Архив скриптов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Архив скриптов |
14 May 2007, 16:20
(Сообщение отредактировал SnoRT - 15 May 2007, 14:10)
Сообщение
#1
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
По многократным просьбам, решил всё-таки собрать воедино все скрипты, когда либо выкладываемые на форуме. Скрипты, само собой, не проверял на работоспособность и наличие багов, просто собрал все ссылки. Жалко, но ссылки на многие хорошие скрипты уже недействительны... У кого что есть - выкладывайте.
Надеюсь, тема будет пополняться, только никаких лишних постов, всё обсуждение во флейме.
|
|
|
15 May 2007, 12:42
(Сообщение отредактировал Bes - 06 Jul 2007, 09:55)
Сообщение
#2
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
|
|
|
15 May 2007, 14:08
(Сообщение отредактировал Deo - 19 May 2007, 09:55)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 483 Спасибо сказали: 5 раз |
|
|
|
30 May 2007, 15:25
(Сообщение отредактировал SnoRT - 30 May 2007, 15:26)
Сообщение
#4
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
|
|
|
04 Aug 2007, 05:48
(Сообщение отредактировал DracoLich - 17 Apr 2009, 10:09)
Сообщение
#5
|
|
Newbie Сообщений: 21 Спасибо сказали: 0 раз |
CODE Напоминаю - обо всех багах (включая конфликты с другими скриптами, недоточёты, несовместимость с другими скриптами, невозможность включить или выключить часть моих скриптов, вылеты и т.п.) сообщайте мне в ПМ. Или хотябы дайте в ПМ ссылку на тему на форуме. Иначе не обижайтесь, если я вас проигнорирую. -------------------- |
|
|
04 Sep 2007, 14:17
(Сообщение отредактировал DracoLich - 26 Sep 2007, 15:46)
Сообщение
#6
|
|
47686F7374233133 Сообщений: 312 Спасибо сказали: 37 раз |
SAGAMOSA
На официальном сайте есть. Вот ссылка: http://www.wog.euweb.cz/DOWNLOAD.htm Вот скинул на iFolder: http://ifolder.ru/3225064 Доступен до 2007-10-04. P.S. Лучше ставить на WoG 3.58 без дополнительных скриптов. Пока на английском. Может переведу на русский. Лучше сделать резервную копию папки S. (У меня все скрипты работают) -------------------- 3DO Interactive Multiplayer
|
|
|
25 Sep 2007, 16:41
(Сообщение отредактировал Миханик - 11 Oct 2007, 16:47)
Сообщение
#7
|
|
починяю примусы Сообщений: 147 Спасибо сказали: 14 раз |
я, пожалуй опишу скрипты. а то не очень ясно, про что они. звините, что не ставлю цитаты. впрочем, я просто выделю не свой текст цветом.
(После того, как модеры почистили тему, эти слова не очень-то понятны. Объясняю: Ghost#13 по просьбе gamecreator`а выложил ссылки на скрипты из темы "Если нужен скрипт". правда не все, потом обещал закончить. я же решил снабдить их комментариями.) Страница 1. Upq.zip (1.09кб) это "Новые грейды" от Солмира. Опция 650, скрипт 85. Интересно, что выключение опции скрипт не отключает. кроме грейдов, скрипт причисляет к замкам некоторых монстров. Necropolis.zip (394байт) "Новый Некрополис", Solmyr2000. скрипт 80. Опция 664. На 7 уровне в некрополисе появляются Кровавые драконы и Драколичи. Опять же, скрипт не отключается. http://forum.df2.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=873 Создание драколичей от... от кого бы вы думали?... от Драколича! от кого же ещё... Драколичи образуются из драконов-привидений и апгрейженых личей Alt-кликом. Опять же, проверки на включённую опцию нет. Скрипт 78, опция тоже 78. 1.2 Кбайт. Страница 5. Script87.zip "Изменение Нагаша и Некрополиса" от Aster-tr. Нагаш - спец по привидениям (+5 атака, защита и урон), в Некрополисе стражи грейдятся до привидений. Опция 81, но скрипт не отключается. 663 байт. Страница 11. Script80.zip (1.42кб) "Нейтралы причислены к городам", Chortos-2. Опция 400. Этот же скрипт на странице 16. Страница 19. Script88.zip (1,6кб) "Лидерство", автор Alex. Опция 880. Увеличивает армию героя с навыком лидерства. Страница 21. Script83.zip (1.85кб) "Настройка Альянсов", SnoRT. Опция 666. (Можно было догадаться ) Проверки на включение опции ОПЯТЬ нет. Слушайте, может её вообще не надо писать?! а то я тут один дурак пишу, и больше никто! Страница 22. Script84.zip (1.19кб) "Бесстрашие" от SnoRT. Опция 667. (Опять же, проверки на опцию нет.) Астралу сменяют портрет, биографию и специальность, она действует как оковы войны. http://bournwog.narod.ru/script/script96.rar "Союзы в игре", [BDB]Bourn. 885 байт. опция 96. союзы настраиваются правым кликом на минимапе. при включении включается скрипт 69, отвечающий за настройку союзов в начале игры. Страница 23. Script92.rar (2.41кб) - Написано частичный. Сам не проверял. "Новые грейды монстров" от Dark0711. Опция 600, проверки нет. КУЧА изменений монстров: новые обилки, наём других монстров в замках, другие улучшения. Кроме того, правым кликом по опциям приключений колдуется "святой поиск", открывающий все обелиски. Script85.rar (668байт) голый скрипт, даже без ers-файла. в посте, откуда он, написано, что это скрипт SnoRT, позволяющий сборным артефактам занимать 1 слот. правда разобрать их нельзя. опции, ессно, нет. Страница 26. Script84.rar (809байт) "Захват ресурсов". Aster-tr. опция 312, проверки нет. при захвате города выигравшему достаётся часть ресурсов проигравшего. хм.. похоже, Ghost13 не торопится выкладывать новые ссылки, как обещал. ладно, сами справимся. Страница 27 Script92.rar (6.29 Кбайт) "Постройка DWеллинга", SnoRT. Опция 920, проверки нет. Можно построить жилище существ в радиусе 5 клеток от героя за деньги и ресы. Страница 29 script44.rar (7.39 Кбайт) Изменённый SnoRT-ом скрипт "Emerald Tower". Теперь башня посещается сколько угодно раз. Страница 30. Scripts.rar (711 байт) Скрипты №№97 и 98. Просто ерм-файлы без всего. Автор SnoRT. Первый при посещении двеллингов заменяет их на некропольские (кстати, в нём ошибка - написано везде v100 вместо v1000), второй состоит из одной строчки и, по-видимому, даёт Магогам двойной выстрел. script94.rar (582 байт) тоже SnoRT. тоже скрипт без всего. увеличивает характеристики медуз, позволяет апгрейдить гоблинов до троллей, алебардщиков до крестоносцев и троглодитов до оборотней, и делает героя со специальностью "Тролли". script97.rar (504 байт) Исправленная версия описанного выше скрипта. Страница 31. script97.rar (2.11 Кбайт) Окончательная версия скрипта. Появился ерс-файл, но проверки на опцию нет. Подробнее см. первый пост. Страница 43. postal.rar (41.02 Кбайт) архив из 3 скриптов: 1) изменённый, по-видимому, postal-ом, script00. Ставит котелки мифрила (??? по-видимому, из новых вог-объектов, тот, для которого написан скрипт с мифр. шахтой - не мой!) на карту при вог-инфикации. 2) script91.erm. без ерс и ерт файлов. очередной мод монстров, кроме этого, изменяет способности нек-рых героев. 3)скрипт "Архитектор" от Tetral00. опция 90. Здесь же скрипт "Котёл с митрилом", без опции. Тут же скрипт, что-то делающий с героями, написал сам postal. Он же написал скрипт "Апгрейд 1", это ещё один мод существ. опция 95. сюда же засунуты "Постройка DWеллингов" и "Замена DWеллингов" от SnoRT без опций. Страница 45. script95.rar (1.39 Кбайт) скрипт без названия, а также ers- и ert-файла. автор SnoRT. позволяет в радиусе 5 шагов от героя строить шахту. скрипт делался на основе "Постройки DWеллингов", и там кое-что от неё осталось. в теме написано, что скрипт лагает. Страница 46. script95.zip (2.38 КБайт) "Выбор Некромантии" от Blood Phoenix. опция 95, проверки на опцию не наблюдается. Позволяет выбирать воскрешаемых существ (скелеты..личи) для некромантии. Страница 48. Script88.rar (6.09 Кбайт) "Улучшенный преобразователь нежити", автор - professor. Опция 478. Позволяет построить ул. преобразователь нежити, к-рый магов, монахов, огров-магов, чародеев и колдуний превращает в личей, рыцарей в чёрных рыцарей, а драконов в костяных драконов. Script88.rar (2.59 Кбайт) Изменённая Malcolm версия предыдущего скрипта. добавлены кочевники и алмазные драконы, изменены цены. Страница 52. script87.rar (3.42 Кбайт) Это скрипт-пак (3 шт.) от professor. Опции 471-473. Описание можно прочитать в первом посте темы. Удивительно, но это ВСЁ! После этого скрипта я встретил только одну ссылку на скрипт, да и то неработающую. Хотя в теме больше 90 страниц. Вот что могут сделать с людьми неправильные атрибуты директории uploads... -------------------- Всякий процесс делится на четыре стадии: шумиха, неразбериха, наказание невиновных и награждение непричастных. (М. Задорнов)
Подающий нищему - подаёт Богу. А Бог не нищий, чтобы ему подавали! |
|
|
23 Jul 2008, 09:59
Сообщение
#8
|
|
Member Сообщений: 79 Спасибо сказали: 0 раз |
Кто нибудь может перезалить скрипты 51 и 98 от Sonic Son'edit
|
|
|
18 Oct 2008, 12:18
(Сообщение отредактировал Alex-EEE - 18 Oct 2008, 12:22)
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 469 Спасибо сказали: 85 раз |
Вот, выложил мои модификации скриптов, скачанных отсюда и входящих в WOG, а также тех скриптов, которые мне понравились:
http://stream.ifolder.ru/8627083 Пароль 111 Описание дам чуть позже. Некоторые скрипты дисбалансны, но мне нравятся:-) script97 - неотключаемый скрипт, у героя с нулевым навыком лидерства (дипломатии) могут дезертировать войска (10% вероятности для стека), не относящиеся к городу героя (только основные монстры). У героя с навыком лидерства больше 1 могут появляться добровольцы с небольшой вероятностью. Таймер TM16 активируется в script39:-) script39 - неотключаемый скрипт, герои-специалисты по монстрам становятся специалистами по произвольно генерируемым видам монстров города, специалисты по заклинаниям получают произвольное заклинание в качестве специализации (могут быть и элементалы, и портал, и магическая стрела:-), некоторые герои становятся специалистами по апгрейду, например, гноллов до оборотней, гоблинов до гоблинов на кабанах, привидений до призраков:-), и т.п. Легендарные герои получили умение апгрейдить монстров 7 уровня своего замка до 8 уровня. Герой некромант Сандро умеет преобразовывать живые войска в немертвых соответствующего уровня. Еще один некромант может убивать монстров 1-3 уровня и делать из них скелетов. И т.п. В script00 все телепорты меняются на двеллинги существ, так что не используйте его на картах с телепортами (комментарьте замену). script01 - атаки воров заменяются на атаки произвольных существ на суше и на море. script50 - призраки не теряют численность в армии героя. script88 - доработанный новый преобразователь нежити некрополиса - монстры конвертятся в нежить соответствующего уровня. script88,91 - новые грейды монстров (что-то корректировал). !!! В скриптах возможны ошибки:-) !!! Остальное опишу позже. -------------------- "Эй, это у кого тут красный нос?!"
|
|
|
06 Nov 2008, 15:55
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Нашел, скачал, но пока не поставил любопытный набор скриптов
- Unlimited secondairy skills (1) - "Cartographers are replaced with Tree of knowledge/Shipwreck survivor" (25) * Instead of Cover of Darkness.. - Masters of spellcasting I* (127) * Your hero will be able to cast one more spell in the same battle turn after every action of your army -except waiting, and spell casting by hero- right before your next stack take action. High level heroes very often have more spell points than they could cast away.. It really helps. Tower funs will especially enjoy it .. - Masters of spellcasting II* (127) Heroes will be able to cast some spells every battleturn almost randomly. *Hero receives some(5) tickets every battle turn. After any action of any troop,there will be a dice roll for next spell. Every spell costs one ticket. Probability of succesfull throw depends on the number of tickets left. Unused tickets are transferred to the next battle turn. -Shamanic Running& Shamanic Dance * Конвертация маны в запас ходьбы и наоборот. - Army Growth (127) * Прирост армии у компьютера - Creature Growth (127) Прирост существ в городе(?). - AI resource boost (extra free resources for AI:) Доп. ресурсы у AI - AI Power boost(88) Доп. мана и скорость AI - Heroes IV peasants (127) Крестьяне платят налоги, 2-10 gold/turn.. зависит от их опыта. -------------------- |
|
|
16 Mar 2009, 19:00
(Сообщение отредактировал MadGAD - 16 Mar 2009, 20:58)
Сообщение
#11
|
|
Newbie Сообщений: 28 Спасибо сказали: 4 раза |
Блин, господа! Пожалуйста, перезалейте скрипты Феникса!
И ещё вопрос, отдельно по Новой Некромантии. Есть ли РАБОЧАЯ ВЕРСИЯ под 3.58ф БЕЗ допскриптов? Я в выложенной разобрался, но... когда заканчиваешь ход и (по-видимому) компьютер побеждает в бою с местными монстриками или кем-то ещё, тебе скидывают количество тех войнов, которое тебе давали в прошлый раз. Пример: Став меганекромантом и приобретя чудонекроплащ, я выбрал способность создавать зомбей. И в течении хода накромсал банду магов. Мне оживили 11 зомбарей. Я, счастливый, запускаю кнопку конца хода. Далее, во время хода одного игрока мне опять высветили окошко о том, что я оживил 11 зомбарей, и ещё пару раз, при ходе других игроков. Короче, это не каждый ход с конуретный игроком, это видать из-за боёв, которые они выигрывают-проигрывают. А я так за один ход с трудом вынес какую-то мега партию, и оживил 105 зомбов. А потом ещё в течении двух ходов от этого бага набрал 500-600 трупов нахаляву. |
|
|
16 Mar 2009, 20:20
Сообщение
#12
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
|
|
|
Гость_MeTelka_* |
21 Mar 2009, 14:35
Сообщение
#13
|
|
Подскажите, пожалуйста, где можно достать скрипт "Замочки у сборных артов - Сборные артефакты занимают один слот (без замочков) Автор - SnoRT". Ссылка, которая здесь - не работает, а очень нужно
|
|
|
06 Apr 2009, 09:45
Сообщение
#14
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
У меня есть.
То, что просили Хотя пользоваться очень не советую. У скрипта два больших недостатка. 1)Некорректная работа с уже собранными комбо 2)Если один собрал комбо, то другой собрать его в игре уже не сможет. Вот и думайте, стоит ли... -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery Спасибо сказали: |
|
|
12 May 2009, 23:15
Сообщение
#15
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата Замочки у сборных артов - Сборные артефакты занимают один слот (без замочков). Автор - SnoRT. Цитата Подскажите, пожалуйста, где можно достать скрипт "Замочки у сборных артов - Сборные артефакты занимают один слот (без замочков) Автор - SnoRT". Ссылка, которая здесь - не работает, а очень нужно Цитата У меня есть. То, что просили Хотя пользоваться очень не советую. У скрипта два больших недостатка. 1)Некорректная работа с уже собранными комбо 2)Если один собрал комбо, то другой собрать его в игре уже не сможет. Вот и думайте, стоит ли... Этот скрипт не снимает замочки со сборного артифакта "Топор свирепости лорда варваров" состоящего из дубины и щита огра, туники короля циклопов, короны волхва. Как исправить? Или к кому обратиться что бы исправить? Еще мне кажется, что этот артифакт не учли при написании скрмпта. |
|
|
05 Jun 2009, 12:50
Сообщение
#16
|
|
Кот Бегемот Сообщений: 234 Спасибо сказали: 16 раз |
а что со скриптами елать, скажем скрипт о постройки жилищь-куды его?
-------------------- Учёба, брр!
|
|
|
05 Jun 2009, 16:47
Сообщение
#17
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
в data\s если он имеет надлежащее имя. если нет - скрипт эдитором сохранить
|
|
|
06 Jun 2009, 13:09
Сообщение
#18
|
|
Кот Бегемот Сообщений: 234 Спасибо сказали: 16 раз |
а где взять этот едитор? я в поиски вводил-всякая хиромантия, пробовал открыт mgfre со скриптами, скопирвать любой скрипт, открыть его удалить текст и на месте его написать эту абракадабру вверху, не получается!
-------------------- Учёба, брр!
|
|
|
08 Jun 2009, 14:58
Сообщение
#19
|
|
Newbie Сообщений: 47 Спасибо сказали: 3 раза |
"3 опции - 1) Каждый герой может выучить все 28 навыков при поднятии уровня стандартным способом, в хижинах ведьм, у монахов, в университете и т. д. 2) Каждый командир может выучить все 6 первичных и 15 вторичных скиллов. 3) Можно изменять альянсы между игроками уже после начала игры. Автор - professornova."
Почему то вылезает какая-то кулебяка, причем непонятно что с ней делать... может кто дать ссылку на этот скрипт??? -------------------- |
|
|
08 Jun 2009, 16:16
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 08 Jun 2009, 16:17)
Сообщение
#20
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:23 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |