IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Tyranny, изометрическая RPG от Obsidian
Corkes
сообщение 16 Mar 2016, 07:17
Сообщение #1


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4317 раз




Вчера был анонс.



Армии Кироса победили, вам предстоит решать, что будет дальше в мире, где зло — обыденность. Каждый ваш шаг изменит покорённый мир.







Официальный сайт.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 16 Mar 2016, 11:01
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7783 раза




Вечно ви меня опережаете)
Надеюсь, тут хоть долгие загрузки починили.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 16 Mar 2016, 11:04
Сообщение #3


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4317 раз




Цитата(Agar @ 16 Mar 2016, 13:01) *
Вечно ви меня опережаете)
Надеюсь, тут хоть долгие загрузки починили.

Я ж один из новостников Gamer.ru. Плюс, мониторю зарубежные сайты.
Если б за это ещё платили.

А мне б хотелось боёвки не PoE-шной.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 16 Mar 2016, 11:08
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7783 раза




Да, боевка тут едва ли будет сильно отличаться, хотя хрен их знает.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 16 Mar 2016, 11:18 (Сообщение отредактировал Axolotl - 16 Mar 2016, 11:19)
Сообщение #5

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16371 раз




Очень похоже на то, что это просто промежуточный проект с небольшим бюджетом чтобы на плаву держаться и работникам платить, основанный на том же движке, отработанном пайплайне и отчасти готовых ассетах, схемах.
Всерьез чего-то ждать от этого проекта я бы не стал. Да и по некоторым скринам видна аляповатость...почти набросками выглядят.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 16 Mar 2016, 11:30
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7783 раза




Ну Обсидианы делали какую-то игру для кого-то, но она была отменена, может от этой игры чего-то используется. Ладно, будем посмотреть. Дизайн явно более "веселый", чем в пилларсах.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 16 Mar 2016, 11:36 (Сообщение отредактировал Corkes - 30 Mar 2016, 04:20)
Сообщение #7


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4317 раз




Цитата(Agar @ 16 Mar 2016, 13:30) *
Ну Обсидианы делали какую-то игру для кого-то, но она была отменена, может от этой игры чего-то используется. Ладно, будем посмотреть. Дизайн явно более "веселый", чем в пилларсах.

North Carolina (у игры не было названия) для Майков, экз для коробоксоидов.
http://www.pcinvasion.com/obsidians-north-...o-new-publisher
Подробнее:
http://kotaku.com/tyranny-emerged-from-the...dian-1767592617

Axolotl, игра даже не вышла, скриншоты промоушеновые, игра, похоже, на стадии альфа. Или ты хочешь, чтобы Обсидиан снова шла на кик? Нишевая игра, уже айс, что Парадоксы приютили.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 16 Mar 2016, 11:44 (Сообщение отредактировал Axolotl - 16 Mar 2016, 11:41)
Сообщение #8

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16371 раз




Цитата(Agar @ 16 Mar 2016, 15:30) *
Дизайн явно более "веселый", чем в пилларсах.


Причем некоторые скрины (два) вполне симпатичны и проработаны.
Вот эти:


А остальные гораздо грубее. Может конечно еще не финальное, но вряд ли.

Цитата(Corkes @ 16 Mar 2016, 15:36) *
Axolotl, игра даже не вышла, скриншоты промоушеновые, игра, похоже, на стадии альфа. Или ты хочешь, чтобы Обсидиан снова шла на кик? Нишевая игра, уже айс, что Парадоксы приютили.


Дело в том, что это не 3д движок, где общая картинка постепенно может сильно улучшаться. Это пререндер. Очень нерационально было бы делать сперва грубо, а потом переделывать.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 16 Mar 2016, 11:52
Сообщение #9


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4317 раз




Ну, вообще скриншоты показались не насыщенными деталями, подробностями. А что в твоём случае значит "грубые", Axolotl?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 16 Mar 2016, 12:37 (Сообщение отредактировал Axolotl - 16 Mar 2016, 12:37)
Сообщение #10

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16371 раз




Цитата(Corkes @ 16 Mar 2016, 15:52) *
Ну, вообще скриншоты показались не насыщенными деталями, подробностями. А что в твоём случае значит "грубые", Axolotl?


Как именно детализация (т.е. богатство мелких деталей, делающих сцену правдоподобной) так и проработка композиции. Бывает видно, что каждый объектик поворачивали, настраивали, чтобы у него и ракурс и вообще каждый пиксель выглядел эффектно, чтобы он не выглядел "воткнуто"..а тут в некоторых, как раз "понатыкано"

Вот эти два особенно в глаза бросаются:

Ну что это такое?

Но фиг знает, может и правда издатели заставили показать побольше скринов и засветили промежуточные, недоделанные экраны..


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 16 Mar 2016, 15:20
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7783 раза




Да, фактура у камня странноватая. Ну, может у них целая ферма для рендеринга, и сделать новую сцену несложно)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 16 Mar 2016, 15:30 (Сообщение отредактировал Axolotl - 16 Mar 2016, 15:31)
Сообщение #12

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16371 раз




Цитата(Agar @ 16 Mar 2016, 19:20) *
Да, фактура у камня странноватая. Ну, может у них целая ферма для рендеринга, и сделать новую сцену несложно)


Не, перерендерить подобную сцену там и ферма не нужна, оно и на обычном компе будет не сильно долго рендериться. Скорее сам по себе момент, что раз уже вставили в движок, свели все технические моменты (типа там масок проходимости и.т.п) то по идее должно быть готово, нафиг недоделанный экран запиливать. Также как и вообще сам по себе момент - нафиг не доделав один экран, браться за другой?
Но фиг знает...может правда издатель трёс.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 Mar 2016, 15:35
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 23 254
Спасибо сказали: 18522 раза




Мне лично ланшдафт на этих двух скринах действительно напоминает черновые рендеры с упрощёнными настройками и без постобработки. А вообще, здешняя стилизация (рвано-рубленная пересечённость ландшафтов, повышенная контрастность светотеней и пр.) смотрится весьма хорошо, по-моему. Как и само обещание фэнтезийного постапока а-ля ДаркСан.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 22 Mar 2016, 20:15
Сообщение #14


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4317 раз




Больше подробностей - крафт заклинаний, собственная цитадель, партийные комбо и боёвка как в Pillars of Eternity.
http://www.pcgamer.com/obsidians-tyranny-e...e-bad-guys-win/
Перевод:
http://www.gamer.ru/news/tyranny-novaya-iz...rpg-ot-obsidian


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 09 Apr 2016, 22:00
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7783 раза




Цитата
Новые подробности Tyranny из интервью PCGamesN
Руководитель проекта Tyranny Брайан Хейнс дал интервью сайту PCGamesN, которые пролили свет на ранее неизвестные подробности игры.
В частности, Брайан рассказал о государстве богоподобного — и, кажется, бессмертного — императора и том, как она управляется:
«Империя Кайроса велика, она простирается на весь известный мир. Один человек не может напрямую управлять и контролировать всё, поэтому у Кайроса есть приспешники, зовущиеся Архонтами. Это очень могущественные люди, и один из таких Архонтов — ваш босс. Он создал (здесь не совсем понятно, что подразумевается, назначил ли он протагониста на этот пост или буквально создал его с помощью магии — прим.) Плетущего Судьбы, чтобы тот разрешал диспуты между Архонтами и группировками им подконтрольными: армиями, гильдиями магов и бюрократами, управляющими империей».
Разработчики подчёркивают статусность главного героя, говоря, что он скорее Судья Дредд, чем Бильбо Бэггинс, и это проявится в квестах.
«Мы хотели, чтобы квесты отражали ваш статус в игровом мире. Вы не тот человек, которого посылают снять кошку с дерева, вы скорее тот, кто решает, куда переселить всю их популяцию»,
Регион, на территории которого развиваются события Tyranny, только недавно был захвачен Кайросом. Несмотря на то, что весь мир подчинён воле императора, эти земли только адаптируются к новым порядкам.
Разработчики также отмечают, что стараются максимально удалиться от бинарной морали классического фэнтези. Игроку предстоит решать проблемы разной сложности, но у него есть свобода выбора, даже если иногда это означает пойти против правил императора.
«Кайросу важно соблюдение закона, ему важно, чтобы всё соответствовало установленным им правилам. Каждый человек имеет определённую степень независимости. До тех пор, пока не пытается восстать против Кайроса или преступить закон... Кайросу не очень-то важно, счастлив человек или печален, его больше заботит глобальная задача сделать мир лучше с помощью его законов».
«Остаётся не так много места для плюрализма мнений, поэтому в корне не согласные с порядками люди несчастны. Но если Плетущий Судьбы и может что-то сделать, так это разрешить проблемы и достичь определённого уровня удовлетворения для этих людей при соблюдении курса, установленного законами Кайроса».
В бесконечном количестве RPG быть злодеем означает быть говнюком. Это именно то, чего разработчики избегают с особым старанием
«В конце концов, цель оправдывает средства. „Это для высшего блага“ — та ложь, которую люди говорят себе, чтобы оправдать любые действия. Возможно, ты совершил нечто чудовищное, но всё это ради высшего блага. Это мы и пытаемся привнести в игру, давая игроку выбор: он не какой-то злодей из мультика с чёрно-белой моралью, здесь нет деления на добро и зло».
Игрок может хладнокровно убить человека, чтобы решить проблемы или предотвратить нечто ужасное. Взглянув на ситуацию поверхностно, может показаться, что убийство — это ужасный поступок. Но в Tyranny намерения и контекст превыше всего.
Последствия вылезают наружу в самых неожиданных местах. Речь не только о том, что вы можете выбрать путь кровавого месива и решать все проблемы насилием, но и о менее важных на первый взгляд деталях. Ведите себя недостойно по отношению к солдату, и его командир появится позже, чтобы сделать вашу жизнь чуть сложнее. Кроме того, собственное мнение относительно ваших действий имеют и спутники.
Персонажи, сопровождающие Плетущего Судьбы, далеко не статичны. Они имеют не только собственную роль в бою, но и взгляды, которые, впрочем, могут быть изменены под вашим влиянием. Разработчики обещают уровень влияния и взаимодействия с персонажами, сравнимый с оным в Star Wars: Knights of the Old Republic II.
В общем и целом игра и порядки мира, который нам предстоит посетить, описываются самим названием нового проекта Obsidian — Тирания. Но важно помнить, что тирания не обязательно означает злой диктат. Тиран — это верховный лидер, но не обязательно злой лидер.
Напомним, что релиз Tyranny состоится уже в этом году эксклюзивно для PC


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 17 Apr 2016, 16:17
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7783 раза




http://core-rpg.net/forum/41-2867-113952-16-1460852595
Цитата
Портал Gameranx взял любопытное интервью у главы проекта Tyranny Брайана Хейнса. Мы отобрали для вас самое интересное.

Разработчики называют повелителя империи Кайроса злым не потому, что он поставил перед собой цель уничтожить всё живое, а за стремление к абсолютному порядку и власти в мире, и навязывание своих законов как формулы счастья для каждого.
Кайрос не решает каждую проблему империи лично, для этого у него есть Архоны. Игрок выступит в роли Ткача судеб — подчинённого Тунона, Архона правосудия. Ткач разрешает конфликты между игровыми группировками и персонажами, в том числе и Архонами. Ткачи судеб влиятельны, но их жизнь коротка.
В сражении противников можно обмануть или запугать. В последнем случае с некоторой вероятностью с поля боя сбежит один противник или группа.
Пройти игру без единого сражения невозможно, но некоторые из них выборочны.
По сравнению с Pillars of Eternity, темп сражений увеличится. С этой целью количество персонажей ограничили четырьмя (персонаж игрока и три компаньона). Подробнее о других способах ускорения сражений разработчики расскажут позднее.
В начале игры вы присоединитесь к игровой фракции или же останетесь одиночкой. Выбор повлияет на доступность игровых заданий, события в игровых областях и отношения с другими фракциями.
Компаньоны состоят в тех или иных фракциях, и отношения с ними повлияют на отношения с компаньонами. Решения игрока могут привести к тому, что компаньон покинет вашу команду.
Игрок не обязан быть «плохим». Отыгрывать «хорошего» персонажа никто не запрещает, но это может оказаться сложнее. В Obsidian избегают банальных выборов между добром и злом: проходя игру в союзе с другой фракцией, вы увидите мир под другим углом, и принятое вами в прошлой игре «доброе» решение предстанет в новом свете.
Игра выйдет уже в этом году.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 22 Apr 2016, 14:13 (Сообщение отредактировал Corkes - 22 Apr 2016, 14:17)
Сообщение #17


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4317 раз




Цитата
НИМ: Насколько велик мир «Тирании»? На сколько часов прохождения вы примерно рассчитываете?
Б.Х.: Примерно на 20-25 часов.

Вообще ниочёмная игра. Ага, уже поиграл.

Nim.ru


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 05 May 2016, 15:28
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7783 раза




updated my diary
http://core-rpg.net/forum/41-2867-114291-16-1462438210


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 13 Oct 2016, 22:31
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7783 раза




появился предзаказ, игра выходит почти через месяц.
http://store.steampowered.com/app/362960/


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 13 Nov 2016, 11:33
Сообщение #20

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 437
Спасибо сказали: 16371 раз




Потыкал буквально полчаса вчера игру.
В общем-то был удивлен. Не знаю как пойдет дальше, но игра выглядит довольно динамичной во всем, что касается подачи сюжета и мира. На вскидку, эта часть подана лучше чем пилларсах ( о чем я недавно писал в теме про Лор), не смотря на некоторый градус мультяшной наивности и гротеска. Просто сама подача как-то сделана лучше, ярче. Но может это только вступление такое.

Есть некоторые сомнения на счет боевки и системы прокачки. Неожиданно - деревья талантов, не ограниченные классами. Еще более неожиданно - прокачка вторичных характеристик (типа атлетики, вскрытия замков) путем их применения, т.е. чем больше дерешься двуручным мечом, тем сильнее он прокачивается, как в TES. Также неожиданно - боевые абилки с кулдауном. Как это все в итоге работает еще пока сам не знаю, т.к. участвовал лишь в паре мелких стычек командой из двух персонажей и прокачался лишь до второго уровня. Больше болтать пока приходилось.

Графика попроще чем Пилларсах. Видимо ресурсы поджимали и они решили этакую мультящную стилизацию накрутить. Причем, выглядит оно порой странно, т.к. некоторые объекты детальные (да, некоторые ассеты просто взяты из Пилларсов), а некоторые грубоватые.

В общем, фиг знает, надо смотреть дальше.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21 September 2019 - 16:23
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика