Идеи, Новые идеи для Кронверка |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Кронверк" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
На данный момент, Кронверк числится как часть проекта Horn of the Abyss и есть небольшая вероятность, что он когда-нибудь выйдет в одной из будущих версий. Любые вопросы по Кронверку можно задавать в разделе HotA.
Впрочем, лучше не задавать их вовсе
Идеи, Новые идеи для Кронверка |
18 Jan 2008, 09:59
(Сообщение отредактировал ZahaR - 18 Jan 2008, 11:03)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
(надеюсь, руководство проекта не против, что я создал эту тему. Она все равно появится)
1. спец свойство для Хирдменов как известно, хирд - знаменитый непобедимый боевой строй гномов, который позволяет им намного эффективней держать оборону в бою поэтому логично напрашивается такая абилка: при наличии в стеке N (например - 50) хирдменов - увеличивается показатель защиты - это малый хирд. - можно реализовать как постоянно наложенное на них заклинание каменной кожи при наличии в стеке более 100 войнов (большой хирд) - дополнитель но накладывается воздушный щит 2. Т.к. гномы известны, как отличные ремесленники, оружейники и кузницы предлагаю такую доп. Постройку (либо дополнительная надстройка над кузницей): Гильдия ремеслиников (наподобии гильдии магов) (мастерская) - несколько уровней. при постройке каждого уровня появляется возможность улучшать некоторые технические ообенности юнитов. постройка каждого уровня дает возможность исследовать описанные ниже апгрейды. Разработка улучшения будет длится неделю, в день начала исследования нельзя делать постройки в замке Законченное исследование повлияет на юнитов - только после того как они проведут "ночь" в замке структура гильдии может быть, например, такая: первый уровень дает возможность исследовать - улучшения оружия (+1 атака и +1 урон для юнитов) - улучшение брони (+1 защита) 2ой уровень - улучшение лучников (+1 клетка прицелной дальности стрельбы +1 урон) - улучшение балсит (+1 клетка прицелной дальности стрельбы +1 урон) 3ий уровень - катапульт (+ урон) 4ый уровень - улучшение городских стен (+прочность) - ворот (+ прочность) - рва естественно все это (и постройка гильдии и апгрейды) должны стоить весьма не дешево и в золоте и в ресурсах и еще 2 Доцент и d0s: у меня есть кое какие идейки касательно магии Холода -если интересно могу выложить.. -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
18 Jan 2008, 10:29
Сообщение
#2
|
|
<----------> Сообщений: 439 Спасибо сказали: 5 раз |
Цитата 1. спец свойство для Хирдменов как известно, хирд - знаменитый непобедимый боевой строй гномов, который позволяет им намного эффективней держать оборону в бою поэтому логично напрашивается такая абилка: при наличии в стеке N (например - 50) хирдменов - увеличивается показатель защиты - это малый хирд. - можно реализовать как постоянно наложенное на них заклинание каменной кожи при наличии в секе более 100 войнов (большой хирд) - дополнитель но накладывается воздушный щит Обсуждается Цитата 2. Т.к. гномы известны, как отличные ремесленники, оружейники и кузницы предлагаю такую доп. Постройку (либо дополнительная надстройка над кузницей): Гильдия ремеслиников (наподобии гильдии магов) (мастерская) - несколько уровней. при постройке каждого уровня появляется возможность улучшать некоторые технические ообенности юнитов. постройка каждого уровня дает возможность исследовать описанные ниже апгрейды. Разработка улучшения будет длится неделю, в день начала исследования нельзя делать постройки в замке Законченное исследование повлияет на юнитов - только после того как они проведут "ночь" в замке структура гильдии может быть, например, такая: первый уровень дает возможность исследовать - улучшения оружия (+1 атака и +1 урон для юнитов) - улучшение брони (+1 защита) 2ой уровень - улучшение лучников (+1 клетка прицелной дальности стрельбы +1 урон) - улучшение балсит (+1 клетка прицелной дальности стрельбы +1 урон) 3ий уровень - катапульт (+ урон) 4ый уровень - улучшение городских стен (+прочность) - ворот (+ прочность) - рва Что то уж читерский замок наверное получиться, такие особенности можно сделать при постройке грааля Цитата и еще 2 Доцент и d0s: у меня есть кое какие идейки касательно магии Холода -если интересно могу выложить.. Выкладвый, посмотрим -------------------- Разработчик городов Убежище и Кронверк
|
|
|
18 Jan 2008, 10:43
(Сообщение отредактировал ZahaR - 18 Jan 2008, 11:31)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
Цитата(d0s @ 18 Jan 2008, 10:29) Что то уж читерский замок наверное получиться, такие особенности можно сделать при постройке грааля да нет не читерный... +1 урон, + 1 к атаке и обороне за солидную сумму денег и разработку каждого апгрейда в течении недели... не думаю, что это сильно повлияет на баланс.. скоее это будет просто интересной особенностью города и компенсацией за скромные магические способности Цитата и еще 2 Доцент и d0s: у меня есть кое какие идейки касательно магии Холода -если интересно могу выложить.. Цитата(d0s @ 18 Jan 2008, 10:29) Выкладвый, посмотрим Выкладываю. Школа магии Льда 1 уровень - магическая стрела (есть Во всех школах) 2 уровень - снежный вихрь отбрасывает подразделение-жертву на N клеток назад. Количество клеток зависит от силы магии кастующего героя (и от прокачки навыка магия Льда ? ) Тактически используется для того что бы заблокированный стрелок мог сделать выстрел, либо для отбрасывания атакующих за пределы рва (со всеми вытекающими) - Заморозка рва. Влияет только на рвы наполненные жидкостью (замок, болото, ?), а при силе магии > 10 и на ров Инферно 3 уровень - заорозка. У подразделения-жертвы снижаются показатели: атака, защита, скорость и мораль на величину зависящую от силы магии кастующего героя (и от прокачки навыка магия Льда ? ) - Ледяной мост. Позволяет кастующемугерою пересекать небольшие водоемы, замораживая воду под копытами коня. Ход должен обязательно закончиться на суше (хотя конечно заклинания 3го уровня могут показаться немного сильными для своего уровня. они, конечно, просятся на 4ый... но вроде в концепции заявлено всего 3 уровня гильдии) -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
18 Jan 2008, 10:57
Сообщение
#4
|
|
<----------> Сообщений: 439 Спасибо сказали: 5 раз |
Цитата(ZahaR @ 18 Jan 2008, 12:43) 2 уровень - снежный вихрь отбрасывает подразделение-жертву на N клеток назад. Количество клеток зависит от силы магии кастующего героя (и от прокачки навыка магия Льда ? ) Тактически используется для того что бы заблокированный стрелок мог сделать выстрел, либо для отбрасывания атакующих за пределы рва (со всеми вытекающими) - Заморозка рва. Влияет только на рвы наполненные жидкостью (замок, болото, ?), а при силе магии > 10 и на ров Инферно Интересные заклинания. Можно будет наверное действительно сделать полноценную магию льда с большим количеством различных заклинаний... -------------------- Разработчик городов Убежище и Кронверк
|
|
|
18 Jan 2008, 15:08
Сообщение
#5
|
|
Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз |
Я вообще предлагаю сделать 2 новых вторичных навыка: Алхимия (даётся хорошо только гномам; гномы создают зелья с эффектами заклинаний. Сила зелья зависит от создающего героя) и Кузнец (герой может создавать артефакты или улучшать готовые. Жрет много ресов, маны и т.д)
-------------------- |
|
|
18 Jan 2008, 16:20
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Хорошо бы сделать арт, который даёт всем воискам имунитет к заклятьям холода.
-------------------- Нет войне
|
|
|
18 Jan 2008, 18:03
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 18 Jan 2008, 18:06)
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Предлагаю вид города сделать ночным/ вечерним, и одной из спец. построек – "Северное Сияние".(Добавит капельку цвета в общую сдержанную цветовую гамму). Над абилкой надо подумать
|
|
|
18 Jan 2008, 18:54
Сообщение
#8
|
|
<----------> Сообщений: 439 Спасибо сказали: 5 раз |
Снежные горы должны быть хорошо видны именно в дневное время.
-------------------- Разработчик городов Убежище и Кронверк
|
|
|
18 Jan 2008, 20:57
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Alex-ander - не надо.. Сама идея классная но Грааль в сопряжении похож... несильно, но сходство заметное...
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
18 Jan 2008, 22:03
Сообщение
#10
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
> (хотя конечно заклинания 3го уровня могут показаться немного сильными для своего уровня. они, конечно, просятся на 4ый... но вроде в концепции заявлено всего 3 уровня гильдии)
а почему не сделать соответственные руны? Руна Ледяного моста и Руна заморозки (юнит с руной при атаке может заморозить). Добавлено ([mergetime]1200683034[/mergetime]): > (хотя конечно заклинания 3го уровня могут показатьс% -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Jan 2008, 18:20
Сообщение
#11
|
|
<----------> Сообщений: 439 Спасибо сказали: 5 раз |
Было интересное предложение вообще сделать магию гномов 2-го уровня. Но тогда не получится с Магией холода
Добавлено ([mergetime]1200756011[/mergetime]): Цитата(Green Drekon @ 18 Jan 2008, 18:20) Хорошо бы сделать арт, который даёт всем воискам имунитет к заклятьям холода. Наверное мы такой и будем делать -------------------- Разработчик городов Убежище и Кронверк
|
|
|
19 Jan 2008, 18:24
Сообщение
#12
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Было интересное предложение вообще сделать магию гномов 2-го уровня. нет. это для баланса плохо.. да и не такие гномы дураки чтобы не научится заклинаниям 3 ур. а то получается что они тупее гоблинов |
|
|
19 Jan 2008, 19:46
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Ящеры, гноллы и люди тоже не дураки, тем не менее у них три уровня гильдии магов.
|
|
|
19 Jan 2008, 20:17
Сообщение
#14
|
|
<----------> Сообщений: 439 Спасибо сказали: 5 раз |
Цитата(XEL @ 19 Jan 2008, 21:46) Ящеры, гноллы и люди тоже не дураки, тем не менее у них три уровня гильдии магов. На самом деле они не сильны в магии. А вот гномы (дворфы) сильны в магии рун, магия которая накладывается на их оружия... -------------------- Разработчик городов Убежище и Кронверк
|
|
|
19 Jan 2008, 20:23
Сообщение
#15
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
у людей насколько я помню 4 уровня, а не три
|
|
|
19 Jan 2008, 20:25
Сообщение
#16
|
|
<----------> Сообщений: 439 Спасибо сказали: 5 раз |
Если делать магию холода, как основную у Воинов Севера, то наверное лучше делать гильдию магов минимум 4 уровня...
-------------------- Разработчик городов Убежище и Кронверк
|
|
|
19 Jan 2008, 20:33
Сообщение
#17
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
У людей 4.
Добавлено ([mergetime]1200764039[/mergetime]): У людей 4. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Jan 2008, 21:56
Сообщение
#18
|
|
Созерцаю Сообщений: 408 Спасибо сказали: 0 раз |
1. Магии хватит 3х уровней. Дураки-не дураки, а кузница с читерскими*своими* артефактами + возможность улучшать хар-ки существ все конпенсируют.
2. Попытайтесь реализовать магию рун (несколько заклинаний при приминении к-рых тратится руда и кристаллы) 3. Помнится в старой теме я предлогал героя-нордлинга( внешне похож на тунгуса) со случайным заклинанием(Слово Шамана)... Мож сделаете? А то у вас все герои гномы (ну и пару ледянников) не интересно как-то. 4. Я вижу йети, как крутых магов, а не гоп-по-типу-чудищ-мордобойщиков. Еще раз подумайте над этим. |
|
|
20 Jan 2008, 00:37
Сообщение
#19
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
1. лучше всё-таки 4.
2. сделаем 3. неплохо - тольк имя ему нормалное придумай 4. совершенно согласен |
|
|
20 Jan 2008, 00:53
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 20 Jan 2008, 12:33)
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Считаю, что 3-го ур. - достаточно, т.к. у гномов исследование магии будет идти не ввысь (кол-во уровней), а вширь (к обычным заклинаниям 1,2,3 ур. добавляется ветка рунных заклинаний). А то больно уж мощный город получится...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 14:20 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |