Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ HD-мод _ Баг-репорты

Автор: Vaflya 08 Nov 2012, 21:46

А здесь мы будем отчитываться о багах и глюках, связанных как с модом, так и с игрой.

И наш первый клиент — я.

Перестали читаться сейвы, игру начинали на 3.11f, после чего я скачал 3.12f, у оппонента же 3.11 по-прежнему, однако старый релиз так же не видит сейвы. Прикрепляю один из них, http://zalil.ru/33941188.

Вариантов несколько может быть: либо проблема с сейвом, либо конкретно с 3.11, возможно в сейве каким-либо образом фигурирует пак, который был упразднён в 3.12f (я про книгу заклинаний).


Автор: baratorch 09 Nov 2012, 00:13

Только запароленные сейвы в более новой версии не читаются.

Это не баг. Поскольку пока что от версии к версии формат защищенного сейва и алгоритм шифровки могут меняться, ХД смотрит версию с помощью которой был сделан сейв и если она не соответствует текущей, то не берется сейв читать/расшифровывать.

сделаю так что 3.13 будет читать сейвы 3.11 и 3.12, поскольку жалоба не первая.

Автор: Vaflya 09 Nov 2012, 01:06

baratorch, к сожалению на 3.11 он так же не читается, у меня остались почти все релизы, начиная с 3.06f

Автор: baratorch 09 Nov 2012, 01:27

всмысле не читается - не видно в списке сейвов в игре или пароли не принимает?
только что проверил в 3.11 - в списке сейвов в игре присутствует, при попытке загрузить - просит пароли.

Автор: Vaflya 09 Nov 2012, 02:45

Цитата(baratorch @ 09 Nov 2012, 02:27) *
всмысле не читается - не видно в списке сейвов в игре или пароли не принимает?
только что проверил в 3.11 - в списке сейвов в игре присутствует, при попытке загрузить - просит пароли.

Не видно в списке. Сейчас протестирую ещё разок.

upd 3:44

тревога ложная, всё грузит


Автор: Al Lastor 13 Nov 2012, 19:44

campchk.def
hpsrand4.pcx

народ кто знает где достать вот эти два героевских файла?

Без первого игра слетает вообще.
А без второго таверна дико ругается.

Проблемы вылезли в ХD поэтому пост размещаю здесь. И то и то требуется при включеном турнирном расшерении.
Зборка чистая, тоесть на ней только XD установлен и она свежая.
А и да проблема вазникает как в хрюшке так и под вайно.

Помогите прошу...

Автор: gamecreator 13 Nov 2012, 19:48

проблема в том, что это сборка.

Автор: Al Lastor 13 Nov 2012, 19:50

Цитата(gamecreator @ 13 Nov 2012, 19:48) *
проблема в том, что это сборка.


Мне от этого не легче...
А есле серьезно то прошу кто нибудь скиньте...
Буду благодарен...

Автор: etoprostoya 13 Nov 2012, 20:02

campchk.def
hpsrand4.pcx
https://www.box.com/s/sxiqs9tbey6eritkttdd

Автор: gamecreator 13 Nov 2012, 20:04

http://wikisend.com/download/453668/1.zip
и при возможности советую скачать нормальную игру, а не сборку

Автор: Al Lastor 13 Nov 2012, 20:46

Цитата(etoprostoya @ 13 Nov 2012, 20:02) *
campchk.def
hpsrand4.pcx
https://www.box.com/s/sxiqs9tbey6eritkttdd


Теперь бы еще догадаться куда именно его запихнуть.
campchk.def

Таверна уже заработала... Благодарю...

Автор: gamecreator 13 Nov 2012, 20:47

так в дату же все

Автор: baratorch 13 Nov 2012, 20:54

def из Data не читается, надо в _HD3_Data\Common

Похоже все-таки придется добавлять эти файлы в ХД, спасибо Блэк Фантому.

Автор: Prizvel 16 Nov 2012, 03:32

Не знаю баг ли это, или просто издержки. В общем порой гаснет экран(не сам экран, а вся графика в игре и это выглядит как будто погас экран), что бы все вернуть, надо нажать на любую кнопочку, или переключить подземелье в общем заставить графику подвигаться. В SoD это практически не происходит, в WoG довольно часто, в Finix mod после каждого хода. В общем то это не мешает, но все же на всякий случай решил написать

Автор: Vaflya 16 Nov 2012, 19:15

Насколько мне известно, в шаблоне нет параметров для наполнения водой, так вот, к примеру 8mm6a технически невозможно создать с водой "Islands". Может это баг мода? Или что-то внутренее-игровое.

Автор: Sav 16 Nov 2012, 19:18

Вода - это дополнительная зона, поэтому она требует дополнительного размера. Сыграть на минимальном подходящем для шаблоне размере с водой не получится.

Автор: Vaflya 16 Nov 2012, 19:19

Цитата(Sav @ 16 Nov 2012, 20:18) *
Вода - это дополнительная зона, поэтому она требует дополнительного размера. Сыграть на минимальном подходящем для шаблоне размере с водой не получится.


Ну а если минимальный и максимальный - 32? 33 делать?



Автор: Sav 16 Nov 2012, 19:34

По идее это значит, что территория там используется так плотно, что воду впихнуть некуда. Сейчас посмотрю точно насчёт отбраковки по размеру.

В общем, размер, прописанный в шаблоне, сравнивается с k*(x*y*l)/1280 (т. е. должно быть min <= k*(x*y*l)/1280 <= max, чтобы шаблон прошёл). x, y, l - это размеры карты, а k - это 1, если карта без воды или с "норм." и 0.5, если это острова.

Автор: Vaflya 16 Nov 2012, 20:01

При потере соединения, игра выдаёт ошибку, что соединение потеряно, после которого игра полностью закрывается. 3.13 vs 2.98

Автор: Alex_Z 17 Nov 2012, 11:53

Баг с автобоем, о котором я писал уже уважаемому автору.
Но видимо изначально было много багов с этим делом,
так что этот затерялся в общей куче и остался не решённым.
По ссылке архив с двумя видеофайлами и картой, где можно его воспроизвести.
Краткий смысл:
1. Начинаю играть, иду на автобое и побеждаю всех, включая битвы где победить автобоем в принципе не возможно. При этом мана естественно не тратится.
2. Если же я перед боем, который фактически нельзя выиграть сохранюсь (при этом как указано выше его легко выиграть тут же на автобое) и полностью перезапущу игру, то всё становится корректно - бой будет не возможно выиграть без применения магии.

http://2u.rusfolder.net/files/33655530
(вирусов нет)

Автор: Vaflya 17 Nov 2012, 14:17

Цитата(Alex_Z @ 17 Nov 2012, 12:53) *
1. Начинаю играть, иду на автобое и побеждаю всех, включая битвы где победить автобоем в принципе не возможно.

Вот бы мне так


Хорошо, что карту прицепили, но в следующий раз лучше сейв и карту, так будет понятнее. Ну и, мне почему-то кажется, что без магии убить двух хальбов вполне реально с параметрами 7-6 вроде )


Автор: gamecreator 17 Nov 2012, 14:43

Цитата(Vaflya @ 17 Nov 2012, 13:17) *
хальбов
кто это?

Автор: Alex_Z 17 Nov 2012, 16:13

Цитата(Vaflya @ 17 Nov 2012, 15:17) *
. Ну и, мне почему-то кажется, что без магии убить двух хальбов вполне реально с параметрами 7-6 вроде )


Пробуйте.

Но ещё раз обращаю внимание, что если начинать со старта карты, то в автобое побеждаешь,
а если стартовать с сейва, то автобой ведёт себя наоборот. Вот и баг. Воспроизводимость 100%.

Сейв не прилепил, поскольку баг выходит ещё в первый день. На видео это хорошо заметно.

Цитата(Vaflya @ 17 Nov 2012, 15:17) *
Вот бы мне так


Карта спроектирована таким образом.
Там несколько вариантов прохождения на выбор.

Можно выбрать самый лёгкий и пройти всё на автобое.
А можно выбрать не лёгкий, и на автобое уже не проедешь и пары шагов.
На этой карте - это исключительно выбор игрока.

---------

сори за оффтоп

Автор: baratorch 17 Nov 2012, 19:12

Цитата
2. Если же я перед боем, который фактически нельзя выиграть

к сожалению не могу прислать видео того, как я вручную без магии выигрываю этот бой.
не стабильно конечно, но с вероятностью около 70-80%
почему нестабильно? потому что алебардщики наносят не фиксированный урон, а зависящий от рандома: мой наносит урон 2-4, а нейтралы 1-2
почему от загрузки сейва результат автобитвы меняется? ну вот такой геройский рандом чувствительный к загрузкам.
у меня чаще выдает проигрыш: 1 убитого нейтрала и 1 моего, реже - 0 убитых нейтралов и 1 моего, еще реже - 2 убитых нейтрала и 0 моих.
Почему я выигрываю чаще чем автобой? Ну, понятно, компьютер - туп, тактическими хитростями не владеет.
Но даже с тупостью компютера если нейтралы будут наносить урон только 1, а мой только 4 - исход в мою пользу очевиден.
бага - нет

Цитата
Но ещё раз обращаю внимание, что если начинать со старта карты, то в автобое побеждаешь,
а если стартовать с сейва, то автобой ведёт себя наоборот. Вот и баг. Воспроизводимость 100%.

у меня автобой побеждал после загрузки сейва.
правда ниразу не проигрывал со старта, но мне например давно известна странность геройского рандома.

кстати первые три героя побеждаются без магии, стрелу тратить не обязательно.

Автор: Shurup 17 Nov 2012, 19:50

Тоже подтверждаю, что были такие бои, где быстрым автобоем убивалось то, что потом не могло пробиться ни в ручную, ни обычным автобоем, с магией и без.
Возможно есть какой-то глюк типа "землетрясения в цитадели" убивающего последний слот при определенных условиях.

Автор: Vaflya 17 Nov 2012, 19:58

А как на счёт видеозаписей nub_hmm?

Скажем, взятие нычек вив:


http://ru.twitch.tv/nub_hmm/b/312360266

с 51-й минуты смотрим
особенно удивляет 1:02:40

Автор: baratorch 17 Nov 2012, 20:10

Цитата
Тоже подтверждаю, что были такие бои, где быстрым автобоем убивалось то, что потом не могло пробиться ни в ручную, ни обычным автобоем, с магией и без.
Возможно есть какой-то глюк типа "землетрясения в цитадели" убивающего последний слот при определенных условиях.

Цитата
А как на счёт видеозаписей nub_hmm?
Скажем, взятие нычек вив:
http://ru.twitch.tv/nub_hmm/b/312360266
с 51-й минуты смотрим

не понял возражений. В оригинальных героях квик-комбат, да, забагован, получаются неверные результаты с участием летунов.
Но ведь здесть во-первых отсутствуют летуны, а даже если б и присутствовали в ImprovedGameplay в HD баг квика исправлен.

Автор: Alex_Z 17 Nov 2012, 20:10

Цитата(baratorch @ 17 Nov 2012, 20:12) *
кстати первые три героя побеждаются без магии, стрелу тратить не обязательно.


Это без сомнений. Просто так было быстрее.
Если подозреваете меня в непрофессионализме - пойдите не на копейщиков, а на фанатиков.


Но вернёмся к теме:
Только что проверил в чистом соде - и да, согласен, тупо, но действительно видимо таков он, автобой.
Хотя распределение вероятности весьма странное.
100% выигрываешь при старте сначала, при старте же с сейва - всё становится по человечески. Хм. Хм. Хм.

В итоге вопрос снят. Спасибо.

Автор: Vaflya 17 Nov 2012, 20:12

Саш, а это и не возражение, это багрепорт ))

Автор: baratorch 17 Nov 2012, 20:14

Цитата
Саш, а это и не возражение, это багрепорт ))

ну дык в видео же не с хд играють.
Еслиб с хд+улучшенный геймплей, то такого бы не повторили.

Автор: Vaflya 17 Nov 2012, 20:19

Цитата(baratorch @ 17 Nov 2012, 21:14) *
Цитата
Саш, а это и не возражение, это багрепорт ))

ну дык в видео же не с хд играють.
Еслиб с хд+улучшенный геймплей, то такого бы не повторили.


Вроде, действительно, не работает, но я не буду говорить за 100% данного факта.



Автор: Sav 17 Nov 2012, 21:50

Сделал экзешник с багом быстрой битвы, перенесённым в обычный бой: https://www.dropbox.com/s/6q3kwebsx6tmgkq/Heroes3_BugQuick.exe
Так что можно в точности увидеть, что из-за него получается. Довольно забавно выглядит)

(Файл по ссылке удалил по просьбе Vaflya, если уж очень хочется - можно попросить в личку).

Автор: packa 17 Nov 2012, 22:03

Что кстати за версия в видео?

Автор: gamecreator 17 Nov 2012, 22:07

он же в видео сказал что вог 3.58

Автор: Sav 17 Nov 2012, 22:17

Так видно же, что не Вог - нормальная иконка специализаций. И HD там есть (интерфейс обмена), но явно без исправления быстрой битвы.

Автор: baratorch 17 Nov 2012, 22:23

Цитата(Sav @ 18 Nov 2012, 01:17) *
И HD там есть (интерфейс обмена), но явно без исправления быстрой битвы.

судя по окну обмена - ХД 2.xx

Автор: gamecreator 18 Nov 2012, 02:52

хм, значит мне послышалось. наверно хд 2.98 потому что после этого он сказал что есть 3-я версия, но он в нее не играет (или что-то в этом роде)

Автор: Vaflya 18 Nov 2012, 03:35

Цитата(Sav @ 17 Nov 2012, 22:50) *
Сделал экзешник с багом быстрой битвы, перенесённым в обычный бой: https://www.dropbox.com/s/6q3kwebsx6tmgkq/Heroes3_BugQuick.exe
Так что можно в точности увидеть, что из-за него получается. Довольно забавно выглядит)

Вот это реально круто! )

Автор: Vaflya 18 Nov 2012, 04:45

Sav, может лучше удалить? Этот чит работает и при обычном бою, ты себе представляешь, какие могут быть последствия, если он в чьи-либо руки попадёт?

Автор: baratorch 18 Nov 2012, 06:43

какой же это чит? ты же не можешь выбрать таким боем биться или небагнутым. Не представляю себе чтобы хоть кто-нибудь захотел этот бредовый бой использовать и еще и игровое преимущество от него получить. Нет, конечно, если каждый бой будет гидрой против стрекоз, тогда - да.

Автор: Vaflya 18 Nov 2012, 09:34

Я провёл несколько боев не с данными параметрами, могу смело заверить, что с таким экзешником можно читерить жутко)

С той же баллистой можно пробить всё, что угодно, главное время.



Автор: Sav 18 Nov 2012, 09:53

Ну ок, я переименовал файл и ссылка не работает. Хотя, я думаю, в первом же бою с человеком с этим экзе всё стало бы ясно.

Автор: Vaflya 18 Nov 2012, 10:40

Цитата(Sav @ 18 Nov 2012, 10:53) *
Ну ок, я переименовал файл и ссылка не работает. Хотя, я думаю, в первом же бою с человеком с этим экзе всё стало бы ясно.

Т.е. ты намекаешь на то, что это присуще не только одному игроку, если в мультиплеере они окажутся? Я через отладчик изучаю, интересно)

Автор: Sav 18 Nov 2012, 10:59

Я думаю, что в битве двух игроков либо оба будут видеть баг, либо игра вовсе вылетит.
Хотя лучше, конечно, проверить.

Автор: Vaflya 18 Nov 2012, 11:47

В битве двух игроков лучше такую жесть не использовать)))

Автор: Sav 18 Nov 2012, 12:00

Ну а так выбора-то нет - если уж используешь, то придётся использовать везде.

Автор: Vaflya 23 Nov 2012, 06:25

Довольно трудно на словах объяснить, в чём суть, но я попробую.

В общем есть такой баг, когда одно существо долетает или добегает до другого, но не может напасть, например, из-за того, что проход заблокирован своими/чужими существами. Так вот, при наведении на недосягаемое существо и клике, ход как бы делается, но при этом все остаются на своих местах. Мне почему-то кажется, что этот баг сроду бага с заклинанием Клон, когда нет места рядом создать клона, заклинание кастуется, а клон не появляется и, что характерно, пока клонируемое существо не умрёт, кастануть клон снова на это существо не получится (т.е. действие идёт). Воссоздать подобное получается не часто, совсем недавно этот глюк словил, поэтому вспомнил, может что-либо удастся. Возможно, в этом как-либо задействованы двухгексовые существа. Но у меня при тестировании не получилось ни одного ни другого.




записал вод, баг описан. Я думаю что это со всеми летунами так, не только двухгексовыми.


http://ru.twitch.tv/wundervaflya/b/342245864


Автор: Sav 23 Nov 2012, 09:30

Это содовский.

Автор: Vaflya 23 Nov 2012, 09:41

Цитата(Sav @ 23 Nov 2012, 10:30) *
Это содовский.


Конечно. У нас общая тема с содовскими и модовскими багами, какая разница, куда его кидать.)

Автор: Sav 23 Nov 2012, 13:18

Ну просо с точки зрения разработчика обычно это принципиальная разница.

Автор: Vaflya 23 Nov 2012, 13:24

Цитата(Sav @ 23 Nov 2012, 14:18) *
Ну просо с точки зрения разработчика обычно это принципиальная разница.

Ну, у нас же нет темы "исправляем баги SoD", где все дружно пишут патчи. У нас есть HDmod, в коем некоторые из существующих и опознанных багов исправляются. Стало быть разумнее всего было бы именно сюда написать, тем более что я чую разницу, между багом игры и багом мода + это не обычный крашлог.)

Автор: Sav 23 Nov 2012, 13:28

Я что какие-то претензии предъявляю?)
Просто я не увидел в твоём посте чёткого указания на то, что это баг Сод, но вспомнил, что видел его там и уточнил.




Okay(


Автор: Shurup 27 Nov 2012, 22:09

Перестала запоминаться сложность в меню новой карты. Переставляет на "Коня".
Раньше сохранялась от игры к игре, теперь перед стартом всегда приходится ставить вручную. (чаще всего уже после старта)

3,16 норм, 3.18 не сохраняет.


Кстати, раньше какое-то время запоминался и последний тип сценария (случайная или авторская), что было очень удобно.

------------
И еще:
В настройках союзов можно установить, что все игроки находятся в союзе... И если прокрутить день - то все выиграли.
Это не то что баг, но как-то странно.

Автор: Vaflya 28 Nov 2012, 03:38

Сложность и наличие подземелья у меня слетало, такое действительно бывало, я по привычке по нескольку раз тыкаю всё равно.

На счёт второго — то же самое, что начать игру с одним игроком. Просто, видимо HD воспринимает все команды в буквальном смысле :-) Видимо, для невозможных результатов, лучше всего будет скрывать или затенять те кнопки, которые приводят к подобным нелогичностям.



Автор: Vaflya 28 Nov 2012, 06:03

Ещё кое-что:

В окне обмена героев, всегда срабатывает отщепление единички, даже если оно не требуется, при перемещении единственного стека в любой свободный (у обоих игроков).


Предположим, меняется герой 1 и 2, у первого 100 скелетов в первом стеке, остальные свободные, у второго - 1 стек с 1 скелетом. Логично, что если мы нажмём на стек с сотней скелетов и попробуем его передать герою 2, то у героя 1 останется 1 скелет, ибо в SoD хотя бы одно существо - но должно быть, иначе - баг. Однако, если мы пытаемся перемещать (зачем - не знаю, но некоторым удобно), единственный стек в 100 скелетов в любой свободный стек героя 1, то всё равно будет отщепляться единичка, как будто мы передаем весь стек миинус 1 для героя 2. Т.е. было 100-0-0-0-0-0-0, а стало 1-0-0-0-0-0-99, а не 0-0-0-0-0-0-100. Только в окне обмена.


Автор: Alex_Z 30 Nov 2012, 08:08

Возникает баг при запуске HD 3.17 (даже начиная с 3.14) для SoD:
при любой первой же битве игра крашится.

При этом та же самая версия (прям точная копия) на другом компе вполне себе играет без проблем.
Более того на том же первом проблемном компе HD поставленное на WoG работает отлично.

Посмотрите пожалуйста.


Автор: baratorch 30 Nov 2012, 09:00

вот эта запись из краш лога меня повергает в тупняк:

Код
%forum.df2.ru0D

{orum.df2.rua\Heroes3.exe <#sod_ru>

}


как это могло получится в результате
fprintf(crashlog_f, "Command Line\r\n{\r\n %s\r\n}\r\n\r\n", GetCommandLineA());
не представляю


то есть в крашлоге должно быть что-то вроде
Код
Command Line
{
   C:\Games\HoMM3\Heroes3.exe <#sod_ru>
}


а запускать с HD екзешника, а не из лончера и не с ярлыка пробовали?

Автор: Alex_Z 01 Dec 2012, 12:48

Сейчас стоит 3.19

С экзешника работает.
С ярлыка так же падает


Автор: Vaflya 01 Dec 2012, 13:29

Удалите ярлык и создайте новый. Причём ярлык лучше создавать вручную от необходимого экзешника. Всё будет работать.

Автор: Bes 03 Dec 2012, 20:28

игра в Complete без HD

рюкзак героя перестал принимать артефакты, даже когда всё из него убрать
говорит "Ваш рюкзак переполнен"

http://vk.com/doc113936679_136921962?dl=73d3148c4d6d3ca2cb


Лишь под HD через кнопку "перекинуть весь рюкзак" в окне встречи героев решилась проблема.

Вопрос собственно такой: "что привело к глюку"? неужели чрезмерное переполнение максимума может такое вызвать?

Автор: Vaflya 04 Dec 2012, 00:38

В Хоте при сетевой игре слетают настройки рандомной карты.

Автор: Vaflya 04 Dec 2012, 21:27

Баг загрузки сейвов. При быстром клике сначала на один сейв, затем на другой, игра, по-видимому, распознает это как дабл клик и загружает сейв, на который я кликнул первым. Замечено как в сетевой игре, так и в сингл-плеере.

Баг чёртовой прокрутки времени на игру, работает до сих пор по инверсии, при пользовании колёсиком.



Автор: FBX 05 Dec 2012, 10:52

Пыщь. Единожды включенный режим HD+ не захотел больше отключаться никак.

Автор: Vaflya 06 Dec 2012, 02:22

В одном стриме заметил, что сброс настроек зашёл ещё глубже, похоже: сбрасывался таймер при загрузке (!) игры. Был свидетелем того, как игроки загружали игру и в результате пропадал таймер. Версия мода 3.19 у обоих.

Автор: Vaflya 09 Dec 2012, 19:31

в меню кампаний явно что-то напутано с координатами.



Автор: Vaflya 10 Dec 2012, 00:48

Мод не запускается без h3ab_ahd.vid, обозначает ошибку. И ещё, хотелось бы знать, что подгружается быстрее: vid'ы или dll? Потому что в первом случае все усилия по подгрузке своих видео из архивов — напрасны.

Автор: Vaflya 12 Dec 2012, 04:19

То, о чём неоднократно мы с ребой повторяли

Автор: Vaflya 17 Dec 2012, 00:42

Цитата
HD+:

[+] при истечении времени на ход при повышении уровня героя игра ждет выбора вторичного навыка игроком бесконечно, а не несколько секунд. При повышении уровня героя после битвы игра теперь начинает отсчет времени хода, но по истечении времени также ждет выбора навыка бесконечно.

Вместе с этой фичей, похоже, появилась ещё одна, намного менее приятная — стал работать таймер после появления окна окончания боя. Т. е. после боя показывается окно с результатами этого боя и таймер, почему-то, не останавливается, несмотря на то, что такого быть не должно.

Автор: Vaflya 19 Dec 2012, 03:47

Определённые проблемы с движением существ в 32-bit MMX. А именно: не работает либо cranim.txt, либо http://zalil.ru/34088417 (прикрепил ссылку, dll-ки мне почему-то запрещено прикреплять). Кажется, что всё-таки Cranim.txt, но не уверен. Возможно дефолтный используется?

Автор: Sav 19 Dec 2012, 08:15

Возможно, оно просто тормозит, для увеличения скорости не хватает быстродействия.

Автор: Vaflya 19 Dec 2012, 11:15

Цитата(Sav @ 19 Dec 2012, 09:15) *
Возможно, оно просто тормозит, для увеличения скорости не хватает быстродействия.

Быстродействия чего? в GDI-то всё нормально, даже когда стримлю и проц довольно сильно нагружен

Автор: Throutle 26 Dec 2012, 17:40

Давно не брался за Героев, но тут понадобилось знакомому пару разных сборок быстро на коленке слепить, да и себе в архив на хранение не лишним будет и вот возик вопросец, а искать по форуму, как и пробовать разные версии лень если честно...
Незнаю баг ли или фича, но не удаётся создать HD exe для HotA (
З.Ы. Через лончер нормально запускается, но не люблю я лончеры... Очень...
З.З.Ы. Если он у кого есть - заделитесь пожалуйста...

Автор: Sav 27 Dec 2012, 09:47

Можно ярлык создать.

Автор: Throutle 27 Dec 2012, 12:47

Можно, но ярлык штука непортативная... А папка с Героями у меня на флэшке и соответственно неизвестно с какой буквой она где смонтируется...

Автор: Throutle 27 Dec 2012, 16:37

Вопрос решился просто (совет создать ярлык натолкнул)
У меня было 2 папки - HoMM3, куда ставились Герои и ХД и HoMM3Temp, которая была просто копией 1-й и туда уже устанавливалась ХотА. Когда создавал ярлык он в папке не появился, но не пропал из списка экзешников как при попытке создать ХотАХД, так вот нашёл я его в 1-й папке, бросил экзешку Хоты туда и нормально создал ХотАХДэкзе.
По ходу лончер цепляется к какому-то статическому пути (месту своей установки?), а не %CD%...

Автор: hippocamus 27 Dec 2012, 16:56

Почему с сайта не грузится аддон загрузчиками, например Orbit Downloader?

Автор: FallenAngel 28 Dec 2012, 20:31

hippocamus, гугл, вроде, прямые ссылки не дает.

Автор: Iv 05 Jan 2013, 11:17

Решил сделать идеальную сборку с нуля. Поставил полное собрание, накатил HD 3.27, подключил исправление багов и шрифты, далее поставил Эру 2.4 с ВоГом. На юнитах не отображались значки баннеров. Разобрался, в шрифтах не хватало этих значков. Пересобрал эти шрифты
https://dl.dropbox.com/u/58527032/HoMM.Arts/smalfont.fnt
https://dl.dropbox.com/u/58527032/HoMM.Arts/verd10b.fnt

Автор: Iv 05 Jan 2013, 23:38

Если извлечь из h3bitmap.lod файл SPTRAITS.TXT и положить его в папку DATA, при запуске игры - вылет. Лог тут - https://dl.dropbox.com/u/58527032/SPTRAITS.zip

Автор: feanor 05 Jan 2013, 23:41

SPTRAITS.TXT от СоДа или от ТЕ?
В содовском не хватает строк и он не даст запуститься Эре.

Автор: Iv 06 Jan 2013, 00:05

Действительно, извлёк SPTRAITS.TXT из \Mods\WoG\Data\hmm35wog.pac, положил его в ДАТА, и всё заработало

Автор: hippocamus 06 Jan 2013, 00:44

Эру сначала поставить надо. Или точнне последней.
Как меня, если честно, поражает, когда не разбирающиеся в структуре файлов героев, занимаются моддиннгом героев!
Думаю, что не преуспевшие в этом деле в ДОС - уже не смогут преуспеть в Винде с капитаном Пол%E

Автор: Iv 06 Jan 2013, 10:10

Так сначала или последней? :-)

Цитата
Как меня, если честно, поражает, когда не разбирающиеся в структуре файлов героев, занимаются моддиннгом героев!

Это камень в мой огород? Вообще-то, для моддинга героев знание внутренней структуры совершенно необязательно. Главное - желание что-то менять и, желательно, прямые руки. А вообще, знание структуры игры довольно слабо мне помогло, когда я начал разбираться в крышесносящих взаимоотношениях HD с его пакетами и Эры с другими модами

Автор: Throutle 06 Jan 2013, 11:47

Ммм... А как ещё получить эти знания, если не пробовать модить (Многостраничные маны и посты разбросанные по всему форуму не предлагать)... У меня с любой игрой или программой так - сначала если необходим поиск распаковщика-упаковщика, потом попытка сделать задуманное и уже после этого, если что-то не получилось - поиск по манам где накосячил. А если наоборот, то даже не понятно чего читаешь...

Автор: Bes 07 Jan 2013, 00:57

Цитата(Bes @ 07 Jan 2013, 01:01) *
Вылет после закрытия диалога поднятия артефакта с карты.
http://narod.ru/disk/65188139001.8a581bf9cee2bf4dc01967a849b67723/crash.rar.html

Детали:
HD3.28f
ERA2.4
Новогодний мод


и кстати, почему-то когда открываю город, я вижу в игре то, чего никогда не видел за всю свою геройскую жизнь с HD
(по gif: задержка 5 сек на послед.кадре, а потом снова...)


 

Автор: Shurup 08 Jan 2013, 15:10

Мелкий баг:
Во время автобитвы герою предлагают отступить за деньги. Если согласиться отступить, но потом переиграть - то деньги все равно отнимает.

Автор: Iv 11 Jan 2013, 23:29

Экспериментировал с заменой флагов. Словил вылет при старте за коричневого и зеленого игрока. При старте за красного и синего - всё ОК  HD_CRASH_LOG.ZIP ( 2 килобайт ) : 1


HD 3.27 + Era 2.4 + NIM

Автор: hippocamus 12 Jan 2013, 13:34

Новый ХД поставь!

Автор: rebellious 12 Jan 2013, 23:31

Я играл онлайн на версии 2.98. У соперника была версия 3.19, и хостом был он же. В какой-то момент мне пришлось загрузить сэйв и после этого я успел походить только одну минуту и ход передался, хотя играли на анлиме.
В этой же игре ник игрока на первой неделе отображался как Player, и в сэйве так же прописывался, а со второй недели почему-то стал Red. Имена игрок не менял.
Касается последних версий мода. При игре на WT при попытке разделить войска (хотел сделать по привычке как в СоДе) в статусном окне (Status Window) c помощью SHIFT и клика мыши на стэк последний исчезает вовсе.

Автор: Shurup 13 Jan 2013, 18:24

Цитата(rebellious @ 12 Jan 2013, 22:31) *
Я играл онлайн на версии 2.98. У соперника была версия 3.19, и хостом был он же.

Мне бы ваши проблемы, я вот с другом хотел поиграть по сетке - ничего вообще не вышло. У меня Heroes 3 SOD +HD, у него CS 1.6. Даже соединиться не получилось.

Ну серьезно, http://forum.df2.ru/index.php?showuser=50515 ушел служить, но дело его живет))

я могу понять, когда игра проходит по стабильной* версии, или по самой последней. Но когда у одного устаревшая, у другого - не самая новая - то тут даже и баг-репорті, имхо писать не стоит.

* хотя не понимаю, почему "устаревшая" версия, с кучей еще неисправленных багов называется"стабильной", но в принципе, так думают некоторые фирмы, пользующиеся с ИЕ7 как корпоративным браузером

Автор: rebellious 13 Jan 2013, 21:09

Цитата(Shurup @ 13 Jan 2013, 17:24) *
Цитата(rebellious @ 12 Jan 2013, 22:31) *
Я играл онлайн на версии 2.98. У соперника была версия 3.19, и хостом был он же.

Мне бы ваши проблемы, я вот с другом хотел поиграть по сетке - ничего вообще не вышло. У меня Heroes 3 SOD +HD, у него CS 1.6. Даже соединиться не получилось.

Странно... Описываю проблемы, а получаю какой-то непонятный стёб? Вообще-то, это информация для автора мода, а не для неконструктивных комментариев.

Цитата(Shurup @ 13 Jan 2013, 17:24) *
Ну серьезно, http://forum.df2.ru/index.php?showuser=50515 ушел служить, но дело его живет))

Конечно, мы с ним часто-густо общались и играли. И сабж для форума ему частенько подкидывал, а он уж тут бурлил. Да, собственно, больше никто серьезно не проникался модом.

Цитата(Shurup @ 13 Jan 2013, 17:24) *
я могу понять, когда игра проходит по стабильной* версии, или по самой последней. Но когда у одного устаревшая, у другого - не самая новая - то тут даже и баг-репорті, имхо писать не стоит.

Все баги, которые не были распознаны в версии 2.98, перекочевали, естественно, в 3-ку. И 2.98 и есть та самая стабильная, самостоятельная версия и ссылка на нее существует на сайте автора. Важные турнирные игры после нескольких крашей трёшки я теперь провожу только на 2.98.

Цитата(Shurup @ 13 Jan 2013, 17:24) *
* хотя не понимаю, почему "устаревшая" версия, с кучей еще неисправленных багов называется"стабильной", но в принципе, так думают некоторые фирмы, пользующиеся с ИЕ7 как корпоративным браузером

Стабильная версия - это значит, что на ней практически не бывает крашей или вылетов. А - баги - это совсем из другой оперы. Если СоД полон багов - то не значит ли это, что я должен играть в CS?

Автор: tolich 13 Jan 2013, 21:27

Цитата(rebellious @ 13 Jan 2013, 21:09) *
Если СоД полон багов - то не значит ли это, что я должен играть в CS?
CS тоже полон багов.

Автор: Shurup 13 Jan 2013, 22:34

Цитата(rebellious @ 13 Jan 2013, 20:09) *
Все баги, которые не были распознаны в версии 2.98, перекочевали, естественно, в 3-ку. И 2.98 и есть та самая стабильная, самостоятельная версия и ссылка на нее существует на сайте автора. Важные турнирные игры после нескольких крашей трёшки я теперь провожу только на 2.98.

Она самая стабильная, только потому что давно не обновляется. А если будут внесены какие-то правки в 2,98 - то она, возможно, перестанет быть такой стабильной. Как и перестанет быть версией 2,98. А потом появятся баг-репорты о несовместимости 2,98 с 2,99. А если вносить исправления в более новую версию, ради совместимости со старыми - то уж точно не в 3,19.

Это был не призыв не играть в 2.98. Это был призыв не играть 2.98 против 3.19
Есть мнение, что конкретно пост http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=28675&view=findpost&p=573696, был не про турнир.

Цитата
Странно... Описываю проблемы, а получаю какой-то непонятный стёб?

Тут не один пост был написан про совместимость новых и старых версий. В том числе и от автора.
Особенно, учитывая, что 3,19 - далеко не последняя версия, а соответственно баг-репорты по промежуточным версиям, в принципе, бесполезны, так как, возможно, причина сбоя уже устранена в последующих версиях.

Автор: rebellious 14 Jan 2013, 02:16

Цитата(Shurup @ 13 Jan 2013, 21:34) *
Она самая стабильная, только потому что давно не обновляется...

Считал всё время, что слово "стабильная" - это качественная характеристика, причём в динамике... а не временная.
Цитата
Есть мнение, что конкретно пост http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=28675&view=findpost&p=573696, был не про турнир.

Если речь о моём посте #89, то последний пункт там был как раз из турнира, и из-за этого у меня даже был конфликт с соперником. И акцент всё же стоит на том, что загрузка сэйва на 2.98 импортирует баги из хостов трёшки.
Цитата
Тут не один пост был написан про совместимость новых и старых версий... Особенно, учитывая, что 3,19 - далеко не последняя версия, а соответственно баг-репорты по промежуточным версиям, в принципе, бесполезны...

Мыслей о несовместимости (о невозможности играть на разных версиях) не было вообще. А 2.98 всё же последняя версия в своей линейке. И если автор огласит, что не будет ею заниматься, то лишь тогда в репортах не будет смысла.

Автор: Throutle 14 Jan 2013, 12:15

Цитата(tolich @ 13 Jan 2013, 22:27) *
Цитата(rebellious @ 13 Jan 2013, 21:09) *
Если СоД полон багов - то не значит ли это, что я должен играть в CS?
CS тоже полон багов.

В любом коде всегда есть Ещё Одна Ошибка (с)

Автор: Mixaill 09 Feb 2013, 22:19

Сетевая игра

у всех игроков complete от Буки, 3.28f, включен HD+

Третий и последующие игроки не могут выбрать замок при игре на случайной карте, пока первый игрок не изменит количество игроков на случайной карте туда и обратно.

Автор: J2K 11 Feb 2013, 09:50

Цитата(Mixaill @ 09 Feb 2013, 22:19) *
Сетевая игра

у всех игроков complete от Буки, 3.28f, включен HD+

Третий и последующие игроки не могут выбрать замок при игре на случайной карте, пока первый игрок не изменит количество игроков на случайной карте туда и обратно.


Это потому что как зашел второй игрок, первый сразу рвется по настройкам ползать. Если дожаться когда зайдут все игроки, а потом уже настраивать, то все будет в порядке. В общем как я это заметил. Когда создавали игру по LAN я был сервером, второй зашел и я открыл окно настройки карты, тут зашел третий и он не смог выбрать город себе. Когда же я переключил окно настроек карты на окно свойств игроков, у третьего окно сменилось на окно настроек карты (а было открыто окно настройки игроков). В общем вывод такой: помимо того, что сервер меняет окна для всех игроков, игроки сами могут произвольно открывать окна и вот тут и происходит рассинхронизация. Проблема уходит своими корнями еще в SOD, так что HD тут ни при чем. Самый надежный способ этого избежать — дождаться пока все зайдут.

Автор: J2K 15 Feb 2013, 08:53

Периодически нельзя кликнуть в окно героев на втором мониторе. Ну тоесть я вот запустил на основном в окне HD и там чего-то нажимаю, затем перетаскиваю на доп. монитор и там не могу уже ничего нажать. Если окно перетянуть обратно, то все снова нормалmyj и можно нажимать. Не работают только игровые кнопки, а системные File и Display работают.
Пока писал понял что это не совсем так. Кнопки нажимаются, но окно не перерисовывается. В общем как-то так:



Автор: xpadd91 24 Feb 2013, 23:11

БАГ: Когда завершено миссия кампания и затем окно сохранить написать и ошибка "Не удалось сохранить" и тоже попробовал цифра но не получил, а оригинальный игры все окей!



HoMM3 HD 3.28f

Автор: J2K 28 Feb 2013, 12:33

При игре по сети, если один из игроков закрыл крышку ноутбука, типа "спящий режим", то он автоматом пропускает свой ход (песочные часы нажимаются автоматически).

Автор: hippocamus 28 Feb 2013, 13:47

А что, не так должно быть?

Автор: J2K 28 Feb 2013, 22:45

Ну если бы там таймер был или еще какое ограничение, то оно конечно так и надо. А так мы его можем если что дойти и пнуть вручную, чтоб открыл свой ноут. Просто ни он никакого варнинга не получает о своих пропусках, ни мы не в курсе что он там не ходит.

И вот еще. Если рюкзак забит артами, то в оригинале вылезало окно с галкой, что мол пихать некуда и все улетело мимо. Так вот при включенных ускорениях интерфейса это окошечко благополучно пропало. Долго я искал найденные в утопии крылья ангела. Но это бы еще ничего. Но вот в городе на рынке артефактов тоже можно купить арт при забитом рюкзаке и он тоже пропадет.

Автор: tolich 28 Feb 2013, 22:52

Не ходи в Утопии и на рынки с полным рюкзаком.

Автор: Marmot 28 Feb 2013, 23:11

А я согласен с J2K: неплохо бы включить дополнительную проверку перед тем, как игрок совершит действие, приводящее к потере нового артефакта в случае заполненности рюкзака! Кстати, это недавно снова обсуждали на HeroesWorld'e. Так что и здесь повторю, что эта проблема возникает обычно лишь на больших авторских картах с очень плотным заполнением, где чуть не на каждом шагу - какое-нибудь сокровище. И, разумеется, для предотвращения этого нужно почаще отдавать второстепенные артефакты от главного героя другим героям, и между ними тоже распределять. У меня был случай, когда, кажется, Сферу уязвимости я таким образом на смог заполучить (правда, удалось победить и без нее).

Автор: Vizit0r 03 Mar 2013, 20:33

на двух мониторах(23 + 19) запуск HD-героев наглухо вешает систему.
Система - вин7 x64.

последовательность такая:
1) запустил
2) любуешься на темный экран на обоих мониторах секунд 5
3) основной монитор выключается, второй просто темный
4) жмешь ресет
...
n) profit!


чистые герои идут на ура.
созданный через ланчер ярлык ставил в режим совместимости с XP, пофиг. ставил в ини оконный режим - пофиг. танцевал с бубном - пофиг.
осенью у меня месяц была XP на тех же двух мониторах, но я хоть убей не могу вспомнить, играл ли я в этот месяц в герои или нет.



Автор: baratorch 05 Mar 2013, 14:38

Visit0r, пробуй другие color mode (рендереры)

Автор: Vizit0r 05 Mar 2013, 15:43

поменял разрешение и рендерер, потом обратно - в итоге теперь работает на тех же настройках, на которых раньше висло.
чудеса, да и только.

Автор: rebellious 05 Mar 2013, 20:03

При отображении количества войск непонятки - тандерберды отображаются со знаком + перед цифрой, у рухов - нормально. А древних чудищ почему-то пишется 6, хотя их 3, у негрейж - тоже норм.
http://rghost.ru/44291582
Режим максимальной скупки надо бы поставить опционально, поскольку гораздо чаще приходится покупать по единичке, и времени теряется больше. А еще лучше, чтоб как-то регулировалось. На поздних стадиях игры ведь максимальная скупка как раз в тему...
Ну и еще раз упомяну про самый актуальный баг. При разрыве связи появляется окно с предложением о сохранении игры, но игра не сохраняется.
Будет ли логирование паролей. Хотя это не сюда, но также актуально. Кстати в лог файл можно было бы занести полную статистику по игре, в том числе по времени игры и боев, если это осуществимо в далёкой перспективе.

Автор: Vizit0r 05 Mar 2013, 20:21

с показом кол-вом войск вообще беда. добрая половина войск показывается неправильно. Если надо - сейв сделаю и скину.

Автор: hippocamus 05 Mar 2013, 21:07

Цитата(rebellious @ 05 Mar 2013, 21:03) *
Режим максимальной скупки надо бы поставить опционально, поскольку гораздо чаще приходится покупать по единичке, и времени теряется больше. А еще лучше, чтоб как-то регулировалось. На поздних стадиях игры ведь максимальная скупка как раз в тему...

Здесь можно бы сделать так: по умолчанию бегунок стоит на максимуме, но если щёлкнуть по нему или его кнопочкам - сразу на 1 сбрасывается. Будет то же, что если бы он по умолчанию на 0 стоял.

Автор: xpadd91 06 Mar 2013, 12:50

Кампания последний захватить город и поражение комп. игрок, победа сценарий кампания и просят сохранить новое имя, и сообщение ошибка.
Вот скачать сохранить http://xpadd91.ucoz.ru/load/0-0-0-200-20 для рекомендовать разработчик пусть тестер.
http://www.radikal.ru

и кампания выход и получает ошибка- это откуда, раньше не было такое!
http://www.radikal.ru

Автор: rebellious 06 Mar 2013, 21:36

Играл сегодня на 3.30 с HD+. Гружу сэйв с паролем, сделанный еще в 3.28. Соперник успешно входит в игру со своей 3.28 (не обновлял). Выбрал сэйв, запросило пароль (поле для текста оказалось пустым), занёс по памяти и пошла сразу загрузка без обычной паузы, связанной с тем, что сопернник заносит пароль. Думал, может умный механизм сделали, когда игра читает сам пароли из сэйвов. но ничего подобного. Грузились все сегодняшние сэйвы этой игры и в сингле. А на старые таки запрашивало пароль.

Автор: xpadd91 07 Mar 2013, 14:45

Просто я нажал кнопка "без звука" там вместо "Копать на земле, http://www.radikal.ru" что это брак, ну ладно попробуем кнопка "уменьшите звука" вместо "Заправить заклинание", а еще кнопка "Увеличите звуки" вместо "Рынок" а другие кнопка все ок!



ps.Старый баг завершенная кампания сохранения файлы получает ошибка, см.выше!

Версия HoMM3 HD 3.31

Автор: Shurup 07 Mar 2013, 19:16

Баги с мультимедийными клавишами - это баг оригинальной игры.
Если войти в режим чата (Таб) и понажимать на клавиши -- то можно увидеть множество таких примеров.

Автор: Sav 07 Mar 2013, 20:30

3.32 вылетает при заходе в окно героя (такое ощущение, что при обновлении загружаются не все файлы). Если откатить на 3.31 - там бага нет.

Автор: Vizit0r 07 Mar 2013, 20:33

присоединяюсь, только что с таким же багом столкнулся.

Автор: baratorch 07 Mar 2013, 21:19

исправил в 3.33

Автор: Docent Picolan 07 Mar 2013, 23:00



окно рюкзака выглядит плохо с размноженной текстурой. лучше все подложки под артефакты сделать разными. показал бы на примере, но уже вторую неделю без "аппаратуры")

Автор: Shurup 08 Mar 2013, 06:48

Обновлялся с 3.31 -> 3.33

Сперва ошибка

Код
---------------------------
ResourceManager::GetBitmap816 could not find the "bitmap8" resource "artslot.pcx".
---------------------------

Затем вот так:
http://rghost.ru/44347275.view

Поиск файла artslot.pcx в директории героев ничего не дал. ХОТА

Автор: Vizit0r 08 Mar 2013, 09:27

ну и скромно добавлю, что при запуске игры через лаунчер при начале проигрывания стартового ролика проскакивает стандартное виндовое окно типа "программа выполнила недопустимую операцию и будет закрыта" и тут же исчезает. Название разглядеть не успеваю. Игра при этом работает нормально (если не считать того, что Шуруп написал выше).
Проявляется не каждый раз, а где-то раз из 3х-4х запусков.

Автор: fireman 08 Mar 2013, 09:44

Сам лаунчер виснет при нажатие на кнопку обновление и пишет, что не подключился к серверу, при второй попытке всё норм. Есть подозрение, что сделано в один поток и пока лаунчер ждёт ответа сервера он не реагирует ни на что.

Автор: Vizit0r 08 Mar 2013, 09:45

конечно в один.

Автор: fireman 08 Mar 2013, 10:09

Vizit0r почему конечно? Интерфейс не должен зависеть от внутренних функций, причём должна быть кнопка отмены запроса(на случай таких зависаний).

Автор: Vizit0r 08 Mar 2013, 10:20

конечно - потому что так намного проще и удобнее бараторчу

Автор: fireman 08 Mar 2013, 10:34

Vizit0r, программисту проще писать правильнее, иначе много лишней работы.

Автор: xpadd91 08 Mar 2013, 10:50

Вот видишь глючит Лаунчер, нажал кнопка "Х" закрыт ошибка сообщение это часто, недавно я написал пост Сообщение #111, версия 3.29 до настоящее время 3.33

Автор: Anoobis 08 Mar 2013, 16:17

Мелкий баг - в 3.33 при запуске игры на нестандартных разрешениях и с доп. настройками (1366 на 768, рендерер - 32-bit MMX, стретч фильтр - Bilinear Sharper x3) при воспроизведении ролика 3DO возле него не появляется серая рамка вообще, ролика NWC - рамка отрисовывается только в правом нижнем углу, а вокруг остальной части - не отрисовывается. При стретч фильтре Bilinear Sharper x2 и ниже всё нормально. Могу приложить скрины, если нужно.
В 3.29 всё работало нормально - рамка отрисовывалась и там и там нормально.
Также, проявляется тот же баг, что и у Shurup - в обновлении с 3.31 на 3.33 пропущен файл artslot.pcx.
Edit: в 3.34 неправильная отрисовка на стретч фильтре Bilinear Sharper x3 осталась.

Автор: xpadd91 09 Mar 2013, 14:24

Цитата(Anoobis @ 08 Mar 2013, 19:17) *
Edit: в 3.34 неправильная отрисовка на стретч фильтре Bilinear Sharper x3 осталась.

Я использует фильтр Bilinear Sharper x3 там все ок! где неправильно отрисовка?
_
Баг Функция "количество существ вместо прироста в городе" только "Портал" для существ различная войска. Смотрите скринтош внизу:





И еще там портал 55 медуза как одинакого ладно и строю здание "Красный Дракон", там портал исчезнуть число Медуза 0о.
скрин.
http://www.radikal.ru


edit: >>> http://xpadd91.ucoz.ru/load/0-0-0-201-20

Автор: xpadd91 11 Mar 2013, 14:16

Обнаружил ошибка орфография. HD там Лагерь покупает "Гоьлины" а оригинал "Гоблинов"
HD
http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i517/1303/92/055f6889f718.bmp.html
оригинал
http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i506/1303/5f/9afd4a002e90.bmp.html

HoMM3 HD 3.35
ps.Отлично работает сохранение завершеная кампания

Автор: Vizit0r 13 Mar 2013, 09:11

Цитата(Vizit0r @ 08 Mar 2013, 09:27) *
ну и скромно добавлю, что при запуске игры через лаунчер при начале проигрывания стартового ролика проскакивает стандартное виндовое окно типа "программа выполнила недопустимую операцию и будет закрыта" и тут же исчезает. Название разглядеть не успеваю. Игра при этом работает нормально (если не считать того, что Шуруп написал выше).
Проявляется не каждый раз, а где-то раз из 3х-4х запусков.


само-фикс.
на самом деле окно не про недопустимую операцию, а про окно, не отвечающее на запросы системы (появляется непосредственно при запуске героев, в то время как идет ролик - на секунду появляется это окно, потом пропадает.
Попутно может появиться маленькое пустое окно с заголовком Heroes3 и размером где-то 50х50, тоже пропадает почти сразу.
Появляется не всегда, но довольно часто. Не мешает, но напрягает

Честно говоря, я с трудом представляю, откуда могут вылазить эти моменты.

Win7 x64

Автор: Black Dragon 15 Mar 2013, 08:19

https://sites.google.com/site/heroes3hd/description3
Есть ошибки в описании HD-мода.

Цитата
14. Игра поддерживает ввод руских символов (все поддерживаемые версии).
Цитата
2. Окно обмена между героями (SoD/Complete/HotA, вертикальное разрешение должно быть >= 664)
- работает быстрое управление армией*.
- добавлены 7+7 кнопок односторонней передачи стека существ от героя к герою. При зажатой [ALT] или [CTRL] или [SHIFT] эти кнопки меняют функциональность (и иконки):
[ALT] - передается вся армия, кроме единички из стека над нажатой кнопкой.
[CTRL] - передает единичку другому герою в свободный слот
[SHIFT] - добавляет единичку другому героую в слот с таким же типом существ или в пустой.
- добавлены 1+1 кнопки односторонней передачи всей армии: если при нажатии такой кнопки выделен стек существ, то остается единичка этого стека, иначе - единичка самого низкоуровневого медленного существа.
- добавлена кнопка обмена армиями (хоткей: [F10]);
- добавлены 1+1 кнопки односторонней передачи артефактов: предают все артефакты героев. С зажатым [CTRL] (меняются иконки) - только артефакты куклы. С зажатым [SHIFT] (меняются иконки) - только артефакты рюкзака.
- добавлена кнопка обмена артефактами (хоткей: [F11]) : меняет все артефакты героев. С зажатым [CTRL] меняет только артефакты куклы. С зажатым [SHIFT] меняет только артефакты рюкзака.
- добавлена кнопка передачи фокуса правому герою (хоткей: [->]): закрывает окно, как и кнопка 'Ok', но активным становится правый герой.
- колесо мыши прокручивает артефакты в рюкзаках.
- добавлены 1+1 кнопки рюкзака, котрые вызывают окно рюкзака героя
- быстрое управление артефактами: [CTRL]+клик передает артефакт другому герою и одевает на куклу, [SHIFT]+клик передает артефакт другому герою в рюкзак, [ALT]+клик одевает артефакт из рюкзака или снимает с куклы в рюкзак. Работает и в новом окне рюкзака
+
Цитата
Дополнительно:

При критической ошибке в игре генерируется текстовый файл с информацией об ошибке и информацией, необходимой для отладки.
если вам не повезло наткнуться на критическю ошибку, отправьте, пожалуйста, файл HD_CRASH_LO.TXT (находится в папке игры) на почтовый адрес: baratorch(at)yandex.ru,
это очень поможет исправить ошибку в следующих релизах HoMM3 HD

Автор: rebellious 18 Mar 2013, 06:17

В сингле при многократной загрузке AUTOSAVE.GM1 и перехода хода происходит многократное добавление времени, т.е. накрутка. Накрученное время также отображается в файле rebellious vs Computer 117.GM1. А дальше после загрузки rebellious vs Computer 117.GM1 таймер вообще пропал.

Автор: J2K 18 Mar 2013, 13:50

В сетевой игре, когда Киррь (синий) нападает на Луну (коричневый) в бою происходит рассинхронизация, у синего ход висит на психических элементалях, а у коричневого на боевых единорогах. Никто не может походить в итоге. Пробовали походить несколько дней вперед и напасть при других условиях, результат тот же. Если загрузить без HD, то бой проходит нормально до конца.
https://dl.dropbox.com/u/10187224/h3/AUTOSAVE.GM3

Автор: baratorch 19 Mar 2013, 06:41

Цитата(J2K @ 18 Mar 2013, 16:50) *
В сетевой игре, когда Киррь (синий) нападает на Луну (коричневый) в бою происходит рассинхронизация, у синего ход висит на психических элементалях, а у коричневого на боевых единорогах. Никто не может походить в итоге. Пробовали походить несколько дней вперед и напасть при других условиях, результат тот же. Если загрузить без HD, то бой проходит нормально до конца.
https://dl.dropbox.com/u/10187224/h3/AUTOSAVE.GM3

во-первых, указывайте пожалуйста версию игры. из вашего сообщения никак не очевидно что это хота 1.2
во-вторых, версию ХД.
а в третьих я не смог баг повторить. Загрузил на двоих в 3.41 с ХД+ и без и оба раза завершил бой до конца.
по симптомам похоже на обычный рассинхрон, который бывает в СоД. В хота он не вылечен, на сколько мне известно. Подозрительно конечно, что рассинхрон идентично повторился, но что-либо конкретное и обнадеживающее по этой проблеме сказать не могу.

Автор: J2K 19 Mar 2013, 08:36

Цитата(baratorch @ 19 Mar 2013, 06:41) *
во-первых, указывайте пожалуйста версию игры. из вашего сообщения никак не очевидно что это хота 1.2
во-вторых, версию ХД.
а в третьих я не смог баг повторить. Загрузил на двоих в 3.41 с ХД+ и без и оба раза завершил бой до конца.
по симптомам похоже на обычный рассинхрон, который бывает в СоД. В хота он не вылечен, на сколько мне известно. Подозрительно конечно, что рассинхрон идентично повторился, но что-либо конкретное и обнадеживающее по этой проблеме сказать не могу.


1. хота 1.2, но это вы и без меня уже поняли
2. ХД+ 3.37

Добавлю про автообновление. На всех ПК установлен Comodo Internet Security Premium. И вот что-то они намудрили в последней версии и в ней нельзя добавить папку в доверенные. В итоге если запустить HD3_Update.exe просто так, то он не видит новой версии. Если запустить через лаунчер или ярлык, то новая версия видна, но вот если нажать "да" (скачать новую версию), запускается процесс обновления, но обновления не происходит:




И вот уже после этого запустить HD3_Update.exe, то он "увидит" новую версию и нормально обновится.

Я понимаю, что это вопрос не к ХД+. Проблема в том, что в текущей версии CIS получается добавлять в исключения только *.EXE. Может еще какой-нибудь экзешник добавить в исключения?


Автор: rebellious 19 Mar 2013, 15:13

У меня при каждом обновлении файерволлом запрашивается разрешение на процесс c:\windows\temp\is-cbotp.tmp\hd3_update.tmp. Может, в этом дело.
to baratorch, при каждом обновлении окошко с предупреждением закрыть игру появляется всегда, независимо от того - запущена игра или нет. И кнопку "свернуть" в лончер тоже не помешало бы.

Автор: xpadd91 24 Mar 2013, 00:26

Здравствуйте разработчик!

http://www.radikal.ru

Обнаружить баг:

1) Я зашёл двусторонный портал, я хочу обратно место -нажать кнопка "ПРОБЕЛ" не работает возвращается .
2) (Мой друг говорил что я выиграл Битва Дьявол после ок ПРОПАДУТ Герой и Дьявол) комментариев: Чтож похоже Дьявол умер и забрал душа Герой это бред хД. (Есть видеодоказать)
3) Я пошёл забрать артефакты и вылет..........(смотрите видеозапись) и см.выше скринтош.


Попробовал ОРИГИНАЛЬНЫЙ(без НД) все окей! вот проблем баг HD!!!

Там внутри архив: ВСЕ ПОЛНОСТЬЮ ЛОГ и сохранение и видеозапись.

ps.У меня WOG 3.58(Глобальный руссифактор)+HD3.42.
pss.играл локальный сеть,примерно 1час.

http://xpadd91.ucoz.ru/load/0-0-0-202-20

Вот видео http://rghost.ru/44720562 5 дней срок!!!

Автор: Sav 24 Mar 2013, 01:18

Цитата(xpadd91)
Я зашёл двусторонный портал, я хочу обратно место -нажать кнопка "ПРОБЕЛ" не работает возвращается.

Обычно причина этого - открытый ввод текста в чат игры.

Автор: Saruman 29 Mar 2013, 00:47

Не работает ни один шаблон случайных карт кроме XXL и стандартных. Что-то надо еще скачать для работы? И еще не очень корректно работает NIM но вы думаю знаете. То поле где показываются ресурсы и уголки карты старого дизайна.

Автор: baratorch 29 Mar 2013, 09:07

просто обожаю такие детальные и информативные отчеты

Цитата
Не работает ни один шаблон случайных карт кроме XXL и стандартных.

версия игры? версия хд? что значит не работает? что за XXL шаблон?

Цитата
И еще не очень корректно работает NIM но вы думаю знаете. То поле где показываются ресурсы и уголки карты старого дизайна.

не знаю, и не хочу - проблемы NIM.
еле доперло что ним - это мод новый интерфейс


Автор: Saruman 29 Mar 2013, 14:23

Цитата
версия игры? версия хд? что значит не работает? что за XXL шаблон?

Era 2.3, что такое хд? плагин XXL карты в списке шаблонов есть карта Nostalgia XXL на которой все идет норм, на стандартных шаблонах выдаваемых простыми героями все идет а ни один шаблон из списка не работает.

Автор: samec 29 Mar 2013, 15:14

Цитата(Saruman @ 29 Mar 2013, 18:23) *
... что такое хд? ...

Ты в каком разделе находишься, блин? xD

Автор: Saruman 30 Mar 2013, 09:53

))) версия 3.43f с SuperFix_Common 1.1, eng+rus fonts 1.0, SuperPack_Rus 1.1.

Автор: Saruman 01 Apr 2013, 13:09

Разобрался - дело в том что у меня стоит мод XXL карт и при генерации он генерирует только их, соответственно при генерации более мелких карт он натыкался на несовместимость мода и шаблонов.

Автор: Saruman 01 Apr 2013, 16:16

Еще косяк по мелочи - в окне героя не видно количество существ в каждом стеке. В экране города, в экране обмена и в экране информации о юните видно.
И зря ты New Interface Mod игноришь - очень достойная штука.

Автор: xpadd91 06 Apr 2013, 23:39

Сегодня Обновление 3.45. Он хост- непомню может быть стадратный карта, и начать игру... странно чёрный мини-карта где друг союз похоже брак и окно "НЕОТВЕЧАЕТ" там небыло лог! а снова заново открыть игра и сетевая игра (лок.) ... начать игру и он зависание (Неотвечает окно) он чё непойму брак,и несколько ждать, и вот работает! это странно, старая версия небыло такое "НЕОТВЕЧАЕТ заголовка окно" ГЕРОЙ3.

БАГ:
1)Свернуть Герой, 5 раз и вылет вот лог. (а не полноэкран, а оконный режим.)

Разработчик прочитай лог http://rghost.ru/45100557

Автор: Shurup 07 Apr 2013, 00:39

Настоятельно рекомендую тем, кто недостаточно свободно говорит по-русски, дублировать свои баг-репорты и отзывы на английском/своем родном языке. В некоторых ситуациях смысл будет проще понять, прочитав оригинал отзыва.

//For one, who is not speaks fluent in Russian, we highly recommend to duplicate your bug reports and reviews in English / other native language. In some situations, it will be easier to understand by reading the original review.

Автор: xpadd91 07 Apr 2013, 21:49

Цитата(Shurup @ 07 Apr 2013, 03:39) *
Настоятельно рекомендую тем, кто недостаточно свободно говорит по-русски, дублировать свои баг-репорты и отзывы на английском/своем родном языке. В некоторых ситуациях смысл будет проще понять, прочитав оригинал отзыва.

Так ведь я глухо-нимой.

Автор: Saruman 08 Apr 2013, 16:02

В окне состояния героя не показывается сколько юнитов в каком стеке, очевидно это просто обрезано. При нажатии на книгу заклинаний в окне обмена героями пропадает и книга и мышка. Версия - HD3.44f на Эру 2.43

Автор: Etoprostoya 08 Apr 2013, 16:40

Цитата(Saruman @ 08 Apr 2013, 17:02) *
Версия - HD3.44f на Эру 3.43

Надо было ставить на Эру 2.43))

Автор: Saruman 08 Apr 2013, 17:40

Ну да там бы получилось) Но нет на ней тоже не идет!

Автор: rebellious 11 Apr 2013, 20:45

Одинаковые артефакты дают суммарный (двойной) эффект, чего быть не должно. Так, два надетых колечка дракона дают прирост к атаке +2 и к защите +2.

Автор: Sav 11 Apr 2013, 20:49

Это фишка оригинальной игры, такое только с артами на первичные параметры (и в реальности так можно использовать как раз только это кольцо). Ну и одинаковые части легиона тоже могут давать эффект одному городу, но только если один у героя на гарнизоне, а другой - у гостя.

Автор: fireman 11 Apr 2013, 22:03

это точно баг?

Автор: totkotoriy 11 Apr 2013, 22:39

Цитата(Sav @ 11 Apr 2013, 21:49) *
Это фишка оригинальной игры, такое только с артами на первичные параметры (и в реальности так можно использовать как раз только это кольцо). Ну и одинаковые части легиона тоже могут давать эффект одному городу, но только если один у героя на гарнизоне, а другой - у гостя.

Век живи, век учись...

Автор: rebellious 12 Apr 2013, 01:53

Цитата(Sav @ 11 Apr 2013, 19:49) *
Это фишка оригинальной игры, такое только с артами на первичные параметры (и в реальности так можно использовать как раз только это кольцо). Ну и одинаковые части легиона тоже могут давать эффект одному городу, но только если один у героя на гарнизоне, а другой - у гостя.

Да уж... Никогда не придавал этому значения, просто играл сегодня и сдуру надел оба кольца. Но всё же на баг похоже, пускай оригинальный. Ведь другие кольца такого эффекта не дают, как и другие первичные артефакты. А арты легиона всё же ведь у разных героев - вот это действительно фича (хотя тоже на баг похоже, хотя такой, что можно фичей считать).

Автор: Sav 14 Apr 2013, 19:26

Был не совсем прав - кроме вышеперечисленных ещё дают эффект, когда находятся у одного героя, одинаковые артефакты на принос золота и ресурсов.

Автор: Andarium 15 Apr 2013, 18:42

Всем добрый день!
Пишу первый раз, не ругайте сильно, если забыл что-то указать.

Версия HD мода: 3.45f
Версия Era II: 2.43
Версия WoG: 3.58f
Используемое разрешение: 1920*1080
Используется HD+

В последних обновлениях в истории изменений частенько мелькала SkipMapMsgs функция, посему думаю, что стоит на нее обратить внимание в первую очередь.

Суть проблемы:
Перед моим героем лежит 2 артефакта (телескоп и перчатки) любой артефакт (оказалось, достаточно одного), за ним стоит обелиск.
Хватаем артефакт (сообщение о его взятии видим справа на панели, в отличие от оригинального диалогового окна), тут же, пока сообщение о взятии не пропало, забегаем на обелиск, тот показывает кусок карты... и по нажатию на энтер/кнопку "ОК" получаем Crash-сообщение и вылет. (Если вкратце, то пишет об access violaion, если нужно подробнее - вышлю лог/скриншот/сэйв, только укажите какой именно и откуда).

Если же дождаться "пропадания" сообщения о поднятии артефакта - все в норме.

Пользуясь случаем выражаю благодарность автору сего творение. Спасибо за ваш труд!

Автор: Andarium 19 Apr 2013, 12:37


Сколько раз уже заходил - никого онлайн. Может, есть более оживленная ветка по HD моду на данном форуме/другом ресурсе?

Автор: baratorch 19 Apr 2013, 18:23

а что бы ты хотел услышать в ответ?..

спасибо за отчет.
ни один отчет об ошибке я не оставляю без внимания. Просто не всегда есть физическая возможность ответить или сразу же исправить/выпустить обновление.

Автор: Andarium 19 Apr 2013, 19:48

Просто слегка разволновался, что никто не пишет в эту ветку вот уже третий день.



Вот еще одна "штука", но тут скорее проблема в Era/WoG:
В классических Героях, HD Героях (SoD + HD) при клике на панель с "армией героя" (извините, не знаю, как назвать корректно) менялась информация на данные о текущем дне, количестве противников и т.д.
Но ни в чистой Era II, ни в Era II + HD такое осуществить не получается.
Возможно ли это поправить со стороны HD мода или только со стороны Era II ?




Если можно, подскажите, в какой теме лучше "запостить" данное сообщение и/или где это уже было написано.
В моем представлении "для героев" сейчас существует несколько крупных проектов:
HD мод
WoG
Era II
HoTA

HD мод, как я понимаю, технически совместим с любым из них. ERA является техническим расширением для WoG. HOTA - отдельный, самостоятельный мод.
Разработчики этих продуктов заслуживают огромное уважение за их колоссальный труд.
Возможно, что это лишь мечты но было бы просто прекрасно увидеть их (и других хороших мододелов/программистов) совместную работу. Что-то вроде Era, то бишь техническое расширение, какая-то основа, которая позволила/упростила бы создание/подключение модов/аддонов/патчей и т.д. Чтобы все, по возможности, было модульно, а то, читая посты на данном форуме, зачастую наблюдается картина "Вот эту фичу/исправление/юнит из МОД#1 перенести бы в МОД#2.
Происходит ли совместная работа разработчиков сих крупных проектов? Или же каждый трудится лишь над своим?


И да, вот еще одно... Почитав "HD флуд", пришел к выводу, что Era/WoG то ли не слишком известны, то ли их просто не жалуют в силу каких-то причин. Обсуждается, в основном, либо классика, либо HOTA.

Автор: gamecreator 19 Apr 2013, 19:55

Цитата(Andarium @ 19 Apr 2013, 18:48) *
И да, вот еще одно... Почитав "HD флуд", пришел к выводу, что Era/WoG то ли не слишком известны, то ли их просто не жалуют в силу каких-то причин. Обсуждается, в основном, либо классика, либо HOTA.
http://wforum.heroes35.net/

Автор: feanor 19 Apr 2013, 21:27

Цитата
И да, вот еще одно... Почитав "HD флуд", пришел к выводу, что Era/WoG то ли не слишком известны, то ли их просто не жалуют в силу каких-то причин. Обсуждается, в основном, либо классика, либо HOTA.
потому что НD не полностью совместим с вогом и эрой же.

Автор: gamecreator 29 Apr 2013, 00:57

играл я в мультиплеер с ехе из папки _hd3_data. пока противник ходил, я нажал просмотр предыдущего хода, а потом захотел открыть своего героя. игра показала ошибку с просьбой отправить логи и упала.
вот логи: https://dl.dropboxusercontent.com/u/21695479/hd_crash01.zip

Автор: Sav 29 Apr 2013, 12:09

Нельзя использовать просмотр хода во время хода противника, это вроде и без HD так.

Автор: gamecreator 29 Apr 2013, 12:45

так нефиг оставлять кнопку доступной для нажатия

Автор: xpadd91 01 May 2013, 21:21

Здравствуйте разработчик!!!

Нашли баги: Сетевая (локальный сеть).

1) Мой друг почему нету герой и недает артефакты, просто золото и ресурсы. Попробовал поменять игрок флаг, тоже неполучил он, а у меня работает отлично. Вот баг HD-мод.

Файлы: HoMM3 HD 3.45 баг сетевая игра некорректно вывод Исходный бонус.avi 25 ‎апреля ‎2013 ‎г., ‏‎1:45:06

2) Когда он друг заходил ко мне, я выбираю город и герой, бонус. мне нажал "Показать дополнительные опции" там брак как прозрачный стиль или панель (похоже windows vista ).

Файлы: HoMM3 HD 3.45 баг сетевая игра некорректно вывод.avi

3) Когда я играл всё, следующий ход друг играет герой ходит путь дорога, навык "Экспертное разведка" отображение я с другом (когда я был афк, и пришёл нажал ок, всплывающий ошибка)

Файлы: Баг разведка, друг играет, зачем мне показывает вывод, Экспертное Разведка.jpg

ЛОГ прилагается: папка xpadd91 и joker для баг "навык Разведка".


Вот скачать архив http://deaf-games.tk/load/0-0-0-212-20

Автор: gamecreator 02 May 2013, 13:57

1) нужно уменьшить количество игроков (в идеале до одного), а потом вернуть обратно. ну или перевойти тому, кто не может выбрать.
2) рассинхронизацию панелей можно убрать, открыв другую панель (карт или сохранений) или не открывая никаких панелей пока все не войдут в игру.

Автор: Sav 27 May 2013, 11:59

В HD некорректно проигрывается анимация вызова элементалей и удаления препятствий. Насколько я вижу, там просто нигде не заменяются координаты окна боя. В первом случае, по-видимому, надо заменить их хуками на 0x479BAB и 0x479BED, а во втором на 0x5A1FBB и 0x5A2004. Возможно, есть аналогичные косяки и в других редкоиспользуемых анимациях.

Автор: J2K 30 May 2013, 10:59

Играли втроем по сети. Хота и последний ХД. Вылетело у фиолетового без крашлога на его ходу, у остальных крашлоги сохранились.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/10187224/h3/HD/HD_CRASH_LOG_J2K.TXT
https://dl.dropboxusercontent.com/u/10187224/h3/HD/HD_CRASH_LOG_%D0%94%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BD.TXT

Автор: firsak 31 May 2013, 22:33

У меня комп не собирает ни ресурсы, ни артефакты. Что за фигня может быть?

Автор: Shurup 01 Jun 2013, 00:58

Цитата(firsak @ 31 May 2013, 22:33) *
У меня комп не собирает ни ресурсы, ни артефакты. Что за фигня может быть?

У меня комп пыль накапливает между монитором и стеной, что за фигня может быть?

Внимание!

Огромная просьба, перед тем, как писать о баге - проверить, действительно ли это баг ХД, и в без него все работает как надо.



Автор: rebellious 01 Jun 2013, 01:24

Включенная опция Быстрая битва позволяет убежать нападавшему в любом случае, что есть неправильно.
Краши и сбои в игре каким-то образом сбивают и пароли, т.е. пароли вносить уже не требуется даже если они были.

Автор: fireman 01 Jun 2013, 10:39

Цитата
Огромная просьба, перед тем, как писать о баге - проверить, действительно ли это баг ХД, и в без него все работает как надо.

Правила багрепортов лучше в шапку вешать.

Автор: rebellious 26 Jun 2013, 10:11

Пропала книга воздуха при попытке передать ее союзнику в игре 2 на 2! Точный порядок действий не помню.
И с какой целью надо использовать дополнительно Ctrl при обмене?

Автор: Mantiss 18 Jul 2013, 22:58

Имел возможность проверить HD под Wine 1.41 (штатный репозиторий Ubuntu 13.04) и Wine 1.54 (из HQ репозитория). В обоих случаях наблюдаю всё ту же картину, что и на этерсофтовском - с оригинальными файлами от SoD работает, а с hota нет. Т.е. запускается и даже не вылетает, но эффекта наличия HD нет. Ни разрешение не меняется, ни функции не включаются, вроде "купи всех".

Автор: baratorch 27 Jul 2013, 21:40

Цитата(Mantiss @ 19 Jul 2013, 01:58) *
Имел возможность проверить HD под Wine 1.41 (штатный репозиторий Ubuntu 13.04) и Wine 1.54 (из HQ репозитория). В обоих случаях наблюдаю всё ту же картину, что и на этерсофтовском - с оригинальными файлами от SoD работает, а с hota нет. Т.е. запускается и даже не вылетает, но эффекта наличия HD нет. Ни разрешение не меняется, ни функции не включаются, вроде "купи всех".

с версии HD 3.48 в Wine: жмем "Создать HD exe", запускаем созданный exe НЕ через лончер, играем Хоту в ХД.

Автор: Mantiss 07 Aug 2013, 11:58

Это не баг, но скажем так, неудобство.
Установщика последней версии на сайте нет, предполагается автообновление. Для пользователей Wine это иногда приводит к казусной ситуации. Wine во многих дистрибутивах ограничен к доступу в сеть, поэтому обновление не произойдёт. Тут дело не в том, что Wine вообще не может выйти в сеть, но часть запросов не проходит. Т.е. программа просто не узнает, что нужно бы обновиться.
Выходы есть - обновиться под Windows, потом использовать апдейтер под Wine и вуаля. Или можно более тонко подстроить Wine, но это не всем по зубам.
В общем, хотелось бы иметь возможность просто скачать апдейтер отдельно.

Кстати, с последней версии под Wine заработал механизм масштабирования окон. Например, если запустить игру в 800*600, то вместо растягивания будут поля. Очень полезно для ноутбуков с Intel видео. Этого чертовски не хватало. Примите мою глубочайшую благодарность.

Автор: baratorch 09 Aug 2013, 06:52

Цитата
Это не баг, но скажем так, неудобство.
Установщика последней версии на сайте нет, предполагается автообновление. Для пользователей Wine это иногда приводит к казусной ситуации. Wine во многих дистрибутивах ограничен к доступу в сеть, поэтому обновление не произойдёт. Тут дело не в том, что Wine вообще не может выйти в сеть, но часть запросов не проходит. Т.е. программа просто не узнает, что нужно бы обновиться.
Выходы есть - обновиться под Windows, потом использовать апдейтер под Wine и вуаля. Или можно более тонко подстроить Wine, но это не всем по зубам.
В общем, хотелось бы иметь возможность просто скачать апдейтер отдельно.

хм.. есть такая возможность.

1. сначала найдите в папке с установленным ХД файл HD3_Update.exe и сохраните его для возможности отката к вашей текущей версии.
(мод при апдейте переименовывает такой файл в HD3_Backup.exe)

2. скачайте вот этот: https://www.dropbox.com/sh/yhsipry44obr52y/HHW578Xd-P/HD3_Update/HD3.Update (ссылка постоянна)
файл, переименуйте его HD3_Update.exe, обязательно поместите его в папку с хд-игрой и запустите из вайна.

Автор: rebellious 16 Aug 2013, 01:51

Последние новости.
Уволенные или убитые герои приходили в таверну без хода или с тем запасом хода, что у них оставался. Покупал героя на последние деньги - и с ужасом замечал, что у него нет мп.
Ну и суперский пример... хотя это может просто пасхальный сюрприз. Сказочный дракон может колдовать при наличии сферы подавления. Достаточно лишь кликнуть на книгу в инфе по юниту или соответственно кликнуть F при ходе фэйрика. С плащом отречения не проверял. Интересно какой природы эти баги...

Автор: Sav 16 Aug 2013, 07:26

А он точно может полноценно колдовать? В оригинале иногда по F при сфере можно направить закл, но он просто не нанесёт урона.

Автор: rebellious 16 Aug 2013, 09:34

Цитата(Sav @ 16 Aug 2013, 06:26) *
А он точно может полноценно колдовать? В оригинале иногда по F при сфере можно направить закл, но он просто не нанесёт урона.

Я в трансе изначально увидел. А потом перепроверил с сэйва. Урон от магии наносится.

Автор: fireman 25 Aug 2013, 14:49

Обнаружил интересный баг в обучение. В этой карте особые условия - игра не запрашивает о конце хода и не разрешает автобитву. В хд автобитву можно включить по скм, что я и сделал. Бой прошёл как обычный, но его разрешило переиграть, как можно переигрывать автобои. Багом это тяжело назвать, но всё же интересно, есть ли ещё карты с такого рода условиями.

Автор: hippocamus 25 Aug 2013, 14:51

Это не условия карты, это особый режим игры. Переименуй другую карту в Tuturial.tut - и она в режиме обучения будет обладать теми же свойствами.

Автор: Sean1s 27 Aug 2013, 05:04

В инфе об обновлении до версии 3.53 написано:

Цитата
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 1.8.2


Уже HD 3.54, смотрю версию patcher_x86.dll: по прежнему 1.7.
Непонятно...

Автор: hippocamus 27 Aug 2013, 11:40

Sean1s, пока нет необходимости обновлять patcher_x86.dll - ничего нового он пока не даст, но в новой версии реализованы новые возможности для новой хоты )

Автор: samec 27 Aug 2013, 14:14

Цитата
[+] (автор - WiZarDX_576) при правом клике на артефакт на карте приключений показывается окно с картинкой и названием артефакта.

Эта фича работает?

Автор: Sav 27 Aug 2013, 14:16

Да.

Автор: igrik 27 Aug 2013, 17:53

1. После обновления на 3.54 автоматически устанавливается <SkipMapMsgs> =3?
2. при певром запуске игры (сразу же после обновления) при разрешеним 1280х1024 экран был перевернут на 90 градусов против часовой стрелки. Перезапуск героев не помогал. Помогла смена разрешения: отображение пришло в норму (и на 1280х1024 стало тоже норм). После чего повторить баг не удалось.

Автор: SaintDark 08 Sep 2013, 13:37

Отсутствует звук в игре (После обновления до последней версии). В оригинале все работает. В старой версии, которая стояла у меня (3.43 чтоли) все работало. В ini в параметрах звука везде 1.

З.Ы. Играю в хоту.

Автор: Sav 08 Sep 2013, 13:40

А громкость в игре не на 0?

Автор: SaintDark 08 Sep 2013, 13:48

Цитата(Sav @ 08 Sep 2013, 21:40) *
А громкость в игре не на 0?

Хм, я ее не убавлял, но она действительно была на нуле.

Автор: Sav 08 Sep 2013, 13:49

Ну, это как раз могло сбиться при обновлении.

Автор: Какой-нибудь ник 19 Sep 2013, 19:52

Цитата
[-] баг HD+: при включенной переигрываемой быстрой битве игра не предлагала переиграть если на игрока нападал компьютер.
теперь наоборот.. когда ты нападаешь нельзя переигрывать.
и ещё лаунчер крашится после каждого включения компьютера, приходится сначала через апдатер запускать...

Автор: hippocamus 10 Oct 2013, 12:34

При запуске h3hota HD.exe предложила обновиться. После успешного обновления всплыл лаунчер, а после выбора в нём h3hota.exe - вылет без логов (Win7 Starter). Второй запуск экзешника прошёл нормально. Абсолютно то же было, когда я ночью обновлялся до 57-й версии.

И ещё. В папку Temp на дропбоксе кинул крэшлог. Конечно, я его сам спровоцировал, издеваясь вручную над типом/подтипом дорог (но не не это вызвало вылет, а, скорее всего - недопустимое зеркало (последний из 7 байт в записи клетки почвы)). Просто хотелось бы, чтобы ошибки в карте не крашили игру.

Автор: Господин Уэф 11 Oct 2013, 19:51

3.58f... ну надо же. К с лову о вылетах - у меня все ровно, ничего не крашится.

Автор: SagePtr 12 Oct 2013, 02:38

Цитата(Sav @ 16 Aug 2013, 07:26) *
А он точно может полноценно колдовать? В оригинале иногда по F при сфере можно направить закл, но он просто не нанесёт урона.

Проверил на героях без патча (версия 4.0, полное собрание), баг там тоже присутствует - со сферой дракоши всё равно могут колдовать по нажатию на F и урон наносится. С артефактами, которые делают существ неуязвимыми или мешают юзать магию определённого уровня, а также на проклятой земле - урон не наносится. Видимо, недостаточно потестили именно сферу отречения.

Автор: SagePtr 13 Oct 2013, 00:07

В режиме 32 Bit True (strechable) баг - если перейти в оконный режим и быстро менять размер окна - может выскочить фатальная ошибка:

Цитата
DirectDraw Error (584):

'DDERR_NOTLOCKED'

File: 'C:\Dev\Heroes 3 Exp 2\Game\WINGRAPH.CPP'
Line: 223

Иногда игра отлавливает ошибку и пишет в крэшлог: http://pastebin.com/2M12YPzd
В режиме 32 Bit MMX (strechable) - не воспроизводится баг.
На других компах пока что не тестировал, видеокарта Intel GMA 3150.

Автор: fireman 21 Oct 2013, 11:09

http://vk.com/id2651009 жалуется, что у него не работают ролики из-за хд, но работают, если запускать без него.

Автор: baratorch 21 Oct 2013, 11:12

пусть в лончере галочку с NO CD снимет

Автор: fireman 21 Oct 2013, 13:14

Цитата
ответь им плиз,что если снимаешь "no CD" - то можно играть только в мультиплеер. компания и сингл становятся недоступны.

Автор: tolich 21 Oct 2013, 13:36

Видимо, диска нет. Как же тогда без HD мувики играются?

Автор: fireman 21 Oct 2013, 16:44

tolich, предположу, что у него крякнутый экзешник, но как он видит мувики хз.

Автор: Sav 21 Oct 2013, 16:52

Большая часть роликов игры хранится на диске. Если диска нет или его использование обрывается через NO CD - они проигрываться не будут. Соотвественно, надо либо играть с диском и без NO CD - либо с NO CD, но без роликов.

Автор: baratorch 23 Oct 2013, 07:15

У меня с ХД и включенным NoCD без диска в приводе проигрываются все ролики
потому что
я скопировал в %папка с игрой%\_HD3_Data\CD Data файлы heroes3.vid и heroes3.snd с диска с игрой.

Я вообще не понимаю зачем качать всякие репаки или сомнительные 'крякнутые' версии, если найти образ ориг. диска совершенно не проблема в сети. Установил, засунул образ в вирт. привод и радуешся полным оригинальным неущербным героям.
Не хочется с образом в вирт приводе, тогда ставим ХД, и копируем в вышеуказанную папку вышеуказанные файлы.

Автор: fireman 23 Oct 2013, 07:58

baratorch, я ему это сказал. А если у него ролики итак проигрывались, может heroes3.vid и heroes3.snd из data в \_HD3_Data\CD Data кинуть?

Автор: Mantiss 23 Oct 2013, 09:31

Может для таких случаев сделать рядом с галочкой NoCD кнопку "Видео", по которой копирование забить?

Автор: Barral 27 Oct 2013, 11:00

baratorch, играю в Хоту версии 1.2, поставленную на буковский комплит.
В версиях ХД-мода выше 3.55 у меня встречается небольшой баг при игре в режиме хотсит: если враг атакует мой замок без героя, всегда предлагается провести бой вручную (галочка быстрая битва автоматически снимается без моего участия).
Данное обстоятельство создаёт неудобства - большая просьба поправить.

Автор: Barral 30 Oct 2013, 17:10

baratorch, баг о котором я писал постом выше, присутствует и в версии 3.60, если стоит галка напротив HD+.

Автор: apocalypse 04 Nov 2013, 02:32

Привет, спасибо за мод. Есть такая проблемка, логотип Heroes III HD всё время поверх всех окон остается, https://www.dropbox.com/s/lsxh2v80ky6r0ry/screenshot.png
Подскажите пожалуйста, с чем это может быть связано и как решить проблему?

homm3_complete_2.0.0.16 (gog)
HoMM3 HD 3.60f

p.s.
Перепробовал все опции в лаунчере, и с галочкой "закрывать после запуска и без", всё равно висит, поверх всех окон.
Мод стоит поверх gog cборки heroes 3 complete, у товарища с аналогичными условиями такой проблемы нету, т.е. дело не в героях.

Автор: Spartak 04 Nov 2013, 20:04

Цитата(baratorch @ 04 Nov 2013, 17:24) *
[ ] изменения для совместимости с будущей HotA 1.3

Куда делся выбор шаблона карты к 1.3?
Это ты специально отключил?

Автор: Sav 04 Nov 2013, 20:22

Да.

Автор: SagePtr 04 Nov 2013, 22:58

В 3.61 что-то со стабильностью не то, пару раз вылетала при создании новых окон (начало битвы, открытие окна героя, открытие окна выбора города при городском портале). Вылетает не вся игра, а исчезает окно игры, при этом звуки продолжают проигрываться (и остаётся только убивать диспетчером).
Воспроизвести можно так: отключить SkipMapMsg, зайти в любой объект и быстро нажимать кнопки пробел и энтер, через некоторое время (от полминуты до нескольких минут) игра вылетает. На более ранних версиях (включая 3.60) повторить не удалось.
UPD: в 3.62 не вылетает, отлично)

Автор: apocalypse 08 Nov 2013, 12:10

Здорово, пол ночи "тестили" 3.63, никаких проблем, глюки пропали

Автор: igrik 11 Nov 2013, 16:01

Отображение кириллицей, а не латиницей (не знаю как для английского SoD'a, но для WoG'a)

Автор: Shurup 11 Nov 2013, 16:20

Хинты, которые добавлены как функционал ХД-мода показываются на языке, выбранном в лаунчере.
http://prntscr.com/23ex6h

Автор: ivyl 18 Nov 2013, 00:08

HD 3.63f и HD 3.65f.
После установки мода, HotA отказывается начинать/загружать игру (и сценарий и кампанию). Молча вылетает. Удалением HD не лечится. Помогает только переустановка Хоты. Никаких логов ни Хота ни HD не пишут.
Heroes3.exe при этом работает без нареканий.

1. Duron 1400, Radeon 9250 128MB, DDR1 1280 Mb, Win XP x86
2. Athlon II X3 440, Radeon HD 6570 2048MB, DDR3 4 Gb, Win XP x86

Автор: fireman 18 Nov 2013, 02:44

ivyl запусти бэкап . а вообще проблема вроде в patcher_x86.dll, попробуй его версий до 3.62

Автор: igrik 18 Nov 2013, 11:29

Скорее всего проблема в этом:

Цитата(baratorch)
В хота 1.2 и в ХД+ версий ниже 3.59 есть критический баг в использовании патчера, который прощали старые версии patcher_x86.dll, но не прощает патчер версии 2.1

Автор: AKuHAK 22 Nov 2013, 18:15

И я опять возвращаюсь к вопросу о роликах.

Поигрался немного с полным собранием от буки и выяснил, что:



1) Опция в реестре "First time" отвечает за запуск ролика testing.bik
2) Опция в реестре "Bink video" отвечает за запуск ролика nwclogo. Если 0, то nwclogo.smk, если 1 - то nwclogo.bik
3а) В обычной игре порядок запуска такой (это верно для всех актуальных версий):


при отсутсвии любого ролика игра проигрывает следующий по списку.
3б) HD mode тупо игнорирует все ролики кроме testing.bik, 3dologo.smk и nwclogo.smk. Вне зависимости от остальных параметров bukalogo.smk, nwclogo.bik и h3intro.smk не проигрываются. Нехорошо.
4) Опция в реестре "Bink video" должна отвечать за все ролики в игре, а в реальности она действует только на nwclogo. То есть играя в игру мы можем увидеть бик ролики в трёх местах. Это тестовое видео ("First time" = 1), nwclogo ("Bink video" = 1) и маленькие гифки на экране выбора кампаний. И всё!!! Это я сейчас про оригинальную игру.

В связи этим есть такой запрос - нельзя ли в хд моде немного изменить обработку роликов.
  1. Хотелось бы увидеть H3INTRO.bik при "Bink video" = 1 и H3INTRO.smk при "Bink video" = 0
  2. то же самое для nwclogo
  3. хотелось бы всегда видеть bukalogo.smk
  4. при "Bink video" = 1 хотелось бы видеть LOSEGAME.BIK (при проигрыше палач отрубает голову), ENDGAME.BIK (концовка RoE), H3x2_UAm.bik (концовка SoD)
  5. На диске возрождения эрафии есть катсцены в бик формате. Хотелось бы их видеть при "Bink video" = 1.

В принципе весь это список можно упростить - просто сделав так, чтобы игра при "Bink video" = 1 пыталась прочесть bik файл, а если его нет, то читала бы smk файл.


http://www.putlocker.com/file/6DF8371B0D864BA9 вот файл, которые помещается в CD data.

Автор: hippocamus 22 Nov 2013, 19:47

AKuHAK, зачем столько роликов в начале игры? Особенно буковский...

Автор: DrSlash 23 Nov 2013, 21:54

Цитата(ivyl @ 18 Nov 2013, 01:08) *
HD 3.63f и HD 3.65f.
После установки мода, HotA отказывается начинать/загружать игру (и сценарий и кампанию). Молча вылетает.

Установил сегодня HD mod, столкнулся с аналогичной проблемой. После подключения "HD+" в лаунчере, всё заработало.

**************************

А вот и пара багов, может, уже о них и писали:

1) При заходе на экран города на мгновение появляются рамки и цифры "ноль" в ячейках для существ.
2) При обмене между героями - "Передать одетые артефакты". Правильно - "надетые"
3) При найме существ вот такой вот алгоритм действий приводит к багу -
Открываем окно найма существа, по умолчанию выбирается максимум
Всё равно жмём на кнопку "выбрать максимум" (та, что крайняя левая), выбирается один юнит
На ползунке выставляем максимум существ (при это кликаем по крайней правой позиции на ползунке, а не перетаскиваем его)
Результат на скриншоте - не смотря на то, что ползунок выставлен на максимум, для найма выбран только один юнит:


Автор: Shurup 24 Nov 2013, 01:56

В догонку про автомаксимум:
Во внешнем жилище големов, там где можно нанять одновременно 4 типа големов. При переходе на следующего юнита по умолчанию ставится и не максимум и не единичка. А число где-то посредине. В "Разломе элементалей" не проверял, но есть предчувствие, что и там тоже.

И еще один недобаг фичи с костюмами (наборами артефактов):
Если при создании "костюма" в нем заложен свиток, и есть свиток в рюкзаке - то при переключении чаще всего свиток оказывается с другим заклинанием. Например, я заложил в костюм "городской портал", а в рюкзаке - лежит безхозный "полет", то при переключении с костюма и обратно - надевается именно "Полет".

Автор: Snake_B 29 Nov 2013, 13:48

на сайте мода скриншоты не показывает.... кроме последних двух...

Автор: baratorch 02 Dec 2013, 13:33

Цитата
В догонку про автомаксимум:
Во внешнем жилище големов, там где можно нанять одновременно 4 типа големов. При переходе на следующего юнита по умолчанию ставится и не максимум и не единичка. А число где-то посредине. В "Разломе элементалей" не проверял, но есть предчувствие, что и там тоже.

на самом деле это не совсем баг) и ситуация не совсем верно описана
Сейчас в хд при переключении между типом существ в диалоге покупки количество не выставляется на максимум. Количество по возможности не меняется, но если не хватает денег или доступных существ, количество уменьшается до возможного.
Алгоритм во всех диалогах найма один. Нужен он такой, чтобы в диалоге города с улучшенными/не улучшенными существами выставленное количество не сбивалось при переключении с одного существа на другое.

Таким образом в СоД при открытии диалога с 4 големами выставляется максимум для выбранных каменных големов - 6. Если ничего не менять и переключиться на железных, количество не изменится если хватает денег, так как железных доступно тоже 6, если после этого переключиться на золотых - количество уменьшится до 3, т.к. золотых доступно 3, если затем вернуться к каменным или железным - количество сохранится, т.е. будет выбрано 3. То же самое при переключении на алмазных и с них.

***

HotA 1.2 работает с последними версиями ХД только с включенным ХД+

Автор: Slayer Moon 04 Dec 2013, 17:45

В самом новом SuperPack_Rus 1.3 если нажать на портрет героя, вместо его биографии пишется только имя:


Автор: hippocamus 05 Dec 2013, 13:56

При генерации карты в ХотА останавливается на 1 квадратик сверху и половине-2/3 снизу и виснет наглухо, постоянно. Размер карты неважен, наличие подземелья тоже, шаблон тоже.
Без ХД карта сгенерировалась с первого раза. Может, дело в новом патчере? Со старым патчером новый ХД просто не стал работать.

Автор: baratorch 05 Dec 2013, 19:24

Цитата
В самом новом SuperPack_Rus 1.3 если нажать на портрет героя, вместо его биографии пишется только имя:

Если в сохраненке имя героя отличается от прописанного в текстовике (и при этом его биография не менялась в редакторе), то так и будет.
Начните игру заново и этого косяка не будет. В SuperPack_Rus какой угодно версии этого героя зовут Киррь (остальное - ересь : )

Цитата
При генерации карты в ХотА останавливается на 1 квадратик сверху и половине-2/3 снизу и виснет наглухо, постоянно. Размер карты неважен, наличие подземелья тоже, шаблон тоже.

у меня все в порядке

Автор: Slayer Moon 06 Dec 2013, 23:28

А из-за чего может такое вот вылазить? Пример:



Играем на XXL карте, в большинстве случаев такого не появляется, но на некоторых объектах видели.

Вот ещё, на английском написано внизу:




Вот ещё косяк, уж не знаю чей, в меню продажи артефактов фон частично принимает цвет игрока:


Автор: Slayer Moon 12 Dec 2013, 13:48

Не могу никак удалить следующие двойные пробелы, хотя в файлах, что отвечают за текст я их исправил:



Автор: baratorch 12 Dec 2013, 14:24

Цитата(Slayer Moon)
Вот ещё, на английском написано внизу:

HD3_Launcher.exe -> выбираем Русский язык.

Цитата
Вот ещё косяк, уж не знаю чей, в меню продажи артефактов фон частично принимает цвет игрока:

косяк локализаторов Полного Собрания из Буки. Исправлен в SuperPack_Rus 1.4



Автор: Orzie 12 Dec 2013, 17:51

Господа, версия HoMM3 HD 3.665f при установке выдаёт следующее.




Когда ставил 3.63f, всё было в порядке, играл с удовольствием. Чёрт дёрнул нажать Update, на ошибке пропустил, а потом ещё раз Update - история повторилась, но теперь даже откатить до 3.63 не могу.

Удалил, попытался переставить с нуля - та же чертовщина с patcher_x86.dll.



Win XP SP3, гоговская сборка Heroes Complete, директория на скриншоте.





UPD. Решил проблему сносом библиотеки вручную - по какой-то причине она осталась в папке после деинсталляции HD мода.

Автор: hippocamus 12 Dec 2013, 19:43

От администратора апдейтер запусти. У тебя стоит запрет на перезапись исполняемых файлов в том каталоге, куда ты установил героев.

Автор: SagePtr 12 Dec 2013, 23:26

Цитата(Slayer Moon @ 06 Dec 2013, 23:28) *
Вот ещё косяк, уж не знаю чей, в меню продажи артефактов фон частично принимает цвет игрока:

Это косяк Буки в Полном собрании, при переводе текста они умудрились испортить палитру изображения

Автор: Slayer Moon 14 Dec 2013, 00:46

Уже второй раз за пару месяцев наблюдай косяк - игра вылетает с руганью на NewerSoundLibraries (не уверен, забыл сфоткать), вот лог:
http://www.u-sm.ru/downloads/HD_CRASH_LOG.rar

Причём до этого она потом отказывалась запускаться с этим параметром командной строки, помогло только восстановление INI файла HD мода на созданную ранее копию. Сейчас же игра запускается без замены настроек, но всё равно непонятно из-за чего такое может быть.


p,s. Немного юмора для понимающих людей:

Автор: hippocamus 14 Dec 2013, 20:19

Возможно, проблема с библиотекой mp3dec.asi
Верни её из стандартной сборки, возможно - скопируй и в папку _HD_.

Автор: Slayer Moon 14 Dec 2013, 22:47

Цитата(hippocamus @ 14 Dec 2013, 21:19) *
Возможно, проблема с библиотекой mp3dec.asi
Верни её из стандартной сборки, возможно - скопируй и в папку _HD_.

Это довольно странно, учитывая что пару месяцев играешь нормально, а потом бац - и после вылета, при повторном запуске игры в ней нет звука. Если стереть _HD3_.ini, запустить лаунчер, затем заменить созданный им INI на бэкап старого, всё заработает со звуком.

Автор: Slayer Moon 15 Dec 2013, 18:17

Словил пару вылетов при загрузке той или иной однопользовательской кампании, вот логи:
http://www.u-sm.ru/downloads/logi.rar

Что такое может быть, никто не подскажет? Связано оно с HD модом или нет?

Автор: Slayer Moon 21 Dec 2013, 21:41

Нужно исправить в текстах "Чародейства" на что-то другое (нашёл два упоминания). Предлагайте варианты (некромантия или некромансия - не знаю, что лучше). Также я нашёл двойной пробел в описании артефакта "шлем небесного грома" и в куче других артефактов. Залить фикс?

Автор: Algor 01 Jan 2014, 19:46

HoTA 1.3, HD 3.670f, Win XP SP3

Начал случайную G-карту без HD, через пару ходов установил HD, запустил, загрузил автосэйв, передал ход и словил вылет. Просто вылет, без сообщений.
Проверил еще 3 раза - вылет стабильный. Без HD ход передается нормально.

https://sites.google.com/site/hommfun/files/AUTOSAVE.GM1?attredirects=0&d=1, https://sites.google.com/site/hommfun/files/_HD3_.ini?attredirects=0&d=1

UPD: начал новую случайную G-карту (уже с HD). Первая же передача хода - вылет.

Автор: fireman 02 Jan 2014, 10:46

 HD_CRASH_LOG.TXT ( 14.38 килобайт ) : 2

Автор: baratorch 02 Jan 2014, 10:47

Цитата(Algor @ 01 Jan 2014, 22:46) *
HoTA 1.3, HD 3.670f, Win XP SP3

Начал случайную G-карту без HD, через пару ходов установил HD, запустил, загрузил автосэйв, передал ход и словил вылет. Просто вылет, без сообщений.
Проверил еще 3 раза - вылет стабильный. Без HD ход передается нормально.

https://sites.google.com/site/hommfun/files/AUTOSAVE.GM1?attredirects=0&d=1, https://sites.google.com/site/hommfun/files/_HD3_.ini?attredirects=0&d=1

UPD: начал новую случайную G-карту (уже с HD). Первая же передача хода - вылет.

Выбери любой рендерер в HD кроме этих двух: 32 bit MMX и 32 bit True. Рекомендую 32 bit True (stretchable) GDI

Автор: Valery 02 Jan 2014, 12:03

Baratorch, there is an http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39821 now allowing to transfer troops via buttons. But the problem is that screen redraw command in wog (SN:D) does not work with HD mod. Therefore we had to use some Master of Puppets redraw code, the result is that screen redraws, but there is a short flashing for every click we spend. This problem occurs ONLY in HD mod.

Please, do you know a solution to redraw heroes meeting screen in HD and transposable in ERM so we could use same HD features in SoD and Era as well?

Thanks.

Автор: Чёрный Абишай 02 Jan 2014, 19:19

На новой версии появились чёрные полосы по двум сторонам, и картинка стала какой-то зернистой.


Автор: baratorch 02 Jan 2014, 19:38

Цитата(Чёрный Абишай @ 02 Jan 2014, 22:19) *
На новой версии появились чёрные полосы по двум сторонам, и картинка стала какой-то зернистой.

выбери в ХД лончере рендерер 32-bit GDI и не будет этих ужасных вещей (но лучше конечно поизучать возможности stretchable рендереров)

Автор: Арысь-Поле 02 Jan 2014, 19:39

Переустановила всё, поставила только что вышедший HD... Крэш во время боя:

[HOMM3 HD CRASH LOG]

Log

{

start logging

EXE_VERSION & SOD

EXE_VERSION & HOTA

compability_dir = E:\Buka\3DO\HoMM3\_HD3_Data\Compability\#hota



}







HOMM3 HD version: 3671000



Time

{

Thu Jan 02 23:56:07 2014

}



Exception

{

Module: _HD3_.dll

Adress: 0x1001075F

Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

Flags: 0x00000000

Information: read of address: 0x05020000

}



Call stack

{

0x10010714 called from 0x100107E8

0x1000FC70 called from 0x1000127C

0x10001220 called from 0x100745B5

? called from before 0x013B4525

(spliced) 0x0055C9C0 called from 0x0050CF21

? called from before 0x100277C8

(spliced) 0x0050CEA0 called from 0x00462BFB

? called from before 0x013B1AE0

? called from before 0x013AA50D

? called from before 0x013AEC96

? called from before 0x004B08C0

0x004B0880 called from 0x004B0A45

0x004B09D0 called from 0x004ADFE3

? called from before 0x100202EF

? called from before 0x100368A4

(spliced) 0x004AD160 called from 0x004AC5EA

0x004AC270 called from 0x004A6907

0x004A68D0 called from 0x004A6B00

0x004A6A60 called from 0x004A7608

0x004A73B0 called from 0x004A768E

0x004A7630 called from 0x004813CA

0x00481220 called from 0x0047FB19

0x0047F9B0 called from 0x00480FBD

0x0047FF00 called from 0x00407E3E

0x00407AE0 called from 0x0040AA31

0x0040A530 called from 0x0040992B

? called from before 0x1007B1A5

(spliced) 0x00409740 called from 0x004089AB

? called from before 0x1006F0B4

? called from before 0x10039025

? called from before 0x004B0C39

0x004B0BA0 called from 0x004F0516

? called from before 0x013BCA7A

? called from before 0x10075BB8

(spliced) 0x004EEA70 called from 0x004F824A

? called from before 0x1004BADE

? called from before 0x013BCB31

(spliced) 0x004F80C0 called from 0x0061A95F

0x7C910451 called from 0x7C913F8D

? called from before 0x7C839AB0

? called from before 0xBD850F2F

}



Modules

{

0x00400000: h3hota.exe (size: 0x002CB000, entry point: 0x00639C00) - E:\Buka\3DO\HoMM3\h3hota.exe

0x7C900000: ntdll.dll (size: 0x000B3000, entry point: 0x7C9120F8) - C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll

0x7C800000: kernel32.dll (size: 0x000F8000, entry point: 0x7C80B64E) - C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll

0x77BF0000: VERSION.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x77BF1135) - C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll

0x76B20000: WINMM.dll (size: 0x0002E000, entry point: 0x76B22B61) - C:\WINDOWS\system32\WINMM.dll

0x77DC0000: ADVAPI32.dll (size: 0x000AC000, entry point: 0x77DC710B) - C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll

0x77E70000: RPCRT4.dll (size: 0x00093000, entry point: 0x77E7628F) - C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll

0x77FE0000: Secur32.dll (size: 0x00011000, entry point: 0x77FE2146) - C:\WINDOWS\system32\Secur32.dll

0x77F10000: GDI32.dll (size: 0x00049000, entry point: 0x77F16587) - C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll

0x7E360000: USER32.dll (size: 0x00091000, entry point: 0x7E36B217) - C:\WINDOWS\system32\USER32.dll

0x10000000: _HD3_.dll (size: 0x0029B000, entry point: 0x10005068) - E:\Buka\3DO\HoMM3\_HD3_.dll

0x7C9C0000: SHELL32.dll (size: 0x0081B000, entry point: 0x7C9E7516) - C:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll

0x77C00000: msvcrt.dll (size: 0x00058000, entry point: 0x77C0F2A1) - C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll

0x77F60000: SHLWAPI.dll (size: 0x00076000, entry point: 0x77F6520B) - C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll

0x76BE0000: PSAPI.DLL (size: 0x0000B000, entry point: 0x76BE10F1) - C:\WINDOWS\system32\PSAPI.DLL

0x3F9E0000: WININET.dll (size: 0x000E7000, entry point: 0x3F9E1748) - C:\WINDOWS\system32\WININET.dll

0x00340000: Normaliz.dll (size: 0x00009000, entry point: 0x00341782) - C:\WINDOWS\system32\Normaliz.dll

0x45020000: urlmon.dll (size: 0x00134000, entry point: 0x45021B06) - C:\WINDOWS\system32\urlmon.dll

0x774D0000: ole32.dll (size: 0x0013E000, entry point: 0x774ED079) - C:\WINDOWS\system32\ole32.dll

0x77110000: OLEAUT32.dll (size: 0x0008B000, entry point: 0x77111560) - C:\WINDOWS\system32\OLEAUT32.dll

0x40080000: iertutil.dll (size: 0x001EC000, entry point: 0x4019AE3D) - C:\WINDOWS\system32\iertutil.dll

0x00350000: smackw32.dll (size: 0x0001B000, entry point: 0x0035C0B0) - E:\Buka\3DO\HoMM3\smackw32.dll

0x73720000: DDRAW.dll (size: 0x0004B000, entry point: 0x73721431) - C:\WINDOWS\system32\DDRAW.dll

0x73B80000: DCIMAN32.dll (size: 0x00006000, entry point: 0x73B81089) - C:\WINDOWS\system32\DCIMAN32.dll

0x71AB0000: WSOCK32.dll (size: 0x0000A000, entry point: 0x71AB1039) - C:\WINDOWS\system32\WSOCK32.dll

0x71A90000: WS2_32.dll (size: 0x00017000, entry point: 0x71A91273) - C:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll

0x71A80000: WS2HELP.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x71A81638) - C:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll

0x00370000: binkw32.dll (size: 0x0002B000, entry point: 0x00381645) - E:\Buka\3DO\HoMM3\binkw32.dll

0x003A0000: IFC20.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x003AF04E) - E:\Buka\3DO\HoMM3\IFC20.dll

0x76360000: IMM32.DLL (size: 0x0001D000, entry point: 0x763612C0) - C:\WINDOWS\system32\IMM32.DLL

0x62F00000: LPK.DLL (size: 0x00009000, entry point: 0x62F02EAD) - C:\WINDOWS\system32\LPK.DLL

0x75540000: USP10.dll (size: 0x0006B000, entry point: 0x7555E439) - C:\WINDOWS\system32\USP10.dll

0x5D5B0000: comctl32.dll (size: 0x0009A000, entry point: 0x5D5B34BA) - C:\WINDOWS\system32\comctl32.dll

0x5D5B0000: comctl32.dll (size: 0x0009A000, entry point: 0x5D5B34BA) - C:\WINDOWS\system32\comctl32.dll

0x00CC0000: patcher_x86.dll (size: 0x00027000, entry point: 0x00CCD34B) - E:\Buka\3DO\HoMM3\patcher_x86.dll

0x5B260000: uxtheme.dll (size: 0x00038000, entry point: 0x5B261626) - C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll

0x746E0000: MSCTF.dll (size: 0x0004C000, entry point: 0x746E13A5) - C:\WINDOWS\system32\MSCTF.dll

0x75310000: msctfime.ime (size: 0x0002E000, entry point: 0x75329FE1) - C:\WINDOWS\system32\msctfime.ime

0x21100000: Mss32.dll (size: 0x0005F000, entry point: 0x2112F2E5) - E:\Buka\3DO\HoMM3\_HD3_Data\Mss32.dll

0x010E0000: cursors.dll (size: 0x0004A000, entry point: 0x00000000) - E:\Buka\3DO\HoMM3\_HD3_Data\Common\cursors.dll

0x013A0000: hota.dll (size: 0x000A0000, entry point: 0x0140C95D) - E:\Buka\3DO\HoMM3\hota.dll

0x77B30000: Apphelp.dll (size: 0x00022000, entry point: 0x77B31C09) - C:\WINDOWS\system32\Apphelp.dll

0x76ED0000: RASAPI32.dll (size: 0x0003C000, entry point: 0x76ED32AD) - C:\WINDOWS\system32\RASAPI32.dll

0x76E80000: rasman.dll (size: 0x00012000, entry point: 0x76E81260) - C:\WINDOWS\system32\rasman.dll

0x5BD50000: NETAPI32.dll (size: 0x00055000, entry point: 0x5BD58B48) - C:\WINDOWS\system32\NETAPI32.dll

0x76EA0000: TAPI32.dll (size: 0x0002F000, entry point: 0x76EA13A0) - C:\WINDOWS\system32\TAPI32.dll

0x76E70000: rtutils.dll (size: 0x0000E000, entry point: 0x76E71BAD) - C:\WINDOWS\system32\rtutils.dll

0x769A0000: USERENV.dll (size: 0x000B5000, entry point: 0x769A15E4) - C:\WINDOWS\system32\USERENV.dll

0x72290000: sensapi.dll (size: 0x00005000, entry point: 0x72291110) - C:\WINDOWS\system32\sensapi.dll

0x77C60000: msv1_0.dll (size: 0x00025000, entry point: 0x77C6432B) - C:\WINDOWS\system32\msv1_0.dll

0x76770000: cryptdll.dll (size: 0x0000C000, entry point: 0x76771B89) - C:\WINDOWS\system32\cryptdll.dll

0x76D50000: iphlpapi.dll (size: 0x00019000, entry point: 0x76D5530A) - C:\WINDOWS\system32\iphlpapi.dll

0x77A70000: CRYPT32.dll (size: 0x00096000, entry point: 0x77A7163A) - C:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll

0x77B10000: MSASN1.dll (size: 0x00012000, entry point: 0x77B133A1) - C:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll

0x76C20000: wintrust.dll (size: 0x0002E000, entry point: 0x76C21525) - C:\WINDOWS\system32\wintrust.dll

0x76C80000: IMAGEHLP.dll (size: 0x00028000, entry point: 0x76C81281) - C:\WINDOWS\system32\IMAGEHLP.dll

0x767D0000: schannel.dll (size: 0x00029000, entry point: 0x767D13DA) - C:\WINDOWS\system32\schannel.dll

0x71A30000: mswsock.dll (size: 0x00040000, entry point: 0x71A314CD) - C:\WINDOWS\System32\mswsock.dll

0x76FB0000: rasadhlp.dll (size: 0x00006000, entry point: 0x76FB142F) - C:\WINDOWS\system32\rasadhlp.dll

0x76F10000: DNSAPI.dll (size: 0x00027000, entry point: 0x76F1AD03) - C:\WINDOWS\system32\DNSAPI.dll

0x698B0000: hnetcfg.dll (size: 0x00058000, entry point: 0x698E7A5B) - C:\WINDOWS\system32\hnetcfg.dll

0x71A70000: wshtcpip.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x71A7142E) - C:\WINDOWS\System32\wshtcpip.dll

0x68000000: rsaenh.dll (size: 0x00036000, entry point: 0x68014E88) - C:\WINDOWS\system32\rsaenh.dll

0x68100000: dssenh.dll (size: 0x00026000, entry point: 0x6810FC57) - C:\WINDOWS\system32\dssenh.dll

0x02190000: xpsp2res.dll (size: 0x002CD000, entry point: 0x00000000) - C:\WINDOWS\system32\xpsp2res.dll

0x75F10000: cryptnet.dll (size: 0x00013000, entry point: 0x75F11420) - C:\WINDOWS\system32\cryptnet.dll

0x4D550000: WINHTTP.dll (size: 0x00059000, entry point: 0x4D593CC6) - C:\WINDOWS\system32\WINHTTP.dll

0x76F50000: WLDAP32.dll (size: 0x0002D000, entry point: 0x76F51130) - C:\WINDOWS\system32\WLDAP32.dll

0x76FC0000: CLBCATQ.DLL (size: 0x0007F000, entry point: 0x76FC3048) - C:\WINDOWS\system32\CLBCATQ.DLL

0x77040000: COMRes.dll (size: 0x000C7000, entry point: 0x77041055) - C:\WINDOWS\system32\COMRes.dll

0x26F00000: Mp3dec.asi (size: 0x0002A000, entry point: 0x26F0A805) - E:\Buka\3DO\HoMM3\_HD3_Data\Mp3dec.asi

0x73ED0000: DSOUND.DLL (size: 0x0005C000, entry point: 0x73ED1788) - C:\WINDOWS\system32\DSOUND.DLL

0x72CE0000: wdmaud.drv (size: 0x00009000, entry point: 0x72CE43CD) - C:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv

0x72CD0000: msacm32.drv (size: 0x00008000, entry point: 0x72CD2575) - C:\WINDOWS\system32\msacm32.drv

0x77BD0000: MSACM32.dll (size: 0x00015000, entry point: 0x77BD1292) - C:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll

0x77BC0000: midimap.dll (size: 0x00007000, entry point: 0x77BC33BD) - C:\WINDOWS\system32\midimap.dll

0x73EA0000: KsUser.dll (size: 0x00004000, entry point: 0x73EA1021) - C:\WINDOWS\system32\KsUser.dll

0x6CCE0000: dplayx.dll (size: 0x0003B000, entry point: 0x6CCF2FD3) - C:\WINDOWS\system32\dplayx.dll

}



Command Line

{

h3hota.exe <#hota>

}



Main INI

{



<Version> = 3530000

<Language> = "#ru.ini"

<Resolution> = 1280, 1024

<ColorMode> = 3

<StretchFilter> = 2

<SystemCursors> = 1

<ClipCursor> = 1

<NoCD> = 1

<CpuPatch> = 1

<NewerSoundLibraries> = 1

<Stereo44Music> = 1

<AsyncSounds> = 1

<InterfaceExtensions> = 1

<QuickArmyManagementMode> = 0

<ExtendedSpellBook> = 1

<TournamentExtensions> = 1

<EveryDaySaver> = 0

<SkipMapMsgs> = 3

<RenameRandMap> = 1

<AvailableInsteadGrowthInTown> = 1

<BuyCreatureSetToMax> = 1

<AutofixMap> = 1

<HD+> = 1

<Packs>

<HD.TE.Settings> = 2, 72, 2, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1

<HD+.Settings> = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

<CheckForUpdates> = 1

<UpdateServer> = "https://dl.dropbox.com/u/56675299/HD35_Update"

<Registered> = 1

<Show Intro>

<AppPath>

<Music Volume> = 4

<Sound Volume> = 6

<Last Music Volume> = 4

<Last Sound Volume> = 6

<Walk Speed> = 2

<Computer Walk Speed> = 3

<Show Route> = 1

<Move Reminder> = 0

<Quick Combat> = 0

<Video Subtitles> = 1

<Town Outlines> = 1

<Animate SpellBook> = 1

<Window Scroll Speed> = 1

<Bink Video> = 0

<Blackout Computer> = 0

<First Time> = 0

<Test Decomp> = 2

<Test Read> = 1

<Test Blit> = 1

<Unique System ID> = "N8C"

<Network Default Name> = "Arys-Pole"

<Autosave> = 1

<Show Combat Grid> = 0

<Show Combat Mouse Hex> = 0

<Combat Shade Level> = 1

<Combat Army Info Level> = 0

<Combat Auto Creatures> = 1

<Combat Auto Spells> = 1

<Combat Catapult> = 1

<Combat Ballista> = 1

<Combat First Aid Tent> = 1

<Combat Speed>

<Main Game Show Menu> = 1

<Main Game X> = 0

<Main Game Y> = 0

<Main Game Full Screen> = 1

<CDDrive>

}



HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion

{

ProductName: Microsoft Windows XP

CurrentVersion: 5.1

CSDVersion: Service Pack 3

BuildLab: 2600.xpsp_sp3_qfe.130704-0421

}



GetVersionEx

{

PlatformId = 2

Version: 5.1

Build: 2600

CSDVersion = Service Pack 3

ProductType = 1

SuiteMask = 256

}



Some ingame values

{

FullScreen Mode = 1

Game Type = 0

Network Game = 0



Me: синий

Active Player: синий

Active is Human = 1

Map file = [HotA] Province.h3m

}

Автор: Algor 02 Jan 2014, 20:07

Цитата(baratorch @ 02 Jan 2014, 11:47) *
Цитата(Algor @ 01 Jan 2014, 22:46) *
HoTA 1.3, HD 3.670f, Win XP SP3

Начал случайную G-карту без HD, через пару ходов установил HD, запустил, загрузил автосэйв, передал ход и словил вылет. Просто вылет, без сообщений.
Проверил еще 3 раза - вылет стабильный. Без HD ход передается нормально.

https://sites.google.com/site/hommfun/files/AUTOSAVE.GM1?attredirects=0&d=1, https://sites.google.com/site/hommfun/files/_HD3_.ini?attredirects=0&d=1

UPD: начал новую случайную G-карту (уже с HD). Первая же передача хода - вылет.

Выбери любой рендерер в HD кроме этих двух: 32 bit MMX и 32 bit True. Рекомендую 32 bit True (stretchable) GDI


Окружение как и в предыдущем случае, за исключением рекомендованного "32 bit True (stretchable) GDI"

Автор: Чёрный Абишай 02 Jan 2014, 20:10

Спасибо, отчасти помогло, но на новой версии полосы убираются только на максимальном разрешении (1280x800), на прошлой же при тех же настройках нормально запускалось и под 1024х768.

Автор: Leency 03 Jan 2014, 01:48

Вылет.
Windows 8, Heroes SoD отсюда http://vk.com/h3hota?w=wall-59561616_1082, HotA 1.3.0, HoMM3 HD 3.671f. Играл около часа.
Такие дела. Если нужно тестирование - пинг в скайп jewont или почта leency@mail.ru


Автор: fireman 03 Jan 2014, 12:34

http://vk.com/wall-936488_18528?reply=18546

Цитата
странные символы в каждой менюшке с этой версией шд мода


Автор: Leency 03 Jan 2014, 17:38

Цитата(Leency @ 03 Jan 2014, 00:48) *
Вылет.
Windows 8, Heroes SoD отсюда http://vk.com/h3hota?w=wall-59561616_1082, HotA 1.3.0, HoMM3 HD 3.671f. Играл около часа.
Такие дела. Если нужно тестирование - пинг в скайп jewont или почта leency@mail.ru


Исправлено в 3.672?

Автор: hippocamus 03 Jan 2014, 18:28

А ничего, что уже 3.673 есть?

Автор: Leency 03 Jan 2014, 23:46

Установил 3.673, пока что не вылетает.

Автор: nosferatu 07 Jan 2014, 12:50

http://yadi.sk/d/PrkCyL77FaLvs
Вылет при попытке загрузки.

Автор: J2K 09 Jan 2014, 13:13


Собственно вот

Автор: samec 09 Jan 2014, 16:26

А зачем ты включаешь суперпак, если в хоте свои исправления?

Автор: J2K 09 Jan 2014, 19:32

А они на 100% взаимозаменяемы? Не то чтобы я придирался, но как-то это не очевидно из описания на сайте.

Автор: Shurup 12 Jan 2014, 11:38

Суперпак к сожалению нужно отключать вручную если играешь в хоту.
В этом плане раньше было удобно когда можно было настроить несколько профилей в ХД лаунчерее.

Профили были еще удобны, когда можно было настроить несколько вариантов "Хота на экране ноутбука" и "Хота на экране монитора", "Сод на экране монитора" выставив нужные экзешники, плагины, разрешение, режимы сглаживания и т.д.

Если возвращение профилей лаунчера не планируется - то очень хотелось бы чтоб хотя бы формат расширений позволял указывать, с какой версией игры точно не совместимо.
Можно было бы указывать перечень совместимых, но это вызовет проблемы с теми версиями, с которыми не знаком автор расширения. поэтому тут нужно оставлять выбор на усмотрение пользователя.

Автор: baratorch 12 Jan 2014, 16:21

русский суперпак должен быть совместим с хотой.
разберемся, поправим, обновим.

Автор: Slayer Moon 12 Jan 2014, 20:13

И надо бы раз и навсегда убрать все двойные пробелы, а то я их вдруг опять обнаружил в 1.4.

Автор: Itchy 15 Jan 2014, 17:23



Объясните, пожалуйста, дураку — как hdmod с хрониками подружить?

Автор: samec 15 Jan 2014, 17:26

HD-мод не работает на хрониках, а также на RoE и AB

Автор: Slayer Moon 15 Jan 2014, 17:54

У меня работает, по крайне мере работал, сейчас все эти дополнения почему-то исчезли из "Новая игра / кампания / выбрать", правда они пропали и из обычных "героев 3"

Автор: hippocamus 15 Jan 2014, 18:45

Имеется в виду с оригинальными Хрониками, со своими экзешниками которые.

Автор: DRONыч 16 Jan 2014, 10:58

У меня HD-мод глючит в Хоте при щелчке правой кнопкой на заставу - пишет в духе "не могу преобразовать 8 bitmap к 16 битному"

Автор: baratorch 16 Jan 2014, 11:35

Цитата(DRONыч @ 16 Jan 2014, 13:58) *
У меня HD-мод глючит в Хоте при щелчке правой кнопкой на заставу - пишет в духе "не могу преобразовать 8 bitmap к 16 битному"

ну значит надо попробовать покопаться и попереключать какие-то там опции...

Автор: Lokken 16 Jan 2014, 13:11

При заходе в замок, когда наводишь курсор мыши на иконку юнита, некоторые слова в сведениях о приросте написаны на английском. Например, Growth <значение прироста> per week. Данный недочёт был обнаружен при игре в HotA 1.3.2 (русская версия) с использованием HD-мода 3.673.

Автор: olexn 27 Jan 2014, 12:04

Есть такой баг:
1. Если нет книги заклинания, и подойти к святилищу, то сообщения о отсутствии книги нет.
2. Если же заклинение уже есть, то в окне сообщений пишет что заклинание такое-то, а картинки нет. Хотя должно быть что-то "Уже изучено"

Автор: baratorch 27 Jan 2014, 21:47

Цитата(olexn @ 27 Jan 2014, 15:04) *
Есть такой баг:
1. Если нет книги заклинания, и подойти к святилищу, то сообщения о отсутствии книги нет.
2. Если же заклинение уже есть, то в окне сообщений пишет что заклинание такое-то, а картинки нет. Хотя должно быть что-то "Уже изучено"

это не баг, а фича.
Оригинальный текст об отсутствии книги и об уже изученном заклинании слишком многословный (и он так же без картинок), в информ-панель он умещается только с самым мелким шрифтом, при этом разглядеть что же там за заклинание весьма трудно. Можно конечно писать в панель новый короткий текст вместо оригинального - типа 'нет книги' и 'уже изучено', НО
1. 'нет книги' под названием заклинания - подпись слишком ущербная, а 'не может быть изучено из-за отсутствия книги заклинаний' очевидно неприемлемо длинная
2. мне лень это делать ибо эти надписи нужны на 5 языках (ru, en, cz, pl и со скорым выходом пака - полного украинизатора - ua)

сделайте в 'ещё' опциях SkipMapMsgs = 0, и вы будете видеть оригинальные попап окна с текстом.

Автор: hippocamus 27 Jan 2014, 22:14

1. Увы, у Вас нет книги заклинаний!
2. На украинский переведу ))
"На жаль, Ви не маєте книги заклинань!"

Автор: olexn 28 Jan 2014, 00:34

За SkipMapMsgs спасибо. А по поводу языков, то оставить английйский\русский, и это уже будет проблема переводчиков smile.gif

Автор: samec 28 Jan 2014, 09:09

Баг про черные полоски.



З.Ы. Да, я знаю, что писали про этот баг, и даже сказали как от него избавиться. Но у меня они все равно остаются. (

Автор: hippocamus 28 Jan 2014, 09:45

А что ты хотел, чтобы вместо них было? Чтобы картинка растянута была?

Автор: J2K 28 Jan 2014, 09:54

https://dl.dropboxusercontent.com/u/10187224/h3/1.GM3

Сохранение в котором не видны герои противника на карте. Если запустить в хоте без ХД, то их тоже не видно, но если посмотреть повтор хода, либо пропустить день, то все становится нормально. В ХД творится всякая аномалия. Сколько дней не пропускай, враги не видны на карте, но нападают и бегают как положено. То есть перемещение их можно отследить, но в свой ход их нет на карте. Дальше интересное. Можно остановиться на герое противника. Прямо в той же клетке. Торгримом можно сделать шаг вправо и он будет стоять поверх героя ИИ, которого будет не видно, но если после этого просмотреть повтор хода, то тадам:



Если ход пропустить, то ИИ ходить не будет.

Хота и ХД последние открыто доступные релизы. Суперпак и суперфикс отключены (хотя их включение ничего не меняет). Вот как-то так.

Автор: samec 28 Jan 2014, 10:25

hippocamus
На 800х600 должна быть растянута. На соде все нормально, а на хоте с полосками (на старых версиях было нормально)

Автор: hippocamus 28 Jan 2014, 10:39

А зачем тебе растянутая картинка? Так ведь лучше!

Автор: tolich 28 Jan 2014, 11:40

Растянутая или сжатая? 800x600, кажись, стандартное разрешение? Это 600x450 с полосками.

Автор: baratorch 28 Jan 2014, 13:07

Цитата(samec @ 28 Jan 2014, 12:09) *
Баг про черные полоски.


З.Ы. Да, я знаю, что писали про этот баг, и даже сказали как от него избавиться. Но у меня они все равно остаются. (

какое разрешение экрана (рабочего стола) и какое выставлено разрешение в ХД?

Автор: baratorch 28 Jan 2014, 13:55

Цитата(J2K @ 28 Jan 2014, 12:54) *
https://dl.dropboxusercontent.com/u/10187224/h3/1.GM3

Сохранение в котором не видны герои противника на карте. Если запустить в хоте без ХД, то их тоже не видно, но если посмотреть повтор хода, либо пропустить день, то все становится нормально. В ХД творится всякая аномалия. Сколько дней не пропускай, враги не видны на карте, но нападают и бегают как положено. То есть перемещение их можно отследить, но в свой ход их нет на карте. Дальше интересное. Можно остановиться на герое противника. Прямо в той же клетке. Торгримом можно сделать шаг вправо и он будет стоять поверх героя ИИ, которого будет не видно, но если после этого просмотреть повтор хода, то тадам:



Если ход пропустить, то ИИ ходить не будет.

Хота и ХД последние открыто доступные релизы. Суперпак и суперфикс отключены (хотя их включение ничего не меняет). Вот как-то так.

сохранение глючное. В ХД в данном случае таким образом отрабатывает функция AutofixMap (автоматическое лечение багов карты, т.е. если отключить AutofixMap то будет как в хоте без хд)
очевидно автоматическое лечение багов нуждается в доработке..

Автор: samec 28 Jan 2014, 16:03

hippocamus
Дак эти полосы сильно раздражают.
baratorch
1920х1080, в хд выставлен 800х600

Автор: baratorch 28 Jan 2014, 17:08

samec, поставь в ХД разрешение 1180x664
и полос не будет и гораздо больший функционал ХД будет работать.


но если тебе все же нужны расплющенные (с искаженными пропорциями при растягивании на весь экран) 800х600, без расширенного списка героев и городов, без расширенных окон обмена, битвы, то просто смени рендерер (цветовой режим) на 32-bit GDI или 16-bit (auto switch).

Автор: samec 28 Jan 2014, 18:33

Только 1 способ работает, а остальные с полосками.

Автор: Vaflya 29 Jan 2014, 06:23

Вернулся известный баг "8", где при рассинхроне настроек случайной карты при мультиплеере в качестве выбора для присоединившегося игрока появляется 8 замков. До сих пор пропадает герой на ходу противника, если активный герой оппонента был удалён/убит/спрятан в город (т.е. исчез с карты).

Скрины уже кидал давненько.

Автор: Vaflya 29 Jan 2014, 07:15

+ Может, это фича такая
нападаю, сдаюсь, могу не поддтвердить результат боя и снова сыграть бой, потом опять сдаться, если не получилось и так снова и снова. Фича или баг?)

Автор: baratorch 29 Jan 2014, 08:37

Цитата(Vaflya @ 29 Jan 2014, 09:23) *
Вернулся известный баг "8", где при рассинхроне настроек случайной карты при мультиплеере в качестве выбора для присоединившегося игрока появляется 8 замков.

он сознательно был возвращен.
1. исправление было слишком громоздким и само было источником куда более неприятных неочевидных багов.
2. в будущем вижу фикс этого только для HD+ (ибо исправление только со стороны одного из игроков, как я пытался сделать это раньше, невозможно)
вообще рассинхрон этот из-за дебильной реализации. программисты сработали просто ужасно тупо.
клик на кнопки в окне нового сценария отправляет другому игроку сетевую команду 'кликнуть на ту же кнопку у себя', а то что при этом у другого игрока может быть открыта другая вкладка не рассматривается. Здесь надо просто почти полностью менять обмен командами и реакцию на эти команды по сети.


Цитата
+ Может, это фича такая
нападаю, сдаюсь, могу не поддтвердить результат боя и снова сыграть бой, потом опять сдаться, если не получилось и так снова и снова. Фича или баг?)

в сингле - фича, причем без всяких сдач можно бесконечно переигрывать.
в мультиплейере - этого нет.

Автор: hippocamus 29 Jan 2014, 11:35

Цитата(baratorch @ 29 Jan 2014, 09:37) *
Цитата
+ Может, это фича такая
нападаю, сдаюсь, могу не поддтвердить результат боя и снова сыграть бой, потом опять сдаться, если не получилось и так снова и снова. Фича или баг?)

в сингле - фича, причем без всяких сдач можно бесконечно переигрывать.
в мультиплейере - этого нет.

Нарушающая атмосферность, но при этом невероятно удобная фича. Частенько пользуюсь, когда нужно чтобы вражеский герой не сбежал, или минимизировать потери. Да хоть даже чтобы мораль не сработала у нейтралов.

Автор: Vaflya 29 Jan 2014, 21:03

Цитата(hippocamus @ 29 Jan 2014, 11:35) *
Цитата(baratorch @ 29 Jan 2014, 09:37) *
Цитата
+ Может, это фича такая
нападаю, сдаюсь, могу не поддтвердить результат боя и снова сыграть бой, потом опять сдаться, если не получилось и так снова и снова. Фича или баг?)

в сингле - фича, причем без всяких сдач можно бесконечно переигрывать.
в мультиплейере - этого нет.

Нарушающая атмосферность, но при этом невероятно удобная фича. Частенько пользуюсь, когда нужно чтобы вражеский герой не сбежал, или минимизировать потери. Да хоть даже чтобы мораль не сработала у нейтралов.


Ну на самом деле ничего ж такого не меняет, тот же вариант с загрузкой сейва перед боем. А вот с "8" решается вопрос видимо крайне затруднительно?..

Автор: hippocamus 29 Jan 2014, 23:12

Цитата(Vaflya @ 29 Jan 2014, 22:03) *
Ну на самом деле ничего ж такого не меняет, тот же вариант с загрузкой сейва перед боем.
Вот именно. Как и "приглашение героя". Читерская опция, но избавляет от сейв-лоада, неискоренимого супер-чита.
Цитата(Vaflya @ 29 Jan 2014, 22:03) *
А вот с "8" решается вопрос видимо крайне затруднительно?..
Сказал же бараторч - этот баг системный, нормально не решаемый за одного игрока. Нужно править систему обмена сообщениями между экземплярами игры.

Автор: DrSlash 30 Jan 2014, 01:15

Цитата(samec @ 28 Jan 2014, 10:09) *
Баг про черные полоски.


З.Ы. Да, я знаю, что писали про этот баг, и даже сказали как от него избавиться. Но у меня они все равно остаются. (

Абсолютно та же фигня. Все настройки перепробовал, полосы убираются только при бОльших разрешениях, а такой вариант меня не устраивает.
Разрешение монитора -- 1366 x 768. Желаемое разрешение игры при отсутствии полос -- 800 x 600.

PS на скриншоте ещё виден непонятного происхождения квадрат на фоне меню слева. У меня такой же ещё с HotA 1.2. С чем это связано?

Автор: baratorch 30 Jan 2014, 06:35

Цитата(DrSlash @ 30 Jan 2014, 04:15) *
Цитата(samec @ 28 Jan 2014, 10:09) *
Баг про черные полоски.


З.Ы. Да, я знаю, что писали про этот баг, и даже сказали как от него избавиться. Но у меня они все равно остаются. (

Абсолютно та же фигня. Все настройки перепробовал, полосы убираются только при бОльших разрешениях, а такой вариант меня не устраивает.
Разрешение монитора -- 1366 x 768. Желаемое разрешение игры при отсутствии полос -- 800 x 600.


Я устал, если честно, от того что ряд пользователей ХД не понимают что такое соотношение сторон прямоугольника и что такое пропорциональность.
Пытаться что то объяснить не буду. Спрошу лишь:
Чем? ЧЕМ??!!! разрешение игры 800x600 (соотн. 4:3) на мониторе 1366x768 (соотн. ~16:9) лучше разрешения игры 1067x600 (соотн. ~16:9) или 1181х664 (соотн. ~16:9)?


Цитата(samec)
Только 1 способ работает, а остальные с полосками.

если у вас с рендерерами32-bit GDI или 16-bit (auto switch) картинка в полноэкране с черными полосками, значит вам нужно в настройках своей видеокарты
поменять масштабирование картинки с ~'сохранить пропорции' на ~'масштабировать на весь экран'.

Автор: DrSlash 30 Jan 2014, 11:08

Цитата(baratorch @ 30 Jan 2014, 07:35) *
если у вас с рендерерами32-bit GDI или 16-bit (auto switch) картинка в полноэкране с черными полосками, значит вам нужно в настройках своей видеокарты
поменять масштабирование картинки с ~'сохранить пропорции' на ~'масштабировать на весь экран'.

У меня уже выбрано "На полный экран" в настройках видеокарты, но полоски всё равно есть.

Цитата(baratorch @ 30 Jan 2014, 07:35) *
Я устал, если честно, от того что ряд пользователей ХД не понимают что такое соотношение сторон прямоугольника и что такое пропорциональность.
Пытаться что то объяснить не буду. Спрошу лишь:
Чем? ЧЕМ??!!! разрешение игры 800x600 (соотн. 4:3) на мониторе 1366x768 (соотн. ~16:9) лучше разрешения игры 1067x600 (соотн. ~16:9) или 1181х664 (соотн. ~16:9)?

Четырнадцать лет играл без всяких HD модов, посему теперь экраны города и битвы в маленьких окошках поверх карты приключений выглядят чуждо. Ностальгия -- вещь не рациональная, но это тоже важный фактор.

Автор: hippocamus 30 Jan 2014, 11:18

Непропорционально растянутая картинка, искажённая - тоже ностальгия?

Автор: DrSlash 30 Jan 2014, 11:25

Цитата(hippocamus @ 30 Jan 2014, 12:18) *
Непропорционально растянутая картинка, искажённая - тоже ностальгия?

А почему нет? Всю жизнь так играли и никто не жаловался. А полосы на пол экрана нарушают целостность картинки.

Автор: baratorch 30 Jan 2014, 12:31

Цитата(DrSlash @ 30 Jan 2014, 14:08) *
Цитата(baratorch @ 30 Jan 2014, 07:35) *
если у вас с рендерерами32-bit GDI или 16-bit (auto switch) картинка в полноэкране с черными полосками, значит вам нужно в настройках своей видеокарты
поменять масштабирование картинки с ~'сохранить пропорции' на ~'масштабировать на весь экран'.

У меня уже выбрано "На полный экран" в настройках видеокарты, но полоски всё равно есть.

либо не выполняется п.1 с рендерером в настройках мода, либо п.2 с видеокартой, другому быть не дано.

Цитата
Четырнадцать лет играл без всяких HD модов

Возникает вопрос (из-за эпитета 'всяких' особенно остро): зачем HD?

Цитата
Всю жизнь так играли и никто не жаловался.

всю жизнь играл в героев на мониторе 4:3, после появления ноутов с широкоформатным экраном всегда выставляю 'сохранить пропорции', расплющенная картинка жутко бесит. Благо сделал stretchable режимы в HD, просто не нарадуюсь этому сам.

у настольника до сих пор монитор 4:3 и хрен когда я его поменяю на широкий.

Автор: DrSlash 30 Jan 2014, 13:08

Цитата(baratorch @ 30 Jan 2014, 13:31) *
либо не выполняется п.1 с рендерером в настройках мода, либо п.2 с видеокартой, другому быть не дано.

Ну у меня всё нормально было с рендерером 32-bit GDI вплоть до выхода HotA 1.3 -- может в ней что-то поменялось или в последних версиях HD-мода?

Цитата(baratorch @ 30 Jan 2014, 13:31) *
Возникает вопрос (из-за эпитета 'всяких' особенно остро): зачем HD?

Причин несколько:
1) Удобные мелочи вроде деления войск, переигрывание боёв и передачи войск/артефактов
2) Подавляющее большинство играет с HD-модом => чтобы поиграть в мультиплеер, в большинстве случаев нужен HD-мод.

Вещь незаменимая, но меня привлекает своим геймплейным функционалом, а не графическим.

PS попробовал запускать без HD мода, не могу сказать, что "расплющенность" и несохранение пропорций хоть сколько-то бросается в глаза.

Автор: Iv 30 Jan 2014, 13:24

Цитата(DrSlash @ 30 Jan 2014, 12:25) *
Цитата(hippocamus @ 30 Jan 2014, 12:18) *
Непропорционально растянутая картинка, искажённая - тоже ностальгия?

А почему нет? Всю жизнь так играли и никто не жаловался. А полосы на пол экрана нарушают целостность картинки.

Лично я не жаловался, т.к. без ХД мода это было бессмысленно.

Автор: baratorch 30 Jan 2014, 17:23

Цитата(DrSlash)
Ну у меня всё нормально было с рендерером 32-bit GDI вплоть до выхода HotA 1.3 -- может в ней что-то поменялось или в последних версиях HD-мода?

вообще, да, поменялось. Именно с хота в последнем ХД вместо выбранных режимов 32-bit MMX (stretchable) и 32-bit True на самом деле должен использоваться 32-bit True (stretchable) GDI.
Однако проверил, и действительно есть ошибка - ХД последней версии с Хотой вместо вообще любого рендерера использует 32-bit True (stretchable) GDI. Извиняйте.

Ну, с очередными обновлениями Хота и ХД все наладится.

Автор: Ivan.K 04 Feb 2014, 16:08

После установки "comodo internet security" при запуске игры выскакивает окно со следующим содержанием: "ResourceManager::GetText could not find the "text" resource "GENRLTXT.RUS"". После чего открывается меню игры, но в опциях генератора случайных карт пропадает отображение стрелки, хотя указатель работает и вслепую можно нажимать по кнопкам. При запуске карты выходит окно критической ошибки. http://gfile.ru/a4bRz
Без хд-мода всё работает.
Добавил экзешники хоты и хд-лончера в "доверенные файлы", отключал комодо, переводил его в игровой режим, переустанавливал хоту и хд используя для удаления "ccleaner" с чисткой реестра, менял название папки с игрой и её расположение. Ничего не помогает. Правда не пробовал удалить антивирус, т.к. он мне нужен. Хотя если взять эту же самую папку с игрой и запустить её на системе, где нет антивируса то всё нормально работает.
Как бороться с проблемой не снося комодо?

Автор: hippocamus 04 Feb 2014, 20:00

Видимо, отключать мониторы антивируса. Или прописать ХД и его длл в исключения.

Автор: baratorch 05 Feb 2014, 04:36

хз. у меня не установлен CIS.
у меня Win7, Comodo firewall + Avast free. Таких проблем нет.

попробуйте запускать игру как администратор.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)