про дизайн классов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
про дизайн классов |
10 Apr 2012, 13:03
(Сообщение отредактировал Ennin - 10 Apr 2012, 18:29)
Сообщение
#1
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
вчера я в очередной раз понял, что меня так отталкивает в мире дф2. это классы. если окружение, процесс прокачки и удобство игры уже меняются (и это здорово), то классы - то, что по сути своей не ушло далеко от предков. да, появились спеки, и про них я тоже хочу поговорить.
зачем я пишу этот пост? я хочу понять, будет ли куда-то двигаться дизайн классов, и если да, то куда? [под КЛАССОМ здесь я буду подразумевать совокупность характеристик персонажа "класс" и "выбранные спеки"] для начала перечислим проблемы в нынешнем дизайне 1. разрешенность и ПООЩРЕНИЕ использования наиболее выгодного скилла постоянно. слайс-слайс-клавс-клавс 2. очень маленькое количество активных умений 3. крайне малое количество тактических умений и кулдаунов 4. ориентированность подавляющего большинства классов на одну и ту же комбинацию действий 5. наличие ворпалов. наличие ворпалов = возможность решения исхода боя не в зависимости от противостояния персонажей, а от рандома. заодно строит бои с боссами на надежде на ворпал. 6. наличие убойного контроля и совокупностей "контроль-обкаст" 7. громадное количество бафф-умений 8. спеки. спеки - вообще отдельная большая тема, и плюсов в спеках больше, чем минусов, но упомянуть здесь спеки тоже нужно - излишняя ориентированность на спеки породила martial art, который в данный момент почти не используется и на половину состоит из навыков, не имеющих к ближнему бою отношения в своей текущей реализации. 9. наличие абсолютных контр-классов. 10. для мили-классов 80-90% урона дают автоатаки 11. наиболее выгодное умение - зачастую самое быстрое 12. возможность догнать/не догнать врага зависит не от наличия умения для догонялок, а от наличия скилла с 6в вообще ситуация с классами довольно расхожа: с одной стороны мы уже давно ушли от одного эталона в виде варкрафта с его 10-ю классами, многофункциональными и качественными. с другой - даже не планируем приближаться к DOTA-like играм c их сотнями героев с 4мя скиллами каждый. чего у нас почти нет и что признано удачными элементами дизайна? 1. менеджмент кулдаунов - как больших (минута и больше), так и малых 2. проки - как с автоатак, так и со скиллов, как автоматические, так и предоставляющие дополнительные возможности, в т.ч. с возможностью выбора, куда слить прок 3. возможность уничтожения врага за 2 секунды исключительно при огромном преимуществе в характеристиках - вне зависимости от класса 4. длительность боев 1х1 достаточная для тактических ходов 5. ауры 6. невозможность выключить человека в одно рыло из боя больше чем на 20 секунд. 7. DoT, HoT effects (damage/healing over time), тикающие по времени дамаги/хилы 8. ресурсная стоимость всех скиллов - будь то мана, энергия, фокус, рага, хп или даже просто кулдаун. что-то, что ограничивает безконтрольное использование навыка 9. кратковременные рум-аффекты (death and decay, safety wall, pneuma, deluge) 10. возможность создавать нестандартные билды, как по статам, так и по скиллам (да, например, баттл прист или некромант) что можно сделать с этим всем? 1. ресурсы. например, iaitsu - кулдаун минута. причем кулдауны достаточно четкие, без разброса в 30 секунд 2. сделать. огромное количество умений МОЖНО переделать в активные, например: вместо автоскилла flash - use 'blinding explosion' - следующий эксплоуд проблиндит. bloodlust - после получения критического урона на 10 секунд доступен bloodlust, увеличивающий скорость на 30 секунд. 3. same. claws, например, хороший филлер, беда в том, что ориентирован на крит (а значит, на боссах малоэффективен) и что более важно - единственное активное умение 4. увеличение количества активных и ФУНКЦИОНАЛЬНЫХ умений вытеснит эту проблему, останется только соль класса 5. например, ворпал с автоатаки = утроенный крит. но не смерть. просто от балды. 6. ограничение длительности контроля до 10-15 секунд. отсюда немедленно воспоследует критическая необходимость снижения вейтов на функциональные умения - таких, как mangle, weaken 7. переделать массу длительного обкаста на коротковременные баффы - в т.ч. warcry. абилки, не делающие ничего, кроме как дающие нодиспел бафф на 2 часа только на себя, бессмысленны в своем _активном_ состоянии. если умение можно сделать интересным и вариативным, нужно сделать. иначе пусть будет уж совсем автоскиллом. 8. конкретно martial art раздербанить на 2-3 спеки. 9. баланс 10. значительная урезка мода автоатак, создание интересных деревьев абилок 11. пересмотреть функцию мода дамага в зависимости от вейтов. в совокупности с миникулдаунами будет ок. знаю, что некоторые моменты из тех, что я назвал проблемами, вам милы и дороги, но от этого лучше они не становятся. основные вопросы: 1. что будет происходить с дизайном классов? 2. классы по-прежнему будут создаваться исключительно по видению ГМа и им же реализовываться? 3. меня забанят? -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
10 Apr 2012, 13:42
Сообщение
#2
|
|
НЕ С Тамбова. Сообщений: 1 052 Спасибо сказали: 29 раз |
Енни, ты ж вроде играл на берегах? Оттуда можно идеи почерпнуть. Казалось бы 7 СК, и вроде все одинаковые (слова Грея), но все разные и всем можно играть по-разному.
Эроласт, прочти то, что я написал тебе в теме про ELO. Любое, даже незначительное упоминание ВоВа заставляет тебя срать кирпичами и орать "не хочу" вне зависимости от аргументов, идей, осмысленности и прочего, прочего, прочего... Сними шоры и начни думать. -------------------- Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
<вырезано администрацией - считай последним предупреждением /GM> Этой теме не хватает спаривающихся нигров. |
|
|
10 Apr 2012, 14:12
Сообщение
#3
|
|
комиссия по соблюдению вежливости Сообщений: 806 Спасибо сказали: 85 раз |
Добавлю - имхо очень хороша ветка талантов для комбо у барда/вора. Есть колоссальный задел на комбинации скиллов/спеллов у других классов.
Небольшие комменты по поводу первого поста: [© Ennin]: "7. DoT, HoT effects (damage/healing over time), тикающие по времени дамаги/хилы" Потоковые баффы/касты - вещь крутая, но как именно её кодить и кто это может сделать? [© Ennin]: "4. длительность боев 1х1 достаточная для тактических ходов" Да, скорость боёв ПвП до сих пор высокая. Хотя для повышения времени боёв и делаются определённые шаги путём повышения стоимости кастов/активок/аур/мувов, но это лишь один из возможных путей. Грей, я давно уже предлагаю ограничить кол-во автоатак в баттлтик - каким именно механизмом можно спорить, но необходимость этого очевидна. Тут в принципе конечно есть смысл открыть конкретно под скорость ПК отдельную тему - в каком ключе рассматривать воинов, магов, клеров и комбо-классы. Грей - если ты готов обсуждать это, то дай знать, откроем тему и попробуем разложить по полкам всё что накипело и всё что есть смысл сделать. Как заметил Фиерро - есть С7i, есть Берега. От себя добавлю - есть ДЛ с его системой небыстрого ПК (не верите мне - спросите Дэкстэра или Маргоса). Можно взять оттуда если не наработки, то идеи, проверенные временем. -------------------- =====================
Стебитесь и предохраняйтесь! |
|
|
10 Apr 2012, 15:03
Сообщение
#4
|
|
Demigod Сообщений: 230 Спасибо сказали: 20 раз |
Во многом не согласен с первым постом, в тех местах где утверждается что у нас чего то мало, или, наоборот, много. И там, где указывается что у нас этого нет/есть, а оно есть/отсутствует.
Да проки, доты хоты хотелось бы, но видимо не очень просто накодить/отбалансить. -------------------- Для меня очень важно, что мое мнение очень важно для вас.
|
|
|
10 Apr 2012, 15:15
Сообщение
#5
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
Енни, ты ж вроде играл на берегах? Оттуда можно идеи почерпнуть. Казалось бы 7 СК, и вроде все одинаковые (слова Грея), но все разные и всем можно играть по-разному. Эроласт, прочти то, что я написал тебе в теме про ELO. Любое, даже незначительное упоминание ВоВа заставляет тебя срать кирпичами и орать "не хочу" вне зависимости от аргументов, идей, осмысленности и прочего, прочего, прочего... Сними шоры и начни думать. идеи почерпнуть есть откуда. но если идеям не будет дан ход - зачем? Добавлю - имхо очень хороша ветка талантов для комбо у барда/вора. Есть колоссальный задел на комбинации скиллов/спеллов у других классов. согласен, идея комбо ок. на практике не проверял, да и не нужно. [© Ennin]: "7. DoT, HoT effects (damage/healing over time), тикающие по времени дамаги/хилы" Потоковые баффы/касты - вещь крутая, но как именно её кодить и кто это может сделать? не потоковые. вешаются аффекты, которые тикают время от времени. вообще касательно реализации: кодинг для меня не проблема. вопрос именно в том, чтобы кодить. я люблю кодить, если мне нравится то, что я кодю. если нет, или если мне вставляют палки в колеса - я мгновенно теряю энтузиазм. Да проки, доты хоты хотелось бы, но видимо не очень просто накодить/отбалансить. накодить несложно. совершенно. посложнее стакающиеся аффекты, например, но они пока и не нужны. отбалансить базовые проки не так сложно. -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
11 Apr 2012, 10:35
(Сообщение отредактировал Fierro - 11 Apr 2012, 10:37)
Сообщение
#6
|
|
НЕ С Тамбова. Сообщений: 1 052 Спасибо сказали: 29 раз |
Добавлю - имхо очень хороша ветка талантов для комбо у барда/вора. Есть колоссальный задел на комбинации скиллов/спеллов у других классов. согласен, идея комбо ок. на практике не проверял, да и не нужно.Очень хорошая идея, но тут же встает вопрос о дамаге в ПК. Ну не успеет вор провести всю комбо-серию. Никогда. Отсюда такая мысль - может для начала хотя бы в дуелях и варах (фиг с ним с аутворлдом) срезать дамаг в 10 раз? -------------------- Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
<вырезано администрацией - считай последним предупреждением /GM> Этой теме не хватает спаривающихся нигров. |
|
|
11 Apr 2012, 11:00
Сообщение
#7
|
|
Оранжевый Канцлер Тьмы Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 605 раз |
>>может для начала хотя бы в дуелях и варах (фиг с ним с аутворлдом) срезать дамаг в 10 раз?
Вспоминается тот же C7i, где дамаг режется вдвое после 35 и еще вдвое после 150. С другой стороны, он там и по мобам режется. Может, стоит у нас ввести резалки по ПК, но не врубать их по нейтральным мобам (не очаркам/петам/и т.п.)? -------------------- I am the fury in your eyes. I am reason, I am vice.
Careful what you say You may regret it, Careful what you wish You just might get it. |
|
|
11 Apr 2012, 11:10
Сообщение
#8
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
Добавлю - имхо очень хороша ветка талантов для комбо у барда/вора. Есть колоссальный задел на комбинации скиллов/спеллов у других классов. согласен, идея комбо ок. на практике не проверял, да и не нужно.Очень хорошая идея, но тут же встает вопрос о дамаге в ПК. Ну не успеет вор провести всю комбо-серию. Никогда. Отсюда такая мысль - может для начала хотя бы в дуелях и варах (фиг с ним с аутворлдом) срезать дамаг в 10 раз? проблема (или фича?) комбо сейчас в том, что как такового конца у них и нет. нет финишера. -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
11 Apr 2012, 12:56
(Сообщение отредактировал Traun - 11 Apr 2012, 21:39)
Сообщение
#9
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Есть же такая прекрасная штука - упругость. Есть идея давать некоторое значение упругости изначально, без всяких артов, да и толк от нее вообще увеличить раза в полтора.
[комментарий от Трауна: вообще-то сейчас любой игрок без шмота изначально +20 резилиенса имеет] |
|
|
11 Apr 2012, 18:06
(Сообщение отредактировал Fierro - 11 Apr 2012, 20:29)
Сообщение
#10
|
|
НЕ С Тамбова. Сообщений: 1 052 Спасибо сказали: 29 раз |
>>может для начала хотя бы в дуелях и варах (фиг с ним с аутворлдом) срезать дамаг в 10 раз? Вспоминается тот же C7i, где дамаг режется вдвое после 35 и еще вдвое после 150. С другой стороны, он там и по мобам режется. Может, стоит у нас ввести резалки по ПК, но не врубать их по нейтральным мобам (не очаркам/петам/и т.п.)? Ну и что? Да, там не заканчивается бой на первом тике. Может, стоит и тут? В 10 раз будет самое оно. UPD. Интересно, если дамаг в 10 раз порезать, самуры будут все равно в один бтик валить с бурста? -------------------- Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
<вырезано администрацией - считай последним предупреждением /GM> Этой теме не хватает спаривающихся нигров. |
|
|
11 Apr 2012, 23:34
Сообщение
#11
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Комбо воров хорошо тем, что оно может начать с середины! Т.е. там всего-то три умения, два из которых являются финишерами, а два стартерами. Обычное применение в ПК связка из двух умений. Опять же исходя из ситуации надо применять то или иное. Но получить два критических стаба - это очень больно для любого ПК.
ЗЫ ХЗ где там Фиерро нашел дуэли по 1 БТику. Я таких давно не видел. Причём очень. -------------------- /GrayMage
|
|
|
12 Apr 2012, 09:50
(Сообщение отредактировал Ennin - 12 Apr 2012, 09:53)
Сообщение
#12
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
ну вот развить бы тему-то комбо!
ЗЫ. не далее чем две недели назад, пожалуй, помер в бт. да-да, от самура зачастую умереть от самура за 2 бт - не так сложно, особенно под фури -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
12 Apr 2012, 14:02
Сообщение
#13
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Уверен перед этим "БТ" у самура было много активных действий - фури просто так не даёт бонус - значит как-то ты самурая опустил. Очень катит или на враньё или на банально непонимание, что бой это не тот промежуток времени когда тебя убили, а весь процесс, начиная с дизаблов и т.п.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
12 Apr 2012, 16:37
Сообщение
#14
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
нет, пардон, бой может и включать себя дизаблы и активки. но если ВСЕ твое хп улетает в 1 бт - это не оправдывается никакой подготовкой.
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
12 Apr 2012, 20:52
Сообщение
#15
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Дык может с самуром надо не начинать с бинда, а заканчивать им?
-------------------- /GrayMage
|
|
|
13 Apr 2012, 10:39
Сообщение
#16
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
это по прежнему не оправдывает смерти в 1-2 бт. это было бы разумно, если бы при этом вейты на все были мизерные, а так - ну довел ты его до фури с ранжа, ну он до тебя доходит, ты бинд, и пока ты на вейтах с бинда, он дисхонор и тебе конец. может и надо, да толку больше не будет в данном случае.
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
13 Apr 2012, 16:56
Сообщение
#17
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Фури надо прожать - прожал фури - дизэнгейдж-бинд-рандж_слип
-------------------- /GrayMage
|
|
|
13 Apr 2012, 17:32
Сообщение
#18
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
14 Apr 2012, 00:43
(Сообщение отредактировал Gingerk - 27 Jun 2012, 00:35)
Причина редактирования: Ответить идиоту точечно
Сообщение
#19
|
|
Power Member Сообщений: 175 Спасибо сказали: 6 раз |
Эннин, а чего ты хочешь добиться? Чтобы игра была интересной тебе - этого не будет Игра делается одним человеком, и так, как ему интересно. By Graymage, For Graymage Да, да... Грей играет морталами и делает только под себя. Адназначна. Какой же ты придурок. Алёша, тебя часто в детстве били? За язык несдержанный? Или хочешь сказать что изменения в игровой механике ты принимаешь после длительных раздумий и обсуждения? Или не ты являешься единственным разработчиком? После таких слов можно и пересечься. ЗЫ Да, я долго думаю над любыми изменениями игровой механики. Момент про обсуждения ты упустил я гляжу. Итак, вопрос Греймагу. Какие обсуждения и с кем привели тебя к идее сделать из AП урезанную копию паладина, вместо воина-дебаффера. Будешь ли ты и дальше утверждать что игру ты делаешь не так как интересно лично тебе. -------------------- |
|
|
14 Apr 2012, 12:07
Сообщение
#20
|
|
God Сообщений: 270 Спасибо сказали: 59 раз |
Ennin, мелкое уточнение, последний раз я видел у тебя 6к хп, что сейчас очень мало и ты хочешь не умирать за бт? Может мне тоже побегать с 1к хп и покричать что умирать с 1го каста - овер?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 05:33 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |