Кронверк - Город Северных Народов, с этой темы всё собственно и началось... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Кронверк" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
На данный момент, Кронверк числится как часть проекта Horn of the Abyss и есть небольшая вероятность, что он когда-нибудь выйдет в одной из будущих версий. Любые вопросы по Кронверку можно задавать в разделе HotA.
Впрочем, лучше не задавать их вовсе
Кронверк - Город Северных Народов, с этой темы всё собственно и началось... |
03 Jan 2008, 19:36
(Сообщение отредактировал Green Drekon - 03 Jan 2008, 19:38)
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Цитата но зато это будет оригинально... Если подумать, то не так уж и оригинально, ведь как ты сам сказал и Причал и Фордж будут с оружием. -------------------- Нет войне
|
|
|
03 Jan 2008, 19:37
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 03 Jan 2008, 23:43)
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Гномы - войны на 100%. Но они еще, ко всему- думающие войны.
А по-вашему - получаются полуторометровые варвары... Техника тем более хорошо впишется, потому-что низкий уровень магии (magic vs technology). Все-равно дальнобойные юниты нужны-так почему-бы хотя бы одному вместо банального лука или топора не дать в руки мушкет? P.S. К стати мушкет, для большей воинственности, можно сделать с этакой алебардой на конце ствола. |
|
|
03 Jan 2008, 19:39
Сообщение
#23
|
|
<----------> Сообщений: 439 Спасибо сказали: 5 раз |
Я не сопрю это оригинально для War Craft и возможно для нас но вот:
1) Такая идея уже предложена, и замок Гномов тоже предложен! 2) Мы не вар крафт, я не полностью отрицаю этот порох. Потом голосование нас рассудит -------------------- Разработчик городов Убежище и Кронверк
|
|
|
03 Jan 2008, 19:39
Сообщение
#24
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
совершенно согласен. Алекс-андер - ты лучше попробуй изобразить этого монстра - когда люди увидят как получилось (а я думаю получится хорошо) - большинство изменят свою точку зрения..
|
|
|
03 Jan 2008, 19:40
Сообщение
#25
|
|
<----------> Сообщений: 439 Спасибо сказали: 5 раз |
Цитата(Alex-ander @ 03 Jan 2008, 21:37) А по-вашему - получаются полуторометровые викинги... О викингов полностью отказались! -------------------- Разработчик городов Убежище и Кронверк
|
|
|
03 Jan 2008, 19:41
Сообщение
#26
|
|
<----------> Сообщений: 439 Спасибо сказали: 5 раз |
Кстати все кто подавал заявки в команду приняты!
-------------------- Разработчик городов Убежище и Кронверк
|
|
|
03 Jan 2008, 19:42
Сообщение
#27
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
порох нужен. он разнообразит геймплей. давайте не будем сейчас спорить. подождем лучше модели монстра...
|
|
|
03 Jan 2008, 19:46
Сообщение
#28
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Кстати все кто подавал заявки в команду приняты! а вот это вот бред. я, как человек которому не раз пришлось работать с командой. имею достаточно большой опыт. категорически нельзя принимать в команду всех подряд. должен быть строгий отбор. и главный в команде непременно должен быть хорошим координатором. нужно сначала проверить тех кого принимаешь. рассмотреть подробно - что человек может. и может ли он вообще что-то. иначе получится сборище бездельников. предупреждаю, что к этому вопросу нужно отнестись со всей серьёзностью. |
|
|
03 Jan 2008, 19:47
(Сообщение отредактировал Green Drekon - 03 Jan 2008, 19:49)
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Все, кто вошел в команду - ответственные и надёжные люди.
-------------------- Нет войне
|
|
|
03 Jan 2008, 19:50
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 03 Jan 2008, 19:51)
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата http://alex-bog.com/wogtowns все видели этот сайт, там в как раз предложен порох! Дак вот если ведется разработка этого города, то нужно знать наверняка, прежде чем обсуждать такое! И что? Уже полтора года прошло, а есть только список существ! И сколько нам теперь ждать - когда можно будет использовать далеко не новых юнитов упомянутых там? |
|
|
03 Jan 2008, 19:51
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 03 Jan 2008, 19:52)
Сообщение
#31
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Все, кто вошел в команду - ответственные и надёжные люди. приведите список. посмотрим. кстати я конечно же тоже подаю заявку на вступление. на первый взгляд все люди кажутся ответственными и надёжными. но опыт показывает, что большая половина в итоге этого звания не достойна. |
|
|
03 Jan 2008, 19:52
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Смотри тут: http://heroesmm.ucoz.ru/forum/27-45-1
-------------------- Нет войне
|
|
|
03 Jan 2008, 19:53
(Сообщение отредактировал gamehuntera - 03 Jan 2008, 19:57)
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 606 Спасибо сказали: 233 раза |
Чертог.
1. Стражи /Гвардейцы. Топор, щит и шлем - пред нами Защитники Гор. 2. Метатели Топоров. Два топорика в руке и отсутствие штрафа за ближний бой - ведь ими можно и врукопашную драться не хуже. 3. Воины Пламени/Воины Пламени Рун. Особые зачарованные зелья засыпают они в свое оружие, которое воспламеняет своих врагов. 4. Гарпунеры/Тяжелые Гарпунеры. Они не слишком хороши против толпы из-за долгой перезарядки, но предназначены против существ от 4 уровня и выше. 5. Херсиры/Могучие Херсиры. Командиры и вольные вожди, поднимают дух воинов на соседних клетках. 6. Девы Битв/Валькирии. Копье, крылатый шлем и сверкающие доспехи... Они способны влиять на удачу в битвах и никогда не падают духом. 7. Асы/Громовержцы. Гигантский молот, искусные доспехи и тело в рост архангела - пред нами Ас, повелевающий молниями. |
|
|
03 Jan 2008, 19:53
Сообщение
#34
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
я не зарегестрирован. это долго.. напиши если не трудно тут.
|
|
|
03 Jan 2008, 19:54
(Сообщение отредактировал Green Drekon - 03 Jan 2008, 19:55)
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
В порядке поступления: Arget(Green Drekon), Alex-ander, Arseny, Diablo(Damacon).
-------------------- Нет войне
|
|
|
03 Jan 2008, 19:54
Сообщение
#36
|
|
<----------> Сообщений: 439 Спасибо сказали: 5 раз |
Доцент, я знаю некоторых людей, которых я принял, а остальные уже зарекмендовали себя идеями и дефами..., так что это не все вподряд!
-------------------- Разработчик городов Убежище и Кронверк
|
|
|
03 Jan 2008, 19:56
Сообщение
#37
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
список вроде бы на первый взгляд достойный. посмотрим со временем все ли будут верны делу.
меня впишите в конец. |
|
|
03 Jan 2008, 20:02
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 606 Спасибо сказали: 233 раза |
Я думал над подобным городом задавно до сотворения сией темы. Участвовать не буду, но хочу задать верное направление - на мой взгляд, конечно.
Сам буду продумывать паралельно, в ином месте... |
|
|
03 Jan 2008, 20:04
Сообщение
#39
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Отпишись там, свои данные напиши, короче заполни анкету! а тут можно? что в анкете писать скажи.. этот форум лучше. двумя страницами раньше вроде уже решили что будем обсуждение и работу вести тут. Цитата d0s, может создать тему о вступлении в команду на этом форуме? давно пора |
|
|
04 Jan 2008, 01:11
(Сообщение отредактировал jude - 04 Jan 2008, 10:38)
Сообщение
#40
|
|
Созерцаю Сообщений: 408 Спасибо сказали: 0 раз |
Предлогаю все-же сделать стимпанковских гномов:
мировоззрение: chaotik-neutral (в фэнтезийном вархаммере были отмороженные на всю голову гномы-технари) стиль сражений: скорее защитный юниты: 2.1 Поджигатель Описание: тяж. пехота, гном, атака дракона (ибо огнеметчик), скорость малая, средняя (для своего уровня) защита 2.2 Мастер огня/безумный пироман Описание:то же самое, только урон по обоим существам одинаковый(или возможность бить по трем?) 3.1 Ружейник Описание: стрелок, гном 15% шанс нанести пол урона, 5% нанести двойной урон .Нет штрафа 3.2 Гвардейский ружейник Описание: то же самое, но: половина урона-5%, хэдшот-10%+ кастует усилинное минное поле 7.1 Механический дракон Описание: по виду то же самое, что и в г4. Характеристики самые сильные для своего уровня, но оч. медленные, не летают. много стоит (4000, 6 руды). Способности: уничтожает припятствия, ломает стены (3 удара), 50%иммунитет к магии. 7.2 Чудовищный мех Описание: по внешнему виду непонятные механические твари (но не драконы).Ходит еще медленнее Способности: То же самое, но ломает стену с 2х ударов, 70% иммунитет к магии (Тк с ети уже решили, то их можно поставить на другой уровень, мехи круче имхо) ps.Мож еще и паровой танк (усиленная гномская баллиста) забабахаете? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 11:30 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |