IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> The Cursed Undead, The Final Mix
tolich
сообщение 30 Apr 2019, 15:01
Сообщение #1

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза






Жанр: пошаговая RPG
Движок: Game Maker Studio
Дизайн, графика, программирование: Nees Sonnemans и Anatoly Selitsky.
Музыка и звуки: свободные источники.

Оригинальная игра была создана Неесом Соннемансом. Я модифицировал её под меньшее разрешение, а затем некоторое время изменял различные аспекты геймплея.
Основная идея Final Mix — окончательно уравнять в правах клавиатуру и мышь: любое действие, доступное с клавиатуры, доступно для мыши и наоборот.

Будучи нежитью, пройти через четыре уровня игры, повышая свои характеристики и статус, достичь Повелителя Нежити и, уничтожив его, занять его место.

Управление (клавиатура):
в меню:
вверх и вниз — выбор пункта,
пробел и ввод — выполнение выбранного пункта
Esc — закрыть меню выход (в главном меню выход)
F6 (в главном меню) — быстрая загрузка

в процессе игры:
стрелки вверх и вниз — движение вперёд и назад
стрелки влево и вправо — поворот налево и направо, с нажатым Ctrl — движение влево и вправо
Q — вкладка информации о персонаже
W — вкладка информации о предметах, кроме оружия
E — вкладка информации об оружии
A — команда "Атака"
S — команда "Берсерк"
D — команда "Лечение" (выпить зелье)
F1 — открыть Учебник (если взят в начале игры, только на первом уровне)
1-9 — выбрать соответствующее оружие, 0 - драться голыми руками
+ (цифровая клавиатура) — меню улучшения атрибутов

Управление (мышь):
в меню: щёлкнуть пункт, чтобы он сработал

в процессе игры:
кнопки со стрелками влево, вправо, вверх и вниз — движение влево, вправо, вперёд и назад.
кнопки с изломанными стрелками влево и вправо — поворот налево и направо
кнопка с головой — вкладка информации о персонаже
кнопка с мешочком — вкладка информации о предметах, кроме оружия
кнопка с направленным вниз мечом — вкладка информации об оружии
кнопка с направленным вверх мечом — команда "Атака"
кнопка с двумя скрещенными мечам и — команда "Берсерк"
кнопка с пузырьком — команда "Лечение" (выпить зелье)
книжка в левом верхнем углу — открыть Учебник (если взят в начале игры, только на первом уровне)
пиктограмма меню — открыть игровое меню
на вкладке оружия:
щелчок по невыбранному оружию — выбрать соответствующее оружие
щелчок по выбранному оружию — драться голыми руками
на вкладке персонажа:
щелчок по кнопке с + — улучшение соответствующего атрибута

Теория
У всех персонажей игры (у игрока и у противников) есть первичные атрибуты: сила STR, ловкость DEX и выносливость VIT. Они зависят от вида и уровня существа. От них зависят вторичные параметры (базовые значения): урон (вилка от STR до 3*STR), шанс попадания по противнику обычной атакой (DEX*4+10), здоровье (VIT*10). Оружие в руках может повышать как урон, так и шанс попадания на фиксированное значение.

Бой делится на фазы: ход игрока и ход противника. Оба могут нанести обычную атаку или яростную атаку (Берсерк) или принять зелье для лечения (при наличии) для восстановления 75 очков здоровья. При яростной атаке наносится двойной урон, но противник получает шанс контратаковать (если выживет, конечно).

Если игрок побеждает, он может получить новое оружие или некоторое количество зелий. Кроме того, игрок получает некоторое количество золота. Это золото может быть потрачено на улучшение первичных характеристик. На первое улучшение любой характеристики тратится 10 золотых, на второе 20, на третье 30 и так далее.

Сравнение с оригиналом:
1) Игра динамичнее, из-за того, что действия на нажатие и удержание клавиши, а не на отпускание.
2) Добавлены кнопки шага на клетку влево и вправо. (На самом деле, конечно, если говорить о графике, то это оригинальные кнопки переназначены на шаг, а добавлены кнопки поворота, но если о функциях, то всё так.) Работают также Ctrl+влево и Ctrl+вправо.
3) Добавлены клавиатурные аналоги всех действий. Т.е., играть можно как мышью, так и клавиатурой.
4) Монстры используют оружие, которое могут в оригинале дропать, при этом соответственно повышаются их шанс попадания и урон.
5) Дроп практически всегда комплексный: золото + оружие или зелья. На поздних уровнях без зелий совсем трудно. С зельями просто трудно.
6) Количество слотов сохранения увеличено до 10, не считая слота быстрого сохранения.
7) Учебник не просто отображает сообщения, но ещё и подсвечивает упомянутые в сообщении области экрана, иногда "нажимает кнопки". Также, с помощью клавиши F1 можно повторить материал учебника (кроме последней главы).
8) Музыка: темы уровней, битвы. Три оригинальных темы осталось: тема победы (играется при повышениях и переходе на следующий уровень), тема меню (играется в финальном ролике и при победном завершении игры), тема битвы (одна из тем битвы).
9) Монстров обойти, а тем более пройти насквозь не удастся: если рядом есть враг, с любой стороны, герой поворачивается к нему, и начинается битва.

Скачать
Предыдущая версия
Скриншоты


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 30 Apr 2019, 15:13
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 237 раз




Скриншоты есть? А то скачаешь, поставишь, и глаза вытекутsmile2.gif


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 30 Apr 2019, 16:14
Сообщение #3

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Пока не подготовил. Время Финала, евпочя.

Edit. Можно глянуть здесь, здесь и здесь.

Отличия разве что в интерфейсе. Монстры и окружающий мир те же самые.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 01 May 2019, 22:19
Сообщение #4

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Как ни старался, часть команд возможно выполнить только с клавиатуры:
F4 - переключение в полноэкранный режим и в оконный режим
F5 - быстрое сохранение
F6 - быстрая загрузка
F9 - скриншот
















--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 06 Oct 2020, 10:46
Сообщение #5

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Проблема с кастомизацией: если повышать dex, tohit рано или поздно превышает 125, что означает 100% попадание берсерком.
С другой стороны, большие значения dex бесполезны, да и вообще вкладывание в dex, кажется, не окупается: рано или поздно он подрастёт и сам.
Думаю добавить AC=dex, снижающий шанс попадания и урон.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 13 Oct 2020, 22:43
Сообщение #6

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза








--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 28 Oct 2020, 19:40
Сообщение #7

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Решив немного поиграть в CU:FM, обнаружил забавную ошибку в диалоге сохранения: удаление активного слота кнопкой закрытия.
Стал её исправлять, попутно внося новые правки и возможности...

Диалог сохранения:
- при наведении на Save подсвечивались Save и Delete, при наведении на Delete - не подсвечивалось ничего;
- кнопка закрытия X удаляла текущий слот вместо закрытия диалога;
- возможно было сохранить поверх быстрого сохранения.

Диалоге загрузки:
+ добавлена кнопка Delete для удаления текущего сохранения, после удаления последнего сохранения диалог будет закрыт, отобразится сообщение о отсутствии сохранений.

Больше диалогов:
+ Сообщение о найденных после битвы вещах.
+ Диалог настроек (вызов по F2).
+ Диалог просмотра карты текущего уровня (вызов по F3).
+ Диалог просмотра бестиария (вызов по F7).
+ Диалог просмотра оружия (вызов по F8).
+ Линейка функциональных клавиш в верхней части экрана:
легенда (клавиша на клавиатуре, кнопка на экране):
+ введены клавиша, кнопка и функция
- введена кнопка, функция по клавише была
* клавиша, кнопка и функция уже были
* F1 - учебник
+ F2 - настройки
+ F3 - карта
- F4 - переключение полный экран/окно
- F5 - быстрое сохранение
- F6 - быстрая загрузка
+ F7 - монстры
+ F8 - оружие
- F9 - снимок экрана
+ F10 - открыть меню

Диалог настроек:
- отображение горячих клавиш,
- поворот карты: если включить, вверх по карте это вперёд, если выключить — на север,
- звуки/музыка - стандартно: вкл/выкл и громкость,
- пауза музыки: после битвы, при загрузке на том же уровне, а также при выключении и включении обратно музыки в опциях, тема уровня не будет сбрасываться на начало,
- туман: для атмосферы.

Диалог просмотра карты:
- карта с самого начала отображается вся, со всеми монстрами.

Диалог просмотра бестиария:
- при загрузке из битвы открывается страница текущего противника, включая текущее оружие и здоровье,
- стрелки вверх и вниз - выбор монстра, 1-9 выбор оружия (из доступного),
- таблица отображает статистику урона, наносимого монстром игроку при его текущих характеристиках.

Диалог просмотра оружия:
- при загрузке сразу выбирается текущее оружие игрока,
- при загрузке не из битвы целью становится манекен-пустышка,
- при загрузке из битвы целью становится текущий противник (загружается его текущее здоровье),
- 1-9 выбор оружия (из доступного), стрелки вверх и вниз - выбор цели,
- таблица отображает статистику урона, наносимого игроком по выбранной цели, при его текущих характеристиках.

Ребаланс противника:
- Все монстры усилены: слабейшие в классе до базового уровня игрока того же класса, у более сильных - с увеличением всех первичных характеристик на 2 и 4:
Пример: Зомби имеет такие же характеристики, как игрок-Зомби, продвинутый Зомби - на 2 больше, Мутант - на 4 больше.
Да, самый крутой Зомби все ещё чуть сильнее слабейшей мумии, но мумия может использовать более крутое оружие.
- Вторичная характеристика tohit вычисляется так же, как и у игрока: 4*dex+10, а не 5*dex.
+ Если подойти к монстру боком или спиной, в начале битвы он бьёт первым (surprise round). Кое-где они спецом стоят за углом.

Ребаланс урона:
* Характеристики dex и vit цели теперь играют роль уклонения и сопротивления урону:
- попадание засчитывается, если tohit атакующего (за вычетом 25 при яростном ударе) превышает dex цели плюс процентник 1d100,
- vit и tohit модифицируют урон через умножение на force, равный tohit/(100+vit)(*2 при яростном ударе).

Не прошло в релиз:
- Безоружный персонаж проводит две атаки (обеими руками) вместо одной. Без этой поправки урон у безоружного по формулам был совсем печальный. С ней - просто печальный.
* На самом деле, у усиленных монстров урон вовсе не печальный. Печально стало, когда первая встречная *безоружная* мумия убила меня в первом раунде.

Новая версия залита по адресу предыдущей.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 20 Nov 2020, 22:53
Сообщение #8

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Решил проверить, а RPG ли эта игра.

C1: Yup.
C2: Was nope, now Yup.
C3: Yup, you have to raise your class to get further.
C4: But weapons, yet yup.
C5: Nope.
C6: Seems so.
C7: Yup.

E1: You could say so but Nope, the game is pretty linear.
E2: Nope, only weapons and potions, and quest items to raise in class.
E3: Nope.
E4: Nope.
E5: Some levels have several ways to the exit, still it's linear.
E6: Nope.
E7: Nope.
E8: Yup. Gain in class, get to the next room.

S1: Nope.
S2: Yup, the main quest is to destroy the Undead Lord by becoming one.
S3: I assume Nope.
S4: Nope. Unless dying counts.
S5: Nope.
S6: Nope.
S7: Nope.
S8: Nope.

F1: Yup.
F2: Yup.
F3: Probably, nope. The only tactical elements are the order in which you're fighting foes and to use or not to use Berserk command.

So, Character Development: (4+2)/(4+3), Exploration: (0+1)/(3+5), Story (1+0)/(3+5), Combat 2/3.

The game is not a CRPG. Перенести, что ли, в другой раздел? =).gif


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 21 Jul 2022, 23:10
Сообщение #9

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Почти два года прошло, заметил проблему с учебником.
Последовательность действий:
1 сохранить игру,
2 выйти в меню,
3 загрузить игру,
4 сохранить игру,
5 открыть учебник,
6 загрузить игру.
В результате игра падает, потому что не может загрузить настройки учебника (они не сохранились в действии 4).

В общем, ошибка исправлена, новая версия там же, где была старая.

P.S. Да, я ещё окошко Настроек подвинул: в центр окна — в главном меню, в центр 3d вида — в игровом процессе.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 25 Jul 2022, 08:12
Сообщение #10

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Перакладую на расейскую, беларускую і украінскую мовы.

Загадзя прашу прабачэння за ўкраінскі пераклад, бо ў штаце няма супрацоўніка, што дакладна ведае ўкраінскую мову.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 01 Aug 2022, 20:20
Сообщение #11

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Забавный баг: не сохраняется базовое значение атрибутов персонажа.
Это работает в две стороны:
- Если сохраниться сразу перед битвой, результатом которой будет повышение, а после битвы загрузить игру, базовое значение атрибутов повышается на 3, что снижает цены улучшения атрибутов на 30 (в том числе в минус).
- Если сохранить игру, выйти в меню, и загрузить игру, базовое значение атрибутов сбрасывается в 11, что повышает цены улучшения атрибутов на 30 за каждый набранный к этому времени уровень.
В следующей версии будет исправлено. То есть, уже исправлено, но это следующая версия, и она ещё не готова.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 02 Aug 2022, 23:21
Сообщение #12

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Перевод имеющихся текстов завершён. Пришлось кое-где слегка уменьшить шрифт, чтобы текст помещался в рамки целиком. Критика переводов приветствуется.

Баг с базой атрибутов исправлен.

Скачать

Что дальше? Наверное, добавлю ещё немного описаний, что отображаются по правой клавише. А то пока что это только оба меню и диалог настроек.

На днях открою тему, посвящённую CUII.

Примечания: [2022-08-03]
1) журнал сообщений не переводится на другой язык при смене языка.
2) имена файлов сохранения на английском.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 29 Sep 2023, 19:00
Сообщение #13

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Исправлена опечатка в файле перевода, приводившая к невозможности играть на английском языке (kind of ironic, huh).

Также vitality переведено, как "живучесть" ("жывучасць", "живучість") вместо "стойкость" ("трываласць", "стійкість").


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 25 Dec 2023, 23:34
Сообщение #14

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Исправлена мелкая ошибка: в английской версии в сообщении о найденном оружии артикль прилипал к имени оружия (ashort sword).


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 02:33
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика