IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

237 страниц V  « < 146 147 148 149 150 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы, пятая часть
Arhon
сообщение 01 May 2018, 15:22
Сообщение #2941

Advanced Member
Сообщений: 126
Спасибо сказали: 80 раз




И еще есть вопрос - почему на генерируемых RMG картах нет жилищ (кроме ржавых) и монстров (кроме волшебных) нейтральных драконов? Сделано принципиально из соображений баланса? Можно ли включить в редакторе шаблонов? Благодарю!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 01 May 2018, 15:51 (Сообщение отредактировал Sav - 01 May 2018, 15:52)
Сообщение #2942

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




По первому вопросу могу ответить только то, что дополнительный герой с кристаллами не оказывает хоть сколько-то существенного влияния на баланс. Ресурсы в игре вообще не очень симметричны — скажем, драгоценных камней в нага-банке даётся больше, чем кристаллов в сокровищнице гномов. Но на практике это имеет не очень большое значение — потому что сильно влияет просто рандом — каких кучек ресурсов/банков оказалось больше, какие шахты оказались ближе и рядом с ними появилось больше кучек.

По второму — нейтральные жилища могут появиться только в нейтральных зонах, которые на стандартных шаблонах довольно редки. К тому же, у жилищ драконов большая ценность, которая не попадает в диапазоны ценности большинства шаблонов. Подробнее здесь (но там придётся разобраться, что к чему, чтобы суметь это настроить) : http://h3hota.com/ru/template-format
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arhon
сообщение 19 May 2018, 22:06 (Сообщение отредактировал Arhon - 19 May 2018, 22:08)
Сообщение #2943

Advanced Member
Сообщений: 126
Спасибо сказали: 80 раз




При игре нескольких человек, при просмотре правой кнопкой мыши замка противника у кого-то показывается примерное количество юнитов в гарнизоне, а у кого-то цифр нет. По ходу игр в союзе с другими игроками не удалось установить какой-то закономерности. Всегда по-разному. От чего это зависит?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 19 May 2018, 22:39
Сообщение #2944

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




Стандартная механика, показывается, если у игрока есть хотя бы 2 таверны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 22 May 2018, 12:15 (Сообщение отредактировал drevoborod - 22 May 2018, 12:17)
Сообщение #2945

Advanced Member
Сообщений: 145
Спасибо сказали: 86 раз




Вопрос по взаимодействию артефактов, нейтрализующих положительную мораль/удачу ("Дух уныния"/"Песочные часы недоброго часа") и артефактов, уменьшающих на какое-то значение мораль/удачу.
Я обратил внимание, что, если экипировать героя вместе нейтрализующим и уменьшающим артефактами, сработает только уменьшающий. То есть:
Условия: У вражеских существ по совокупности влияния всех параметров есть 1 морали.
Что делаем: Экипируем своего героя артефактами "Дух уныния" (нейтрализует положительную мораль) и "Устрашающая маска" (отнимает 1 морали).
Результат: в бою у вражеских существ будет 0 морали.
Это правильное поведение, так и задумано?
Я ожидал, что результат будет -1 морали у вражеских существ, так как сначала сработает "Дух уныния", отнимающий положительные бонусы морали, и потом уже - "Устрашающая маска". А получается, что "дух уныния" не работает, срабатывает только "маска". То же самое - для артефактов, влияющих на удачу.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 22 May 2018, 13:08
Сообщение #2946

Тот ещё фрукт
Сообщений: 921
Спасибо сказали: 1503 раза




Очередной вопрос, которого не было, если бы народ читал ФизМиГ. Или хотя бы вчитывался в описание. Дух Уныния нейтрализует (читай приравнивает к нулю) положительную мораль - как итоговый параметр существа. Не бонусы к морали, а именно положительную мораль - то есть сначала суммируются все бонусы и штрафы, а потом уже всем существам с положительной моралью присваивается нулевая.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
NOD
сообщение 28 May 2018, 23:52
Сообщение #2947

Member
Сообщений: 66
Спасибо сказали: 28 раз




В редакторе карт на вкладке спецыфикации есть галочька Арена что ето за опцыя.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 29 May 2018, 00:53
Сообщение #2948

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(NOD @ 28 May 2018, 23:52) *
В редакторе карт на вкладке спецыфикации есть галочька Арена что ето за опцыя.

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28...st&p=747089


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
barkas12
сообщение 05 Jun 2018, 19:48 (Сообщение отредактировал barkas12 - 05 Jun 2018, 19:49)
Сообщение #2949

Newbie
Сообщений: 5
Спасибо сказали: 0 раз




Не нашел такого вопроса на форуме. Нельзя ли интегрировать классические кампании из героев в HotA? Было бы прикольно не просто искать кампании в разделе ВЫБРАТЬ, а получать полноценное древо и проходить его.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 05 Jun 2018, 20:49
Сообщение #2950

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Странно, что не нашли, 20 вопрос в FAQ:
Цитата
20. Существует ли редактор кампаний для HotA? Доступны ли оригинальные кампании (Возрождение Эрафии, Клинок Армагеддона, Дыхание Смерти, серия Хроник)?
На текущий момент редактор кампаний не выпущен и находится в разработке. Оригинальные кампании также недоступны, но в будущих версиях планируется их включение и адаптация под возможности HotA. До выпуска редактора также не является полной работоспособность пользовательских кампаний, созданных в оригинальном редакторе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
barkas12
сообщение 05 Jun 2018, 20:56
Сообщение #2951

Newbie
Сообщений: 5
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Docent Picolan @ 05 Jun 2018, 20:49) *
Странно, что не нашли, 20 вопрос в FAQ:
Цитата
20. Существует ли редактор кампаний для HotA? Доступны ли оригинальные кампании (Возрождение Эрафии, Клинок Армагеддона, Дыхание Смерти, серия Хроник)?
На текущий момент редактор кампаний не выпущен и находится в разработке. Оригинальные кампании также недоступны, но в будущих версиях планируется их включение и адаптация под возможности HotA. До выпуска редактора также не является полной работоспособность пользовательских кампаний, созданных в оригинальном редакторе.


Простите за невнимательность
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 14 Jun 2018, 08:30
Сообщение #2952

Advanced Member
Сообщений: 145
Спасибо сказали: 86 раз




Это баг или фича: при битве на "магической земле" заклинание проклятия, накладываемое Рыцарями смерти, распространяется не только на цель, но и на всех вражеских существ на поле боя. Я знаю, что все заклинания на этой почве кастуются на уровне Эксперт, но не существами же! Или так задумано?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 14 Jun 2018, 15:08 (Сообщение отредактировал Qed'Maen - 14 Jun 2018, 15:09)
Сообщение #2953

Тот ещё фрукт
Сообщений: 921
Спасибо сказали: 1503 раза




Фича. В физмиге даже таблица была, на какие заклинания существ какие магические почвы и объекты воздействуют


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 14 Jun 2018, 21:25
Сообщение #2954

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 632
Спасибо сказали: 12912 раза




Это же не свойство существа, как яд виверн или паралич мантикор, а реальное заклинание, причём простое, низкоуровневое, в отличие от например, Старости драконов-призраков.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 16 Jun 2018, 15:17
Сообщение #2955

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
Это же не свойство существа, как яд виверн или паралич мантикор, а реальное заклинание, причём простое, низкоуровневое, в отличие от например, Старости драконов-призраков.

если занудствовать, то напомню, что яд и паралич тоже являются заклинаниями, хотя и неполноценными
вот двойной удар и вампиризм - свойства


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sobolekkesha
сообщение 07 Jul 2018, 19:24
Сообщение #2956

Newbie
Сообщений: 13
Спасибо сказали: 5 раз




Приветствую всех, не следил за обновлениями уже давно, только неделю как узнал, что с нового года аж 3 обновления вышло.
Уже поиграл с десяток игр. Сразу огромное спасибо за хижину ведьмы, это серьезно экономит время )
И с одной стороны вроде как, теперь без плаща и шарика, бои становятся более магическими, а с другой стороны, я хочу чтобы шарик и плащ были, все от расклада зависит )
Да, навык сопротивления с артами стал иметь серьезный смысл. Но вот черный шар, как быть с черными шаром? Получается у воинов на богатых картах, почти не остается преимуществ перед магами?
Да и еще, вконтакте прочитал, что вы хотите пересмотреть навыки мистицизма и орлиного глаза? А каким образом, их заменят или улучшат?
Просто вопрос к тому, что в игре должны же остаться поганые навыки, которые ломают тебе идеальную прокачку, а иначе будет не интересно, если удалять плохие навыки, оставляя только полезные )
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 07 Jul 2018, 19:38
Сообщение #2957

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
а с другой стороны, я хочу чтобы шарик и плащ были

Всегда можно создать собственный шаблон с их включением или включить в любом из имеющихся (сохранив под новым именем, чтобы не заменился при обновлении).

Цитата
пересмотреть навыки мистицизма и орлиного глаза? А каким образом, их заменят или улучшат?
Просто вопрос к тому, что в игре должны же остаться поганые навыки

Конкретику по потенциальным изменениям описывать рано. Задачи поднять все навыки на уровень топовых не стоит, стоит задача избавиться от совсем уж бесполезных. Определенные навыки в определенных случаях по-прежнему останутся "погаными", но когда условный орлиный глаз "поганый" всегда и везде — это нездоровая ситуация.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XMenik
сообщение 08 Jul 2018, 07:17
Сообщение #2958

Нубен
Сообщений: 223
Спасибо сказали: 490 раз




Цитата(Docent Picolan @ 07 Jul 2018, 21:38) *
Цитата
а с другой стороны, я хочу чтобы шарик и плащ были

Всегда можно создать собственный шаблон с их включением или включить в любом из имеющихся (сохранив под новым именем, чтобы не заменился при обновлении).

Цитата
пересмотреть навыки мистицизма и орлиного глаза? А каким образом, их заменят или улучшат?
Просто вопрос к тому, что в игре должны же остаться поганые навыки

Конкретику по потенциальным изменениям описывать рано. Задачи поднять все навыки на уровень топовых не стоит, стоит задача избавиться от совсем уж бесполезных. Определенные навыки в определенных случаях по-прежнему останутся "погаными", но когда условный орлиный глаз "поганый" всегда и везде — это нездоровая ситуация.


Воу-воу! Не надо избавляться от навыков какими бы бесполезными (на ваш взгляд) они не были!!

Есть карты, в которых "бесполезные" навыки играют существенную роль. Например, на карте "A Barbarian Uprising Conquest of Power" у второго героя есть орлиный глаз и грамотность, благодаря которым он изучит заклинания в битвах и "передаст" их основному персонажу.


--------------------
Просто нубас xD


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 08 Jul 2018, 15:04
Сообщение #2959

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Ну, понятно же, что под избавлением от бесполезных подразумевается повышение их полезности до приемлемого уровня.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XMenik
сообщение 14 Jul 2018, 08:54
Сообщение #2960

Нубен
Сообщений: 223
Спасибо сказали: 490 раз




Docent Picolan, а вы кроме причала будете еще города(расы) добавлять? Этот вопрос, насколько я помню, уже задавали, и ответ был "Нет". Но...

Случайно наткнулся на старую тему об идеальных героях, где сам Docent хотел бы видеть нечто большее =).gif

Цитата(Docent Picolan @ 08 May 2008, 01:25) *
какими вы себе представляете идеальные герои? на какую версию они должны быть похожи? что в них должно быть? какое количество рас? сколько монстров? какие опции?

ps: идею подобной темы встречал на heroesworld - интересно что у нас на форуме скажут по этому поводу.

моё мнение - идеальные герои это герои 3, но:
1. изменяемое разрешение
2. полупрозрачность
3. доработка графики
4. 14-15 рас
5. сложная игра, баланс на высоте, до конца каждой карты приходится не терять бдительность и победа даётся действительно тяжело
6. соотвественно более умный AI

в качестве дополнения, просто пришла в голову мысль:
7. а что если? - возможность реал-таймовых сражений (битв) - было бы интересно.. битва главных героев, допустим, в конце кампании..


.. ну... половина пунктов, вроде как, реализована )


--------------------
Просто нубас xD
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

237 страниц V  « < 146 147 148 149 150 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 02:06
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика