IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
> Советы по созданию настольной игры по НoMM3
Elghinn
сообщение 23 Jul 2009, 16:30
Сообщение #41

воин света
Сообщений: 207
Спасибо сказали: 46 раз




Цитата
Надо будет складывать и склеивать прямоугольные полоски плотной бумаги
тогда.... Даешь оригами-существа Героев!! biggrin.gif всякие там драконы и т.п. уже есть... а вот троглодитов-оригами свет еще не видывал! над этим определенно следует подумать)

хотя это уже флуд... но идея сама по себе неплохая.


--------------------


[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 10%] [Тусовщик 40%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 23 Jul 2009, 16:44
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Я не то имел в виду smile.gif Прямоугольная полоска складывается и склеивается в прямоугольную фишку с подставкой, по обе стороны которой напечатан профиль юнита, а на верхней части подставки - его родная земля.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Hermit
сообщение 24 Jul 2009, 15:48
Сообщение #43

Power Member
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 55 раз




О, хорошая тема, раньше не обратил внимания. Как человек, достаточно опытный в создании различных ролевок на бумаге и настольных игр, позволю себе немного “посоветовать”biggrin.gif .

По идейной части. Первое и наверно главное – это простота. Когда в настольной игре появляются формулы для вычисления чего-либо в n-ое количество действий (и, как следствие, калькуляторы, карандаши и куча макулатуры), а также черезвычайно запутанный геймплей – это не есть хорошо. Пусть есть такие вещи, как D&D с многостраничными мануалами к нему, но здесь ведь планы не столь обширны, верно?smile.gif
Вот несколько идей: Начну с боя, т.к в теме по этому поводу вроде еще не отписывались. Здесь, как мне кажется, следует ориентироваться не “единичку”. Положим, у каждой фракции по 5 существ. Существа эти должны иметь ряд параметров, по которым можно рассчитать нанесенный урон, инициативу и дальность передвижения по полю боя. В оригинале этих характеристик довольно много, а формула вычисления повреждений слишком сложна для быстрого получения результатов в уме. Плюс, существа могут перемещаться, а также имеют дополнительный параметр, отражающий количество юнитов в стеке, что невыгодно сказывается на реализации “геройского” боя на бумаге, в отличие от случая с Desciples, например. Поэтому от части характеристик придется отказаться, оставив лишь самую суть. В качестве примера можно убрать здоровье и урон, оставив атаку, защиту и скорость (атаку и защиту аналогично есть возможность объединить в один параметр, но не стоит, т.к. они обеспечивают тактическое разнообразие существ.) Также следует сделать упор на способности юнитов. Наконец отмечу, что в оригинале монстры высшего уровня во много раз превосходят по силе существ низшего. Таким образом несколько драконов способны “жечь” несчастных крестьян тысячами. На столе такие большие толпы неуместны. Здесь лучше окончательно пренебречь реализмом и сократить расстояние между сильными и слабыми, при этом задать максимально простой недельный прирост: 1 существо 5-го ур., 2 – 4-го,.., 5 – 1-го уровня.

стек С1 атакует Стек С2:
С1 имеет параметры А1 (атака), Б1(защита), К1 (число юнитов в стеке), Д1 (урон одного юнита из стека)
С2 соответственно А2, Б2, К2, Д2.
В связи с отсутствием здоровья, сила удара оценивается просто количеством убитых существ:
Окончательный ущерб: К=[(0,4+М1/10)*К1]=[Д1*К1]

А1-Б1_М1_____Д1
-5_____-3_____0,1
-4_____-2_____0,2
-3_____-2_____0.2
-2_____-1_____0,3
-1_____-1_____0,3
0______0______0,4
1______1______0,5
2______3______0,7
3______6______1,0
4______10_____1,4
5______15_____1,9
6______21_____2,5
7______28_____3,2
8______36_____4,0
9______45_____4,9
10_____55_____5,9
Т.е фактически следует выписать и пользоваться только 1-ой и 3-ей колонками таблицы. Ответ на удар, наверное, вводить не стоит. Однако если С1 не убил ни одного существа из С2, а С2 при мнимой контратаке не убил ни одного существа из С1, то одно существо из С2 погибает. Это необходимо, т.к. время от времени на поле боя будут появляться стеки (из одного-двух юнитов) неспособные победить друг друга.

Идем дальше. Магия. Здесь, чтоб битвы не были скучны, чтоб каждая следующая битва не была похожа на предыдущую (все-таки на столе невозможно добиться такого разнообразия как на экране монитора), магию стоит немного “прорандомить”. Любопытно будет попробовать ввести элементы карточной игры. Вот банальный пример: заходя в город с отстроенной гильдией магии нного уровня, герой набирает из каждого уровня количество карт, равное знанию (или перемноженное на какой-нибудь коэффициент), карты (неизвестны, а походные заклинания можно поместить в отдельный раздел) перед боем тасуются, затем в битве верхние три (с каким-либо вторичным навыком – больше) карты берутся в руку; заклятья, как водится, используются один раз за раунд (возможны исключения), при использовании карты выходят из игры, а из колоды набираются новые; когда карты кончаются, герой возвращается в город, чтоб восстановить запас. Какими могут быть эти спеллы? Стандартные или новые – идеи можно взять из многочисленных и довольно разнообразных карточных игр типа Magic: The Gathering, Манчкин ака задрот, Дурак.. Да, еще один момент, возможно юнитам придется ввести еще один параметр - своего рода магическую сопротивляемость, местный аналог здоровья, но только для ударных заклятий. В общем над магией нужно хорошенько подумать, это стоит того хотя бы потому, что здесь есть реальная возможность с помощью синтеза придумать что-то свое – оригинальное и интересное.

Парметры героя. Вторичные навыки и специализации героев придумать будет не трудно, ибо от недостатка воображения местный люд явно не страдает. То, каким образом можно организовать первичные параметры зависит целиком и полностью от системы боя. Если опираться на мой пример, разумно будет ввести некоторые очки, которые будут начисляться герою с каждым новым уровнем и распределяться между первичными и вторичными навыками, причем чем выше уровень первичного навыка, тем больше очков необходимо для того, чтоб этот навык поднять еще на единицу (сие исходя из нелинейного роста дамага по отношению к разности между атакой и защитой)

Ресурсы и золото. В принципе ничего не мешает оставить в игре все виды ресурсов. Единственное, можно (но не факт, что нужно) сделать – это минимизировать все цены в городах, т.е здания не должны стоить больше 5 единиц (в крайнем случае 10) каждого ресурса, на карте приключений должна быть ровно 1 ед. ресурса в каждой кучке (“кучки” могут даваться в виде случайных событий), шахты должны давать ресурсы при первом посещении и раз в несколько дней. Все делается для того, чтоб сократить количество карточек ресурсов, которых в противном случае будет просто немереное количество (вариант убить все, кроме леса и золота - смотрится уж как-то совсем уныло). С деньгами проблем нет – достаточно ввести “банкноты” разного значения.

На счет глобальной карты и поля боя пожалуй отмолчусь, тем более, уже был высказан ряд хороших идей по этому поводу. Хочу заметить, что карту (карты) мира желательно рисовать вручную с любовью и усердием, тогда игра будет иметь некоторую особую ценность нежели ее напечатанный вариант, у нее появится душа. Фигурки существ, как мне кажется, лучше всего сделать в виде плоских картонных фишек с напечатанными на обеих сторонах изображениями монстров, причем желательно обрезать их по контуру (работа эта, однако, очень трудоемкая: если ориентироваться на 1-х Героев, то в замках там 20 существ; одинаковых стеков там иметь нельзя, поэтому необходимо будет соорудить как минимум 40 фишек; если ориентироваться на вторых – там, если я не ошибаюсь, 57 существ в замках, т.е. необходимо как минимум 570 фигурок). В общем работы здесь, если стремиться делать максимально качественно, мало не покажется. Могу пожелать удачи и терпения, а вот посодействовать не могу, т.к в ближайшее время уезжаю в отпуск. Да, и извиняюсь за трактатsmile.gif .
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
yulaw
сообщение 24 Jul 2009, 20:04 (Сообщение отредактировал yulaw - 24 Jul 2009, 20:07)
Сообщение #44

n00b - Криган
Сообщений: 430
Спасибо сказали: 119 раз




ого!
вы что собираетесь перести всю механику героев в настольную игру? сильно круто берете smile.gif

мое видение:

Карта приключений - состоит из N-го количества листов А4. к примеру всего листов 10, но играки могут собрать себе карту из 2х, 3х, 5 и т.д. листов в любой поочередности и любой формы.
На каждом из листов предусмотрено место для 1го замка, розмечены свои дороги, ландшафт. на каджой из сторон предусмторено 2 прохода на смежную карту. При этом сделано это так, чтобы карты были взаимозаменяемы. т.е. сохранялись переходы с карты на карту при разном их взаимоположении.

какие обьекты стоит располагать на карте нужно еще подумать. банки существ, гильдии наемников, копальни, утопии драконов - это конечно интересно, но так же сильно усложнит игру.
Что касается экономики, наверное лучше оставить в игре только золото (или его бумажный эквивалент) +1-2 ископаемых smile.gif
возможные варианты получения золота и руды: автоматически по истечению недели, при посещении мельницы, или каких-либо миниквестов.

Атаки на карте приключений.
некоторые клетки на карте приключений сделать с событиями. Наступаем на такую клетку и бросаем кубик. При выпадении одних значений кубика ничего не происходит. При выпадении других на нас нападает стража.

Войско героя.
3-4 монстров, или 3-4 стеков, но в каждом по 1 монстру - понимайте как хотите. На каждого монстра своя карточка с параметрами: скорость, урон, живучесть, инициатива. Например:
_____________
Минотавр. |
_____________|
Скорость: 4 |
_____________|
Урон |
1-2 : 3 |
3-4 : 4 |
5-6 : 5 |
_____________|
Живучесть:20 |
_____________|
Инициатива: 9 |
_____________|
где 4- скорость монстра на поле боя, 3 - урон при значению кубика 1 или2; 4- урон при значению кубика 3 или 4; 5- урон при значении кубика 5 или 6. Живучесть, инициатива - надеюсь, понятно.

Магическая система.
необходимо переработать как и все. Урон магии так же сделать зависимым от числа при броске кубика.

и т.д. если что буду дополнять по ходу посещений мыслей.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 25 Jul 2009, 01:22
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Цитата(yulaw)
ого!
вы что собираетесь перести всю механику героев в настольную игру? сильно круто берете
Ага, я тоже так хотел поначалу - но Александер меня образумил в этой теме smile.gif
Идеи по механике почитаю завтра - седня уже рубит спать.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Light Fantasy Kn...
сообщение 31 Aug 2009, 13:30 (Сообщение отредактировал Light Fantasy Knight - 31 Aug 2009, 13:31)
Сообщение #46

Наблюдавший пришествие Чичко-мичко
Сообщений: 244
Спасибо сказали: 110 раз




Вобщем,самый лучший вариант и самый простой-это часть (очень большую) взять из ФизМига и просто распечатать.Отлично получается-пробовал


--------------------
Эн Таро Адун
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 31 Aug 2009, 13:53
Сообщение #47

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Предсказываю вам, что, пока вы всё это придумаете (не говоря уже о реализации), автор темы успеет понять, что чтобы "не расставаться с героями при выключенном компьютере", проще купить ноутбук и играть с другом по хотситу.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Light Fantasy Kn...
сообщение 31 Aug 2009, 20:52 (Сообщение отредактировал Light Fantasy Knight - 01 Sep 2009, 08:24)
Сообщение #48

Наблюдавший пришествие Чичко-мичко
Сообщений: 244
Спасибо сказали: 110 раз




Сообщение выше тебя-сообщение автора темы...
"Предсказываю вам, что, пока вы всё это придумаете (не говоря уже о реализации), автор темы успеет понять, что чтобы "не расставаться с героями при выключенном компьютере", проще купить ноутбук и играть с другом по хотситу. "
Не правда! Лучше бы помог предложениями,а не высказываниями якобы разумного,обдумвающего всё по сто раз дядьки.


--------------------
Эн Таро Адун
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DRONыч
сообщение 01 Sep 2009, 07:43
Сообщение #49

von Kerman
Сообщений: 727
Спасибо сказали: 524 раза




Цитата(Лорд Хаарт @ 31 Aug 2009, 16:53)
Предсказываю вам, что, пока вы всё это придумаете (не говоря уже о реализации), автор темы успеет понять, что чтобы "не расставаться с героями при выключенном компьютере", проще купить ноутбук и играть с другом по хотситу.

Или скачать palmheroes для смартфона. И вообще, даю 99%, что дело не пойдет дальше обсуждения на форуме.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Light Fantasy Kn...
сообщение 01 Sep 2009, 08:18 (Сообщение отредактировал Light Fantasy Knight - 01 Sep 2009, 08:22)
Сообщение #50

Наблюдавший пришествие Чичко-мичко
Сообщений: 244
Спасибо сказали: 110 раз




Скажите пожалуйста,можно как-нибудь вырезать(не вырезать вообще,а просто взять) из игры поля? Желательно с сеткой.
Ваши идеи относительно стратегической карты. Т.к. Всё остальное в принципе уже понятно. Ну и вообще,вот главные вопросы,на которые сам пока не могу найти ответа:
1)Реализация стратегической карты(считаю,,что она должна бать уже готова,а не выкладывать её кубиками,как предлагал кто-то ранее.
Мой вариант: нужно просто большую карту(пустую-на ней только море и земля),на каторую можно будет расставлять об-ты ландшафта:лес,горы и игровые об-ты:шахты,арт-ы,существа...Главный вопрос-где взять такую карту.)
2)Тактическая(боевая)карта.(Ну,тут уже попросще. Мой вариант:поле боя как в игре,распечатанное\нарисованное на А4 и в клетку,но буз героя вверху. Их(героев)можно условоно нарисовать как-ни-ть и поставить вверху;Существ сделать алоскими:вырезать из той-же ФизМиг и просто к тем что на 2 клетки подклеить снизу кусочек бум-ки размером и формой с один квадрат\шестигранник(сетка))
3) Забыл пока писалsad.gif
А,вспомнил.
Как-то упростить вычесление урона. А то там все эти формулы... И упростить вычесление полученного опыта.
Помоему это хотел сказать.


--------------------
Эн Таро Адун
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 01 Sep 2009, 11:34
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Цитата(Light Fantasy Knight @ 31 Aug 2009, 13:30)
Вобщем,самый лучший вариант и самый простой-это часть (очень большую) взять из ФизМига и просто распечатать.Отлично получается-пробовал
См. в начале, как это сложно выходит. Алекс верно подмечал необходимость максимального упрощения механики - иначе будет "труъ-варгейм", где половина времени будет уходить на кидание кубика и вычисления на листочках.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 01 Sep 2009, 21:23
Сообщение #52

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Мне как-то больше нравилось делать монополии, поэтому и видится мне эта игра ближе к ней. И даже карту приключений поначалу хотелось предложить всего лишь в виде локаций (все помнят как на рендомах распределяются почвы — трава, песок, снег...), но вариант Alex-andera тоже хорош. А про элементы монополии позже.

Хотелось бы в его вариант карты внести несколько дополнений:
1.1 Каждый кусок ландшафта (кроме непроходимых) помечается цифрами: от 2 до 12 (wink.gif) Если там же будут объекты, то и на них тоже.
1.2 Помимо проходимой земли и гор и лесов, в эту пачку должны подмешиваться нейтральные монстры. Когда монстры выносятся, берётся ещё ещё одна карточка территорий
1.3 Так же пачка нейтральных монстров складывается отдельной колодой. Не обязательно их делать всех типов, можно только наиболее стереотипных. В неё будут складываться и вынесенные нейтралы и бреться оттуда по событиям.
1.4 Помимо нейтралов, рядом могут быть пачки городов (на случай если игроков будет больше двух или кто-то захочет пару городов подмешать в колоду территорий).
1.5 Так же рядом можно положить колоду навыков, так же рубашкой вверх. Они должны быть помечены двумя маркерами: а) навык мага, навык воина или нейтральный навык (воин может отказываться от магических навыков, а маг от воинских) б) какой расе он не характерен (герой одной расы может отказаться от чужого). Так происходит простейшая фильтрация.
1.6 Карта битвы — уменьшенный аналог героевской.
1.7 Про цифры на территориях. По прошествии семи ходов/круга (о круге будет в конце) или при активации специального события кидаются кубики. На свободных территориях появляются нейтралы, а объекты активируются (приносят внеочередной доход и т.п.)

Ресурсы:
2.1 Репутация — аналог опыта, только не геройский, а общий для игрока (собственно фактически ресурс). За него покупаются навыки (см 1.5), другие герои (но не уникальные, т.е. навыки и репутация одни на всех), а так же, поскольку мой вариант предполагает чрезвычайно упрощённую застройку городов — без стандартной лестницы — требуется для развития. Она же может требоваться для возможности взять ещё один стек существ в армию. И ещё для лимитирования количества активных карт ("событий" в варианте Alex-anderа)
2.2 Деньги. В пояснении не нуждаются.
2.3 Просто ресурсы. В пояснении не нуждаются. Тут и сера и руда и всё-всё.
2.4 Популяция. Единый эквивалент, расходуемый на покупку/пополнение армий. Но тратиться, если её много, на покупку нескольких стеков архангелов не может — только раз в семь ходов/круг.
2.5 Ресурсы со всех объектов могут приходить как ежедневно так и только раз в семь ходов/круг (для популяции, по-моему, обязательно). Без этого ведение фин. учёта будет слишком муторным.
2.6 Внеочередной доход тоже естественно должен быть, но лишь по событию (тут могут пригодится цифры на территориях) или действию (вынос нейтралов и пр.).

Существа:
3.1 На каждый город по 5 существ (а может и меньше). Меньше поле битвы — меньше юнитов.
3.2 Каждый стек олицетворяет одну недельную популяцию. То есть фактически как один юнит. Это избавит от необходимости подсчёта атаки при снижении численности стека.
3.3 Параметры существ: численность, скорость, атака, защита.
3.3.1 Последние сразу сопровождаются пометками — сколько добавляется при навыках нападения/доспехов и сколько отнимается при потери численности. Иначе слабые, но многочисленные существа будут сохранять крутость до самой смерти.
3.3.2 Численность после боя не восстанавливается.
3.3.3 Защита, возможно
3.4 Градация существ. Тут всё просто — слабые существа (пикмены, импы и т.п.) многочисленны, но быстро слабеют (в ходе боя). Сильные стеки — малочисленны, но сильны, и слабые им возможно даже не покоцают численность.
3.5 Так же игрок может сформировать гарнизонную армию, которая будет по умолчанию охранять все объекты

Дальше то, что не всем может понравится, потому этот элемент игры приведён в конце — предыдущие пункты его не требуют, но и не исключают. Но требуется разная балансировка, если игру делать то либо сразу с ним, либо сразу без него. Это замкнутое поле а-ля монополия.
4.1 Каждый игрок делает два хода: один на карте приключений, другой — на этом поле, бросая кубик.
4.2 Поле это может быть источником карт/объектов:
4.2.1 Объекты. Попадая на этот квадрат игрок берёт какой-то объект (требуется отдельная колода) шахту, двеллинг существ (ресурс "популяция"), гильдия магов (по завершению круга/семи ходов позволяет брать карту "магия", о чём будет ниже), квестовика и т.п. Они конечно могут быть и без такого поля, но тогда они сильно засорят карту приключений.
4.2.1.2 Вариации: Взять объект. Сразится за объект (с нейтралами). Отобрать объект (у противника). Потерять объект.
4.2.2 Магия. Попадая на этот квадрат игрок берёт карточку из соответствующей колоды. Там могут быть аналоги "активных карт" (активируемых игроком-владельцем, см. ниже) — т.е. походная магия, список заклинаний которые выучиваются взявшим эту карту. Без круга монополии такие карты получаются только когда игрок встаёт на неё впервые и через семь ходов.
4.2.3 Активные карты. Карты эти остаются у игрока и активируются в любое время. Количество возможно должно быть лимитировано (после определённого количества будет расходоваться репа и/или деньги). Представлять из себя могут: конюшни — разово добавляет ход по карте (для объекта (см 4.2.1) это было бы сильно круто), тюрьма с героем (опять же одноразовым объектом засорять колоды объектов не хотелось бы) саботаж, воровство карты противника, досрочное выполнение квеста; вариации перечисленные Alex-anderом: топь, грабёж и т.п.
4.2.4 События. В моём варианте они нейтрально-глобальные. Это может быть внеочередное получение ресурсов игрокам, может быть разброс нейтралов по карте (квадраты выбираются кубиками), нападение на шахты, может быть сообщение типа как в таверне (напр., «говорят, что бродячие армии состоят в основном из импов» с намёком на количество импов в пачке с нейтралами) и т.п.
4.2.5 Квесты. Аналог геройских, только подогнанный под "настольные" реалии: пройти на пять клеток направо (или до упора), типа там артефакт, который нужно принести, вскрыть все свои активные карты (но не обязательно активировать) и т.п. Поскольку кучки ресурсов и сундуки разбрасывать по такой карте очень муторно, квестовики могут стать основным источником внеочередного дохода.
4.3 И просто стандартных для всевозможных монополий вещей: переход на n клеток вперёд/назад, задержки на n ходов, могут быть контроллируемые квадраты (типа гарнизонов), покупаемые или захватываемые, игрок вставший на них либо сражается с вашей гарнизонной армией, либо платит, так же нужны пустые клетки — это ведь всё-таки не "монополия" выигрышь должен зависеть больше от игры на карте приключений и сражений.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Light Fantasy Kn...
сообщение 05 Sep 2009, 23:44
Сообщение #53

Наблюдавший пришествие Чичко-мичко
Сообщений: 244
Спасибо сказали: 110 раз




Скажите,где можно взять портреты героев? Именно портреты.да что б хотябы по 1му на каждый замок.

Добавлено ([mergetime]1252183458[/mergetime]):
Вот всё-таки волнует вопрос об вычислении урона от немаг.атак Икак исчислять оставшиеся жизни.Прошу помоч идеями.


--------------------
Эн Таро Адун
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Light Fantasy Kn...
сообщение 08 Sep 2009, 21:02
Сообщение #54

Наблюдавший пришествие Чичко-мичко
Сообщений: 244
Спасибо сказали: 110 раз




Скажите,где можно взять портреты героев? Именно портреты.да что б хотябы по 1му на каждый замок.
Что,никто не знает?


--------------------
Эн Таро Адун
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
САТУРН
сообщение 09 Sep 2009, 13:49
Сообщение #55

Кот Бегемот
Сообщений: 234
Спасибо сказали: 16 раз




Отсканировать монитор, одназначно! )) а вобще идея наполеоновская.

Добавлено ([mergetime]1252493374[/mergetime]):
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=754&page=1 портреты?


--------------------
Учёба, брр!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 15:02
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика