Вопросы, пятая часть |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, пятая часть |
01 May 2018, 15:22
Сообщение
#2941
|
|
Advanced Member Сообщений: 126 Спасибо сказали: 80 раз |
И еще есть вопрос - почему на генерируемых RMG картах нет жилищ (кроме ржавых) и монстров (кроме волшебных) нейтральных драконов? Сделано принципиально из соображений баланса? Можно ли включить в редакторе шаблонов? Благодарю!
|
|
|
01 May 2018, 15:51
(Сообщение отредактировал Sav - 01 May 2018, 15:52)
Сообщение
#2942
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
По первому вопросу могу ответить только то, что дополнительный герой с кристаллами не оказывает хоть сколько-то существенного влияния на баланс. Ресурсы в игре вообще не очень симметричны — скажем, драгоценных камней в нага-банке даётся больше, чем кристаллов в сокровищнице гномов. Но на практике это имеет не очень большое значение — потому что сильно влияет просто рандом — каких кучек ресурсов/банков оказалось больше, какие шахты оказались ближе и рядом с ними появилось больше кучек.
По второму — нейтральные жилища могут появиться только в нейтральных зонах, которые на стандартных шаблонах довольно редки. К тому же, у жилищ драконов большая ценность, которая не попадает в диапазоны ценности большинства шаблонов. Подробнее здесь (но там придётся разобраться, что к чему, чтобы суметь это настроить) : http://h3hota.com/ru/template-format |
|
|
19 May 2018, 22:06
(Сообщение отредактировал Arhon - 19 May 2018, 22:08)
Сообщение
#2943
|
|
Advanced Member Сообщений: 126 Спасибо сказали: 80 раз |
При игре нескольких человек, при просмотре правой кнопкой мыши замка противника у кого-то показывается примерное количество юнитов в гарнизоне, а у кого-то цифр нет. По ходу игр в союзе с другими игроками не удалось установить какой-то закономерности. Всегда по-разному. От чего это зависит?
|
|
|
19 May 2018, 22:39
Сообщение
#2944
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Стандартная механика, показывается, если у игрока есть хотя бы 2 таверны.
|
|
|
22 May 2018, 12:15
(Сообщение отредактировал drevoborod - 22 May 2018, 12:17)
Сообщение
#2945
|
|
Advanced Member Сообщений: 145 Спасибо сказали: 86 раз |
Вопрос по взаимодействию артефактов, нейтрализующих положительную мораль/удачу ("Дух уныния"/"Песочные часы недоброго часа") и артефактов, уменьшающих на какое-то значение мораль/удачу.
Я обратил внимание, что, если экипировать героя вместе нейтрализующим и уменьшающим артефактами, сработает только уменьшающий. То есть: Условия: У вражеских существ по совокупности влияния всех параметров есть 1 морали. Что делаем: Экипируем своего героя артефактами "Дух уныния" (нейтрализует положительную мораль) и "Устрашающая маска" (отнимает 1 морали). Результат: в бою у вражеских существ будет 0 морали. Это правильное поведение, так и задумано? Я ожидал, что результат будет -1 морали у вражеских существ, так как сначала сработает "Дух уныния", отнимающий положительные бонусы морали, и потом уже - "Устрашающая маска". А получается, что "дух уныния" не работает, срабатывает только "маска". То же самое - для артефактов, влияющих на удачу. |
|
|
22 May 2018, 13:08
Сообщение
#2946
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
Очередной вопрос, которого не было, если бы народ читал ФизМиГ. Или хотя бы вчитывался в описание. Дух Уныния нейтрализует (читай приравнивает к нулю) положительную мораль - как итоговый параметр существа. Не бонусы к морали, а именно положительную мораль - то есть сначала суммируются все бонусы и штрафы, а потом уже всем существам с положительной моралью присваивается нулевая.
|
|
|
28 May 2018, 23:52
Сообщение
#2947
|
|
Member Сообщений: 66 Спасибо сказали: 28 раз |
В редакторе карт на вкладке спецыфикации есть галочька Арена что ето за опцыя.
|
|
|
29 May 2018, 00:53
Сообщение
#2948
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
В редакторе карт на вкладке спецыфикации есть галочька Арена что ето за опцыя. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28...st&p=747089 |
|
|
05 Jun 2018, 19:48
(Сообщение отредактировал barkas12 - 05 Jun 2018, 19:49)
Сообщение
#2949
|
|
Newbie Сообщений: 5 Спасибо сказали: 0 раз |
Не нашел такого вопроса на форуме. Нельзя ли интегрировать классические кампании из героев в HotA? Было бы прикольно не просто искать кампании в разделе ВЫБРАТЬ, а получать полноценное древо и проходить его.
|
|
|
05 Jun 2018, 20:49
Сообщение
#2950
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Странно, что не нашли, 20 вопрос в FAQ:
Цитата 20. Существует ли редактор кампаний для HotA? Доступны ли оригинальные кампании (Возрождение Эрафии, Клинок Армагеддона, Дыхание Смерти, серия Хроник)?
На текущий момент редактор кампаний не выпущен и находится в разработке. Оригинальные кампании также недоступны, но в будущих версиях планируется их включение и адаптация под возможности HotA. До выпуска редактора также не является полной работоспособность пользовательских кампаний, созданных в оригинальном редакторе. |
|
|
05 Jun 2018, 20:56
Сообщение
#2951
|
|
Newbie Сообщений: 5 Спасибо сказали: 0 раз |
Странно, что не нашли, 20 вопрос в FAQ: Цитата 20. Существует ли редактор кампаний для HotA? Доступны ли оригинальные кампании (Возрождение Эрафии, Клинок Армагеддона, Дыхание Смерти, серия Хроник)? На текущий момент редактор кампаний не выпущен и находится в разработке. Оригинальные кампании также недоступны, но в будущих версиях планируется их включение и адаптация под возможности HotA. До выпуска редактора также не является полной работоспособность пользовательских кампаний, созданных в оригинальном редакторе. Простите за невнимательность |
|
|
14 Jun 2018, 08:30
Сообщение
#2952
|
|
Advanced Member Сообщений: 145 Спасибо сказали: 86 раз |
Это баг или фича: при битве на "магической земле" заклинание проклятия, накладываемое Рыцарями смерти, распространяется не только на цель, но и на всех вражеских существ на поле боя. Я знаю, что все заклинания на этой почве кастуются на уровне Эксперт, но не существами же! Или так задумано?
|
|
|
14 Jun 2018, 15:08
(Сообщение отредактировал Qed'Maen - 14 Jun 2018, 15:09)
Сообщение
#2953
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
Фича. В физмиге даже таблица была, на какие заклинания существ какие магические почвы и объекты воздействуют
|
|
|
14 Jun 2018, 21:25
Сообщение
#2954
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Это же не свойство существа, как яд виверн или паралич мантикор, а реальное заклинание, причём простое, низкоуровневое, в отличие от например, Старости драконов-призраков.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
16 Jun 2018, 15:17
Сообщение
#2955
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Это же не свойство существа, как яд виверн или паралич мантикор, а реальное заклинание, причём простое, низкоуровневое, в отличие от например, Старости драконов-призраков. если занудствовать, то напомню, что яд и паралич тоже являются заклинаниями, хотя и неполноценными вот двойной удар и вампиризм - свойства |
|
|
07 Jul 2018, 19:24
Сообщение
#2956
|
|
Newbie Сообщений: 13 Спасибо сказали: 5 раз |
Приветствую всех, не следил за обновлениями уже давно, только неделю как узнал, что с нового года аж 3 обновления вышло.
Уже поиграл с десяток игр. Сразу огромное спасибо за хижину ведьмы, это серьезно экономит время ) И с одной стороны вроде как, теперь без плаща и шарика, бои становятся более магическими, а с другой стороны, я хочу чтобы шарик и плащ были, все от расклада зависит ) Да, навык сопротивления с артами стал иметь серьезный смысл. Но вот черный шар, как быть с черными шаром? Получается у воинов на богатых картах, почти не остается преимуществ перед магами? Да и еще, вконтакте прочитал, что вы хотите пересмотреть навыки мистицизма и орлиного глаза? А каким образом, их заменят или улучшат? Просто вопрос к тому, что в игре должны же остаться поганые навыки, которые ломают тебе идеальную прокачку, а иначе будет не интересно, если удалять плохие навыки, оставляя только полезные ) |
|
|
07 Jul 2018, 19:38
Сообщение
#2957
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата а с другой стороны, я хочу чтобы шарик и плащ были Всегда можно создать собственный шаблон с их включением или включить в любом из имеющихся (сохранив под новым именем, чтобы не заменился при обновлении). Цитата пересмотреть навыки мистицизма и орлиного глаза? А каким образом, их заменят или улучшат? Просто вопрос к тому, что в игре должны же остаться поганые навыки Конкретику по потенциальным изменениям описывать рано. Задачи поднять все навыки на уровень топовых не стоит, стоит задача избавиться от совсем уж бесполезных. Определенные навыки в определенных случаях по-прежнему останутся "погаными", но когда условный орлиный глаз "поганый" всегда и везде — это нездоровая ситуация. |
|
|
08 Jul 2018, 07:17
Сообщение
#2958
|
|
Нубен Сообщений: 223 Спасибо сказали: 490 раз |
Цитата а с другой стороны, я хочу чтобы шарик и плащ были Всегда можно создать собственный шаблон с их включением или включить в любом из имеющихся (сохранив под новым именем, чтобы не заменился при обновлении). Цитата пересмотреть навыки мистицизма и орлиного глаза? А каким образом, их заменят или улучшат? Просто вопрос к тому, что в игре должны же остаться поганые навыки Конкретику по потенциальным изменениям описывать рано. Задачи поднять все навыки на уровень топовых не стоит, стоит задача избавиться от совсем уж бесполезных. Определенные навыки в определенных случаях по-прежнему останутся "погаными", но когда условный орлиный глаз "поганый" всегда и везде — это нездоровая ситуация. Воу-воу! Не надо избавляться от навыков какими бы бесполезными (на ваш взгляд) они не были!! Есть карты, в которых "бесполезные" навыки играют существенную роль. Например, на карте "A Barbarian Uprising Conquest of Power" у второго героя есть орлиный глаз и грамотность, благодаря которым он изучит заклинания в битвах и "передаст" их основному персонажу. -------------------- Просто нубас xD
|
|
|
08 Jul 2018, 15:04
Сообщение
#2959
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Ну, понятно же, что под избавлением от бесполезных подразумевается повышение их полезности до приемлемого уровня.
|
|
|
14 Jul 2018, 08:54
Сообщение
#2960
|
|
Нубен Сообщений: 223 Спасибо сказали: 490 раз |
Docent Picolan, а вы кроме причала будете еще города(расы) добавлять? Этот вопрос, насколько я помню, уже задавали, и ответ был "Нет". Но...
Случайно наткнулся на старую тему об идеальных героях, где сам Docent хотел бы видеть нечто большее какими вы себе представляете идеальные герои? на какую версию они должны быть похожи? что в них должно быть? какое количество рас? сколько монстров? какие опции? ps: идею подобной темы встречал на heroesworld - интересно что у нас на форуме скажут по этому поводу. моё мнение - идеальные герои это герои 3, но: 1. изменяемое разрешение 2. полупрозрачность 3. доработка графики 4. 14-15 рас 5. сложная игра, баланс на высоте, до конца каждой карты приходится не терять бдительность и победа даётся действительно тяжело 6. соотвественно более умный AI в качестве дополнения, просто пришла в голову мысль: 7. а что если? - возможность реал-таймовых сражений (битв) - было бы интересно.. битва главных героев, допустим, в конце кампании.. .. ну... половина пунктов, вроде как, реализована ) -------------------- Просто нубас xD
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 02:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |