IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Подфорум заморожен

Подфорумы города "Кронверк" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.

На данный момент, Кронверк числится как часть проекта Horn of the Abyss и есть небольшая вероятность, что он когда-нибудь выйдет в одной из будущих версий. Любые вопросы по Кронверку можно задавать в разделе HotA.

Впрочем, лучше не задавать их вовсе

46 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Кронверк - Город Северных Народов, с этой темы всё собственно и началось...
Intofire
сообщение 03 Jan 2008, 19:36 (Сообщение отредактировал Green Drekon - 03 Jan 2008, 19:38)
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Цитата
но зато это будет оригинально...

Если подумать, то не так уж и оригинально, ведь как ты сам сказал и Причал и Фордж будут с оружием.


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 03 Jan 2008, 19:37 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 03 Jan 2008, 23:43)
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Гномы - войны на 100%. Но они еще, ко всему- думающие войны.
А по-вашему - получаются полуторометровые варвары...

Техника тем более хорошо впишется, потому-что низкий уровень магии (magic vs technology). Все-равно дальнобойные юниты нужны-так почему-бы хотя бы одному вместо банального лука или топора не дать в руки мушкет?

P.S. К стати мушкет, для большей воинственности, можно сделать с этакой алебардой на конце ствола.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
d0s
сообщение 03 Jan 2008, 19:39
Сообщение #23

<---------->
Сообщений: 439
Спасибо сказали: 5 раз




Я не сопрю это оригинально для War Craft и возможно для нас но вот:
1) Такая идея уже предложена, и замок Гномов тоже предложен!
2) Мы не вар крафт, я не полностью отрицаю этот порох. Потом голосование нас рассудитwink.gif


--------------------
Разработчик городов Убежище и Кронверк
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 03 Jan 2008, 19:39
Сообщение #24

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




совершенно согласен. Алекс-андер - ты лучше попробуй изобразить этого монстра - когда люди увидят как получилось (а я думаю получится хорошо) - большинство изменят свою точку зрения.. smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
d0s
сообщение 03 Jan 2008, 19:40
Сообщение #25

<---------->
Сообщений: 439
Спасибо сказали: 5 раз




Цитата(Alex-ander @ 03 Jan 2008, 21:37)
А по-вашему - получаются полуторометровые викинги...

О викингов полностью отказались!


--------------------
Разработчик городов Убежище и Кронверк
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
d0s
сообщение 03 Jan 2008, 19:41
Сообщение #26

<---------->
Сообщений: 439
Спасибо сказали: 5 раз




Кстати все кто подавал заявки в команду принятыsmile.gif!


--------------------
Разработчик городов Убежище и Кронверк
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 03 Jan 2008, 19:42
Сообщение #27

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




порох нужен. он разнообразит геймплей. давайте не будем сейчас спорить. подождем лучше модели монстра...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 03 Jan 2008, 19:46
Сообщение #28

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Кстати все кто подавал заявки в команду приняты!

а вот это вот бред. я, как человек которому не раз пришлось работать с командой. имею достаточно большой опыт. категорически нельзя принимать в команду всех подряд. должен быть строгий отбор. и главный в команде непременно должен быть хорошим координатором. нужно сначала проверить тех кого принимаешь. рассмотреть подробно - что человек может. и может ли он вообще что-то. иначе получится сборище бездельников. предупреждаю, что к этому вопросу нужно отнестись со всей серьёзностью.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 03 Jan 2008, 19:47 (Сообщение отредактировал Green Drekon - 03 Jan 2008, 19:49)
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Все, кто вошел в команду - ответственные и надёжные люди.


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 03 Jan 2008, 19:50 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 03 Jan 2008, 19:51)
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Цитата
http://alex-bog.com/wogtowns все видели этот сайт, там в как раз предложен порох! Дак вот если ведется разработка этого города, то нужно знать наверняка, прежде чем обсуждать такое!


И что? Уже полтора года прошло, а есть только список существ! И сколько нам теперь ждать - когда можно будет использовать далеко не новых юнитов упомянутых там?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 03 Jan 2008, 19:51 (Сообщение отредактировал Docent Picolan - 03 Jan 2008, 19:52)
Сообщение #31

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Все, кто вошел в команду - ответственные и надёжные люди.

приведите список. посмотрим. smile.gif кстати я конечно же тоже подаю заявку на вступление.
на первый взгляд все люди кажутся ответственными и надёжными. но опыт показывает, что большая половина в итоге этого звания не достойна.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 03 Jan 2008, 19:52
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Смотри тут: http://heroesmm.ucoz.ru/forum/27-45-1


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamehuntera
сообщение 03 Jan 2008, 19:53 (Сообщение отредактировал gamehuntera - 03 Jan 2008, 19:57)
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 606
Спасибо сказали: 233 раза




Чертог.

1. Стражи /Гвардейцы. Топор, щит и шлем - пред нами Защитники Гор.

2. Метатели Топоров. Два топорика в руке и отсутствие штрафа за ближний бой - ведь ими можно и врукопашную драться не хуже.

3. Воины Пламени/Воины Пламени Рун. Особые зачарованные зелья
засыпают они в свое оружие, которое воспламеняет своих врагов.

4. Гарпунеры/Тяжелые Гарпунеры. Они не слишком хороши против толпы из-за долгой перезарядки, но предназначены против существ от 4 уровня и выше.

5. Херсиры/Могучие Херсиры. Командиры и вольные вожди, поднимают дух воинов на соседних клетках.

6. Девы Битв/Валькирии. Копье, крылатый шлем и сверкающие доспехи... Они способны влиять на удачу в битвах и никогда не падают духом.

7. Асы/Громовержцы. Гигантский молот, искусные доспехи и тело в рост архангела - пред нами Ас, повелевающий молниями.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 03 Jan 2008, 19:53
Сообщение #34

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




я не зарегестрирован. это долго.. напиши если не трудно тут.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 03 Jan 2008, 19:54 (Сообщение отредактировал Green Drekon - 03 Jan 2008, 19:55)
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




В порядке поступления: Arget(Green Drekon), Alex-ander, Arseny, Diablo(Damacon).


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
d0s
сообщение 03 Jan 2008, 19:54
Сообщение #36

<---------->
Сообщений: 439
Спасибо сказали: 5 раз




Доцент, я знаю некоторых людей, которых я принял, а остальные уже зарекмендовали себя идеями и дефами..., так что это не все вподряд!


--------------------
Разработчик городов Убежище и Кронверк
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 03 Jan 2008, 19:56
Сообщение #37

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




список вроде бы на первый взгляд достойный. посмотрим со временем все ли будут верны делу.

меня впишите в конец.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamehuntera
сообщение 03 Jan 2008, 20:02
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 606
Спасибо сказали: 233 раза




Я думал над подобным городом задавно до сотворения сией темы. Участвовать не буду, но хочу задать верное направление - на мой взгляд, конечно.
Сам буду продумывать паралельно, в ином месте...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 03 Jan 2008, 20:04
Сообщение #39

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Отпишись там, свои данные напиши, короче заполни анкету!

а тут можно? что в анкете писать скажи.. этот форум лучше. двумя страницами раньше вроде уже решили что будем обсуждение и работу вести тут.

Цитата
d0s, может создать тему о вступлении в команду на этом форуме?

давно пора
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
jude
сообщение 04 Jan 2008, 01:11 (Сообщение отредактировал jude - 04 Jan 2008, 10:38)
Сообщение #40

Созерцаю
Сообщений: 408
Спасибо сказали: 0 раз




Предлогаю все-же сделать стимпанковских гномов:
мировоззрение: chaotik-neutral (в фэнтезийном вархаммере были отмороженные на всю голову гномы-технари)
стиль сражений: скорее защитный
юниты:
2.1 Поджигатель
Описание: тяж. пехота, гном, атака дракона (ибо огнеметчик), скорость малая, средняя (для своего уровня) защита
2.2 Мастер огня/безумный пироман
Описание:то же самое, только урон по обоим существам одинаковый(или возможность бить по трем?)
3.1 Ружейник
Описание: стрелок, гном 15% шанс нанести пол урона, 5% нанести двойной урон
.Нет штрафа
3.2 Гвардейский ружейник
Описание: то же самое, но: половина урона-5%, хэдшот-10%+ кастует усилинное минное поле
7.1 Механический дракон
Описание: по виду то же самое, что и в г4. Характеристики самые сильные для своего уровня, но оч. медленные, не летают. много стоит (4000, 6 руды). Способности: уничтожает припятствия, ломает стены (3 удара), 50%иммунитет к магии.
7.2 Чудовищный мех
Описание: по внешнему виду непонятные механические твари (но не драконы).Ходит еще медленнее Способности: То же самое, но ломает стену с 2х ударов, 70% иммунитет к магии
(Тк с ети уже решили, то их можно поставить на другой уровень, мехи круче имхо)
ps.Мож еще и паровой танк (усиленная гномская баллиста) забабахаете?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

46 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 11:30
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика