Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Архив новых городов _ Рунный город (Каземат)

Автор: Arseny 02 Jul 2007, 10:45

У меня в голове, уже достаточно давно, созревал новый город, но так как его делать не будут(все заняты другими городами), я выложу его черновые записи, чтобы вы могли его оценить(может он чем-то поможет) и, быть может, удача улыбнется и он воплотится в Героев 3 Wog.

Начну, пожалуй, с монстров:

1. Лявр/ул.Лявр -
Хорошие юниты 1 уровня. Имеют низкий прирост.
---------------------------
атака средняя
защита средняя
урон высокий
здоровье 7
скорость средняя
выстрелы нет
---------------------------
1. Забирает хорошие и плохие заклинания на себя.(только ул.)



2. Глорбы/Глорбы Капитаны
Лучший стрелок 2 уровня. имеет низкую атаку и защиту. Хорош при защите замка, особенно если его окружить другими юнитами.
---------------------------
атака оч. низкая
защита оч. низкая
урон 2-5
здоровье 20
скорость низкая
выстрелы 8/16
---------------------------
1. Стрелок.
2. Нет штрафа ближнего боя.
3. Урон от магии 80% (ул - 60%).
4. Выстрел через клетку - 200% урона.(только ул.)



3. Амфисбены/ул.Амфисбены
сильные в атаке, но слабые в защите. Очень слабы против лучников. Хорошо, если они бьют противника с руной безответного удара.
---------------------------
атака высокая
защита низкая
урон оч. высокий
здоровье 15
скорость средняя
выстрелы нет
---------------------------
1 2 клетки.
2. бьет 2 юнитов(атакованного и любого соседа).
3. регенерация(только ул.)



4. Кокатриссы/ул.Кокатриссы
Средний юнит.
---------------------------
атака средняя
защита средняя
урон средний
здоровье 40
скорость средняя
выстрелы нет
---------------------------
1. летает.
2. превращает в камень по форумуле:
(20-защита_противника)% - это у простого.
(30-защита_противника)% - это у улучшенного.
3. имуннитет к окаменению.



5. Эттин/ул.Эттин
Благодаря своему умению, хорош в затяжных боях. Средний юнит во всем.
---------------------------
атака средняя
защита выше среднего.
урон средний
здоровье 50
скорость ниже среднего
выстрелы нет
---------------------------
1. впадает в ярость: урон становится: 20+10*(Нынешняя атака - начальная атака).


6. горные химеры/огненые химеры
Хороши против скоплений слабых юнитов.
---------------------------
атака высокая
защита низкая.
урон высокий
здоровье 80
скорость высокая
выстрелы нет
---------------------------
1. 2 клетки.
2. драконье дыхание.


7. Перитии/ул. Перитии
Силой как юниты 8-9 уровня. Хороши против сильных юнитов.
---------------------------
атака оч. высокая.
защита средняя.
урон оч. высокий.
здоровье среднее
скорость высокая
выстрелы нет
---------------------------
1. 2 клетки.
2. летает.
3. убивает атакой существ не более чем перитий.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

На мой взгляд лучше сделать перитиям прирост как у фениксов в конфлюксе, и расставить по карте сокровищницы где можно получить перитий(как виверн и ангелов).

Химеровы горы: 30% - 8 простых химер, 2 улучшенных - 2 перитии
25% - 12 простых химер, 3 улучшенных - 3 перитии
25% - 16 простых химер, 4 улучшенных - 4 перитии
20% - 20 простых химер, 5 улучшенных - 5 перитий


У героев упор на атаку(защиту) и силу магии.
родная почва - земля(как у некрополя.)
упор на магию: руны, гильдии магии не будет.

Автор: izrukvruki 02 Jul 2007, 11:20

оооо... еще один город... идея то у него какая? откуда эти юниты-то взялись? мне их названия ничего не говорят - первый раз слышу.
Вроде Химер гдето уже предлагались???
Хоть бы название для города придумал - а то Новый город - это уж как-то не креативно...

Автор: Arseny 02 Jul 2007, 11:22

C этим небольшие проблемы, фантазия истекла sad.gif
Может Каземат?(хотя, мне кажется, что это не то dry.gif )

Автор: Necronix 02 Jul 2007, 11:28

Угу смотрю на сырое сборище незнакомых мне нейтраллов не связанных между собой НИКАК.

Автор: izrukvruki 02 Jul 2007, 11:33

не ну, если они нам не знакомы, это не значит что они меж собой никак не связаны. как раз наоборот - меньше противоречий будет.

Автор: Necronix 02 Jul 2007, 11:35

Ну он же описания дал и я не понимаю как связаны 2х головый троль,птица-олень и двухсторонняяя змеяsmile.gif

Автор: izrukvruki 02 Jul 2007, 11:37

Да как угодно

Автор: Arseny 02 Jul 2007, 11:44

ну вопервых это пока что черновик; Вот связи этих существ:
1. Призыватели призывают Лявров, этим они и связаны(они изучали астрал и способы призыва от туда разных существ.).
2. Глорбы - это Призыватели, которые впустили в себя астрального духа и превратились в глорбов(внешний вид у них изменился и т.д.)
3. Амфисбены - один из вариантов: Призыватели(или глорбы) делали эксперементы над змеями и получили амфисбен. второй вариант: в прудах нашли амфисбен, прошло некоторое время и амфисбен им удалось приручить.
4. Эттины - гиганты, которые жили в горах, куда и пришли эти призыватели, за некоторое время сожительства у них произошел симбиоз(к примеру этинны стали разводить скот благодоря пришедшим).
5. Химеры и Перитии - также жители гор которых удалось приручить.(Есть вариант, что Перитий можно было только призвать с помощью астральной магии.)
Как видно, все эти существа связаны между собой.

P.S.
Чем темница не сборище юнитов?

Автор: izrukvruki 02 Jul 2007, 11:47

Название: Астрал

Автор: Arseny 02 Jul 2007, 11:53

можно, но там не все астральные юниты, к тому же есть герой с таким именем.

Автор: Deo 02 Jul 2007, 12:08

Неоригинально как-то...

Автор: Arseny 02 Jul 2007, 12:11

Это пока что черновик moral.gif

Мне 7 левел оригинальным кажется, насчет остальных надо думать, но 3, 6 и 7 уровень менять не надо.(5 тоже) sorry.gif

Автор: BT_Uytya! 02 Jul 2007, 13:30

Юниты интересные (как нейтралы), но замок никакой.
Хотя можно часть из них пихнуть в замок магов.

Автор: Arseny 02 Jul 2007, 13:49

Я предлагаю высказать свое мнение + что хотелось бы изменить, что нарвиться/не нравиться.

Автор: izrukvruki 02 Jul 2007, 14:18

Согласен, что замок никакой - концепция про призывателей не прокатит - это реализовано в Конфлюксе (Арсений не обижайся). Ты не сможешь набрать достаточное кол-во единомышленников, тем более "толковых" и "ведующих в Героях".

Автор: Arseny 02 Jul 2007, 14:34

Ее можно изменить happy.gif
но придется некоторых юнитов менять, это дело времени!

Автор: gamehuntera 02 Jul 2007, 15:36

Концепция довольно интересная, не будем забывать, что у аффтара в голове все гораздо креативнее, умнее и красивей, чем он может написать ))))) Предлагаю металлических - медных и золотых львов (а-ля немейские), на 6 уровень, не големов, а магических существ с внутренностями из металла.

Автор: Arseny 02 Jul 2007, 16:40

можно, но какие у них особенности будут? имунитет к магии на разум(потому что механические), а что еще? smile.gif

Автор: BT_Uytya! 02 Jul 2007, 16:52

Цитата(gamehuntera @ 02 Jul 2007, 18:36)
Концепция довольно интересная, не будем забывать, что у аффтара в голове все гораздо креативнее, умнее и красивей, чем он может написать ))))) Предлагаю металлических - медных и золотых львов (а-ля немейские), на 6 уровень, не големов, а магических существ с внутренностями из металла.

Имхо не катит. Остальных существ можно представить как жителей астрального плана (если введут ещё миры, кроме под\надземного, или просто выпавших из него в наш мир). Полумеханические львы жить в астрале никак не могут.

Автор: Arseny 02 Jul 2007, 17:09

Так это не полный астрал, вообще-то до Этинов(двухголовых великанов) у меня была мысль сделать или гламов(летающих гуманоидов) или ?название? -
это астральные существа вогнаные в неживые тела с помощью заколдованных ожерелий(кристалы магические вдеты в их искуственную плоть).
Считаюся сразу механизмом и элементалем.
(по идее можно этот замок делать вообще не астральным!)

P.S.
Идея про астральный этаж(подземный/наземный/астральный) мне понравилась good.gif

Автор: izrukvruki 03 Jul 2007, 09:03

Может попробовать идею "небес", т.е. раз есть вход в подземелье, то попробовать реализовать создание входа наверх в Астрал. понятно что третье пространство вы не реализуете, но заменить подземелье можете.

Добавлено ([mergetime]1183442611[/mergetime]):
Плюс можно попробовать задействовать богов... можно интересно развить эту идею

Автор: BT_Uytya! 03 Jul 2007, 14:04

Цитата(Arseny @ 02 Jul 2007, 20:09)
P.S.
Идея про астральный этаж(подземный/наземный/астральный) мне понравилась good.gif

Это не моя. Она давнооо прозвучала в теме "WoG 3.59" и её неплохо описал Alex_soldier (могу дать ссылку)

Автор: Arseny 03 Jul 2007, 17:53

давай, интересно почитать smile.gif

Автор: BT_Uytya! 03 Jul 2007, 18:56

http://alex-world.nm.ru/ie/gamezone/sub/hmm5/week_43.htm

Автор: Arseny 03 Jul 2007, 19:00

Ладно, замок не будет астральным. Тогда список юнитов, концепция и др. немного менятеся.

Юниты:

1. Лявры
2. Глорбы
3. Амфисбены
4. Кокатриссы
5. Эттины
6. Химеры
7. Перитии

Город теперь становится горным(Перитии, Химеры, Эттины, Кокатриссы...).

так лучше?

Автор: gamecreator 03 Jul 2007, 20:53

4. угу, а даунгрейд василиск smile.gif правда это имя уже занято sad.gif

Автор: Arseny 03 Jul 2007, 21:37

Можно абгрейд сделать другим

Автор: izrukvruki 05 Jul 2007, 15:43

Было бы ОЧЕНЬ круто если уж у вас бует горный город, то попробовать реализовать (для начала хотя бы теоретически) РУННУЮ магию (идею уже много раз предлагалось ввести, но...) Можно малость подсмотреть в пятых героях - мне кажется довольно интересно это сделано

Автор: Arseny 05 Jul 2007, 16:29

По моему очень хорошая идея. good.gif Тоесть руны будут вместо маны есть ресурсы; тогда пусть в городе строится не обычная гильдия магии, а рунная, + надо будет поставить на карту рунные святилища.

P.S.
Помоему в disciples были руны, а как они были устроены?

Автор: izrukvruki 05 Jul 2007, 16:36

Не играл, не знаю.
В 5 мне показалась, что эта магия дороговата и не оправданна. Не интересные рунные заклинания

а устроить ее можно сотней способов, есть много подходов.
1. Изучение и дальнейшее использование за ресурсы как в 5
2. Просто получение/покупка этих рун в определенных местах и возможность пользоваться перед боем или во время боя (как сейчас снадобья или бутылки, дающие прирост в силе)

Проблема думаю будет в том, чтобы придумать интересные рунные заклинания, которые бы (по своей сути) не дублировали бы манные заклы. Ну например можно придумать закл СОН, но он будет идентичен по эффекту и принципу действия Слепоте.

Вот неплохая картинка Рунн

Автор: Arseny 05 Jul 2007, 16:56

2 izrukvruki

ты имеешь в виду сделать руны как элексиры в Heroes 4?

Тогда можно сделать так:

1.У рунных заклинаний 3 уровня.

2.Строится в городе здание, аналогичное кузнице в Героях 4, где можно за определенную плату купить ту или иную руну.
3 руны 1 уровня - при постройке здания.
2 руны 2 уровня - при улучшении здания.
1 руна 3 уровня - 3 уровень здания.

так же для рун потребуется особое умение(новичек - руны 1 уровня, продвинутый - 2 и эксперт - 3.) - это вариант.

3. Можно покупать несколько рун одного типа(скажем, если знание 5, то не более 5 рун(герои 1 напоменает.)).

Добавлено ([mergetime]1183643784[/mergetime]):
например:

уровень:1.
Название:руна хорошей реакции.
цена:1 ртуть.
действие: наделяет выбранный стек способностью отвечать на 2 атаки.

Автор: Arseny 05 Jul 2007, 17:35

вот еще:

Спец. Навык: Рунный маг.
1. - позволяет использовать руны первого уровня.
2. - позволяет использовать руны второго уровня + усиливает руны 1 уровня.
3. - позволяет использовать руны третьего уровня + усиливает руны 1 и 2 уровней.


Название: руна регенерации
уровень:2.
цена:1 кристал, 1 ртуть.
действие: воскрешает по 10*Колдовство НР, длится 2 хода.
при Спец. Навыке 3 уровня длится 3 хода.

Название: руна препядствие.
уровень:1.
цена:2 руды.
действие: создает на поле боя препядствие размером 1 клетка. это препядствие можно разломать. его НР:= 25 + 15*Cилу магии;
при Спец. Навыке 2 уровня его НР:= 40 + 20*Cилу магии;
при Спец. Навыке 3 уровня его НР:= 50 + 25*Cилу магии;


Название: руна безответного удара.
уровень:1.
цена:1 сера.
действие: стек с наложеной руной бьет без ответного удара с вероятностью 50% + 5%*Колдовство. Длится: 3 хода.
при Спец. Навыке 2 уровня длится 4 хода.
при Спец. Навыке 3 уровня длится 5 ходов.

Название: руна неприкосновенности.
уровень:3.
цена:1 сера, 1 ртуть, 1 кристал, 1 самоцвет.
действие: стек с наложеной руной никто не атакует, пока он кого-либо не атаковал. Длится: 2 хода.

Название: руна повышенного здоровья.
уровень:3.
цена:5 дерева, 2 самоцвета.
действие: Юниты стека получают на 20% + 5%*колдовство больше здоровья. Длится: 2 хода.

Название: руна неприкосновенности.
уровень:2.
цена:1 кристал, 1 самоцвет.
действие: стек с наложеной руной никого не атакует.(может ходить) Длится: 2 хода.
при Спец. Навыке 3 уровня длится 3 хода.

Название: руна силы богатырской.
уровень:3.
цена:3 самоцвета, 2 дерева, 2 камня.
действие: стек с наложеной руной получает +50%+5%*колдовство атаки и защиты. Длится: 2 хода.

можно сделать, что если есть мудрость, то можно изучать руны 1 уровня.

Добавлено ([mergetime]1183646117[/mergetime]):
какое ваше мнение?

Автор: Arseny 05 Jul 2007, 19:33

У меня появился вопрос, руны делать как заклинания или отдельно(то есть будут они действовать на юнитов с имунитетом к магии или нет(если будут, то другим юнитам надо будет выставить имунитет(например тролям))). И еще, будут ли руны делится по стихиям?
А также, будут ли они выбиратся в книге магии, или подругому.

Автор: izrukvruki 06 Jul 2007, 16:46

Мне видится такая концепция:

Вводится 3 круга рун (думаю не стоит придумывать слишком много рун, 10 первого, 6 второго, 4 третьего = 20 рун вполне хватит за глаза и зауши). Причем рунная магия должна быть только благословенческого типа (т.е. направлена только на своих юнитов, а не на вражеских).
Вводится новый навык: Чтец рун (ну или как-то еще) - доступный только героям этого замка (как например Некромантия, доступна только некромантам). Базовый умеет читать руны 1 круга, продвинутый - 2 круга, эксперт 3 круга.
В городе как обычно строится гильдии магии (достаточно 3 уровня) и можно к каждому уровню подстроить Руный этаж. На 1 руном этаже дается три руны первого круга, на втором две второго круга, на третьем одна руна третьего круга, чтобы получить эти руны нужно иметь соответствующий навык. Во время боя Чтецам рун будет доступна как обычная магия, так и руная магия (например по правому клику по книги магии - будет выскакивать список с доступными Рунами - как я понял засунуть новые заклы/руны в книгу пока не представляется возможным - поэтому пока наверно ограничьтесь списком). Для сотворения руны необходимы ресурсы. Также можно ввести понятие массовости руны: т.е. чтоб была возможность скастовать руну на 1 юнита (требуется Хi i-го ресурса) и на всех юнитов (требуется N*Xi i-го ресурса, где N - кол-во неубитых стеков).

На самом деле эту идею можно реализовать ПОКА и на каком-то существующем городе - с помощью скрипта. Причем я бы посоветовал вам обратиться к команде WST (если ее работа еще не приостановлена) за помощью в этом деле, т.к. они достаточно профессиональные люди в области скриптинга.

Автор: Bisik 06 Jul 2007, 18:02

Я бы это сделал на болотном замке, больше подходитsmile.gif

Автор: Arseny 06 Jul 2007, 20:15

1.Хорошо, только где их найти?(WST)
2.Около 20 рун в самый раз!
3. Помоему лучше чтобы они покупались в замке и потом использовались в битве(как пузырьки в Г4).
4. Цена 1 уровню - 1 магич. рес. или 2 дерева или руды.
Цена 2 уровню - 2 магич. рес. или 4 дерева или руды.
Цена 3 уровню - 4 магич. рес. или 8 дерева или руды.
(нормально?)
5. Я бы сделал руны не только благословительными, а еще проклинательными и др. (например руна препядствие).
6. Пусть Навык "Чтец рун" будет давать не только возможность узнать новые руны, но и усилять старые(продвинутый чтец рун усиляет руны 1 уровня).
7. Руны будут считаться как магия или нет?(будет действовать на драконов и др?)
8. Может дать возможность другим замкам при эксперте мудрости(или др.) изучать руны 1 уровня?
9. Сделать на карте здания:
а) Святилища рун 1,2,3 уровней(аналог святилища магии).
б) Хижина перерисовки рун(можно скопировать имеющиеся руны(за ресурсы(деньги?)))
в) Торговец рун - можно купить руны(как в замке), а также продать их.
г) Рунные столбы - сразить стражу и получить руны.

Ответ давайте пожалуйсто по пунктам! + что сами хотели бы внести!
1) незнаю
2) больше
3) согласен
4) Я бы предложил бы...

Автор: gamecreator 06 Jul 2007, 20:52

Цитата(izrukvruki @ 06 Jul 2007, 16:46)
я бы посоветовал вам обратиться к команде WST

мы заняты богами

Автор: Arseny 06 Jul 2007, 21:48

to gamecreator & Berserker:
хоть написали бы свое мнение о городе... sad.gif

Автор: gamecreator 06 Jul 2007, 21:53

вроде все норм.

Автор: Berserker 06 Jul 2007, 21:58

Мнение? Я ещё его не высказывал в этой ветке? Странно.
Тогда: (ИМХО)

1) Город бредовый
2) Ему ничего не светит

Предельно кратко. Извиняйте, если кого оскорбило.

Добавлено ([mergetime]1183748281[/mergetime]):
P.S Я иногда ошибаюсь...

Автор: izrukvruki 07 Jul 2007, 09:03

Берс, а про идею рунной магии в плане тех. реализации - твое мнение? Возможно это сделать, как скриптом?

1. Кто ищет тот сегда найдет
2. 20 это максимум, моно и меньше (можно вообще всего 6 рун)
3. По сути все равно, когда бабки платить сразу или во время битвы. Но тогда будет вопрос: если ты их купишь в городе, где они будут храниться? рюкзак и так переполнен бывает. Хотя можно попробовать сделать новое рунное хранилище у героя (Руннвй карма)
4. Цены можно делать разнообразнее
5. Ну можно, но я против того чтоб заклы напрямую задевали врагов (например создает на поле боя ураган на 5 клеток, и если враг заходит туда то это напрямую не задевает врага - он сам зашел в ураган. А вот создавать ураган на вражеском юните - плохо)
6. Можно просто ввести при желании еще навык Сила РУН (или привязать к навыку Волшебство), а пихать все в одно не интересно.
7. Надо смотреть технические возможности. я не знаю.
8. Может не стоит. Теряется уникальность города.
9. Обязательно, что то связанное с рунами на карте надо сделать.

Автор: Arseny 07 Jul 2007, 13:34

Цитата(izrukvruki @ 07 Jul 2007, 09:03)
Берс, а про идею рунной магии в плане тех. реализации - твое мнение? Возможно это сделать, как скриптом?

1. Кто ищет тот сегда найдет
2. 20 это максимум, моно и меньше (можно вообще всего 6 рун)
3. По сути все равно, когда бабки платить сразу или во время битвы. Но тогда будет вопрос: если ты их купишь в городе, где они будут храниться? рюкзак и так переполнен бывает. Хотя можно попробовать сделать новое рунное хранилище у героя (Руннвй карма)
4. Цены можно делать разнообразнее
5. Ну можно, но я против того чтоб заклы напрямую задевали врагов (например создает на поле боя ураган на 5 клеток, и если враг заходит туда то это напрямую не задевает врага - он сам зашел в ураган. А вот создавать ураган на вражеском юните - плохо)
6. Можно просто ввести при желании еще навык Сила РУН (или привязать к навыку Волшебство), а пихать все в одно не интересно.
7. Надо смотреть технические возможности. я не знаю.
8. Может не стоит. Теряется уникальность города.
9. Обязательно, что то связанное с рунами на карте надо сделать.


2. Если будет 6, то они будут постоянно одинаковые поподаться и неочень интересно будет играть, если у игрока есть 2 одинаковых замка.
3. А если например сделать правый клик по книге магии и там откроется что-то вроде небольшого инвентаря для рун?
5. Ударных рун я сам не хочу.
6. Ок, а при вводе нового умения нужно ли дописовать вероятность попадания его у старых героев(замок, оплот, башня...), если так, то его можно будет с низкой вероятностью дать например магам. Ведь всеравно они сильно рунную магию изучить не смогут, т.к. в их городе нет спец. постройки.(рунной школы), а подбирать их будут на карте.
8. Некромантию тоже можно изучить другими.(у чернокнижников вроде она может попасться или в хижине ведьмы.)
9. С этим я согласен!

Автор: Deo 07 Jul 2007, 17:17

6 Новый скилл не добавишь скриптами. Только сэмулировать.
Все остальное реально сделать скриптами.

Автор: Berserker 07 Jul 2007, 19:46

Верно! А насчёт сэмулировать... smile.gif Так можно ТАК сэмулировать, что никто не отличит от нового скилла. Парвда, иконку придётся старую использовать. Хотя:

1) Если в файле вторичных навыков используются цифры, а не названия, то можно было бы попробовать установить навык 29 (добавив картинку), в крайнем случае при 8 (или 10) навыках, можно использовать ещё неиспользуюмую картинку для отображения.

Насчёт рунной магии у Зана была целая теория, с ним поговорить бы. Вроде и картинки были и Снорт что-то писать начинал....

Автор: Arseny 07 Jul 2007, 21:12

А в какой теме это обсуждалось?

Автор: Berserker 07 Jul 2007, 21:52

Это было не в теме, а по аське.
Спроси SnoRT или Zantetsuken.

Автор: Paladin 07 Jul 2007, 22:28

Может просто историю выложишь? smile.gif

Автор: izrukvruki 08 Jul 2007, 12:03

Новый спелл не обязательно вводить как новый:
1. Эти умения можно прилепить к какому-то ныне существующему
2. Заменить ныне существующий, но мало интересный спелл (разведка, орлиный глаз, навигация (раз город горный то какая там навигация))

Автор: Arseny 08 Jul 2007, 15:46

Хорошо, тогдп давайте проведем голосование, какой навык заменять на рунный.

Автор: Iks 08 Jul 2007, 18:21

А я как только увидел название юнита первого уровня,подумал о зергах..а былоб прикольно сделать замок Зергов smile.gif

А если по теме,то только зря болтаете..не будит такого замка,не кому его делать..

Автор: Arseny 08 Jul 2007, 18:28

время покажет. beee.gif
Если по тихоньку мастерить его(сначала сделать руны, поменять возможности юнитов, поменять их внешний вид...) то он сделается, но к какому году, незнаю. Сначала его нужно обдумать.

Автор: gamecreator 08 Jul 2007, 18:58

Цитата(Arseny @ 08 Jul 2007, 18:28)
но к какому году, незнаю.

к выходу 3.59 crazy.gif

Автор: izrukvruki 09 Jul 2007, 11:14

нарисовать руны дело не сложное


Автор: Arseny 09 Jul 2007, 14:33

Классно, в чем рисовал?

Добавлено ([mergetime]1183980786[/mergetime]):
to izrukvruki,
А почему я тебе + поставить не могу? у шкалы рейтинга нет ни плюса ни минуса! sad.gif

Автор: izrukvruki 09 Jul 2007, 14:38

Это я в Яндексе нашел, но в Фотошопе можно (могу) и интересней сделать...

+/- моно раз в 10 дней ставить

Автор: izrukvruki 09 Jul 2007, 15:02

вот я тут на скору руку перерисовал

Автор: Necronix 09 Jul 2007, 15:10

Первая руна после использования становится сатаниской звездойsmile.gif
Идея руннй магии интересная,идея города-нет. Имхо можно ограничится введением рунной магии.

Автор: Arseny 09 Jul 2007, 15:26

А чем тебе город не нравится?

Автор: izrukvruki 09 Jul 2007, 16:05

Юниты - не нравятся (первый раз слышу)

Автор: Bisik 09 Jul 2007, 16:45

Вот еще руны. Нарисовал сам за 20 мин на утилите Neo Paint v.4.6c good.gif



Автор: Arseny 09 Jul 2007, 17:25

И все? Я же дал их описание! Причем хотябы химер или эттинов должны знать...

1.Лярвы - сделать силой между гноллом и кентавром. Спец навык - при атаке противника, все насланные на него заклинания(и хорошие и плохие) передаются Лярвам(остаются у атакованого).
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D1%8F%D1%80%D0%B2%D0%B0
2.Глорбы - взял из Sacred, там они свинообразные гуманоиды, поскольку городу нужны лучники, то пусть они будут свиньями-арбалетчиками(как в героях 2).
3.Амфисбены - представлениях греков гигантская двухголовая змея, вторая голова которой находится на хвосте. Сделать ей мало здоровья но большой урон. улучшенной - регенерацию.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BC%D1%84%D0%B8%D1%81%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%B0 - сведенья об амфисбене из Википедии.
4.Кокатриссы - жуткий отталкивающий гибрид ящерицы, петуха и летучей мыши. Он имеет страшную способность окаменять свои жертвы.
Описание здесь - http://www.nartis.narod.ru/mons/cockat.htm
5.Эттины - Эттины, или двухголовые гиганты, как они часто называются, являются порочными и непредсказуемыми охотниками, которые охотятся ночью и едят любых существ, которых могут поймать.
сильные существа, много здоровья, средняя атака и защита. спецспособность -ярость: за каждого убитого + 1 атака.(Мах = в 2 раза выше.). Улучшенные - Защита выше(Эттины в брони как в Hexen).
http://www.nartis.narod.ru/mons/ettin.htm
6.Химеры - Я думаю все знают кто такая химера. Лев с львинной и козлиной головой, а также с змеиным хвостом. Удар на 2 клетки.
7.Перитии - Птица с головой и ногами оленя. Описания в интернете не нашел, но у Борхеса в бестиарии они хорошо описываются. способность: одной атакой могут убить не больше существ чем перитий, но зато их сделать по силе самыми сильными 7 уровня.

Надеюсь после этого отношение к городу изменится. unsure.gif

Автор: Bisik 09 Jul 2007, 17:29

Круто good.gif
Но существ не надо делать ооочень сильными, ведь есть еще рунная магия, которая их будет прилично повышать

Автор: Arseny 09 Jul 2007, 21:16

Знаю. Как ты думаешь, на что упор замку делать?(на Атаку/Защиту/НР/Скорость...)

Автор: Bisik 09 Jul 2007, 21:45

Я бы сделал на хиты, а так вообще пускай будут одними из самых слабых юнитов в игреsmile.gif
Зато магия... spiteful.gif

Автор: Arseny 09 Jul 2007, 23:53

Если считать предварительные параметры монстров то по НР они в сумме:

не улучшенные: 387 НР
улучшенные: 453 НР
всего: 840 НР
Максимум у оплота - 898 НР

Атака города с перитиями: 193
Атака города без перитий: 119
как пример: Замок(Люди):
С Ангелами: 166
Без них: 116

Сумарная защита у горного замка: 148
У людского: 155

Скорость у горного: 90
У Оплота: 104

Урон не считал.

Р.S.
По идее его надо еще ослабить. Я его тестировал(болоту поставил горные параметры), только не знаю как доп. возможности ставить. Замок выходит не плохой, но перитии без своего навыка слишком сильные. sad.gif

Автор: Bisik 10 Jul 2007, 01:15

Мда, по моему надо сначало с маией разобратьсяsmile.gifНо это к другой теме, а пока про юнитов, моё мнение:
- При равной схватке, войска Нового Города (а как он будут называться?) должны однозначно прогрывать.
- У героев-бойцов этого города должно быть еще одно полностью оригинальное умение которое без магий должно усиливать свои войска настолько, чтоб они поднимались на уровень с другими. У меня есть идея! Аватары! Будет несколько аватаров, среди которых герой будет себе выбирать одного при получении умения "аватар", которого он будет использовать во время боя и которого нельзя менять. good.gif
Я считаю, что это сделает замок оригинальнее, так как герой будет необыкновенно много влиять на бой (колдуны - рунной магией а бойцы - аватарами)
Причем чем сильнее герой, тем сильнее аватар. Он будет как юнит, которого нельзя передавать но который повышает опыт вместе со своим героем. Если его убьют, то он воскрешается после боя не теряя опыт. С повышением уровня, аватар будет приобретать новые, полностью оригинальные умения, которые будут зависить от его типа выбранного с самого начала.

Автор: Arseny 10 Jul 2007, 12:45

Помоему аватар очень напоминает командира smile.gif

Автор: Arseny 10 Jul 2007, 13:24

Вот предположительный вид города:
http://rf.foto.radikal.ru/0707/c5/e44637ce9d6f.jpg

1. - Пещера Лярвов.
1+.- +7 Лярвов/неделю.
2. - Хижина Глорбов.
3. - Cave with water, нанимаются Амфисбены.
4. - Пещеры кокатрисс.
5. - Пещера Эттинов.
6. - Горный склон, нанимаются Химеры.
7. - Пики скал, нанимаются Перитии.
7+.- +1 Перития/неделю.
A. - Замок.
B. - Префектура.
C. - Гильдия магии.
D. - Рынок.
E. - Кузница.
F. - Склад ресурсов.
S1.- Школа рун.(предположительный вид)
S2.- Торговец рунами(продажа рун за ресурсы).
S3.- домик капитана, как во вторых героях.

Автор: izrukvruki 10 Jul 2007, 13:29

Не мог на белой бумаге нарисовать, а то на клеточках... smile.gif

Автор: Arseny 10 Jul 2007, 13:31

как вид города? smile.gif

Автор: izrukvruki 10 Jul 2007, 13:46

чесно скажу - ничего не понял, но главное чтоб ты сам понимал где, как, что располагается и нафих нужно...

Насчет юнитов, мое личное мнение: ОЧЕНЬ не складные названия, они тяжело произносятся, не лаконично звучат... И как ты сам сказал, из всех 7 юнитом, мне знакомы только Химеры. Как правило, к героях, в каждом городе есть один-два - малоизвестный юнит (в Замке, Оплоте, Некрополь - все нормально, Башня - гремлины, наги, Инферно - гоги, Темница - троглодиты, мантикоры, Цитадель - птица рух, крепость (пожалуй исключение) - все неизвесны, кроме Гидр и ящеров)... У города могут быть большие проблемы с популярностью, а значит с реализацией (ибо фанаты и тем кому интересно, по сути и делают город)

Автор: Arseny 10 Jul 2007, 14:07

из тех кого ты перечислил я незнал до Г3 только гогов. Насколько мне кажется, названия юнитов не повлеяют на замок, если например в замке юнитов назвать как-нибудь "афполпух", то за него всеравно играть будут.
Несколькими постами выше я выложил описание юнитов, так что игроки хотябы представление иметь будут. Если Болото исключение, то у довольно высокая популярнось.

P.S.
Я не понял, что нафиг нужно?

Автор: izrukvruki 10 Jul 2007, 14:20

Я имел ввиду, чтоб ты сам понимал нафиг нужны Школа, торговец рун, дом капитана.

Автор: Arseny 10 Jul 2007, 14:26

у каждго города есть хотябы 3 спец. здания, а на рисунке я их просто добавил.

Автор: Bisik 10 Jul 2007, 16:51

Цитата(Arseny @ 10 Jul 2007, 05:45)
Помоему аватар очень напоминает командира smile.gif

Зато он будет оригинальнееsmile.gif
Если он повысит уровень, то не будет выскакивать никаких окон после боя с выборами умений (многих это ооочень сильно раздражаетsad.gif ) Потом, чем то надо усилить героев - бойцов, не завышать же им навыки атаки и защиты...

А что это за "дом капитана"? Не имел честь играть во вторых Героев.

И еще, про город идея неплохая (и ресунок тоже), но Изруквруки прав, сначало надо сделать самое простое и эффективное, рунную магию. Может даже для начала стоит не делать умение "рунный жрец", а просто сделать чтоб к примеру только болотные герои могли использовать рунную магию.
Потом, я бы запретил героям с рунной магией использовать простую магию, чтоб дисбаланса небыло.smile.gif

Автор: Arseny 10 Jul 2007, 16:59

Цитата(Bisik @ 10 Jul 2007, 16:51)
Цитата(Arseny @ 10 Jul 2007, 05:45)
Помоему аватар очень напоминает командира smile.gif

Зато он будет оригинальнееsmile.gif
Если он повысит уровень, то не будет выскакивать никаких окон после боя с выборами умений (многих это ооочень сильно раздражаетsad.gif ) Потом, чем то надо усилить героев - бойцов, не завышать же им навыки атаки и защиты...

А что это за "дом капитана"? Не имел честь играть во вторых Героев.

И еще, про город идея неплохая (и ресунок тоже), но Изруквруки прав, сначало надо сделать самое простое и эффективное, рунную магию. Может даже для начала стоит не делать умение "рунный жрец", а просто сделать чтоб к примеру только болотные герои могли использовать рунную магию.
Потом, я бы запретил героям с рунной магией использовать простую магию, чтоб дисбаланса небыло.smile.gif


Можешь рассказать про аватаров по подробнее? smile.gif

Дом капитана - если атакуют замок, а в нем нет героя, но есть армия, то дом капитана создает капитана, который является чем-то типа героя, имеет свои базовые навыки(атака, защита, колдовство,знание) и может колдовать заклинания.

я бы тоже запретил бы, но что делать тогда с маной? И можно ли убрать вообще из города гильдию магов?

Автор: Bisik 10 Jul 2007, 17:07

Аватар - магическое существо которого вызывает герой. Это существо подобно его герою и имеет такую же силу, только с божественными "наклоном". Это как бы воплощение героя в бою. Иногда аватар даже бывает сильнее своего хозяина, но всегда ему подчиняется.
Это моя собственная расшифровка слова "аватар", в Википкдии она может быт немного другаяsmile.gif

Автор: gamecreator 10 Jul 2007, 17:15

это воплощение божества

Автор: Arseny 10 Jul 2007, 17:29

Тоесть они будут вызываемыми на поле боя аватарами, которые по силе как герой(тоесть с уровнем героя будет повышаться и их сила?). А чем тогда они отличаться от командиров будут, т.к. командиры, это можно сказать теже аватары.

Автор: Bisik 11 Jul 2007, 16:26

Разница:
1.Если он повысит уровень, то не будет выскакивать никаких окон после боя с выборами умений (многих это ооочень сильно раздражает)
2. У аватара будут новые уникальные умения, недоступные командиру
3. Они будут выглядеть как настоящие " воплощения божества" и не будут носить артов командира, но на них на прямую бкдут влиять арты героя
4. Если уж на то пошло, то бойцам-героям Рунного Города модно вообще запретить командираwink.gif

Автор: Arseny 11 Jul 2007, 18:00

надо будет продумать эту идею, тоесть поменять немного командира и получется аватар.
Насколько я понял, если у героя есть атака, то у командира она тоже повышается, как если бы у него атака как у командира. так?

Автор: Bisik 11 Jul 2007, 21:12

Кадется так, + еще атака самого командира.
Но преимущество аватара заключается в том, что герой может выбирать себе класс аватара:
- Аватар Света
- Аватар Тьмы
- Аватар Силы
- Аватар Разума
- Аватар Хаоса
- Аватар Порядка
И у каждого свой путь развития, свои преимущества и недостатки

Автор: Arseny 11 Jul 2007, 22:53

Например? опиши хотябы развитие какого-нибудь аватара(какие бонусы получает и т.д.)

Автор: Bisik 13 Jul 2007, 15:19

Ну вот немного о аватарах:
- Аватар Света - будет иметь магии(желательно новые) которые будут усиливать своих юнитов. Так же, с самого начала будет давать регенерацию всем воцскам и себе в том числе, сила которой будет повышаться с уровнем. Потом, будет давать хорошую мораль и удачу своим товарищам.
- Аватар Тьмы - Противоположенное Аватару Света, только регенерация, к примеру, будет действовать на врадеских юнитов и отнимать у них по (1+ уровень аватара) жизни в ход.
Другие же аватары будут давать почти то, что дают руны этого типа, чтобы поднять героев бойцов на уровень колдунов.
- Аватар Силы
- Аватар Разума
- Аватар Хаоса
- Аватар Порядка

Автор: izrukvruki 13 Jul 2007, 15:22

а несколько раз прочитал про аватары - но ничего не понял. как это работает, что такое аватар и как он действует???

и еще я вас опять огаварю: нужно предлагать идеи которые можно реализовать, с точки зрения технической стороны... напридумывать можно все что угодно, а вот реализовать не все... это я к словам

Цитата
будет иметь магии(желательно новые)

Автор: Bisik 13 Jul 2007, 16:41

В общем так:
1.Нанимаешь героя-бойца из Рунного Города.
2. Появляется меню где ты выбираешь своего аватара:
- Аватар Света
- Аватар Тьмы
- Аватар Силы
- Аватар Разума
- Аватар Хаоса
- Аватар Порядка
Его можно выбрать всего 1 раз, переизбрать уже невозможно.
3. У этого аватара уровень такой же, как и у героя-владельца. Путь развития у аватара менять нельзя (примерно как умения которые юнит получает с опытом). У каждого типа есть своя, полностью отличающиеся от другого последовательность развития.
4. В бою аватар исполняет роль командира: он 1, сильнее других юнитов и не занимает места у героя.
5. Если он умирает, то после боя воскрешается бесплатно и сразу.
6. Аватар не может носить артов, никаких, но это компенсируется его силой и умениями.

В общем аватар это почти что "софтовый" командир, с частицами развития опыта юнитов.smile.gif

Автор: Arseny 13 Jul 2007, 16:56

а такое можно реализовать? можно подкорень заменить командиров?

Автор: Arseny 13 Jul 2007, 18:40

Вот набросал тут Амфисбену, как она?
http://re.foto.radikal.ru/0707/ec/885566726cf9.jpg
Левая голова - улучшенная, а правая нет.

Автор: Paladin 13 Jul 2007, 22:43

Аха...а Амфисбена это, собстно, кто? biggrin.gif
А вообще good.gif хотя..нет, даже лучшеsmile.gif

Добавлено ([mergetime]1184355821[/mergetime]):
А...все дошло..кстати с названием ты перемудрил gigi.gif

Автор: Arseny 13 Jul 2007, 23:25

Так это не я придумал, это мифический персонаж такой. Греки его изобрели(выдумали), а потом в Европе в средние века был очень популярен.Название - Амфисбена с греческого - amphis — с обеих сторон, baino — идти.

Автор: Paladin 13 Jul 2007, 23:28

Откуда ты его надыбал????

Добавлено ([mergetime]1184358525[/mergetime]):
название

Автор: Arseny 13 Jul 2007, 23:32

Из Бестиария Х.Борхеса, также она в мифическом словаре есть и на википедии.

Автор: Paladin 13 Jul 2007, 23:36

аха..ясно

Автор: DjAlex 14 Jul 2007, 22:57

Кстати в книге вымышленных существ Борхеса вообще много интересного и полезного в перспективе можно найти yes.gif

Автор: Arseny 15 Jul 2007, 00:03

Да yes.gif
Правда у меня она не полная, отрывки. sad.gif

Автор: Bisik 15 Jul 2007, 21:52

Мне кажется что в оригинале она полнее

Автор: Arseny 15 Jul 2007, 21:52

ты про книгу или что?

Автор: Bisik 15 Jul 2007, 22:01

Да, на испанском там больше инфы

Автор: Arseny 16 Jul 2007, 15:06

Юниты и их навыки.(обновлено)

Лярв - 2 клетки(?).
Ул.Лярв - 2 клетки(?). забирает хорошие и плохие заклинания на себя.
Средний юнит 1 уровня.

Глорб - стрелок. урон от ударной магии 80%. Нет штрафа ближнего боя.
Глорб капитан - стрелок. урон от ударной магии 70%. Нет штрафа ближнего боя. Выстрел через клетку 200%.
Лучший стрелок 2 уровня. имеет низкую атаку и защиту. Хорош при защите замка, особенно если его окружить другими юнитами.

Амфисбена - 2 клетки. бьет противника и случаенного соседа.
Ул.Амфисбена - 2 клетки. бьет противника и случаенного соседа. Регенерируется.
сильные в атаке, но слабые в защите. Очень слабы против лучников. Хорошо, если они бьют противника с руной безответного удара.

Кокатрисс - 2 клетки. летун. имунитет к окаменению. наводит окаменение.
Пиролиск - 2 клетки. летун. имунитет к окаменению и огню. наводит окаменение.
Кокатрисы - летуны, василиски - пехота, медузы - стрелки. Все 3 четвертого уровня и превращают в камень.

Эттин - За каждые снятые Х НР, атака повышается на 1.(максимум в 2 раза выше.)
Эттин боец - За каждые снятые Х НР, атака повышается на 1.(максимум в 2.5 раза выше.)
Благодаря своему умению, хорош в затяжных боях. Средний юнит во всем.
Х:=10+10*(Нынешняя атака - начальная атака);

Горные Химеры - 2 клетки, драконье дыхание.
Огненые химеры - 2 клетки, драконье дыхание, урон от огня 50%.
Хороши против скопления слабых юнитов. Для своего уровня слабоватое Нр.

Перития - 2 клетки, летает, убивает атакой существ не более чем перитий.
Перития - 2 клетки, летает, убивает атакой существ не более чем перитий.
Хороши против сильных юнитов(6+). Маловато Нр.

Автор: Bisik 16 Jul 2007, 15:56

Я бы не стал довать столько умений юнитам, ведь у других замков только 50% - 60% юнитов имеют спец-умения, а остальные их получают только с опытом.
ЗЫ, поздравляю с повышением в свои люди spiteful.gif

Автор: Arseny 16 Jul 2007, 16:52

спасибо, я умения может немного ослаблю. Кого ослабить ты предлагаешь?(глорбов ненадо, у них атака и защита первого уровня будет).

Автор: Bisik 16 Jul 2007, 16:57

1. У лявров убрать 2 клетки
2. Кокатриссам сделать окаменение только с уровнем
3. Эттин тоже пускай получает свои абилки с уровнем
Пожалуй хватитsmile.gif

Автор: Arseny 16 Jul 2007, 17:09

2 клетки не на что не влияют.
Кокатрисам окаменение можно будет сделать по формуле:
(20-защита_противника)% - это у простого.
(30-защита_противника)% - это у улучшенного.
Этинам тоже можно формулу поменять, например:
Х:=20+10*(Нынешняя атака - начальная атака) - атака у них изначально будет низковатой.
Так лучше?

Добавлено ([mergetime]1184594965[/mergetime]):
Вот Перития, это пока что демо рисунок с плохой графикой.
http://re.foto.radikal.ru/0707/c4/d412bae2b2a9.bmp
это 1 вариант, второй будет, там она будет как грифон или рух стоять.

Автор: Bisik 16 Jul 2007, 21:52

Неплохо, только надо будет сделать его больше похожего на хищника, ведь все-таки он должен быть сильнымsmile.gif

Автор: Arseny 17 Jul 2007, 00:01

ок, когда будет время, улучшу.

Автор: Arseny 20 Jul 2007, 19:11

тут уже много тем про Рунный город расплодилось, может отдельный подфорум сделать?

Автор: Sago 22 Jul 2007, 13:30

зачем еще один отдельный подфорум?? уже есть готический город, который не развивается семимильными шагами

Автор: Necronix 22 Jul 2007, 15:15

Саго +1

Автор: Bisik 24 Jul 2007, 19:48

Тогда сделаем сайт:
Img by Bisik
(если опять помешает, то прошу минус не ставить а бросить в личку, или стеретьsmile.gif)

Автор: Arseny 24 Jul 2007, 19:52

2Bisik, ты умеешь сайты создавать(хотябы на народе или чем-то аналогичном?)

Автор: Bisik 24 Jul 2007, 19:57

Увы неумею, но научиться несложно
проблемма что времени мало , у меня

Автор: Arseny 24 Jul 2007, 19:59

Ладно, приедет приятель, он умеет делать сайты. поможет.

Автор: Bisik 24 Jul 2007, 19:59

А когда приедет твой приятель? До создания ВоГ3.59 успеем?

Автор: Arseny 24 Jul 2007, 20:01

в августе, в начале или середине.

Автор: Bisik 24 Jul 2007, 20:06

Ну а пока, надо забыть про город и заниматься Рунной Магией, хотяб. Надо рисовать спеллы, прорисовывать эффекты и обдумывать их примерную структуру и силу.

Автор: Arseny 24 Jul 2007, 20:09

Ок, давай сначала обдумаем рунные заклинания.
Потом нарисуем их(у паладина хорошие выходили, может его попросить?), а ты, Bisik, можешь их анимировать.

Автор: Bisik 24 Jul 2007, 20:11

Но это в теме " Рунная магия дла Нового Города"

Автор: Агриппа 25 Jul 2007, 17:41

Несколько идей:

Накхи (чьё-то улучшение)
Спец. способность (далее абилка от англ. ability) - во время боя давать своим юнитам опыт и отнимать его у врага.

Названия:
Накхи (это может быть общее название), Анимаги (animal + magus)...

Пока всё очень сыро...

Автор: Bisik 25 Jul 2007, 19:10

Цитата(Агриппа @ 25 Jul 2007, 10:41)
Несколько идей:

Накхи (чьё-то улучшение)
Спец. способность (далее абилка от англ. ability) - во время боя давать своим юнитам опыт и отнимать его у врага.

Названия:
Накхи (это может быть общее название), Анимаги (animal + magus)...

Пока всё очень сыро...

На счет опыта неплохо, даже оригинально!
Может быть улучшением Падшего ангела. Будет больне похож на демона чем на андида.

Автор: Arseny 09 Aug 2007, 18:30

Жаль тема заглохла sad.gif
Но за это время у меня появилось много идей yes.gif
Пока я их выписывать не буду, времени не хватит dry.gif
Давайте пока что здесь обсуждать юнитов smile.gif
Если хотите можете предложить своих(уровень, навыки, описание) wink.gif
Потом все это пересмотрю и добавлю чего-нибудь good.gif

Автор: Агриппа 11 Aug 2007, 20:39

Мне к вам присоедениться? Кстати отдельного раздела не надо. Таким макаром можно загубить оба города, готический и рунный...ну, или сильно потрепать. Ибо разрыв на два замка, это не есть рулез.

Автор: Necronix 11 Aug 2007, 20:42

Имхо делайте готический-бо строить замок только на рунной магии-не есть хорошо.

Автор: Bisik 13 Aug 2007, 17:25

Агриппа, у нас еще команды нет, да и города тоже, поэтому можешь активничать, предлагать, рисовать, итд. good.gif
Вообще, этот город числется как "города Бисика и Арсения", поэтому если хочешь, можешь вписать и свое имя туда...

Автор: hippocamus 13 Sep 2007, 15:35

Цитата(Arseny @ 24 Jul 2007, 19:52)
2Bisik, ты умеешь сайты создавать(хотябы на народе или чем-то аналогичном?)

Сайт создать без проблем.
Только вот форумы делать не умею, но ведь есть этот,и весьма неплохой (это я подлизываюсь к модерам).
Как ты думаешь, может сделать сайт,на котором систематизировать все новые города, и с других, тематических, позаливать контент? А то одни работают, другие велосипеды изобретают... Может легче будет идеями делиться?

Автор: Arseny 13 Sep 2007, 15:42

Отношусь положительно, скинуть все новые города в 1 сайт - хорошо, потом новые люди, которые хотят разрабатывать города зайдут туда и решат делать какой-либо город из списка на сайте. good.gif

Автор: hippocamus 13 Sep 2007, 15:49

Отлично.
Заходи ко мне на http://alex-bog.com
Что-то типа такого можно сделать, хотя мой сайт мне уже самому не нравится, я его чёт забросил.
Как тебе адрес ___wogtowns.alex-bog.com___?

Автор: Arseny 13 Sep 2007, 15:53

можешь и так сделать.

Автор: pokrik1 13 Sep 2007, 22:25

Господа! (и дамы конечно, если есть) biggrin.gif
По моему уже начинается полный беспредел. Открыл сегодня форум, а там ёперный театр сколько новых городов понапридумывали. А толку?! Надо уже наверно сделать голосование, какой город хотим видеть, не принимая во внимание те города, которые уже создаются (отведены в подфорумы). И начинать над ним работать, кропотать, концепции и т.д., в общем РАБОТАТЬ!!!
А все темы про новые города поудалять, дабы не захламлять форум и чтоб другим новых "гениальных" идей не было повода выдвигать
А?

Автор: Berserker 13 Sep 2007, 22:33

И много и долго ты будешь РАБОТАТЬ? Что именно можешь сделать? Два года работать будешь? ИМХО не понимаешь за что "берёшься"

Автор: Д'якон 13 Sep 2007, 22:45

Цитата(Berserker @ 13 Sep 2007, 22:33)
ИМХО не понимаешь  за что "берёшься"


Абсолютно соласен с Берсеркером. Кто из Вас моделер? Кто пишет и знает хорошо ЕРМ? Кто вообще знает что нужно для нового города? (Я допустим не знаю и знать не хочу).
Одним словом - ГЛУПО. Начните с более легких планов и более низких планок, ибо эту высоту Вам не взять.

Автор: hippocamus 13 Sep 2007, 22:59

Для нового - наверное никто не знает, кроме разработчиков 3.59
А для замены Конфлюкса - ИМХО заменить pcx, def, txt файлы

Автор: Arseny 13 Sep 2007, 23:08

Цитата(pokrik1 @ 13 Sep 2007, 22:25)
Господа! (и дамы конечно, если есть) biggrin.gif
По моему уже начинается полный беспредел. Открыл сегодня форум, а там ёперный театр сколько новых городов понапридумывали. А толку?! Надо уже наверно сделать голосование, какой город хотим видеть, не принимая во внимание те города, которые уже создаются (отведены в подфорумы). И начинать над ним работать, кропотать, концепции и т.д., в общем РАБОТАТЬ!!!
А все темы про новые города поудалять, дабы не захламлять форум и чтоб другим новых "гениальных" идей не было повода выдвигать
А?

Удалять невкоем случае нельзя! (я уже где-то писал почему)

И вообще заофтопили! moral.gif
тема - про рунный замок.

Автор: pokrik1 13 Sep 2007, 23:46

Berserker & Д'якон

Ответил здесь http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=1409&st=60&p=187996&#entry187996

2Arseny
Прошу прощения, действительно заофтопил, не в ту тему написал. sorry.gif

Автор: hippocamus 14 Sep 2007, 23:29

Я не помню, спрашивал ли я:
Arseny,
чем тебе не нравится замок "Северные кланы" из HMM5?

1 Бесеркеры
2 (не помню)
3 Наездники на медведях
4 Костоломы
5 Шаманы
6 Таны
7 Огненные драконы (ну, здесь можно чё-то изменить)

Автор: Arseny 15 Sep 2007, 12:08

Цитата
2 (не помню)
- это Копьеметатели.

Цитата
тебе не нравится замок "Северные кланы" из HMM5?

Да не особо он мне.

А вообще я своих юнитов поставить хотел, в этой теме они уже нераз писались.

Автор: hippocamus 21 Sep 2007, 09:28

Почитал я юнитов. Неплохо. Только тех, что на "Э" - не понимаю.
Предлагаю спецбонус для Командира (или Аватара) (не хочешь -себе возьму, хотя у тебя по-моему смотреться будет лучше):
Геройство. Атака = Атака начальная * Хитпойнты начальные / Хитпойнты реальные, но не больше чем Атака = Атака начальная * 10 (можно другую формулу). То есть чем побитее командер, тем яростнее он дерётся, а на последнем издыхании вообще зверь. biggrin.gif

Автор: Arseny 21 Sep 2007, 14:01

можно

Автор: hippocamus 23 Sep 2007, 11:33

Цитата(Arseny @ 02 Jul 2007, 10:45)
6. Перитии/ул. Перитии
Силой как юниты 8-9 уровня. Хороши против сильных юнитов.
---------------------------
атака  оч. высокая.
защита  средняя.
урон        оч. высокий.
здоровье среднее
скорость высокая
выстрелы нет
---------------------------
1. 2 клетки.
2. летает.
3. убивает атакой существ не более чем перитий.

На мой взгляд лучше сделать перитиям прирост как у фениксов в конфлюксе, и расставить по карте сокровищницы где можно получить перитий(как виверн и ангелов).

А по-моему давая им такое свойство лучше сделать их слабыми, как юниты 6 уровня, но чтобы каждой атакой они обязательно убивали такое число юнитов, сколько их самих. Прирост тоже должен быть низким. Улучшенные могут иметь имунитет к магии, немного больше НР, и, может, страшными или взгляд смерти?

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)