IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Критика, протесты!, Нам важно знать, что вам не понравилось!
Baklajan
сообщение 07 Jun 2007, 04:36
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Вставлю свои пять копеек. Не понравилась излишняя прилизанность панорамы города в том старом варианте, что вывешен на сайте. Видно, что скалы и вода сделаны на скорую руку в программе 3D-моделирования. А ведь перед уменьшением панорамы до размеров игрового экрана и сохранением в .pcx можно обработать фильтрами фотошопа и получить характерную для героев мультяшную картинку.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 07 Jun 2007, 06:53
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




Зачем мультяшная картинка вообще? IMO 3Д лучше выглядит фоном города... Конечно обработать не помешает фотошопом немного.


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 07 Jun 2007, 19:44
Сообщение #43

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Затем, чтобы соответствовать стилю графики остальных городов. Возможно слово "мультяшная" тут неудачно употреблено.

Обрабатывать конечный результат бесполезно - нужно обрабатывать картинку до уменьшения.

Если нужны какие-то широкоформатные, детальные текстуры для 3D - готов найти и выслать. У меня этих сборников профессиональных текстур где-то в районе 12 Гб, готов найти любую по словесному описанию.

Также могу обработать широкоформатную 2D-панораму города без зданий и уменьшить так, что получится просто конфета. Я - фотошопщик с большим стажем, и много усилий посвятил постпродукции изображений. Кстати, Ganymed мне еще сто лет назад обещал прислать такую панораму. Если понравится - могу помочь с обработкой изображений зданий. С конверсией форматов графики в полной мере знаком. Всегда готов помочь одному из любимых проектов для Heroes.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 08 Jun 2007, 05:00
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




До уменьшения? Мне приходится на данный момент обрабатывать к сожалению именно в том размере в котором картинка предлложена. На это уходит ночь... В большем разрешении у меня просто напросто нет времени обсчитать((. За текстуры был бы благодарен - но у меня не анлим и принять не смогу все это((. Вопрос упирается в финансы.


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 08 Jun 2007, 13:23 (Сообщение отредактировал bak - 08 Jun 2007, 13:25)
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




1. Я говорю о 2D-графике, об обработке наполовину сырых спрайтов. Чем их можно обрабатывать в сыром виде целую ночь? Если я не ошибаюсь, сначала снимается из 3D-редактора скриншот здания под нужным углом с отключенными задниками, потом эта картинка уменьшается и превращается в спрайт. Перед тем, как ужимать спрайт до того размера, какого он будет выглядеть на экране города, его достаточно чуть-чуть подретушировать особым образом в фотошопе, чтобы он не смахивал на объект из 3D-редактора. Работа нудная, изменений вносится минимум, но приятный эффект будет налицо. В крайнем случае можно работать с уже уменьшенными, но еще не переведенным в 65536 цветов спрайтом. Но это попросту увеличит затраты труда и снизит окончательное качество. Когда вся графика без исключения будет готова, смогу помочь, но думаю до окончания предварительных работ говорить о постпродукции рановато.

2. Перефразирую: если вам остро недостает какой-то специфической текстуры или хотелось бы что-то покрасивее на ваш вкус, а под рукой как назло ничего нет, вы мне ее описываете словесно, а я вам высылаю маленькие thumbnails всего подходящего. Вы тыкаете в подходящий пальцем, и я высылаю вам готовую ужатую .tga. Думаю, речь может идти о заказе одной-двух-трех текстур для ландшафта, т.к. здания и объекты IMHO ни в чем уже не нуждаются. Речь идет о мегабайте-двух трафика - в том случае, если вы сами решите, что вам что-то нужно.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 08 Jun 2007, 14:00 (Сообщение отредактировал XEL - 08 Jun 2007, 14:00)
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 15 769
Спасибо сказали: 40893 раза




А у некоторых существ Гавани будет ненависть к некоторым существам Башни? Судя по биографиям некоторых героев должна быть.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 08 Jun 2007, 14:39
Сообщение #47

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Что касается существ, то они не будут иметь специальной ненависти к определенным расам, т.к. город, сам по себе - нейтральный. Герои, с точки зрения кампании, будут иметь свои приоритеты в отношении "добра" или "зла".


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 21 Sep 2007, 11:26
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Лучше юнит морской змей переименоватьв левиафана. И крабов заменить на кого нибудь...


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 24 Sep 2007, 15:29
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




>Лучше юнит морской змей переименоватьв левиафана
Неа... wink.gif
>И крабов заменить на кого нибудь...
Поздно пить боржоми...


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 12 Jan 2008, 16:10 (Сообщение отредактировал WarZealot - 12 Jan 2008, 16:13)
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 791 раз




А никому не кажется что маг особо крутым выходит?
На нескольких бьет. еще и как снайпер? Нехило..

И вопрос по Ундине - маленькая хрупкая еще и лучница имеет 8 жизней?
Не многовато для лучника? максимум 4-5...
Еще и урон 2-3?!
Афигеть shok.gif
IMO


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 12 Jan 2008, 21:16
Сообщение #51

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Вопрос риторический.

А не многовато для Ящеров в Болоте 15 жизней? А для Горгон 5 уровня 70, да еще со Смертельным взглядом?

Насчет мага (Гидроманта) то же самое. На нескольких бьет - это да, зато здоровья - меньше всех из 6-х уровней - 65.

В конечном счете все решает общий игровой потенциал города.

Кроме того, тестирование баланса - вещь долгоиграющая. Все параметры так или иначе корректируются и пересматриваются. Истина - это то, что будет в релизе.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 12 Jan 2008, 21:17
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 791 раз




А с ундинами?Из первых уровней она кандидат на 1 место......


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 12 Jan 2008, 21:43
Сообщение #53

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




на 1 вряд ли, хотя она и не гремлин, чтобы иметь 4 жизни.

Но, чтобы в ответе прозвучала конкретика, скажу: сейчас ундина тестируется с 6 единицами здоровья.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 13 Jan 2008, 16:15
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 791 раз




а урон? Самый большой между прочим... А она стрелок... Может кентавра не завалит но остальных....


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 13 Jan 2008, 20:47
Сообщение #55

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




Урон тестируется 1-3.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 13 Jan 2008, 21:40
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 791 раз




я смотрю на то что написано на сайте )


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ganymed
сообщение 13 Jan 2008, 23:39
Сообщение #57

Musician
Сообщений: 571
Спасибо сказали: 56 раз




В принципе, информацию надо бы подкорректировать, но, с другой стороны - это всего лишь информация. Как я написал выше: истина будет только в релизе))


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
дядя боб
сообщение 12 Dec 2013, 00:02
Сообщение #58

личный килер господа Бога
Сообщений: 171
Спасибо сказали: 40 раз




когда. будет релиз и правда что есть версия под вцми?


--------------------
вильгельм
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 12 Dec 2013, 00:08 (Сообщение отредактировал feanor - 12 Dec 2013, 00:18)
Сообщение #59

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Я настоятельно рекомендую, во-первых, прекратить некропосты, во-вторых, перестать держать форумчан за идиотов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 12 Dec 2013, 00:12
Сообщение #60

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2293 раза




Цитата
Я настоятельно рекомендую, во-первых, прекратить некропосты, во-вторых, держать форумчан за идиотов.

Не, меня не надо.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 21:59
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика