Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
22 May 2009, 00:34 |
Распределение работы пишите если решили работать над идеей |
каналья.. как вы видите - у меня не удалось поработать по графике (тех же книг и объектов) и вообще толком проследить за разделом (добавить идей, раздать работы и т.д.) - очень мало времени сейчас, сессия. врочем - скоро уже подойдёт к концу - и на выходных (очень надеюсь) время-таки найдётся. пишу тут просто чтобы знали и не спрашивали что-нибудь вроде "куда доцента черти унесли" и т.д. |
Kastore | ||
21 May 2009, 22:40 |
Анекдоты и прочие смешные истории |
не знаю почему, но почему-то очень уж понравился этот анекдот : - Вот есть рыба-пила, рыба-молот ... - И что же тебя так заинтересовало? - Чего это они там, cуки, строят? Добавлено ([mergetime]1242934804[/mergetime]): этот тоже (хотя на экзаменах в консервы сольфеджио сдаётся, естественно, совсем на другом уровне ): Молодой человек поступает в консерваторию. Всем, кому надо, уже даны деньги. Проходит он благополучно все экзамены. Остается сольфеджио. Ему говорят: - Это совсем просто. Мы нажмем на фортепиано клавишу, а вы угадаете. Он отворачивается от пианино, слушает взятую ноту, потом тычет пальцем в одного из преподавателей: - Ты нажал! |
t800 | ||
19 May 2009, 20:12 |
Набор в команду ИЖ для всех желающих помочь проекту |
Цитата Понятно,значит сценарист - это тот кто из истории делает сценарий к карте?. скорее - к целой кампании (с учетом роликов в начале) - т.к. в одну карту полноценный сценарий не уложишь.. |
fireman | ||
18 May 2009, 18:55 |
Объект: Поселение (рабочее название) в разработке |
Цитата Бред собачий, извините сударь, большая просьба - выражайте эмоции чуть менее грубо |
Shihad | ||
17 May 2009, 13:38 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата(Adept @ 17 May 2009, 09:44) Альтернативы к Инферно, Цитадели и Башне придуманы? И ещё: куда будут (и будут ли) определены кошмары, суккубы, кабаны, тролли, хоббиты и золотые големы? альтернативы ко всем города придуманы и многократно обсуждались. кошмары отправятся в инферно, суккубы в какой-то мере предстанут в качестве Фурий всё в том же инферно. хоббиты, сменив графику, отправятся в башню альтом первого. остальные - останутся нейтралами. |
Adept, Rasmus | ||
16 May 2009, 13:09 |
Изменения в интерфейсе идеи, предложения |
c Лентяем полностью согласиться не могу - меню отличное, очень подходит к атмосфере конретной игры (двойки). но это не для тройки, да и графику его делать - как целый экран города - крайне трудно, цель вряд ли оправдывает средства. а вот касательно разных книг у разных рас - полностью поддерживаю идею, логично, что у тех же некромантов или же демонов - книги будут иметь другой внешний вид. мною в HotA также предлагалось создать ещё два варианта Книги, дающие возможность использования заклинаний по сниженной на 1 (2,3 соотстветственно) цене. и не слишком круто, и в меру полезно. вообщем - идею с развитием как декоративным (для разных рас разный внешний вид) так и техническим (новые типы книг) можно смело выдвигать на ИЖ, что я прямо сейчас и сделаю. Добавлено ([mergetime]1242468584[/mergetime]): пока надо попробовать сделать разные типы, а декоративные варианты для разных рас - это тогда уже чуть позже |
BlackBred | ||
16 May 2009, 13:04 |
Идеи на разработку список |
параметр Приоритет более указываться не будет. он всё равно у всех примерно на одном уровне - не имеет никакого смысла. |
Vade Parvis | ||
16 May 2009, 12:48 |
Идеи новых артефактов предложения |
вообщем, дело обстоит так: в HotA вы сможете увидеть - Золотой Гусь (+2500 золота в день), Свиток Высшего Знания (+3 к Знаниям +3 к Силе Магии), Молот Скальда (бывший Святой Молот - +5 к Атаке, добавляет в книгу заклинаний уникальный спелл "Молот" - наносит физический урон, невосприимчивость юнитов к магии никак их не защищает), а также медали - The Medal of Valor, The Medal of Courage, The Medal of Honor. и ещё несколько артефактов сохранивших свои первоначальные свойства - The Caster's Bracelet of Magic, The True Compass of Mobility, The Witch's Broach of Magic, The Crystal Ball. - все они сильно изменены внешне и стилизованы под тройку. это всё. из четверки можно будет встретить Кольцо Лепрекона и один из нагрудников. |
lion-killer, Adept | ||
16 May 2009, 00:07 |
Несколько вопросов об аддоне к Доценту и команде |
вообщем - вот этот раздел прямо связан с тем что я говорил выше http://forum.df2.ru/index.php?showforum=112 |
САТУРН | ||
16 May 2009, 00:05 |
Об Исполнителях Желаний (ИЖ) подкоманда проекта HotA |
Почему Исполнители Желаний - потому что это люди, которые смогут реализовать, внедрить в игру и протестировать небольшие но хорошие идеи. В чём смысл? А смысл в следующем: Аспект первый - на нашем форуме каждый день можно встретить множество вполне адекватных, работоспособных и иногда даже весьма талантливых людей. Они жалуются - что заходят на форум, хотели бы помочь - да не могут. Причин, по которым эти люди не могут вступить в основную команду HotA, масса - с одной стороны - мы должны быть уверены в человеке на двести процентов чтобы взять его в команду, с другой стороны - вступить в команду это и для него тоже ответственный шаг (некоторые не хотят на себя эту ответственность брать), с третьей стороны - может быть у него нехатвает мастерства чтобы работать в команде и нас он пока не устраивает, и, наконец, с четвертой - может быть он просто не хочет вступать в команду HotA и желает помочь "на стороне". Ещё один немаловажный аспект - тонны великолепных и просто хороших идей льются в темы, не успеваем их даже сортировать (кстати, уже несколько дней этим заняты активисты - скоро появятся списки отсортированных идей) - и многие из них отправляются в нашу копилку и будут ждать своей очереди, возможно, несколько месяцев, а то и год. Практично ли это? - Нет. Во-первых - у команды не всегда найдётся время на разработку сравнительно мелких, но приятных идей (одних глобальных нам хватит вперёд на несколько лет), во-вторых - многое из того что предлагается реализовать - пара пустяков. Что же предлагается? Ускорить процесс разработки аддона HotA желает каждый. Теперь это на удивление просто. От любого желающего и проявляющего хоть какие-то способности хоть в какой-то области модостроения (скрипты ли строчит, идеи предлагает, карты ли рисует, 3д ли моделирует и т.д.) требуется лишь заполнить анкету, вступить в подкоманду HotA с пафосным названием "Исполнители Желаний" (или просто - ИЖ) и взяться за дело. Разработка конкретных идей ИЖ-евцами будет вестись абсолютно полностью открыто - никаких паролей и закрытых форумов, все дружно делаем наш аддон, команда же - помогает чем может. Какие-то идеи и наработки доводятся до идеала тут, какие-то - "уходят" потом в закрытый на доработку, какие-то - после тестирования оказыюватся не оправдавшими надежды или даже вовсе бессмысленными. Мы просто берём списки перспективных идей - и вместо флуда и горы обсуждений делаем их и встраиваем в игру. Тем или иным путём. ЕРМ-скрипты нам в этой части - очень пригодятся; простой, пусть и не совершенный и не самый лёгкий язык - но многие из нас его уже знают, времени на обучение не потребуется. Для наших категорий и наших задач - его вполне хватит. Разработчикам WoG-а, на технической базе которого строится HotA, за предоставленный в своё время фанатам язык ЕРМ - большой респект. Понятно, что если бы не WoG - HotA бы не существовало (некоторые ( ) , почему-то приписывают нам какие-то смешанные чувства к WoG-у или даже неприязнь, видимо - они просто не понимают что мы отдаляемся от WoG-а - исключительно по причине различия концепции и идеи, т.к. пути развития игры разные и совершенно разные задачи - дабы игроки не путались, мы вынуждены писать что "HotA и WoG - разные вещи" - потому что это действительно - разные вещи никакой отрицательной нотки в этих словах нет). Так вот - в команду ИЖ нет конкурса и принимается почти каждый, ваша задача там - просто делать то, что вы можете делать. Напомню - все, кто желает вступить - пишите анкету в теме "Вступление в ИЖ". Работа в ИЖ будет строиться по следующему принципу: - Для начала нужно заполнить анкету и вступить в ИЖ. - В теме "Идеи на разработку" находится список идей, постоянно пополняющийся. - Начиная прямо с первого пункта - делается каждая идея вплоть до готового состояния, потери смысла или невозможности реализации (надеюсь - второй и третий случай будут крайне редкими). Ну и, конечно, наверняка появятся исключения. - Каждая идея имеет свой уникальный порядковый номер, тип, приоритет и сложность. Сверху списка - высокие по приоритету идеи, по возможности - и наиболее легкие. - В теме "Распределение работы" - человек пишет - "я решил взяться за идею (допустим) артефакта "Перо Феникса", могу написать скрипт-свойства", создаёт тему "Артефакт Перо Феникса" и приступает к делу, далее - в новоявленной теме пишет другой - "могу помочь с графикой" и опять-таки - приступает к делу, третий пишет - "а как насчёт баланса? необходимо протестировать этот артефакт в игре" - и тоже, уже после готовых первых двух (ну или хотя бы одного) приступает к делу. Потом - идея закончена и в заголовок темы добавляется надпись "ГОТОВО". - За всем этим будет следить команда, простые форумчане - в темах будет вестись обсуждение конкретной идеи (надеюсь, без особого флуда). ps: Для старта - нам нужна горста заинтересованных людей, надеюсь - они будут. Идея, всё-таки, хорошая и хочется чтобы она получила развитие - подобного ещё никогда не было в геройском модостроении, почти все проекты закрыты, а мы решили - частично открыть. Посмотрим что из этого получится, в конце концов - удалить этот раздел и делать всё самостоятельно на закрытом - мы всегда успеем. Если у кого-то имеются вопросы - задавайте. Наверняка с первого раза не все всё поняли и наверняка я что-нибудь забыл уточнить. pps: Со временем для типовых идей (допустим - артефакты) я могу выложить некоторые полезные штуки - допустим шаблон под размера артефакта, с нужным фоном. А также могу рассказать как довести яркость, четкость и контраст до оптимального уровня, вырезать готовый артефакт под деф, перевести в нужное количество цветов и т.д. - вообщем, всем желающим последует помощь. Надеюсь не от одного меня - думаю, скриптерам, моделерам, картостроителям и пр. - как из команды так и просто форумчанам - есть чем поделиться с другими. ▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄ |
Vade Parvis | ||
15 May 2009, 19:23 |
Изменения на форуме новости о работе форума |
олфовитном? хм.. если бы вы предлагали хотя бы в алфавитном - это ещё ладно, но в олфовитном - это точно обсурд Добавлено ([mergetime]1242404618[/mergetime]): вообщем, сударь, позвольте повторить - "сейчас система подфорумов - идеальна, и никаких изменений в ближайшем будущем не предвидится" |
Kastore | ||
15 May 2009, 16:56 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
писал, жаль что редко. ps: не грамотей и не хочу указывать на ошибки, но "что-то" пишется без пробелов вокруг дефиса. с пробелами - сложно понять что имеется ввиду. |
Kastore | ||
14 May 2009, 23:38 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата(PaciFic @ 14 May 2009, 23:46) а у мя эта сама вопрос о котором я долго думал кароче 1.Будет ли исправлена картинка покупки кузницы в городе инферно, а то там на картинке скупки вообще какая-то левая кузница 2.Будет ли исправлена эта фигня с героем Джеддит, ато на картинке портрет мужика, а в описании это получается баба, а в буковской версии у этого героя имя вообще Джедитта а рожа как всегда бородатая ну эт вобщем всё на сегодня 1. тем не менее она смотрится вполне в стиле.. можно и исправить, можно и нет. 2. это уже косяки перевода. на самом деле у него с полом всё вполне определенно. Цитата Кстати, будет ли HotA ставиться на любую локализацию или только на оригинальный SoD? бета - только на сод. потом - на любую. да они почти ничем не отличаются. |
tolich, Тихий | ||
14 May 2009, 17:29 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
последняя фраза - самая правильная - действительно, "хватит об этом". |
hippocamus, Phaeton | ||
14 May 2009, 16:08 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
кастор зе варлок - торжественно вручаю вам третье предупреждение перед баном. люди жалуются - говорят в один голос "забаньте! забаньте его!" (напомнило мне хор из рок-оперы Jesus Christ Superstar - "Crucify, crucify Him!") так что - ещё пара-тройка дней флуда и вам, дорогой Ватсон, придётся покинуть цветущие поля форумов дф2 |
Iv, Aleee, FCst1 | ||
14 May 2009, 14:59 |
Сайт новых городов www.heroes3towns.com |
с указанием откуда это взято - естественно. так в большинстве интернет-ресурсов - "геройского" и любого друого характера.. указали автора - и далее можете размещать любую информацию с данного сайта. |
packa | ||
14 May 2009, 14:52 |
Несколько вопросов об аддоне к Доценту и команде |
вообщем - на вопрос сверху я ответил, с Карбофосом в аське подробно обсудил, так что - тема закрыта. ps: скоро по вопросу "идей и их реализации" будут кое-какие новости.. |
САТУРН | ||
14 May 2009, 00:39 |
Несколько вопросов об аддоне к Доценту и команде |
в рисунках - нет, в 3д-моделировании - да. |
САТУРН | ||
13 May 2009, 22:35 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата(Лентяй @ 13 May 2009, 14:40) Вот 5 й город - это действительно интрига... которую мы пока и не будем раскрывать. но вот что - до конца света (даже три года ) вам ждать не придётся - по одной простой причине, - разработка городов идёт одновременно. единственное что доводится в последний момент - это свойства, баланс.. основная трудоёмкая работа (графика, концепт, код) проводится над тем же Кронверком, Собором, да и Твердыней - уже и сейчас. ps: полный плюс_один посту Спартака сверху. pps: McArcher, даты релизов HotA крайне примерные, из ближайших - можно ждать в скором времени выход бета-версии. Добавлено ([mergetime]1242243312[/mergetime]): и хватит развивать эту идиотскую тему какой-то нелепой "холодной войны" или противостояния между командами CoreWoG и HotA - это просто два разных проекта, которые никак между собой не пересекаются и не конкурируют. с нашей стороны претензий к ним никогда не было и нет, а даже если есть у них - это не наши проблемы. если кому-то скучно и хочется конфликтов, холиворов (как нынче выражаются) - то вам не сюда, тут люди занимаются прежде всего развитием старой доброй и всеми любимой игры - Heroes of Might & Magic III |
Kastore | ||
12 May 2009, 21:50 |
Юмор геройский и не только |
Ватсон, вы и в юморе умудряетесь флудить, даже вроде как и без оффтопа. хотя Петросян это скорее траур, а не юмор |
Kastore | ||
12 May 2009, 15:12 |
-Флуд- Три тысячи чертей! Каналья! :) |
мы постараемся как можно быстрее. |
Shihad, Vaprol, Тихий, Kastore, Phaeton | ||
12 May 2009, 01:30 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
отвечаю МОР-у - Причал относительно стабилен, сбоев на данный момент нет (исправлены), но есть некоторые недоработки, незавершенные части. Добавлено ([mergetime]1242081022[/mergetime]): собственно - не только в техническом, но и в графическом плане, почему, собственно, мы ещё его и не выпустили. |
MasterOfPuppets | ||
11 May 2009, 18:31 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
восьмого уровня не будет, ни в каком виде и никогда. это абсолютно бессмысленное по своей сути нововведение - не имеющее ни стратегической, ни тактической сути, более того - привносящее в игру очевиднейший дисбаланс. в WoG многие отдельные скрипты и идеи были очень хороши - но восьмой уровень, без сомнения, одна из самых худших и менее всего продуманных. Добавлено ([mergetime]1242055905[/mergetime]): очередной раз ловлю себя на мысли - пора писать FAQ. пора.. |
Mantiss | ||
09 May 2009, 23:43 |
Проблемы с форумом Баги, ошибки и прочие неприятности |
Цитата а может это они вирусов напустили канешн, я тут нанял армию кулхацкеров форум CoreWoG ломать - они прям по очереди на него налёты устраивают... с криками "Каналья!" и "Три тысячи чертей!" Цитата и своим сообщением хотел задеть чувство достоинства Доцента чтобы он бросился исправлять чувство достоинства, как впрочем и всё остальное, меня уже многие месяцы не посещает, не до него сейчас Ватсон.. |
Shihad, Kastore | ||
06 May 2009, 17:39 |
Вопросы и предложения по форуму идеи и вопросы по работе форума сюда |
сказано - сделано |
Iv | ||
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 07:07 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |