Герои 5 от NWC |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Герои 5 от NWC |
16 Sep 2012, 19:28
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Где можно найти наиболее полную известную информацию по так и не вышедшим пятым Героям от NWC? Я видел только несколько эскизов юнитов и скрин Некрополиса на глобальной карте. А ведь наверняка были известны хоть какие-то подробности об игре. Желательно на русском.
Жутко интересно, что могло бы получиться. |
|
|
16 Sep 2012, 19:30
Сообщение
#2
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Нигде.
-------------------- |
|
|
16 Sep 2012, 19:36
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 16 Sep 2012, 19:37)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
На китайском сайте есть большая часть известных артов (не хватает только двух выкладывавшихся Лентяем скринов, где лесопилка и рудодобывающая шахта изображены на карте приключений — они сохранились где-то в музее). Судя по сказанному тобой, ты видел не всё — но ничего качественно-нового среди ещё неизвестного тебе нет, к сожалению.
http://heroworld.net/album.php?id=18&p=1 -------------------- |
|
|
16 Sep 2012, 19:55
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Блин, как же, всё-таки, красиво... Ниваловская пятерка и рядом не стояла. Лайнапы интересные. Кстати, любопытно - на скетчах представлен единорог, а в лайнапе FairyTown его нет. И число существ разнится - где 5, а где 6.
А хоть какая-то словесная информация была? |
|
|
16 Sep 2012, 20:29
(Сообщение отредактировал Господин Уэф - 16 Sep 2012, 20:31)
Сообщение
#5
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Была - игра должна была скатиться до технического уровня второй части. Например, планировалось отменить подземный уровень. Сейчас, после выхода 6 части, масштаб возможных срачей представить можно.
P.S. Ничего особо красивого и гениального в НВЦ-шной пятерке не вижу - перересованная четверка, не более того. -------------------- |
|
|
16 Sep 2012, 20:33
Сообщение
#6
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата (не хватает только двух выкладывавшихся Лентяем скринов, где лесопилка и рудодобывающая шахта изображены на карте приключений — они сохранились где-то в музее) есть они там, просто по-моему объединены в одну картинку с рендером на пустом фоне пятерка действительно - одна из самых неприятных потерь. на уровне отмененного Форджа, или даже более значительная. отличная была бы игра, нет никаких сомнений. NWC наученные опытом тройки и четверки собирались замутить что-то из разряда "простого и гениального", то бишь без особых излишеств - но очень качественного (одни фантастически проработанные модели шахт и замков чего стоят - там каждую деталь можно рассматривать по несколько минут). невероятно жаль что ничего не вышло. Цитата P.S. Ничего особо красивого и гениального в НВЦ-шной пятерке не вижу - перересованная четверка, не более того. категорически не согласен, да и - посмотри на доступные даже рендеры, очень ведь высокое качество графики и яркий стиль. единственное что её вообще с четверкой связывало - изометрия на карте. но изометрия тогда была повсюду, тут ничего удивительного нет. по геймплею никаких предпосылок и связей с четверкой не ожидалось, урок NWC усвоили и мнение игроков поняли)) |
|
|
16 Sep 2012, 20:44
Сообщение
#7
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Ну каждый видит на картинках, что хочет. А про геймплей я же сказал - его планировали откатить до уровня второй части, что тоже сомнительное "новшество".
-------------------- |
|
|
16 Sep 2012, 20:44
Сообщение
#8
|
|
Advanced Member Сообщений: 119 Спасибо сказали: 44 раза |
Замки как в дисайплес 2
-------------------- Вы все уникальны в рамках своего панциря
|
|
|
16 Sep 2012, 20:47
Сообщение
#9
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Ну каждый видит на картинках, что хочет. А про геймплей я же сказал - его планировали откатить до уровня второй части, что тоже сомнительное "новшество". по-моему по геймплею двойка (по уровням, по крайней мере, и количеству фракций) очень гармонична и хороша. но это только по-моему)) ps: лучшее бы взяли из всех частей в любом случае, нужна была бомба, нужен был прорывной продукт для спасения компании. |
|
|
16 Sep 2012, 20:52
(Сообщение отредактировал Господин Уэф - 16 Sep 2012, 20:56)
Сообщение
#10
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Цитата по-моему по геймплею двойка (по уровням, по крайней мере, и количеству фракций) очень гармонична и хороша. но это только по-моему)) А я разве сказал, что это не так? Но нахрена нужна вторая двойка, когда есть уже одна?! Нет, вместо того, чтобы что-то новое интересное придумать, решили перерисовать старую игру, поотменяв новое... -------------------- |
|
|
16 Sep 2012, 20:55
Сообщение
#11
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ну так я ж говорю - лучшее бы взяли из неё. это не значит что 90%, это значит - то что действительно удалось. один-в-один двоечный геймплей никто делать не собирался, ни разу об этом не слышал
|
|
|
16 Sep 2012, 20:57
(Сообщение отредактировал Господин Уэф - 16 Sep 2012, 20:58)
Сообщение
#12
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Взяли что? Отмену подземелий? Кому такое "новшество" нужно?
-------------------- |
|
|
16 Sep 2012, 21:02
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Кстати, в чем ещё проявлялось "скатывание к двойке", кроме выпиливания подземного уровня?
Вообще, конечно, решение довольно странное. Вместо того, чтобы довести до ума удачные идеи четверки, просто отмахнуться от них - неумно. Видимо, сказалось давление 3DO. Но, в любом случае, что бы там не получилось, я на 110% уверен, получилось бы оно лучше, чем та пятерка, которую мы имеем сейчас. Хотя бы даже и чисто из-за графики и стилистики. |
|
|
16 Sep 2012, 21:03
(Сообщение отредактировал Axolotl - 16 Sep 2012, 21:05)
Сообщение
#14
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17749 раз |
Ну, подземелья спорная штука...т.е. почти все в нем хорошо, кроме одного, но весьма весомого момента - думать над картой и маршрутами героев становится намного неудобнее, особенно если с порталами при этом рэндом что-нибудь наворотит то очень сложно запомнить пути...мы с подземным уровнем играем только если в партии участвует более 3-х человек, а это не так часто бывает. Да и то, я бы лично был бы более рад простому увеличению размера карты сверх XL.
-------------------- |
|
|
16 Sep 2012, 21:07
Сообщение
#15
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Взяли что? Отмену подземелий? Кому такое "новшество" нужно? это всё очень неконкретные и размыленные заявления в интервью, когда проект был ещё даже не в альфа-версии, а на самом начальном этапе разработки (плюс нужны были какие-то вехи и яркие новости чтоб подогревать интерес к проекту). во-первых. а во-вторых - кто сказал что в аддонах бы не был добавлен тот самый подземный уровень, а то и надземный? слишком мало информации до нас дошло чтоб делать развернутые выводы. |
|
|
16 Sep 2012, 21:08
Сообщение
#16
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Цитата Вместо того, чтобы довести до ума удачные идеи четверки, просто отмахнуться от них - неумно. Вот и я про то. Цитата думать над картой и маршрутами героев становится намного неудобнее Тогда в самый раз в шахматы играть. А еще лучше в шашки, еще проще будет. -------------------- |
|
|
16 Sep 2012, 21:09
Сообщение
#17
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Вместо того, чтобы довести до ума удачные идеи четверки, просто отмахнуться от них - неумно. Вот и я про то. опять-таки, никто не говорил что не было бы использовано явных четверочных преимуществ. ps: понимаю, когда критикуют выпущенный продукт. как можно критиковать продукт-идею, о котором известно дай Бог 10% реальной информации - не понимаю. |
|
|
16 Sep 2012, 21:10
(Сообщение отредактировал hommer - 16 Sep 2012, 21:13)
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Ну, подземелья спорная штука...т.е. почти все в нем хорошо, кроме одного, но весьма весомого момента - думать над картой и маршрутами героев становится намного неудобнее, особенно если с порталами при этом рэндом что-нибудь наворотит то очень сложно запомнить пути...мы с подземным уровнем играем только если в партии участвует более 3-х человек, а это не так часто бывает. Да и то, я бы лично был бы более рад простому увеличению размера карты сверх XL. Вот читаю это и соглашаюсь с каждым словом... А потом думаю: "а как же город Темница???" И все аргументы просто рассыпаются в прах - подземелье нужно обязательно. |
|
|
16 Sep 2012, 21:14
(Сообщение отредактировал Господин Уэф - 16 Sep 2012, 21:14)
Сообщение
#19
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Цитата известно дай Бог 10% реальной информации Так я и критикую именно то, что известно. Я же не сказал, что против нвц-шной пятерки потому, что там количество ресурсов уменьшили и ввели расу наг. -------------------- |
|
|
16 Sep 2012, 21:14
Сообщение
#20
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Фтопку Dungeon. Рулят весьма надземный Warlocks и универсальный Asylum.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 05:07 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |