IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику tmn. Спасибо сказали: 12
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
22 Jul 2018, 19:12 Опрос: какой стретч фильтр вы используете?
обсуждение графических режимов
Для желающих посравнивать фильтры напомню, что их можно переключать через <Ctrl> + <Num+>/<Num->.

Раньше пользовался "xBRZ + Bicubic", сейчас остановился на "SaI + Bilinear SharperX2". Жаль, "xBRZ + Bicubic" ты убрал, и уже не сравнить с ним. У "SaI + Bilinear + Sharpen" слишком заметный ringing (особенно на тексте) и яркость изображения выше.

Про яркость я уже писал:
Цитата(tmn) *
Ещё заметил, что с изменением фильтров меняетя яркость изображения. Скорее всего, это из-за того, что фильтрация делается в нелинейном пространстве. Может быть можно прикрутить гамма-коррекцию до и после фильтрации? Подробнее тут и тут.

Ещё один незначительный момент: у некоторых фильтров картинка смещена относительно других (на 0.5-1 пиксель, где-то). Между "SaI + Bilinear SharperX2" и "SaI + Bilinear + Sharpen" есть такая разница, например.

Крупным улучшением был бы рендеринг текста в родном разрешении, отдельно от остальной картинки.
AKuHAK, Axel_Templar, KypaToP_HM, Lokos
18 Aug 2017, 20:23 HD Флуд
Флуд и офф-топ высокого разрешения
Цитата(baratorch @ 18 Aug 2017, 10:13) *
не важно багфикс это или новый кактус

Но ведь это не так. Багфиксы как раз всем очень нравятся. И правки баланса нравятся большинству. Не интересно или вызывает недоверие именно добавление нового контента. И то же самое было с форжем и конфлюксом от NWC.

Если бы багфиксы Хоты существовали отдельным плагином к HD-моду, то все бы с ним играли. Но вы то ли просто не хотите тратить силы на перенос всех фишек в HD-мод (тут не возразишь), то ли пытаетесь так навязать игрокам новый замок. А это уже вызывает негативную реакцию.
WarZealot
28 Mar 2017, 07:54 Лобби-сервер для HotA
обсуждение разработки
Возможно, имеет смысл добавить поддержку URI для игр. Типа homm://127.0.0.1/b46652e1-3333-4d34-8503-717c5130ffd6. И регистрировать лаунчер для обработки этого протокола (homm). Так любой желающий мог бы поднять свой сервер (если, конечно, бинарники сервера будут доступны) со своей базой игроков и своим веб-интерфейсом для поиска игр. А когда игра готова к старту, игрок нажимает на полученную ссылку, и лаунчер подключается к указанному в ней серверу (127.0.0.1) и передаёт ему указанный идентификатор пользователя и игры, а также любые другие параметры.
Эроласт, the_new_pirate
28 Mar 2017, 06:37 Баг-репорты
В английском интерфейсе лаунчера в строке "Do not change if not shure!" должно быть "sure".
tolich
05 Dec 2016, 17:06 Меняем разрешение в Героях (HDmod)
дополнение к Heroes III
Очень удобная фишка с переключением фильтров через <Ctrl> + <Num+>/<Num->, спасибо. Жаль, что это нигде не было описано.

Не вижу никакой разницы между "SAI bilinear sharper" и "SAI bilinear sharper x2".

Ещё заметил, что с изменением фильтров меняетя яркость изображения. Скорее всего, это из-за того, что ресайз делается в нелинейном пространстве. Может быть можно прикрутить гамма-коррекцию до и после ресайза? Подробнее тут и тут.
Lokos
15 Oct 2016, 11:06 Меняем разрешение в Героях (HDmod)
дополнение к Heroes III
Большое спасибо за работу над HD модом. Страшно представить, сколько труда было вложено, чтобы всё это зареверсить.

Я играл на Complete версии от Бука, Windows 7 64-bit, Aero off, True GDI, Fullscreen, Системные курсоры, 202 RC5.

Баги:

С HD модом звук становится громче. Я пробовал менять <Sound.Stereo44Music> <Sound.NewerLibraries>, но это никак не повлияло на громкость. Без мода я и так ставил обе громкости на 1, с модом пришлось ещё и уменьшать громкость через микшер Windows. Если возможно, уменьши, пожалуйста, громкость игры в 2-4 раза.

При этом видео кампаний в RoE и AB гораздо тише звука в игре. В SoD они погромче.

Игра сворачивается при нажатии кнопки Windows (как и должна), но при попытке переключиться на другое окно, снова разворачивается. Если нажать кнопку Windows дважды, проблема не возникает. При alt+tab проблема не возникает. На Windows XP проблема не возникает. С другими полноэкранными приложениями проблема не возникает.

Иногда при использовании заклинаний на цель, анимированный курсор (книга с волшебной палочкой) мигает при наведении на цель (перекрывается с контуром цели). Если отменить заклинание и попробовать снова, баг то появляется то исчезает.

Значок золота внизу окна карты приключений (монеты) отличается от значка в замке (самородки). Верни, пожалуйста, значок самородков везде (как без мода). Он хоть и менее понятен новичку, но похож на остальные значки ресурсов.

Много раз ловил баг, при котором курсор коня с цифрой меняется на стрелочку. При этом невозможно проложить герою путь дальше одного дня. Возникает случайно, исправляется перезапуском игры. В некоторых ситуациях может тут же возникнуть повторно (а может не возникнуть). Возможно, баг как-то связан с загрузкой из битвы, когда нападает комп.

Пару раз игра вылетала без ошибки. Один раз при посещении лесопилки, второй — не помню. Не воспроизводится.

Во время игры часто возникают фризы картинки на ~1 секунду. Звук не фризится, игровой процесс не фризится (если фриз был в начале хода существа, то когда отпустит — оно уже походило). Возникают в любом окне, а не только в бою.

Если у героя в таверне имеется 1 артефакт, то число артефактов отсутствует ("имеет артефактов: .").

Опция автобоя случайным образом сбрасывается при перезапуске игры.

HD mod не работает с исправлениями GOG (баг Защиты и башен): https://www.gog.com/forum/heroes_of_might_a...te_into_account

https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/authors — неправильная ссылка на df2.

На сайте нет информации про папку "CD Data".

Если играя за Гелу погрейдить юнитов из нового меню (правый нижний угол на карте приключений), сумма имеющегося золота не обновляется, пока не сделаешь что-нибудь ещё (баг чисто визуальный).

Фичи:

h3mdllembed позволяет выполнять произвольный код при загрузке карты. Было бы неплохо закрыть эту уязвимость (и сделать опцию для её открытия для каждой отдельной карты), чтобы не опасаться трояна в любой скачанной карте.

Возможно ли добавить поддержку ввода цифр с Numpad?

Вот это есть в истории изменений (3.13 -> 3.14, 15.11.2012), но не в игре: "отображается тень купсора при произнесении заклинания Силовое Поле (Force Field)".

Можно было бы добавить опцию, показывающую дальность перемещения существа при наведении, без зажатого ctrl. А при зажатии ctrl, например, отображать дальность за два хода.

Как-нибудь отображать 2-hex attack rules.

Подсветка дальности хода при осаде не учитывает возможность опустить ворота (когда нападающий подсвечивает защищающегося).

Возможно ли добавить в HD/HD+ исправления из HotA? Особенно исправления ГСК.

Открывать окно информации при двойном клике по герою в таверне.

Телепортироваться при двойном клике по городу в списке окна Town Portal.

Заменять надетый на кукле артефакт при alt+click из рюкзака.

Прокрутка колёсиком комбат лога. И открытие высокого окна с логом по клику.

В окне старта новой карты колёсико мыши всегда прокручивает время хода. Было бы неплохо прокручивать города, героев и бонус, а время хода — только при наведении на его полоску.

Расширенная информация о стартовом герое показывается только для случайных карт, но не для фиксов.

Было бы очень удобно видеть количество мувпоинтов, необходимое для достижения точки.

Апгрейд юнитов можно для начала реализовать только комбинациями клавиш, чтобы не добавлять кнопок. Например, по shift + right click вызывать окно апгрейда (shift подходит по смыслу), а по alt + shift + right click грейдить без подтверждения. Клик по герою — аналогично для всей армии. Окно апгрейда можно было бы сделать по аналогии с окном найма, с возможностью выбрать количество существ и так далее. И разрешить открывать это окно даже когда апгрейд невозможен (вне города, например).

Добавить в окно найма табличку со статами юнита. Когда возможен найм грейженных существ, отображать таблички для обоих между портретами.

Из нового журнала заданий не должно быть возможности определить местоположение существ, которых необходимо убить. Особенно, когда те находятся в тумане. Это хоть и удобно, но в оригинале было невозможно.

BlackBred, baratorch, J2K

Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 08:53
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика