1183643784[/mergetime]):
например:
уровень:1.
Название:руна хорошей реакции.
цена:1 ртуть.
действие: наделяет выбранный стек способностью отвечать на 2 атаки.
вот еще:
Спец. Навык: Рунный маг.
1. - позволяет использовать руны первого уровня.
2. - позволяет использовать руны второго уровня + усиливает руны 1 уровня.
3. - позволяет использовать руны третьего уровня + усиливает руны 1 и 2 уровней.
Название: руна регенерации
уровень:2.
цена:1 кристал, 1 ртуть.
действие: воскрешает по 10*Колдовство НР, длится 2 хода.
при Спец. Навыке 3 уровня длится 3 хода.
Название: руна препядствие.
уровень:1.
цена:2 руды.
действие: создает на поле боя препядствие размером 1 клетка. это препядствие можно разломать. его НР:= 25 + 15*Cилу магии;
при Спец. Навыке 2 уровня его НР:= 40 + 20*Cилу магии;
при Спец. Навыке 3 уровня его НР:= 50 + 25*Cилу магии;
Название: руна безответного удара.
уровень:1.
цена:1 сера.
действие: стек с наложеной руной бьет без ответного удара с вероятностью 50% + 5%*Колдовство. Длится: 3 хода.
при Спец. Навыке 2 уровня длится 4 хода.
при Спец. Навыке 3 уровня длится 5 ходов.
Название: руна неприкосновенности.
уровень:3.
цена:1 сера, 1 ртуть, 1 кристал, 1 самоцвет.
действие: стек с наложеной руной никто не атакует, пока он кого-либо не атаковал. Длится: 2 хода.
Название: руна повышенного здоровья.
уровень:3.
цена:5 дерева, 2 самоцвета.
действие: Юниты стека получают на 20% + 5%*колдовство больше здоровья. Длится: 2 хода.
Название: руна неприкосновенности.
уровень:2.
цена:1 кристал, 1 самоцвет.
действие: стек с наложеной руной никого не атакует.(может ходить) Длится: 2 хода.
при Спец. Навыке 3 уровня длится 3 хода.
Название: руна силы богатырской.
уровень:3.
цена:3 самоцвета, 2 дерева, 2 камня.
действие: стек с наложеной руной получает +50%+5%*колдовство атаки и защиты. Длится: 2 хода.
можно сделать, что если есть мудрость, то можно изучать руны 1 уровня.
Добавлено ([mergetime]1183646117[/mergetime]):
какое ваше мнение?
У меня появился вопрос, руны делать как заклинания или отдельно(то есть будут они действовать на юнитов с имунитетом к магии или нет(если будут, то другим юнитам надо будет выставить имунитет(например тролям))). И еще, будут ли руны делится по стихиям?
А также, будут ли они выбиратся в книге магии, или подругому.
Мне видится такая концепция:
Вводится 3 круга рун (думаю не стоит придумывать слишком много рун, 10 первого, 6 второго, 4 третьего = 20 рун вполне хватит за глаза и зауши). Причем рунная магия должна быть только благословенческого типа (т.е. направлена только на своих юнитов, а не на вражеских).
Вводится новый навык: Чтец рун (ну или как-то еще) - доступный только героям этого замка (как например Некромантия, доступна только некромантам). Базовый умеет читать руны 1 круга, продвинутый - 2 круга, эксперт 3 круга.
В городе как обычно строится гильдии магии (достаточно 3 уровня) и можно к каждому уровню подстроить Руный этаж. На 1 руном этаже дается три руны первого круга, на втором две второго круга, на третьем одна руна третьего круга, чтобы получить эти руны нужно иметь соответствующий навык. Во время боя Чтецам рун будет доступна как обычная магия, так и руная магия (например по правому клику по книги магии - будет выскакивать список с доступными Рунами - как я понял засунуть новые заклы/руны в книгу пока не представляется возможным - поэтому пока наверно ограничьтесь списком). Для сотворения руны необходимы ресурсы. Также можно ввести понятие массовости руны: т.е. чтоб была возможность скастовать руну на 1 юнита (требуется Хi i-го ресурса) и на всех юнитов (требуется N*Xi i-го ресурса, где N - кол-во неубитых стеков).
На самом деле эту идею можно реализовать ПОКА и на каком-то существующем городе - с помощью скрипта. Причем я бы посоветовал вам обратиться к команде WST (если ее работа еще не приостановлена) за помощью в этом деле, т.к. они достаточно профессиональные люди в области скриптинга.
Я бы это сделал на болотном замке, больше подходит
1.Хорошо, только где их найти?(WST)
2.Около 20 рун в самый раз!
3. Помоему лучше чтобы они покупались в замке и потом использовались в битве(как пузырьки в Г4).
4. Цена 1 уровню - 1 магич. рес. или 2 дерева или руды.
Цена 2 уровню - 2 магич. рес. или 4 дерева или руды.
Цена 3 уровню - 4 магич. рес. или 8 дерева или руды.
(нормально?)
5. Я бы сделал руны не только благословительными, а еще проклинательными и др. (например руна препядствие).
6. Пусть Навык "Чтец рун" будет давать не только возможность узнать новые руны, но и усилять старые(продвинутый чтец рун усиляет руны 1 уровня).
7. Руны будут считаться как магия или нет?(будет действовать на драконов и др?)
8. Может дать возможность другим замкам при эксперте мудрости(или др.) изучать руны 1 уровня?
9. Сделать на карте здания:
а) Святилища рун 1,2,3 уровней(аналог святилища магии).
б) Хижина перерисовки рун(можно скопировать имеющиеся руны(за ресурсы(деньги?)))
в) Торговец рун - можно купить руны(как в замке), а также продать их.
г) Рунные столбы - сразить стражу и получить руны.
Ответ давайте пожалуйсто по пунктам! + что сами хотели бы внести!
1) незнаю
2) больше
3) согласен
4) Я бы предложил бы...
to gamecreator & Berserker:
хоть написали бы свое мнение о городе...
вроде все норм.
Мнение? Я ещё его не высказывал в этой ветке? Странно.
Тогда: (ИМХО)
1) Город бредовый
2) Ему ничего не светит
Предельно кратко. Извиняйте, если кого оскорбило.
Добавлено ([mergetime]1183748281[/mergetime]):
P.S Я иногда ошибаюсь...
Берс, а про идею рунной магии в плане тех. реализации - твое мнение? Возможно это сделать, как скриптом?
1. Кто ищет тот сегда найдет
2. 20 это максимум, моно и меньше (можно вообще всего 6 рун)
3. По сути все равно, когда бабки платить сразу или во время битвы. Но тогда будет вопрос: если ты их купишь в городе, где они будут храниться? рюкзак и так переполнен бывает. Хотя можно попробовать сделать новое рунное хранилище у героя (Руннвй карма)
4. Цены можно делать разнообразнее
5. Ну можно, но я против того чтоб заклы напрямую задевали врагов (например создает на поле боя ураган на 5 клеток, и если враг заходит туда то это напрямую не задевает врага - он сам зашел в ураган. А вот создавать ураган на вражеском юните - плохо)
6. Можно просто ввести при желании еще навык Сила РУН (или привязать к навыку Волшебство), а пихать все в одно не интересно.
7. Надо смотреть технические возможности. я не знаю.
8. Может не стоит. Теряется уникальность города.
9. Обязательно, что то связанное с рунами на карте надо сделать.
6 Новый скилл не добавишь скриптами. Только сэмулировать.
Все остальное реально сделать скриптами.
Верно! А насчёт сэмулировать... Так можно ТАК сэмулировать, что никто не отличит от нового скилла. Парвда, иконку придётся старую использовать. Хотя:
1) Если в файле вторичных навыков используются цифры, а не названия, то можно было бы попробовать установить навык 29 (добавив картинку), в крайнем случае при 8 (или 10) навыках, можно использовать ещё неиспользуюмую картинку для отображения.
Насчёт рунной магии у Зана была целая теория, с ним поговорить бы. Вроде и картинки были и Снорт что-то писать начинал....
А в какой теме это обсуждалось?
Это было не в теме, а по аське.
Спроси SnoRT или Zantetsuken.
Может просто историю выложишь?
Новый спелл не обязательно вводить как новый:
1. Эти умения можно прилепить к какому-то ныне существующему
2. Заменить ныне существующий, но мало интересный спелл (разведка, орлиный глаз, навигация (раз город горный то какая там навигация))
Хорошо, тогдп давайте проведем голосование, какой навык заменять на рунный.
А я как только увидел название юнита первого уровня,подумал о зергах..а былоб прикольно сделать замок Зергов
А если по теме,то только зря болтаете..не будит такого замка,не кому его делать..
время покажет.
Если по тихоньку мастерить его(сначала сделать руны, поменять возможности юнитов, поменять их внешний вид...) то он сделается, но к какому году, незнаю. Сначала его нужно обдумать.
нарисовать руны дело не сложное
Классно, в чем рисовал?
Добавлено ([mergetime]1183980786[/mergetime]):
to izrukvruki,
А почему я тебе + поставить не могу? у шкалы рейтинга нет ни плюса ни минуса!
Это я в Яндексе нашел, но в Фотошопе можно (могу) и интересней сделать...
+/- моно раз в 10 дней ставить
вот я тут на скору руку перерисовал
Первая руна после использования становится сатаниской звездой
Идея руннй магии интересная,идея города-нет. Имхо можно ограничится введением рунной магии.
А чем тебе город не нравится?
Юниты - не нравятся (первый раз слышу)
Вот еще руны. Нарисовал сам за 20 мин на утилите Neo Paint v.4.6c
И все? Я же дал их описание! Причем хотябы химер или эттинов должны знать...
1.Лярвы - сделать силой между гноллом и кентавром. Спец навык - при атаке противника, все насланные на него заклинания(и хорошие и плохие) передаются Лярвам(остаются у атакованого).
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D1%8F%D1%80%D0%B2%D0%B0
2.Глорбы - взял из Sacred, там они свинообразные гуманоиды, поскольку городу нужны лучники, то пусть они будут свиньями-арбалетчиками(как в героях 2).
3.Амфисбены - представлениях греков гигантская двухголовая змея, вторая голова которой находится на хвосте. Сделать ей мало здоровья но большой урон. улучшенной - регенерацию.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BC%D1%84%D0%B8%D1%81%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%B0 - сведенья об амфисбене из Википедии.
4.Кокатриссы - жуткий отталкивающий гибрид ящерицы, петуха и летучей мыши. Он имеет страшную способность окаменять свои жертвы.
Описание здесь - http://www.nartis.narod.ru/mons/cockat.htm
5.Эттины - Эттины, или двухголовые гиганты, как они часто называются, являются порочными и непредсказуемыми охотниками, которые охотятся ночью и едят любых существ, которых могут поймать.
сильные существа, много здоровья, средняя атака и защита. спецспособность -ярость: за каждого убитого + 1 атака.(Мах = в 2 раза выше.). Улучшенные - Защита выше(Эттины в брони как в Hexen).
http://www.nartis.narod.ru/mons/ettin.htm
6.Химеры - Я думаю все знают кто такая химера. Лев с львинной и козлиной головой, а также с змеиным хвостом. Удар на 2 клетки.
7.Перитии - Птица с головой и ногами оленя. Описания в интернете не нашел, но у Борхеса в бестиарии они хорошо описываются. способность: одной атакой могут убить не больше существ чем перитий, но зато их сделать по силе самыми сильными 7 уровня.
Надеюсь после этого отношение к городу изменится.
Круто
Но существ не надо делать ооочень сильными, ведь есть еще рунная магия, которая их будет прилично повышать
Знаю. Как ты думаешь, на что упор замку делать?(на Атаку/Защиту/НР/Скорость...)
Я бы сделал на хиты, а так вообще пускай будут одними из самых слабых юнитов в игре
Зато магия...
Если считать предварительные параметры монстров то по НР они в сумме:
не улучшенные: 387 НР
улучшенные: 453 НР
всего: 840 НР
Максимум у оплота - 898 НР
Атака города с перитиями: 193
Атака города без перитий: 119
как пример: Замок(Люди):
С Ангелами: 166
Без них: 116
Сумарная защита у горного замка: 148
У людского: 155
Скорость у горного: 90
У Оплота: 104
Урон не считал.
Р.S.
По идее его надо еще ослабить. Я его тестировал(болоту поставил горные параметры), только не знаю как доп. возможности ставить. Замок выходит не плохой, но перитии без своего навыка слишком сильные.
Мда, по моему надо сначало с маией разобратьсяНо это к другой теме, а пока про юнитов, моё мнение:
- При равной схватке, войска Нового Города (а как он будут называться?) должны однозначно прогрывать.
- У героев-бойцов этого города должно быть еще одно полностью оригинальное умение которое без магий должно усиливать свои войска настолько, чтоб они поднимались на уровень с другими. У меня есть идея! Аватары! Будет несколько аватаров, среди которых герой будет себе выбирать одного при получении умения "аватар", которого он будет использовать во время боя и которого нельзя менять.
Я считаю, что это сделает замок оригинальнее, так как герой будет необыкновенно много влиять на бой (колдуны - рунной магией а бойцы - аватарами)
Причем чем сильнее герой, тем сильнее аватар. Он будет как юнит, которого нельзя передавать но который повышает опыт вместе со своим героем. Если его убьют, то он воскрешается после боя не теряя опыт. С повышением уровня, аватар будет приобретать новые, полностью оригинальные умения, которые будут зависить от его типа выбранного с самого начала.
Помоему аватар очень напоминает командира
Вот предположительный вид города:
http://rf.foto.radikal.ru/0707/c5/e44637ce9d6f.jpg
1. - Пещера Лярвов.
1+.- +7 Лярвов/неделю.
2. - Хижина Глорбов.
3. - Cave with water, нанимаются Амфисбены.
4. - Пещеры кокатрисс.
5. - Пещера Эттинов.
6. - Горный склон, нанимаются Химеры.
7. - Пики скал, нанимаются Перитии.
7+.- +1 Перития/неделю.
A. - Замок.
B. - Префектура.
C. - Гильдия магии.
D. - Рынок.
E. - Кузница.
F. - Склад ресурсов.
S1.- Школа рун.(предположительный вид)
S2.- Торговец рунами(продажа рун за ресурсы).
S3.- домик капитана, как во вторых героях.
Не мог на белой бумаге нарисовать, а то на клеточках...
как вид города?
чесно скажу - ничего не понял, но главное чтоб ты сам понимал где, как, что располагается и нафих нужно...
Насчет юнитов, мое личное мнение: ОЧЕНЬ не складные названия, они тяжело произносятся, не лаконично звучат... И как ты сам сказал, из всех 7 юнитом, мне знакомы только Химеры. Как правило, к героях, в каждом городе есть один-два - малоизвестный юнит (в Замке, Оплоте, Некрополь - все нормально, Башня - гремлины, наги, Инферно - гоги, Темница - троглодиты, мантикоры, Цитадель - птица рух, крепость (пожалуй исключение) - все неизвесны, кроме Гидр и ящеров)... У города могут быть большие проблемы с популярностью, а значит с реализацией (ибо фанаты и тем кому интересно, по сути и делают город)
из тех кого ты перечислил я незнал до Г3 только гогов. Насколько мне кажется, названия юнитов не повлеяют на замок, если например в замке юнитов назвать как-нибудь "афполпух", то за него всеравно играть будут.
Несколькими постами выше я выложил описание юнитов, так что игроки хотябы представление иметь будут. Если Болото исключение, то у довольно высокая популярнось.
P.S.
Я не понял, что нафиг нужно?
Я имел ввиду, чтоб ты сам понимал нафиг нужны Школа, торговец рун, дом капитана.
у каждго города есть хотябы 3 спец. здания, а на рисунке я их просто добавил.
Аватар - магическое существо которого вызывает герой. Это существо подобно его герою и имеет такую же силу, только с божественными "наклоном". Это как бы воплощение героя в бою. Иногда аватар даже бывает сильнее своего хозяина, но всегда ему подчиняется.
Это моя собственная расшифровка слова "аватар", в Википкдии она может быт немного другая
это воплощение божества
Тоесть они будут вызываемыми на поле боя аватарами, которые по силе как герой(тоесть с уровнем героя будет повышаться и их сила?). А чем тогда они отличаться от командиров будут, т.к. командиры, это можно сказать теже аватары.
Разница:
1.Если он повысит уровень, то не будет выскакивать никаких окон после боя с выборами умений (многих это ооочень сильно раздражает)
2. У аватара будут новые уникальные умения, недоступные командиру
3. Они будут выглядеть как настоящие " воплощения божества" и не будут носить артов командира, но на них на прямую бкдут влиять арты героя
4. Если уж на то пошло, то бойцам-героям Рунного Города модно вообще запретить командира
надо будет продумать эту идею, тоесть поменять немного командира и получется аватар.
Насколько я понял, если у героя есть атака, то у командира она тоже повышается, как если бы у него атака как у командира. так?
Кадется так, + еще атака самого командира.
Но преимущество аватара заключается в том, что герой может выбирать себе класс аватара:
- Аватар Света
- Аватар Тьмы
- Аватар Силы
- Аватар Разума
- Аватар Хаоса
- Аватар Порядка
И у каждого свой путь развития, свои преимущества и недостатки
Например? опиши хотябы развитие какого-нибудь аватара(какие бонусы получает и т.д.)
Ну вот немного о аватарах:
- Аватар Света - будет иметь магии(желательно новые) которые будут усиливать своих юнитов. Так же, с самого начала будет давать регенерацию всем воцскам и себе в том числе, сила которой будет повышаться с уровнем. Потом, будет давать хорошую мораль и удачу своим товарищам.
- Аватар Тьмы - Противоположенное Аватару Света, только регенерация, к примеру, будет действовать на врадеских юнитов и отнимать у них по (1+ уровень аватара) жизни в ход.
Другие же аватары будут давать почти то, что дают руны этого типа, чтобы поднять героев бойцов на уровень колдунов.
- Аватар Силы
- Аватар Разума
- Аватар Хаоса
- Аватар Порядка
а несколько раз прочитал про аватары - но ничего не понял. как это работает, что такое аватар и как он действует???
и еще я вас опять огаварю: нужно предлагать идеи которые можно реализовать, с точки зрения технической стороны... напридумывать можно все что угодно, а вот реализовать не все... это я к словам
В общем так:
1.Нанимаешь героя-бойца из Рунного Города.
2. Появляется меню где ты выбираешь своего аватара:
- Аватар Света
- Аватар Тьмы
- Аватар Силы
- Аватар Разума
- Аватар Хаоса
- Аватар Порядка
Его можно выбрать всего 1 раз, переизбрать уже невозможно.
3. У этого аватара уровень такой же, как и у героя-владельца. Путь развития у аватара менять нельзя (примерно как умения которые юнит получает с опытом). У каждого типа есть своя, полностью отличающиеся от другого последовательность развития.
4. В бою аватар исполняет роль командира: он 1, сильнее других юнитов и не занимает места у героя.
5. Если он умирает, то после боя воскрешается бесплатно и сразу.
6. Аватар не может носить артов, никаких, но это компенсируется его силой и умениями.
В общем аватар это почти что "софтовый" командир, с частицами развития опыта юнитов.
а такое можно реализовать? можно подкорень заменить командиров?
Вот набросал тут Амфисбену, как она?
http://re.foto.radikal.ru/0707/ec/885566726cf9.jpg
Левая голова - улучшенная, а правая нет.
Аха...а Амфисбена это, собстно, кто?
А вообще хотя..нет, даже лучше
Добавлено ([mergetime]1184355821[/mergetime]):
А...все дошло..кстати с названием ты перемудрил
Так это не я придумал, это мифический персонаж такой. Греки его изобрели(выдумали), а потом в Европе в средние века был очень популярен.Название - Амфисбена с греческого - amphis — с обеих сторон, baino — идти.
Откуда ты его надыбал????
Добавлено ([mergetime]1184358525[/mergetime]):
название
Из Бестиария Х.Борхеса, также она в мифическом словаре есть и на википедии.
аха..ясно
Кстати в книге вымышленных существ Борхеса вообще много интересного и полезного в перспективе можно найти
Да
Правда у меня она не полная, отрывки.
Мне кажется что в оригинале она полнее
ты про книгу или что?
Да, на испанском там больше инфы
Юниты и их навыки.(обновлено)
Лярв - 2 клетки(?).
Ул.Лярв - 2 клетки(?). забирает хорошие и плохие заклинания на себя.
Средний юнит 1 уровня.
Глорб - стрелок. урон от ударной магии 80%. Нет штрафа ближнего боя.
Глорб капитан - стрелок. урон от ударной магии 70%. Нет штрафа ближнего боя. Выстрел через клетку 200%.
Лучший стрелок 2 уровня. имеет низкую атаку и защиту. Хорош при защите замка, особенно если его окружить другими юнитами.
Амфисбена - 2 клетки. бьет противника и случаенного соседа.
Ул.Амфисбена - 2 клетки. бьет противника и случаенного соседа. Регенерируется.
сильные в атаке, но слабые в защите. Очень слабы против лучников. Хорошо, если они бьют противника с руной безответного удара.
Кокатрисс - 2 клетки. летун. имунитет к окаменению. наводит окаменение.
Пиролиск - 2 клетки. летун. имунитет к окаменению и огню. наводит окаменение.
Кокатрисы - летуны, василиски - пехота, медузы - стрелки. Все 3 четвертого уровня и превращают в камень.
Эттин - За каждые снятые Х НР, атака повышается на 1.(максимум в 2 раза выше.)
Эттин боец - За каждые снятые Х НР, атака повышается на 1.(максимум в 2.5 раза выше.)
Благодаря своему умению, хорош в затяжных боях. Средний юнит во всем.
Х:=10+10*(Нынешняя атака - начальная атака);
Горные Химеры - 2 клетки, драконье дыхание.
Огненые химеры - 2 клетки, драконье дыхание, урон от огня 50%.
Хороши против скопления слабых юнитов. Для своего уровня слабоватое Нр.
Перития - 2 клетки, летает, убивает атакой существ не более чем перитий.
Перития - 2 клетки, летает, убивает атакой существ не более чем перитий.
Хороши против сильных юнитов(6+). Маловато Нр.
Я бы не стал довать столько умений юнитам, ведь у других замков только 50% - 60% юнитов имеют спец-умения, а остальные их получают только с опытом.
ЗЫ, поздравляю с повышением в свои люди
спасибо, я умения может немного ослаблю. Кого ослабить ты предлагаешь?(глорбов ненадо, у них атака и защита первого уровня будет).
1. У лявров убрать 2 клетки
2. Кокатриссам сделать окаменение только с уровнем
3. Эттин тоже пускай получает свои абилки с уровнем
Пожалуй хватит
2 клетки не на что не влияют.
Кокатрисам окаменение можно будет сделать по формуле:
(20-защита_противника)% - это у простого.
(30-защита_противника)% - это у улучшенного.
Этинам тоже можно формулу поменять, например:
Х:=20+10*(Нынешняя атака - начальная атака) - атака у них изначально будет низковатой.
Так лучше?
Добавлено ([mergetime]1184594965[/mergetime]):
Вот Перития, это пока что демо рисунок с плохой графикой.
http://re.foto.radikal.ru/0707/c4/d412bae2b2a9.bmp
это 1 вариант, второй будет, там она будет как грифон или рух стоять.
Неплохо, только надо будет сделать его больше похожего на хищника, ведь все-таки он должен быть сильным
ок, когда будет время, улучшу.
тут уже много тем про Рунный город расплодилось, может отдельный подфорум сделать?
зачем еще один отдельный подфорум?? уже есть готический город, который не развивается семимильными шагами
Саго +1
Тогда сделаем сайт:
Img by Bisik
(если опять помешает, то прошу минус не ставить а бросить в личку, или стереть)
2Bisik, ты умеешь сайты создавать(хотябы на народе или чем-то аналогичном?)
Увы неумею, но научиться несложно
проблемма что времени мало , у меня
Ладно, приедет приятель, он умеет делать сайты. поможет.
А когда приедет твой приятель? До создания ВоГ3.59 успеем?
в августе, в начале или середине.
Ну а пока, надо забыть про город и заниматься Рунной Магией, хотяб. Надо рисовать спеллы, прорисовывать эффекты и обдумывать их примерную структуру и силу.
Ок, давай сначала обдумаем рунные заклинания.
Потом нарисуем их(у паладина хорошие выходили, может его попросить?), а ты, Bisik, можешь их анимировать.
Но это в теме " Рунная магия дла Нового Города"
Несколько идей:
Накхи (чьё-то улучшение)
Спец. способность (далее абилка от англ. ability) - во время боя давать своим юнитам опыт и отнимать его у врага.
Названия:
Накхи (это может быть общее название), Анимаги (animal + magus)...
Пока всё очень сыро...
Жаль тема заглохла
Но за это время у меня появилось много идей
Пока я их выписывать не буду, времени не хватит
Давайте пока что здесь обсуждать юнитов
Если хотите можете предложить своих(уровень, навыки, описание)
Потом все это пересмотрю и добавлю чего-нибудь
Мне к вам присоедениться? Кстати отдельного раздела не надо. Таким макаром можно загубить оба города, готический и рунный...ну, или сильно потрепать. Ибо разрыв на два замка, это не есть рулез.
Имхо делайте готический-бо строить замок только на рунной магии-не есть хорошо.
Агриппа, у нас еще команды нет, да и города тоже, поэтому можешь активничать, предлагать, рисовать, итд.
Вообще, этот город числется как "города Бисика и Арсения", поэтому если хочешь, можешь вписать и свое имя туда...
Отношусь положительно, скинуть все новые города в 1 сайт - хорошо, потом новые люди, которые хотят разрабатывать города зайдут туда и решат делать какой-либо город из списка на сайте.
Отлично.
Заходи ко мне на http://alex-bog.com
Что-то типа такого можно сделать, хотя мой сайт мне уже самому не нравится, я его чёт забросил.
Как тебе адрес ___wogtowns.alex-bog.com___?
можешь и так сделать.
Господа! (и дамы конечно, если есть)
По моему уже начинается полный беспредел. Открыл сегодня форум, а там ёперный театр сколько новых городов понапридумывали. А толку?! Надо уже наверно сделать голосование, какой город хотим видеть, не принимая во внимание те города, которые уже создаются (отведены в подфорумы). И начинать над ним работать, кропотать, концепции и т.д., в общем РАБОТАТЬ!!!
А все темы про новые города поудалять, дабы не захламлять форум и чтоб другим новых "гениальных" идей не было повода выдвигать
А?
И много и долго ты будешь РАБОТАТЬ? Что именно можешь сделать? Два года работать будешь? ИМХО не понимаешь за что "берёшься"
Для нового - наверное никто не знает, кроме разработчиков 3.59
А для замены Конфлюкса - ИМХО заменить pcx, def, txt файлы
Berserker & Д'якон
Ответил здесь http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=1409&st=60&p=187996&#entry187996
2Arseny
Прошу прощения, действительно заофтопил, не в ту тему написал.
Я не помню, спрашивал ли я:
Arseny,
чем тебе не нравится замок "Северные кланы" из HMM5?
1 Бесеркеры
2 (не помню)
3 Наездники на медведях
4 Костоломы
5 Шаманы
6 Таны
7 Огненные драконы (ну, здесь можно чё-то изменить)
Почитал я юнитов. Неплохо. Только тех, что на "Э" - не понимаю.
Предлагаю спецбонус для Командира (или Аватара) (не хочешь -себе возьму, хотя у тебя по-моему смотреться будет лучше):
Геройство. Атака = Атака начальная * Хитпойнты начальные / Хитпойнты реальные, но не больше чем Атака = Атака начальная * 10 (можно другую формулу). То есть чем побитее командер, тем яростнее он дерётся, а на последнем издыхании вообще зверь.
можно
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)