Фабрика ака Альтер-Фордж, с чего все начиналось... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Фабрика ака Альтер-Фордж, с чего все начиналось... |
02 Dec 2008, 17:05
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 31 Dec 2008, 04:40)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Апдейт (14 Dec 2008, 15:45):
Концепты от Агара: 2-й уровень - Штурмовик 3-й уровень - Киборг 4-й уровень - Орнитоптер 5-й уровень - Кадавр 6-й уровень - Присудитель, он же Претореанец, по кличке "тесла-пехота" 7-й уровень - Измененный дракон (Дракон-мутант) 7-й уровень - Дракон-киборг Командир Концепты от Лентяя: Байкер, альтернативный 4-й уровень: Просто концептуальные наработки - "Робомозг" и сферический стимпанковый летательный аппарат: Ориентировочные параметры юнитов от Аргентума, полностью (кроме цены, но это пока абсолютно не важно) заполнившие мой первоначальный список, где не было почти ничего, кроме способностей. Просьба высказывать мнения с корректировкой и предложениями по параметрам и способностям. Цитата Назв. Ат. Зщ. Ур. Ск. Жз. Сп. Слизь (1) 3/3 3/3 1-2/1-2 3/4 5/6 Регенерирует, Сапрофаг (прим. Вейда - то же, что и Вампир) Пехотинец/Штурмовик (2) 5/6 5/6 1-3/1-3 5/6 15/15 Стрелок, 5% ослепить, бонус против уязв. к огню/2 выстрела, неуязвим у облаку смерти Автомат/Киборг (3) 6/7 9/11 2-3/5-6 3/3 30/40 Живой, независим от морали, неуязвим от заклов, действующих на разум, уязвим для молнии и цепной молнии, неуязвим от облака Смерти/ингорирование 30% защиты Орнитоптер/Орнифайтер (4) 10/12 10/12 5-7/5-7 7/10 30/35 Летает, 10% шанс каменеть (прим. Вейда - или же кавалерийский бонус) Байкер/«Мотопехота» (4) 14/17 8/9 3-4/4-5 9/13 30/40 Большой «Снайпер»(5) 12/12 12/12 10-12/10-12 3/3 30/40 Стрелок Кадавр(5) 13/13 16/16 15-30/20-35 4/5 80/90 Мехенический, Большой, Дыхательная атака, уязвим для молнии и цепной молнии, для каменного дождя, «неуязвим» для ускорения/ неуязвим от Огня Искупитель/Присудитель (прим. Вейда - Присудитель/Вершитель; Триарий/Преторианец; Принцип/Триарий) (6) 14/16 18/22 16-20/16-20 7/7 90/90 Дыхательная атака/игнор защиты Дракон (прим. - мутант, киборг) (7) 25/30 25/30 30-40/50-60 10/5 200/350 болшой/стреляет с ближних расстояний(2-3 клетки) (прим. Вейда - возможно - просто стреляет), рушит стены, большой, без штрафа в рукопашной Спецорудие - танк (название условное), пока просто процитирую пост про него. Цитата Танк. Варианты названия для покупаемого в кузнице "шкафа"-танка - собственно танк smile.gif , штурмовая крепость, мобильная крепость, бронемашина, молох, панцырник, бронетранспорт (не Земля, поэтому такое название приемлемо), укрептранспорт, панцырьный транспорт, штурмовое устройство (пока больше ничего в голову не пришло). Параметры: Атака: 6-й (7-й?) ур., средняя. Защита: в рамках 7-го уровня, очень высокая. Урон: средний или даже высокий для апгрейда 7-го уровня. Здоровье: 500 (600?) Скорость: 1(2?) Способности/Особенности: большое существо, а лучше - трехклеточное существо (только так можно толком реализовать графически), уязвим для рукопашных атак 1-го и 2-го уровня, для мин и для каменного дождя, в два раза меньше урона от огня и льда, в два раза меньше урона от стрелковых атак стрелков с луками, арбалетами и пращами, игнорирует кавалерийский бонус, игнорирует ров, проламывает стены(?), получает опыт, как и обычные юниты (но очень медленно) Внешний вид в целом - громоздкий, угловатый, устрашающий и довольно примитивный танк (на уровне 1-й Мировой, идеальный прообраз - английский Мк1 и более поздние танки с аналогичной формой корпуса), весь в заклепках и сварочных швах, с навешенными запасными траками, тросами и т. п., с кучей зарешеченных прожекторов, множеством люков на крыше и в бортах, ступенями лестницы на борту, и т. п. Оружие - по "стволу" на борт, в поворотных спонсонах. Если это электроразрядники - то от них отходит куча кабелей, трубок и т. п. Оружие - имхо, все-таки интересней смотрелись бы именно электромагнитные разрядники. Цена: 5000 денег, 10 кристаллов (источник энергии для электромагниток или плазмотронов), 5 серы (необходима для производства), 20 руды, 20 дерева (как и сера, нужно для производства бронестали). Итого - возможность уже на первой неделе получить сильнейший юнит, но очень дорогой (кристаллы - основной редкий ресурс, руда потребляется при строительстве более интенсивно, чем в любом другом городе) и жутко тормознутый (потому грамотный игрок может довольно легко победить этого монстра, или же, если, как и с остальными боевыми машинами, при потере основных стеков он не учитывается, то просто перебить все основные стеки). Однако, если эта махина доберется... Отсюда - мысль насчет героя - спеца по танковым войскам. Танк получает +1 к скорости и бонус к атаке, а при прокачке героя постепенно (к примеру - к 15-му и 20-му уровню соотвественно) в бою начинает участвовать (или же на автомате, или с необходимостью докупать в стек орудия дополнительные машины) стек не из одного, а из двух, а потом из трех танков (или же вообще - каждый из этих танков отдельным стеком). Другая мысль насчет "танковых войск" - чтобы любой герой мог при получении тех же 15-го и 20-го уровней докупить себе в стек "орудия"-танка дополнительные второй и третий танк. Наработки и мысли по зданиям отсортирую и выложу чуть позже. Вот с этого все начиналось : Цитата Вчера, во многом благодаря воздействию концептов Агара, возникла довольно дикая идейка, эдакое "переосмысление Форджа". Долго пытался сообразить, кидать сюда или в "Бредовые города", но так как город не совсем бредовый, да и зашла речь о Фордже - позволю себе кинуть сюда Для начала - список юнитов...
Название - Кузница, Фабрика, и т. п. (любое подобное по смыслу название можно придумать, дабы не повторять чужой фанский проект). Юниты: 1. Слизь/Слизень Похожий на ММ3-шного слизня, бесформенный мутант, некогда бывший гуманоидным созданием, «побочный продукт» исследований и производства форджевских «технологов». Медленные, слабые, но обладающие феноменальной способностью к регенерации повреждений (в т. ч. и за счет поглощения органики) существа, которых очень легко создать и легко контролировать. Способности/особенности: уязвимость от Огня и Воздуха/вампиризм, уязвимость от Огня 2. Линейная пехота/Штурмовик Пехотинцы-люди в кожаной и кольчужной броне, являющейся, скорее, элементом их униформы, нежели брони. Униформа в целом очень старомодна, не выбивается из стилистики героев, но обувь – ботинки со шнуровкой с высокими берцами (по высоте аналогично высоким сапогам, т. е. как берцы у огра с гранатометом на известном концепт-арте, возможно – несколько ниже). Вооружены – оптическим пистолетом и оптической винтовкой соответственно (лазерное оружие). Оружие внешне выглядит как кремневые пистоль и поздний мушкет со множеством технологических мелочей; от кремневых пистолетов и ружей, фактически – только обшие очертания, в целом выглядят довольно технологично. Вместо выходного отверстия ствола – фокусирующая линза, у винтовки есть довольно вычурный оптический прицел, немного похожий на подзорную трубу. Приблизительные параметры: Атака – несколько ниже средней для уровня. Защита – средняя для второго уровня/то же, но +1. Урон: 1-2/ 2x 1-2. Способности/особенности: стреляет, 5% шанс ослепить, бонус против уязвимых от Огня/стреляет, 5% шанс ослепить (так как два выстрела, то в целом шансы удваиваются), бонус против уязвимых от Огня. Здоровье: 15/15. Скорость: 5/6. 3. Автомат/Конструкт. Существа, похожие на киберзомби, но не являющиеся живыми мертвецами. По сути – результат бесчеловечных операций над живыми людьми, превративших их в киборгов без собственного «я» и собственной воли, фактически – в роботов с живым мозгом и нек-рыми другими живыми органами. Собственно, как и киберзомби, это – «родственничек» вархаммеровского сервитора или противников из Quake 2/4, киборг без собственного «я». Внешне – сильно, но несколько неравномерно киборгизированный человек, половина черепа металлическая, одна рука – живая, другая – механический манипулятор/То же, но забронирована грудная клетка, одна нога полностью механическая, другая – частично, вместо нижней части лица – металл, глаз на не до конца киборгизированной части черепа – тоже механический, на металлической – ещё и с неким подобием прицельного приспособления, линзой, вместо живой руки – манипулятор с пилой. Оружие – манипулятор/цепная или циркульная пила. Медленный, хорошо защищенный юнит, с большим запасом хп и защитой, со средней атакой и (у апгрейда) очень неплохим для 3-го уровня урона. Способности/особенности: живой, независим от морали, неуязвим от заклов, действующих на разум, уязвим для молнии и цепной молнии, неуязвим от облака Смерти/то же плюс ингорирование 30% защиты. Примечание: уязвим для ослепления, так как хоть и механические глаза, но их вполне можно «засветить». 4. Имхо, замечательно бы смотрелись устройства, подобные анклавовским «нетопырям», т. е. крылатые платформы, на которых стоит пилот. И летающий юнит, и технологический, и не так банально, как стандартный ракетный ранец. 5. Самоход/бронесамоход Сложные (по виду – гибрид стим/паропанка и «классической» научной фантастики) устройства с большим кол-вом колес (апгрейд, возможно – на полугусеничном шасси), верхняя часть которых напоминает очень массивный, закованный в доспехи торс гуманоидного существа, вооружен огнеметом. Двигательная установка, судя по наличию выхлопов – паровая, паро- или газотурбинная, или же внутреннего сгорания. Феноменально высокие для 5-го уровня здоровье и защита, хорошая атака, урон выше среднего, но просто кошмарная скорость и невозможность ускорить в силу того, что это просто боевая машина с двигателем. Способности/особенности: механический (или аналогичный конструкту по природе, но невозможно лечить и воскрешать), большое существо, «дыхательная» атака, уязвим для молнии и цепной молнии, для каменного дождя, «неуязвим» для ускорения/механический (или - см. предыдущее примечание), большое существо, «дыхательная атака», уязвим для молнии и цепной молнии, неуязвим для наносящих урон заклинаний Огня, «неуязвим» для ускорения. Последние два уровня – снова вдохновлялся концептами Агара для городов, на этот раз – для города Кабал. 6. Искупитель/Присудитель Воины в тяжелых экзоскелетах, похожих по виду на рыцарские доспехи, но усиленные сервоприводами. Вооружены струйным огнеметом и проектором плазмы соответственно. Параметры –средняя скорость, хиловатое здоровье, хорошая защита и средние атака и урон, у апгрейда – атака несколько выше среднеуровневого, урон не меняется. Способности: «дыхательная» атака/«дыхательная» атака, игнорирование защиты. 7. Измененный дракон (мутант)/дракон-конструкт (киборгизированный измененный дракон). Что называется – no comments Ниже - агаровы нетопырь и существа города Кабал, которые и вдохновили. Ежели кому интересно - буду записывать концепцию дальше Информация о фракции в целом, предположительное её появление, ниша на Энроте и так далее. Также буду рад любым мыслям, идеям, предложениям, критике на эту тему в целом (кроме деструктивной критики, конечно).... -------------------- |
|
|
02 Dec 2008, 17:11
Сообщение
#2
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
а фордж все равно получше и поклассичнее
-------------------- этъя опять
|
|
|
02 Dec 2008, 17:12
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Наверно, это надо было в идеи про новые города. А так - сам об этом иногда думаю... надо будет оформить как-нибудь...
-------------------- |
|
|
02 Dec 2008, 17:24
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Agar6, пожалуй, ты прав. Скопирую туда, тут пока удалять не стану...
Да, было бы классно... Ты не мог бы как-нить набросать пару простеньких рисунков по моему варианту списка юнитов?.. Монца, я, собственно, пытался привести список фанатского Форджа (частично основанного на наработках НВЦ, вроде) в адекватное, логичное состояние... Насчет получше - не знаю и не имею права судить судить (так как своя идея всегда приятней глазу), но то, что поклассичней, чем, выражаясь шутя, нарезка изо всех замков с мега-девайсом на мордаху - так точно -------------------- |
|
|
02 Dec 2008, 17:29
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Попробую как-нибудь...
-------------------- |
|
|
02 Dec 2008, 17:34
Сообщение
#6
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(Vade Parvis @ 02 Dec 2008, 17:32) критике на эту тему в целом слизь как-то в этом городе не очень к месту.. |
|
|
02 Dec 2008, 17:38
Сообщение
#7
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
А по-мне так фордж если и делать, то как можно более приближенным к тому форджу, что планировался быть включенным в АБ.
-------------------- этъя опять
|
|
|
02 Dec 2008, 17:52
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Docent Picolan, в принципе - да, согласен( Но слизь взял в кач-ве названия просто потому, что ничего, кроме "мутант", пока в голову не пришло.
По виду это троечный слизень, но более четких очертаний, т. е. просто ползучий, слизкий и бесформенный, но гуманоидный мутант, постоянно пузырящийся и истекающий желчью. "Ученые" Фабрики наобум эксперементируют с найденными и расшифрованными технологиями, и вовсю эксперементируют в т. ч. и на пленных людях, таким образом они вывели несколько типов стойких и легкоуправляемых мутантов. -------------------- |
|
|
02 Dec 2008, 18:00
Сообщение
#9
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Не забудьте наготанки!
|
|
|
02 Dec 2008, 18:07
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Ден-чик, угу, с тяжеленным механическим низом и не покрытым броней живым верхом А также механических зомби и минотавров с джетпаками...
Собственно, я постарался в концепте максимально уйти от этой бредовости, оставив при этом общую похожую стилистику. Огромная просьба модераторам - перенести все обсуждение альтер-Форджа, начиная с моего описания, в соответствующую тему. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=10699&hl= -------------------- |
|
|
02 Dec 2008, 18:07
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 791 раз |
Мдя... АльтерБастион, АльтерФордж.. Тьфу! Если мне надоест как-нибудь за Фордж играть, я лучше за ВАРН поиграю...
Пора бы уже что-нибудь свое придумать! -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
02 Dec 2008, 18:12
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 02 Dec 2008, 18:14)
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Diklonius, это не альтернатива, параллельная Форджу, это - мысль сделать именно Фордж, более адекватный и вписывающийста по стилистике, чем заглохший польский проект, и максимально вписывающийся в сюжет.
Добавлено ([mergetime]1228230748[/mergetime]): Diklonius, мне, да и не одному мне, всегда хотелось воскресить Фордж, и воскресить его в менее бредовом варианте, нежели у уже существовавшего фан-проекта. Потому сча решил записать часть мыслей на эту тему... -------------------- |
|
|
02 Dec 2008, 18:12
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Вот немного новый замок - азиатский (нажмите внизу "растянуть" - будет хоть что-то видно...)
http://pic.ipicture.ru/uploads/081115/GY0Eu5SgWG.jpg -------------------- |
|
|
02 Dec 2008, 18:15
(Сообщение отредактировал Diklonius - 02 Dec 2008, 18:18)
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 791 раз |
Вэйд - Это и называется альтернативой. Если бы у меня был выбор между Форджем и плагиатом на него, я бы выбрал первый. Хотя бы потому, что он делается по проектам самих создателей Героев.
Агар - круто! Мне нравится))) Японская мифология еще никем не была хорошо раскрыта! -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
02 Dec 2008, 18:33
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 02 Dec 2008, 18:19)
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Diklonius, это - не плагиат на него, это высказывание мыслей о том, каким можно было бы сделать Фордж, который бы вписывался в Хота.
Плагиатом это было бы, если бы проект жил и здравствовал, или было бы скопировано что-то из "личных" идей польских камрадов. Здесь же, если уж на то пошло, не больший плагиат, чем сам польский проект. Agar6, красавцы, особенно самурай Добавлено ([mergetime]1228231981[/mergetime]): Agar6, дракон тоже великолепен. Не думал, что "азиатского" типа дракон может выглядеть настолько по-геройски -------------------- |
|
|
02 Dec 2008, 21:08
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
Диклониус, в настоящий Фордж ты уже не поиграешь, даже если и завершится польский проект. Там уже не то и практически весь список существ додуман, причем додумка эта сомнительного качества.
По теме - очень хорошая идея |
|
|
02 Dec 2008, 21:41
(Сообщение отредактировал XEL - 02 Dec 2008, 21:43)
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
Моя версия юнитов изначального Форджа:
1 ур. Минотавры с высокотехнологичными апгрейдами. Не с джетпаками, потому что это домысел и бред. Само по себе существо минотавр должно было быть в Фордже. 2 ур. Человек с плазмоганом. Был на скриншоте с экраном Форджа. 3 ур. Киберзомби. Планировался, по скрину с экраном - на уровень выше человека. 4 ур. Огр с ракетницей. Существо огр должно было быть, есть концепт-арт огра с ракетницей. 5 ур. Гоблин с клонированным бластером Древних. По скрину с экраном Форджа и по логике - не ниже пятого уровня, ведь бластеры Древних были непосредственно скопированы, а не сделаны дополнительно. 6 ур. Наготанк 7 ур. Мощный робот. В целом, с сюжетной точки зрения войскам Форджа до четвертого уровня включительно успешно могут противостоять маги. На ракетницу и плазмоган ответ - огненные заклинания большой мощности и посохи магов, на минотавров и киберзомби - различные заклинания поддержки. Существа пятого урвоня и выше - мощнейшие в игре, но балансируются огромной стоимостью и мизерным приростом. |
|
|
02 Dec 2008, 21:56
Сообщение
#18
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Твоя версия юнитов? Что же тут твоего? )
-------------------- этъя опять
|
|
|
02 Dec 2008, 21:58
(Сообщение отредактировал XEL - 02 Dec 2008, 22:02)
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
Распределение огров и минотавров по уровням
|
|
|
02 Dec 2008, 22:17
(Сообщение отредактировал Agar6 - 02 Dec 2008, 22:18)
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Во, кстати, хорошее дело. Многих смущало, что кронверкский танк слабее баллисты... разработчиков это, видно, не смущало...
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 11:05 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |