Изменение от Thu Mar 14 07:15:34 2013 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Изменение от Thu Mar 14 07:15:34 2013 |
14 Mar 2013, 06:18
Сообщение
#1
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Код * Исправлена ошибка из-за которой не работали умение и талант подпевка. * Стандартизировано умение турбо режим. * Переписана функция затрат маны на умения. * Изменены умения, таланты и особенности на затрату маны. * Синтетам добавлен класс Сталкер ака Stalker. Вопросы? По затратам маны - стало чуть менее раскидано. Т.е. если раньше вы могли видеть затраты от 100 до 1000, то сейчас 250-500. Я утрирую. -------------------- /GrayMage
|
|
|
14 Mar 2013, 11:55
Сообщение
#2
|
|
God Сообщений: 270 Спасибо сказали: 59 раз |
1) Будет ли меняться класс сталкер или так и останется копией вора?
Как-то яды у сталкера не очень смотрятся, хотя если переименовать в радиацию... 2) Очень не понравилось изменение с маной: Очень смешные стали скиллы, что уменьшали ману: 10%, таланты по 2%... не вижу сильной разницы между тратой 286 маны и 258. а) Если бить мобов подряд то и раньше мана быстро кончалась, сейчас будет кончаться еще быстрее. б) Почему остался мана-лик как и раньше - 300%, а не по логике выше - 30%. Предложение - мана-лик сравнять с остальными, сделав +10% к скиллу и столько же с талантов. Если оставить 300% - что получим, у воино-подобных классов в среднем 5к маны (если затрейнена). Минимальная затрата на активку - 218, с маналиком - 654. Получаем, что воин под мана-ликом может сделать ну пусть уже 8 активок, ну максимум 9ть, это если он успеет еще чутка порегенится. Я знаю только один-два класса, который может за 8 активок убить противника, если противник оделся в хорошее рези... С чего делаю вывод, что в данном раскладе мана-лик будет ну очень сильным скиллом, от которого нет защиты - свс не чекает, кд нет, висит около 5 тик. |
|
|
15 Mar 2013, 02:09
Сообщение
#3
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
1) Будет ли меняться класс сталкер или так и останется копией вора? Как-то яды у сталкера не очень смотрятся, хотя если переименовать в радиацию... Вообще яды думал оставить. Уйдёт то, что с тенью... пока не решил на что поменяю, но это дело времени. Цитата 2) Очень не понравилось изменение с маной: Очень смешные стали скиллы, что уменьшали ману: 10%, таланты по 2%... не вижу сильной разницы между тратой 286 маны и 258. Тему разовью. Там вообще может быть 16%+16%+16%+перк ещё на 5% вроде... Чё-т не мало уже. Цитата а) Если бить мобов подряд то и раньше мана быстро кончалась, сейчас будет кончаться еще быстрее. Как бы отсыпаться между долгими боями это логично. Я видел проблему с "бесконечной" маной и она мне не нравится больше, чем поспать. Это как реклама на ТВ - можно сходить био или покурить Цитата б) Почему остался мана-лик как и раньше - 300%, а не по логике выше - 30%. утечка тоже изменена. -------------------- /GrayMage
|
|
|
16 Mar 2013, 08:10
Сообщение
#4
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
2) Очень не понравилось изменение с маной: Уменьшил затраты маны глобально. Увеличил рост затрат маны на многовэйтовые умения. -------------------- /GrayMage
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 08:05 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |