Покровители городов, старый новый скрипт |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Покровители городов, старый новый скрипт |
24 Jan 2008, 20:46
Сообщение
#21
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
у WST есть открытый, а есть закрытый форум. Там и на открытом много чего есть.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
24 Jan 2008, 20:53
(Сообщение отредактировал -=Sn@ke=- - 24 Jan 2008, 20:58)
Сообщение
#22
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
Неее,мне нужен только скрипт,который галочкой)))отключил и всё нету)
P.S насколько я понял,то аддон,а не мод,так? |
|
|
24 Jan 2008, 21:30
Сообщение
#23
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(-=Sn@ke=- @ 24 Jan 2008, 20:53) Неее,мне нужен только скрипт,который галочкой)))отключил и всё нету) P.S насколько я понял,то аддон,а не мод,так? мы выкладывали релиз-версию 4 |
|
|
24 Jan 2008, 22:04
Сообщение
#24
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
> Не%
Добавлено ([mergetime]1201201483[/mergetime]): > Неее,мне нужен только скрипт,который галочкой)))отключил и всё нету) Там так и есть. Я дал ссылку. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
24 Jan 2008, 23:42
(Сообщение отредактировал -=Sn@ke=- - 25 Jan 2008, 11:38)
Сообщение
#25
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
Я уже протестил)точнее установил)
Когда будет полная версия? |
|
|
19 Feb 2008, 12:08
Сообщение
#26
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Исправленная версия Хранителей городов.
http://www.woggrad.ru/ARCHIVE/index.php?ac...CKS/hippocamus& Ранее были следующие ошибки: - при наличии гарнизона в городе на охрану вызывались всегда Верховные Архангелы - на 2-й неделе при вогификации затирались имена и титулы богов Новая фича - при правом щелчке на иконке "благословений и проклятий" говорится, каким богом благословлён герой и в каком городе (важно, чтобы не потерять благословение в самый неподходящий момент). -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
20 Feb 2008, 17:27
Сообщение
#27
|
|
могу укусить! Сообщений: 450 Спасибо сказали: 116 раз |
А где полное описание почитать можно? Не хочется ставить неизвестно что
-------------------- И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом! (А.Галич) |
|
|
03 Mar 2009, 14:56
Сообщение
#28
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Перенёс сюда свою старую тему насчёт скрипта "Хранители городов"
Имхо, она очень хорошо подходит к концепции "Богов", и при небольшой переделке может быть включена в релиз. Цитата Суть идеи: каждый город имеет своего бога-покровителя. Чтобы бог взял на себя покровительство над городом, необходимо поставить в городе Невидимый Алтарь (стоимость 25 мифрила). Вокруг города меняется местность, покровитель даёт благословения заходящим героям бесплатно, и охраняет город в случае нападения супервысшими войсками (по +1 в неделю, забрать их нельзя, появляются они только во время боя) за это надо отдавать нескольких существ в неделю как жрецов покровителя. На карте город с покровителем виден по местности. Замок - Творец жертвенные существа - 2 монаха местность - святая земля навыки - эксперт лидерство и дипломатия специальность - апгрейд Ангелов до Верховных Архангелов (1-му герою, остальным - Мастер Ангелов) Инферно - Сатана; 4 рогатых демона; поле огня; магия огня, школа. Башня - Зевс; 2 джина; Магические облака; Магия воздуха, интеллект. Оплот - Артемида; 2 дендроида; Клеверные поля. Первая помощь, удача Крепость - Кикимора; 1 виверна. Заливные луга. Оружейник, поиск пути. Цитадель - Марс; 1 циклоп; Скалистая земля. Нападение, сопротивление. Некрополис - Танатос; 2 лича; Проклятая земля. Чародейство, колдовство Темница - Аид; (2 минотавра); Дьявольский туман; Магия земли, казначей. Сопряжение - Абсолют; (1 элемент психич.); Маг. равнины. Мистицизм Логистика Названия богов нужно будет поменять, конечно. Хотя для Сопряжения мне кажется Абсолют лучше, чем Дух пустоты. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
03 Mar 2009, 15:00
Сообщение
#29
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
название смени только. хранители уже прочно ассоциируются с HotA
|
|
|
03 Mar 2009, 15:00
Сообщение
#30
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
03 Mar 2009, 15:01
Сообщение
#31
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
как вариант - Покровители.
|
|
|
03 Mar 2009, 15:45
Сообщение
#32
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Цитата(Docent Picolan @ 03 Mar 2009, 15:00) название смени только. хранители уже прочно ассоциируются с HotA Хм... А у меня есть соблазн в дальнейшем использовать именно хранителей ХотА Поэтому - може не надо? В ХотА - Хранитель столицы. А этот скрипт позволит иметь при обороне Хранителей, тех же самых, только неуправляемых игроком, и в других городах... -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
03 Mar 2009, 16:23
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Мне не очень нравятся эти имена земных богов. Предлагаю другие:
Замок - Единый/Яхве; Инферно - Вельзелвул/Ваал; Башня - Зевс; Оплот - Кернуннос - рогатый бог кельтов, бог охоты и плодородия; Крепость - Кецалькоатль; Цитадель - Тор/Тюр; Некрополис - Кали/Анубис; Темница - Геката/Локи; Сопряжение - Абсолют/Янус – Римский бог ворот и дверных проходов; -------------------- |
|
|
03 Mar 2009, 16:26
Сообщение
#34
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(hippocamus @ 03 Mar 2009, 15:45) Цитата(Docent Picolan @ 03 Mar 2009, 15:00) название смени только. хранители уже прочно ассоциируются с HotA Хм... А у меня есть соблазн в дальнейшем использовать именно хранителей ХотА Поэтому - може не надо? В ХотА - Хранитель столицы. А этот скрипт позволит иметь при обороне Хранителей, тех же самых, только неуправляемых игроком, и в других городах... ну.. всё же пока - переменуйте, а потом - посмотрим. просто чтоб не путаться. |
|
|
03 Mar 2009, 16:33
Сообщение
#35
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Сейчас в скрипте есть 2 "секретных" бога - Аллах и Нептун (для городов пустынного и водного).
Ну, естественно, теперь эти города - Бастион и Причал, а когда я писал скрипт ещё о новых городах только разговоры велись. Так что секретных богов тоже нужно переименовать. Добавлено ([mergetime]1236087223[/mergetime]): Цитата(Docent Picolan @ 03 Mar 2009, 16:26) Цитата(hippocamus @ 03 Mar 2009, 15:45) Цитата(Docent Picolan @ 03 Mar 2009, 15:00) название смени только. хранители уже прочно ассоциируются с HotA Хм... А у меня есть соблазн в дальнейшем использовать именно хранителей ХотА Поэтому - може не надо? В ХотА - Хранитель столицы. А этот скрипт позволит иметь при обороне Хранителей, тех же самых, только неуправляемых игроком, и в других городах... ну.. всё же пока - переменуйте, а потом - посмотрим. просто чтоб не путаться. Ок. Пусть называется "Покровители". Можешь переименовать, и в теме "Возрождение" тоже. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
03 Mar 2009, 16:37
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Инферно - это скорей Шаб-Ниггурат
-------------------- |
|
|
03 Mar 2009, 16:43
Сообщение
#37
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Ну, Инферно - Веельзевул. Так в самих "Богах".
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
03 Mar 2009, 16:53
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(Agar6 @ 03 Mar 2009, 16:37) Инферно - это скорей Шаб-Ниггурат Это из какой мифологии? -------------------- |
|
|
03 Mar 2009, 16:55
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Из "мифов Ктулху"...
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%...%80%D0%B0%D1%82 -------------------- |
|
|
03 Mar 2009, 17:20
Сообщение
#40
|
|
могу укусить! Сообщений: 450 Спасибо сказали: 116 раз |
Скачала. Интересная задумка. Но почему существ нужно оставлять в 7-й день? Неудобно ведь! Лучше в 1- й тогда хоть не забудешь.
-------------------- И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом! (А.Галич) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 02:54 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |