Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Megamaze _ Последнее обновление

Автор: BreakMaster 27 Sep 2005, 14:02

Итак, новая версия, 1.53.
Обновление, скорее техническое. Коротко о новшествах:

1. Теперь каждый может выбрать скорость игры себе по вкусу
2. Удобное отображение текущего количества оружия
3. Новый тип оружия - бомба.
4. Новый тип игры для двоих - командное прохождение лабиринта
5. Исправленны некоторые баги smile.gif

Заморозку решил пока оставить до следующей версии...

Автор: BreakMaster 30 Dec 2005, 18:55

Во-первых, хочу поздравить всех любителей Мегамэйз с наступающим Новым годом и под такое настроение выкладываю версию 1.54 smile.gif
коротко о главном:
1. Появилась кнопка "сменить скин".
Теперь вы получили возможность скачать скин в папку с любым названием (например data2) и во время игры просто указать называние папки. Очень удобно
2.Антимагия теперь отнимает не весь запас магии у игрока а максимум 50 единиц. Зато, если оппонент пользуется амулетом призрака, антимагия повредит его здоровье.
3. Дальность взрыва антимагии и гранаты мощностью 3 немного урезана.
4. Амулет призраков пропускает снаряды в 50% случаев.
5. Появился новый амулет когтистых. Имеет небольшой шанс отразить снаряд и поглотить огонь. Имеет средний шанс поглотить антимагию.
6. Изменены цены некоторых заклов.
7. У посоха демонов появилось два новых закла!!!
По второму хотелось бы дать несколько коментов, ибо сразу не очень понятно, что он делает? При попадании в соперника у него мгновенно отнимается одна единица брони. При попадании в монстра, того ессно больше не становится, при этом есть небольшой шанс, что ты получишь халявную броню. первый закл - ноу коментс. там и так все понятно. wink.gif
8. Также у посоха демонов сила некоторых заклов увеличивается в зависимости от количества маны.
9. Новая мегафича под названием "колодец магии". Если игрок контролирует этот колодец, его запас магии увеличивается на 25 маны, а скорость на 1 мана\cek
10. Монстра Берсерка переделал в лорд-вампира. У лорд-вампира две жизни. Как и у крисалида теперь wink.gif

Еще одну фичу решил замаскировать как easter egg. Итак, прошу к столу... в смысле, к скачиванию.

Автор: МaKaK 30 Dec 2005, 19:34

Где у посоха демонов "Фронт Огня"?
Где фризган (вроде как обещался и картинки в архиве есть)?

Пасхалка - это скорострельный фаербол на посохе демонов или что-то другое?

Автор: gamecreator 30 Dec 2005, 20:23

Новая версия радует smile.gif
Брейк,
куда ты дел огненную волну!
какой первый закл посоха демонов упоминается тобой?
яйцо - это фриз? как пользоваться в игре?

Автор: BreakMaster 31 Dec 2005, 13:18

фризгана я таки решил не делать. картинку забыл удалить.
насчет огненной волны - она теперь кастуется двойным нажатием (2)

Пасхалка связана с "новым" монстром wink.gif

Автор: Зорлин 31 Dec 2005, 15:54

Новый монстр весёлый, вот ему бы ещё вручную жизнь ставить...
С посохом разобрался сам, но хотелось бы хелп на будущее.
В целом новая версия порадовала.

Автор: gamecreator 31 Dec 2005, 20:57

Цитата(Zorlin @ 31 Dec 2005, 16:54)
Новый монстр весёлый, вот ему бы ещё вручную жизнь ставить...
С посохом разобрался сам, но хотелось бы хелп на будущее.
В целом новая версия порадовала.

А я так и не нашел sad.gif Какой у него код?

Автор: МaKaK 01 Jan 2006, 20:34

Вот кстати по поводу двуххеловых камрадов - надо б наверное сделать огнемёту, огненной волне, третьему заклу посоха демонов и ядрёной бобёжке по два дамага минимум. Бронеснимающий закл, кстати, убивает их с одного попадания, хотелось бы всё-таки с двух.
Скорострельный фаербол, выпущенный сразу за обычным, летит с его скоростью (выпущенный чуть позже уже нормально его обгоняет).

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 03 Jan 2006, 00:02

Я нашел только закл, видимо, снимающий броню (который по одинарному нажатию кнопки 2)... А где первый? blink.gif

З.Ы. Хелп пора обновлять... smile.gif

Автор: BreakMaster 03 Jan 2006, 00:41

лан, хелп будет.
насчет скорострельного снаряда - не понял, что Makak хотел сказать.
у огнемета дамаг растет с усилением мощности. нюка вообще при хэд шоте отнимает 5 брони wink.gif
з.ы. для некоторых заклов надо кнопку два раза нажимать...

Автор: МaKaK 03 Jan 2006, 00:58

Крисалид и лорд-вампир выдерживают прямое попадание нюки.
Скорострельный фаербол - демоны первая кнопка посоха два раза.

Автор: BreakMaster 03 Jan 2006, 12:21

а... вон ты про что. ладно, про нюку соглашусь, а про похитителя брони - это так и задумано.

Автор: gamecreator 05 Jan 2006, 22:36

Цитата(BreakMaster @ 03 Jan 2006, 13:21)
а... вон ты про что. ладно, про нюку соглашусь, а про похитителя брони - это так и задумано.

так че за монстряк новый?

Автор: BreakMaster 06 Jan 2006, 21:21

новый монстряк называется лорд-вампир.

Автор: Felis Ferus 06 Jan 2006, 21:50

Может лучше "Вампир-Лорд"?
хм.. что-то мне это напоминает

Автор: BreakMaster 06 Jan 2006, 21:59

это у них вампир-лорд, а у нас лорд-вампир smile.gif
[так в редакторе его искать удобнее]

Автор: gamecreator 07 Jan 2006, 10:22

Цитата(BreakMaster @ 06 Jan 2006, 22:59)
это у них вампир-лорд, а у нас лорд-вампир smile.gif
[так в редакторе его искать удобнее]

в нем ниче необычного нету idontno.gif
ты сказал, что пасхалка связана с ним

Автор: BreakMaster 04 May 2006, 00:25

Посмотрев на дату последнего обновления ваш покорный слуга ужаснулся... smile.gif
С другой стороны все чаще начинают раздаватся голоса, мол, в мегамэйзе уже столько всего понамешено и ни черта не понятно. Поэтому было решено заняться чисткой игры и выкинуть от туда все лишнее. Но это вы увидите в будущем. На данный момент выложено последнее обновление из серии Gold. Собственно, что в нем:
1. Исправлены все оставшиеся баги, а именно - глюки с монстрами, с оружием, с хранителями, с прорисовкой морды и с тротиловыми бочками.
Кстати, с бочками теперь нужно обращаться крайне осторожно - они взрываются уже не только при прямом попадании.
2. В дуэлях появилась возможность кидаться вампирами без посоха медуз.
3. Генератор подарков - клетка, которая генерирует вокруг себя оружие.
4. Апгрейд снаряда. Позволяет стрелять более мощной плазмой и огнеметом. В следующей версии сделаю управление для них гораздо удобнее, а пока ввел вам чисто для ознакомления.
5. Посох небесных теперь может стрелять концентрированной плазмой. Она летит медленнее, но при попадании в цель взрывается сильнее.
6. Можно делать плазма-комбы [прям как в unreal biggrin.gif ]
7. Монстры в двумя жизнями больше нюку в упор не держат biggrin.gif
8. Комбинация клавиш для выстрела нюки поменялась немного...
9. С десяток новых карт.

Как только все скины будут завершены, обновлю соответствующий раздел у себя на сайте.
Лирическое отступление...
Довольно забавен процесс вылавливания багов, которые написал года три назад, а обнаружил только сейчас.
Абилка лорд-вампира состоит в том, что при попадании в него летящего монстра, он сам становится крисалидом.

з.ы. Фриз будет в следующей версии tongue.gif Жду коментариев.

Автор: Зорлин 04 May 2006, 18:05

Маладэц, хоть и кот. Мне очень нравятся дополнения к которым ничего не надо дорисовывать.

Автор: Sergiyua 26 Jul 2006, 14:06

Будем ждать.

Автор: BreakMaster 23 Aug 2006, 16:47

Перед тем как смыться в Москву на неопределенное время, я решил выложить последние наработки в области Мегамэйза первого и наклеить на это дело ярлык «Мегамэйз 1.56». Самое главное что появилось в игре – это проходимая обучающая кампания. Очевидно это только для меня было легко запоминать какие заклинания у посоха что значат и тому подобное, поскольку я программировал это в течение трех лет. Я расширил обучающую кампанию, сделал по каждому лабиринту подробное описание в текстовом файле «от автора», если кому вдруг захочется его читать.
По мелочи – извратился над посохм демонов и добавил нового монстра. В принципе в обучающей кампании все об этом сказано. Засим покидаю вас на неопределенное время, поскольку не знаю, будет ли в Москве интернет. Пожелайте удачи студенту! wink.gif

Автор: МaKaK 25 Aug 2006, 18:56

Цитата(BreakMaster @ 23 Aug 2006, 17:47)
Перед тем как смыться в Москву на неопределенное время, я решил выложить последние наработки в области Мегамэйза первого и наклеить на это дело ярлык «Мегамэйз 1.56». Самое главное что появилось в игре – это проходимая обучающая кампания. Очевидно это только для меня было легко запоминать какие заклинания у посоха что значат и тому подобное, поскольку я программировал это в течение трех лет. Я расширил обучающую кампанию, сделал по каждому лабиринту подробное описание в текстовом файле «от автора», если кому вдруг захочется его читать.
По мелочи – извратился над посохм демонов и добавил нового монстра. В принципе в обучающей кампании все об этом сказано. Засим покидаю вас на неопределенное время, поскольку не знаю, будет ли в Москве интернет. Пожелайте удачи студенту! wink.gif

удачи, блохастый crazy.gif куда поступаешь-то?

Автор: Gidra 25 Aug 2006, 19:18

Макак, не желаешь в еще одной разработке поучаствовать? (сразу говорю: клиент уже есть, разработка идет, но художники очень нужны).

Автор: BreakMaster 27 Dec 2007, 12:49

Итак, новая версия 1.57
Сделал заморозку, которую ждали на протяжении нескольких лет. Новые карты находятся в кампании "заморозка". Рекомендую сначала пройти 36 миссию в обучающей кампании.
Больше наверное обновлений первой версии не будет, потому что перебор клавиш и ячеек.
Также выпустил полную версию, которая включает в себя 4 скина. Все на сайте.

Автор: gamecreator 27 Dec 2007, 20:50

скин 4 интересный. кто делал?
и еще в папке с моим скином архив какой-то

Автор: Зорлин 27 Dec 2007, 21:31

Четвёртый я делал. Может, на досуге его неможко изменю, не очень нравится ГГ. Блин, поиграл сеичас немного, сколько экшна happy.gif Всё-таки хардкорная игра.

Автор: BreakMaster 28 Dec 2007, 18:03

Цитата(Zorlin @ 27 Dec 2007, 21:31)
Блин, поиграл сеичас немного, сколько экшна happy.gif Всё-таки хардкорная игра.

То ли еще будет... smile.gif

Автор: gamecreator 07 Jan 2008, 20:46

только что заметил что в 1.57 в моем скине чужие изображения жилищ монстров

Автор: BreakMaster 22 Nov 2008, 16:41

Цитата(МaKaK @ 25 Aug 2006, 18:56)
Цитата(BreakMaster @ 23 Aug 2006, 17:47)
Перед тем как смыться в Москву на неопределенное время, я решил выложить последние наработки в области Мегамэйза первого и наклеить на это дело ярлык «Мегамэйз 1.56». Самое главное что появилось в игре – это проходимая обучающая кампания. Очевидно это только для меня было легко запоминать какие заклинания у посоха что значат и тому подобное, поскольку я программировал это в течение трех лет. Я расширил обучающую кампанию, сделал по каждому лабиринту подробное описание в текстовом файле «от автора», если кому вдруг захочется его читать.
По мелочи – извратился над посохм демонов и добавил нового монстра. В принципе в обучающей кампании все об этом сказано. Засим покидаю вас на неопределенное время, поскольку не знаю, будет ли в Москве интернет. Пожелайте удачи студенту! wink.gif

удачи, блохастый crazy.gif куда поступаешь-то?

Я от туда с успехом вылетел, чему дико рад. Так что забыли)))

Добавлено ([mergetime]1227361278[/mergetime]):
Цитата(BreakMaster @ 27 Sep 2005, 14:02)
Итак, новая версия, 1.53.
Заморозку решил пока оставить до следующей версии...

Пипец... заморозка появилась только аж через два года)))

Автор: BreakMaster 15 Jan 2009, 21:28

Что-то захотелось вдруг в первый Мэйз добавить новый режим игры.
Называется он - "хранитель леса". Смысл следующий:
Режим для двух игроков, один из которых является хранителем леса, а второй - агрессором. Задача агрессора взять компьютер, а задача хранителя леса - не дать позволить. При чем тут лес? Смысл в том, что один игрок начинает с кислотным посохом, который разъедает стены, а второй начинает с посохом небесных, который умеет кидаться антимагией. Особое новшество в новой версии - антимагия восстанавливает ржавые стены до нормальных.



Собственно это будет небольшим превью командного режима штурм, который планируется выпустить во втором Мегамэйзе.


Добавлено ([mergetime]1232044127[/mergetime]):
собственно, скин Зорлина лучше всех передает атмосферу smile.gif

В новой версии первого еще кое-чего позитивного добавлю.

Автор: Bisik 15 Jan 2009, 23:56

Нерлохая идея, а что надо сделать хранителю чтоб выйграть? уничтожить противника?

Автор: BreakMaster 16 Jan 2009, 08:22

да. именно поэтому у хранителя брони очень много, а у агрессора мало.

Автор: gamecreator 16 Jan 2009, 09:14

а когда будет версия?

Автор: BreakMaster 16 Jan 2009, 10:01

Скоро. Экзамен сдам и сразу примусь за дело smile.gif

Автор: BreakMaster 16 Jan 2009, 13:23

Вообще лабиринты постараюсь заточить под более интересные тактики прохождения. В командой кампании есть карта под названием "деревня на острове". Целый час играли, тактику вырабатывали - прошли, наконец... Он удовлетворенно сказал, что это единственная прикольная карта во всей игре, поскольку там можно применить целую кучу тактик.
Меня это вдохновило к написанию более изощренных лабиринтов...
например обучающая для двоих теперь будет выглядить так:

Заодно можете полюбоваться последним скином smile.gif

Автор: gamecreator 16 Jan 2009, 17:08

стены сливаются с полом. ниче не видать

Автор: BreakMaster 16 Jan 2009, 20:08

Цитата(gamecreator @ 16 Jan 2009, 17:08)
стены сливаются с полом. ниче не видать

бу beee.gif biggrin.gif

Будет небольшой босс – повелитель вампиров. Чем он стреляет – не скажу. Иначе неинтересно. Скажу только, что хранители-дельфины от него спасти не могут, а при убийстве он превращается в крисалида. Проблема в том, что при любом попадании в него снаряда есть 80% шанс что ему не достанется урона.

Также будут такие монстры как тупые ученики повелителя. Теоретически они должны стрелять тем же что и их хозяин, однако в основном у них получаются совершенно другие заклинания. Они погибают с первого удара, однако имеют шанс 50% в выживании против снарядов. Потребуется три дельфина чтобы спасти вам жизнь в ближнем бою.

Не смотря на то, что повелитель вампиров это босс, есть однако возможность поставить несколько таких гадов на карту. Боссов не должно быть мало smile.gif

При этом и тех и других можно убить антимагией. Сделать это будет не проще, чем огненным или кислотным оружием. А замарозить их вообще нельзя)

выглядеть будут примерно так:

Автор: gamecreator 16 Jan 2009, 21:30

а че хранители такие серые? какие-то новые?

Автор: BreakMaster 17 Jan 2009, 06:45

Ага)

Автор: Bisik 18 Jan 2009, 19:10

Хошь, потом нарисую для скина некрополиса этих двух милых особей.
Брейк, а когда выйдет версия с боссами и где можно достать эту гиперкомпанию для командной игры?
2 gamecreator: По жизни скин не такой страшныйЮ как на картинке. Проблемма начинается тогда, когда всю карту превращаешь в 256 цветов...

Автор: BreakMaster 18 Jan 2009, 22:26

Цитата(Bisik @ 18 Jan 2009, 19:10)
Хошь, потом нарисую для скина некрополиса этих двух милых особей.

Было бы неплохо smile.gif

Цитата
Брейк, а когда выйдет версия с боссами и где можно достать эту гиперкомпанию для командной игры?


Скоро. Я выкладываю информацию о фичах новой версии по мере того, как программирую задуманное smile.gif

Автор: Bisik 18 Jan 2009, 22:39

Значит качать можно будет на grey100.narod.ru ?

Автор: BreakMaster 19 Jan 2009, 00:20

ага) я здесь скажу, когда выложу)

Автор: BreakMaster 26 Jan 2009, 10:40

Цитата(BreakMaster @ 16 Jan 2009, 20:08)
Будет небольшой босс – повелитель вампиров. Чем он стреляет – не скажу. Иначе неинтересно. Скажу только, что хранители-дельфины от него спасти не могут, а при убийстве он превращается в крисалида. Проблема в том, что при любом попадании в него снаряда есть 80% шанс что ему не достанется урона.

Также будут такие монстры как тупые ученики повелителя. Теоретически они должны стрелять тем же что и их хозяин, однако в основном у них получаются совершенно другие заклинания. Они погибают с первого удара, однако имеют шанс 50% в выживании против снарядов. Потребуется три дельфина чтобы спасти вам жизнь в ближнем бою.


Решил сделать совсем забавную вещь...
Если в повелителя вампиров попал снаряд и шанс избежать его не удался, повелитель имеет право перенести огонь на своих учеников, если они стоят в радиусе трех клеток. spiteful.gif

В принципе, новая версия готова, однако у меня пока нарисовано мало карт, чем я сейчас и занимаюсь...

Автор: gamecreator 26 Jan 2009, 17:53

Цитата(BreakMaster @ 26 Jan 2009, 10:40)
Если в повелителя вампиров попал снаряд и шанс избежать его не удался, повелитель имеет право перенести огонь на своих учеников, если они стоят в радиусе трех клеток.  spiteful.gif

а убивать его взрывной волной как когтистых - не? тоже может не попасть?

Автор: BreakMaster 26 Jan 2009, 18:56

Надо будет попробывать)))
Вся проблема в том, что взрывная волна уже давно не идет до конца стены, а проходит только три клетки (ну если мощность больше, то чуть подальше). Так вот, если подойти к повелителю в упор, он огреет так, что мало не покажется. А если в самый упор, то съест без разговоров, даже на хранители не посмотрит.

И кстати когтистые могут волну отражать в обратном направлении smile.gif

Добавлено ([mergetime]1232985371[/mergetime]):
босс теперь, скотина, почти неубиваем. Зато если убивается, такое удовлетворение приходит)) испытано на себе...

Автор: gamecreator 26 Jan 2009, 19:00

различай понятия взрывная волна и волна огня.
взрывная волна - огонь/кислота/антимагия что возникает при детонации снаряда или заряда
волна огня - четвертое, если не ошибаюсь, заклинание посоха демонов.

Автор: BreakMaster 26 Jan 2009, 19:06

да, извини, я тебя не правильно понял)
В данном случае имеется ввиду именно взрывная волна, а не отражение снаряда. Отражать не умеет ни он ни ученик. Им хватило и тех абилок, которые я дал))

Автор: gamecreator 26 Jan 2009, 19:08

ну в твоем описании говорится именно про попадание снаряда, а не про урон. кстати, это ж его и на динамите подорвать не получится?

Автор: BreakMaster 26 Jan 2009, 19:25

нууу... динамит это единственное средство которое он не может перенести на своих учеников. так что здесь будет только его личная защита. Я ее снизил до 40% ибо совсем уже жирный.

Автор: Bisik 29 Jan 2009, 18:13

Пока еще не вышла этв версия, я бы сделал еще одного гипер-боса, глубинного демона (картинка уже есть wink.gif). Пускай у него будет:
+ очень быстрая атака взрывом вампиров (в моем случае скелетов), как у мастера вампиров;
+ когда к нему приближаешься на 2 клетки или ближе, босс включает ледяной щит, который замораживает все в радиусе 2х клеток вокруг себя;
+ Когда морда находится вне попадания, босс стреляет в нее плазмой (чтобы та ударилась от стенки и попала по морде )
+ Каждые предположим 10 секунд босс создает около себя рэндомного монстра
+ 50% шанса (ну в общем столько же, сколько у повелителя вампиров) что отобьет снаряд и если не отбил, 20% шанса что ему ничего не будет
+ Когда умирает, происходит взрыв почти как от ядерной бомбы, и на его месте появляются 3 повелителя вампов.
Как, реализуемо?
Я бы очень хотел его иметь в мазе, а то мне приходится ставить по 3-4 босса на карту чтобы та стала интересной и трудной. А ведь должен быть БОСС, один и мощёвый smile.gif

Автор: BreakMaster 30 Jan 2009, 16:48

http://grey100.narod.ru/goldmaze.exe (750 kb)

Во-первых, новая менюшка. За нее огромное спасибо Bisik'у.

Дальше, как и было обещано, введены были боссы и режим "хранитель леса".

Колодцы магии теперь взрываются антимагией каждый раз когда попадают под огонь
Антимагический щит случайным образом выбирает свой радиус.
У посоха небесных появилось новое заклинание «антимагический ультиматум». Стоит 40 маны. Чтобы скастовать заклинание, нажмите у посоха небесных сначала клавишу первого заклинания, затем второго.
Есть шанс, что ученик повелителя вылезет из логова монстров.
Сделана платформа телепортации, которая достаточно оригинальным способом позволяет перемещаться по карте.

Амулет когтистых дает вам 50% шанс спастись от антимагии и 30% от слабого огня. Есть шанс отразить снаряд летящий в вас.
Амулет маны увеличивает не только скорость прироста маны, но и максимальный запас.

Сделано альтернативное управление первого игрока. Теперь у него оружие располагается на символьной клавиатуре на клавишах IOP890. Сделано это было для того, чтобы можно было играть в эту игру на ноутбуках где нет дополнительной клавиатуры. правда в двоем на ноуте играть будет все равно проблематично.

жду ваших отзывов smile.gif

Добавлено ([mergetime]1233323282[/mergetime]):
у меня кстати с прямо отсюда не качается) если у вас та же проблема, то зайдите сюда и нажмите на ссылку http://grey100.narod.ru/F1.htm

Автор: BreakMaster 30 Jan 2009, 16:53

ммм... думаю, для первой версии босов достаточно. тем более что для второй тогда идей новых не останется. во второй части можно будет делать боссов со всеми абилками, которые только желаешь. smile.gif

Автор: Flashback 30 Jan 2009, 16:53

уря, я первый кто скачал )))

фейс, ваще класс:

Автор: Bisik 30 Jan 2009, 19:50

OK wink.gif

Автор: Bisik 30 Jan 2009, 20:22

Обновил скин для версии 1.58, заходите на тему "Аддон для Мегамазы 1.58"!
http://forum.df2.ru/index.php?act=ST&f=35&t=6480&st=0#entry183233

Добавлено ([mergetime]1233336152[/mergetime]):
ЗЫ, Брейк, оцени новых боссов и хранителей wink.gif

Автор: Soul 30 Jan 2009, 21:38

Так, я тоже скачал smile.gif Всем, кто имеет отношение к созданию игры, респектищще!

Автор: gamecreator 30 Jan 2009, 21:54

Цитата(Не хватает в обучалке)
38 уровень

Еще одна новая фича - преобразователь материи. Заходя в него, игрок преобразуется в шар огня. Затем надо нажать направление выстрела. На месте взрыва огненного шара появится игрок.

это нужно в текстовик. 37-й не проходил. боссы слишком сильные, а тут еще в таких количествах. для ослабления предлагаю: если вампиро-множитель ни в кого не попал, то он исчезает.

Автор: gamecreator 30 Jan 2009, 21:58

Цитата(BreakMaster @ 30 Jan 2009, 16:53)
во второй части можно будет делать боссов со всеми абилками, которые только желаешь. smile.gif

и даже неписей-союзников? dry.gif

Автор: Bisik 30 Jan 2009, 23:51

Ненадо, или тогда уже дать это новому боссу

Автор: Bisik 30 Jan 2009, 23:51

А почему бы нет ? smile.gif

Автор: gamecreator 30 Jan 2009, 23:55

вряд ли ты знаешь возможности того движка

Автор: gamecreator 30 Jan 2009, 23:56

почему это не надо? вот ты смог победить в 37-й карте?

Автор: BreakMaster 31 Jan 2009, 10:53

Цитата(Bisik @ 30 Jan 2009, 20:22)
Обновил скин для версии 1.58, заходите на тему "Аддон для Мегамазы 1.58"!
http://forum.df2.ru/index.php?act=ST&f=35&t=6480&st=0#entry183233

Добавлено ([mergetime]1233336152[/mergetime]):
ЗЫ, Брейк, оцени новых боссов и хранителей wink.gif


good.gif good.gif biggrin.gif

Цитата(gamecreator @ 30 Jan 2009, 21:54)
Цитата(Не хватает в обучалке)
38 уровень

Еще одна новая фича - преобразователь материи. Заходя в него, игрок преобразуется в шар огня. Затем надо нажать направление выстрела. На месте взрыва огненного шара появится игрок.

это нужно в текстовик. 37-й не проходил. боссы слишком сильные, а тут еще в таких количествах. для ослабления предлагаю: если вампиро-множитель ни в кого не попал, то он исчезает.

К сожалению тогда станет непроходимой 6 карта из кампании "новшества новой версии". Мне кажется этот вопрос можно решить более простым путем. просто переделать обучающий лабиринт.

з.ы. меня просто заносит иногда, когда карты делаю. Хочется чтобы поинтереснее было, а в итоге получается что хрен пройдешь... но я над этим работаю rolleyes.gif

Автор: BreakMaster 31 Jan 2009, 10:55

Цитата(gamecreator @ 30 Jan 2009, 21:58)
Цитата(BreakMaster @ 30 Jan 2009, 16:53)
во второй части можно будет делать боссов со всеми абилками, которые только желаешь. smile.gif

и даже неписей-союзников? dry.gif

на данный момент мне кажется, что это тоже будет возможно smile.gif

Автор: gamecreator 31 Jan 2009, 14:15

а вообще за такого монстра-босса можно и 50 монет отвалить. за ученика 20

Автор: BreakMaster 31 Jan 2009, 15:16

Согласен, ибо придумал им цену когда еще они не умели жертвовать учеников. Но все таки склоняюсь к 30 и 10 соответственно

Автор: gamecreator 31 Jan 2009, 18:47

но они не только учеников жертвуют, а и обычных вампиров

Автор: BreakMaster 01 Feb 2009, 01:27

угу. Просто если суметь расстрелять всех их из-за угла, когда они не успели в тебя вампирами кинуть, становится жалко столько денег, полученных легким путем smile.gif

Автор: Bisik 02 Feb 2009, 17:27

Да, с плазмой и парочкой поворотов и углов мастера вампов становятся достаточно уязвимыми, впрочем как и ученики...
ИМХО так радикально ничего менять не надо, да и легче будет просто переделать лабиринт и усё, тем более, когда очень уж сложный и несбалансированый уровень пройти не удаётся, всегда ессть кнопка "??????? ???????" (наверное значит "пропустить уровень") smile.gif

"з.ы. меня просто заносит иногда, когда карты делаю. Хочется чтобы поинтереснее было, а в итоге получается что хрен пройдешь... но я над этим работаю"
Тоже бывает, но лучше переборщить малость чем недосолить.

Автор: BreakMaster 03 Feb 2009, 12:20

а мне всегда казалось что соли всегда можно добавить потом)))
кстати все время еду пересаливаю когда готовлю...

Автор: Bisik 03 Feb 2009, 15:55

соли всегда можно добавить пOтом или потОм? smile.gif

Автор: Bisik 23 Jun 2009, 02:24

Слушай, Брейк, а можно сделать небольшой мод для мазы, чтобы там было несколько (4-5) видов стенок, с теми же самыми параметрами. Суть в том, чтобы можно было ставить на каждый уровень лабиринта свой вид стен. Эт типа на первом уровне ты находишься в катакомбах, так там стенки серо-каменные. Во втором уровне ты спускаешься в крипту, там стенки с черепушками, потом лавиные, потом магическо-зеленые, и тд.
Этого можно будет легко достигнуть, если в редакторе будет "Стена0", "Стена1", "Стена2", "Стена3" и "Стена4", каждой из которой ты можешь поставить любую картинку в папке "data".
Сделаешь, буду очень благодарен, так как смогу доделать свою мега-кампанию wink.gif

Автор: Bisik 26 Jun 2009, 18:40

Интересно, куда подевалась вся команда? smile.gif

Автор: Vade Parvis 26 Jun 2009, 18:49

Отпуска idontno.gif

Автор: hippocamus 13 Aug 2009, 23:35

Ну, і как дела?

Автор: gamecreator 19 Aug 2009, 21:52

отлично

Автор: Flashback 20 Aug 2009, 01:29

hippocamus, последнее посещение BreakMaster'ом форума: 6 мая 2009 года в 19:45

Автор: BreakMaster 25 Sep 2009, 15:54

посыпаю голову пеплом за долгое отсутствие smile.gif

вернулся из очередного долгого плавания. Буду благодарен за любые вопросы))

ну если коротко, то идея набрать команду из института разорилась)) кто виноват, не знаю. Знаю, что раз gamecreator все еще спрашивает у меня по асе, как megamaze 2 поживает, значит первый мэйз еще не отпускает любителей)

Сейчас опять появилось свободное время. буду кодить что-нибудь.

Автор: hippocamus 17 Nov 2009, 01:11

Да-да, мэйз рулит. Жду новой версии!

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)