IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Экран города
nosferatu
сообщение 08 Jun 2012, 19:02 (Сообщение отредактировал nosferatu - 23 Apr 2014, 10:44)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Первый пост:
Цитата
Давненько у меня не было возможности ничего порисовать. Но вот я вырвался на пару часов и наколлажировал набросочек к экрану города:

Здесь ещё не все двеллинги, нет рынка и гильдии магов, а про то, чтобы делать все детали родными я вообще молчу и в цветовой гамме слишком много красного, который я буду убирать (это должны быть обычные топи), но общее представление, вроде, дает.


Последняя версия экрана города.




1) Капитолий
2) Замок (+ дополнительное улучшение после замка - чертоги)
3+) глифы хранителя (увеличивает здоровье темных останков при обороне замка) (требуется двеллинг четвёртого уровня) (отсутсвует на рисунке)
3) Агалма защиты (при осаде замка в нем всегда будет n темных останков, даже если он пустой).
4) обелиски (увеличивает запас душ) требуется: гильдия магов 1-го уровня
4) академия душеловов (однократно увеличивает запас душ посетившего героя. Раз в неделю дает возможность посетившему здание герою получить некотрое количество душ)
4+) Башня придворного мага (при осаде замка появляется еще одна башня,
которая может колдовать несколько простых заклинаний. (проклятие,
волшебная стрела, поднять мертвых на базовом уровне. Запас маны: 30) В
случае, если в городе есть герой, башня управляема)
5) Таверна
6) Рынок
7) Гильдия магов 5-го уровня (гильдия магов первого уровня требует постройки двеллинга третьего уровня)
8) Кузница
9) Рудники (требуется двеллинг второго уровня, раз в неделю приносит по 3
единицы руды и +1 за каждую каменоломню под руководством игрока)
10) Грааль: Длань повелителя +50% прирост населения +5000 золота в день +увеличивает максимальный запас душ
11) 1ур. Исток душ/гробница страданий
12) 2ур. Мастерская ваятеля/мастерская скульптора
12+) Гильдия свежевателей (позволяет превращать любых гуманоидов в юнитов
второго уровня по курсу 1:3 с доплатой ртутью за каждых пяти юнитов с
округлением вверх. Грубо говоря, из трех пикинеров получаем одного юнита
второго уровня за единицу ртути, из 30 пикинеров получаем 10 юнитов с
доплатой в 2 ртути)
12++ Лаборатория (увеличивает здоровье у всех дружественных юнитов монолита второго уровня на 1, суммируется до 5 раз) (отсутствует на рисунке)
13) 3ур. Обитаемая часовня/обитаемый собор (Кстати, часы надо добавить на двеллинге)
14) 4ур. Гиблые топи (апгрейд отсутсвует)
15) 5ур. Темное озеро/трон повелителя
16) 6ур. Проклятый бастион/призрачный бастион (требуется: обитаемая часовня,)
17) 7ур. Бездна/бездна казни (требуются: рудники, темное озеро, гиблые топи)


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 08 Jun 2012, 19:32
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Эпичненько.
Так и не включили пасибы?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 08 Jun 2012, 19:38
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Agar @ 08 Jun 2012, 20:32) *
Эпичненько.
Так и не включили пасибы?

Угум. b_smoke.gif


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 08 Jun 2012, 22:40
Сообщение #4

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




а напомнить - не вариант, да? smile.gif

выглядит - занимательно. и как именно набросок очень даже недурно)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 08 Jun 2012, 22:41
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




удачно, но, имхо, красный здесь очень контрастный. иначе на общем сером фоне все нудно и уныло. я бы еще поигрался бы с голубым и красным
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 08 Jun 2012, 22:53 (Сообщение отредактировал nosferatu - 08 Jun 2012, 22:54)
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Maestro @ 08 Jun 2012, 23:41) *
удачно, но, имхо, красный здесь очень контрастный. иначе на общем сером фоне все нудно и уныло. я бы еще поигрался бы с голубым и красным

Всмысле, ты красный оставить предлагаешь? lupa.gif


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 08 Jun 2012, 23:36
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40898 раз




Симпатично.

Напомнил Святилище и Некрополь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 28 Jun 2012, 04:18
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Требую продолжения банкета коллажа.



--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 28 Jun 2012, 04:23
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40898 раз




Башенки на правом летающем здании не в тему как-то.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 28 Jun 2012, 04:38
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(XEL @ 28 Jun 2012, 05:23) *
Башенки на правом летающем здании не в тему как-то.

Это гильдия магов.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 28 Jun 2012, 05:01
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40898 раз




Лучше ее как-нибудь по-другому оформить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 30 Jun 2012, 12:05 (Сообщение отредактировал nosferatu - 30 Jun 2012, 13:04)
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Up



--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 30 Jun 2012, 16:25
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40898 раз




Башенки все же не смотрятся sad.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 30 Jun 2012, 17:23 (Сообщение отредактировал nosferatu - 30 Jun 2012, 17:30)
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Вид на карте:


Цитата(XEL @ 30 Jun 2012, 17:25) *
Башенки все же не смотрятся sad.gif

Я ещё подумаю, что можно сделать. Какие-то башенки должны быть точно. Изначально я хотел, чтобы гильдия магов представляла собой несколько отдельных башен, вращающихся вокруг энергетического вихря, но получившаяся часовня на летающих скалах-головах мне тоже понравилась и её будет проще анимировать.
Какие есть предложения по поводу озер? оставить их кровавыми или сделать топями?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 30 Jun 2012, 17:29
Сообщение #15

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата

№;%:?*( носф верни мне мои глаза


Цитата
Какие есть предложения по поводу озер? оставить их кровавыми или сделать топями?

сделать топями - красный здесь не смотрится, вроде

а у башенок кстате упоротое освещение
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 30 Jun 2012, 17:38
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(feanor @ 30 Jun 2012, 18:29) *
№;%:?*( носф верни мне мои глаза

Что так?
Цитата
а у башенок кстате упоротое освещение

Здесь у всего упоротое освещение.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 30 Jun 2012, 18:08
Сообщение #17

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 645
Спасибо сказали: 12919 раз




Предел-2...


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FallenAngel
сообщение 30 Jun 2012, 19:16
Сообщение #18

Sunshine
Сообщений: 299
Спасибо сказали: 289 раз




nosferatu, если это все еще альфа\преальфа концепты, то, в принципе, смотрится хорошо, только делай все в одной цветовой гамме (свечения, блики и т.д.). Это ведь работа в пару кликов, нет? Конечно, я повторяю все вышесказанное, но, если сделаешь это, будет выглядеть гораздо лучше.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 30 Jun 2012, 20:02
Сообщение #19

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(hippocamus @ 30 Jun 2012, 19:08) *
Предел-2...

хм, а предел-то тут при чем?
ни концептуальной, ни визуальной схожести как-то не прослеживаю. или что ты имеешь ввиду?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 30 Jun 2012, 20:26
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(FallenAngel @ 30 Jun 2012, 20:16) *
nosferatu, если это все еще альфа\преальфа концепты, то, в принципе, смотрится хорошо, только делай все в одной цветовой гамме (свечения, блики и т.д.). Это ведь работа в пару кликов, нет? Конечно, я повторяю все вышесказанное, но, если сделаешь это, будет выглядеть гораздо лучше.

Я бы сказал, что это ещё препреальфаконцепты smile.gif
П.С. "Пара кликов"? Неееет biggrin.gif


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 April 2024 - 10:53
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика