Бета-тестирование, Бета-тестирование |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бета-тестирование, Бета-тестирование |
21 May 2007, 09:48
Сообщение
#101
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Ну... Ближе к сентябрю будем знать...
|
|
|
29 May 2007, 10:25
Сообщение
#102
|
|
Member Сообщений: 89 Спасибо сказали: 0 раз |
Я буду тестером готового продукта.
|
|
|
05 Sep 2007, 21:50
Сообщение
#103
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 601 Спасибо сказали: 12880 раз |
А как можно тестить город, если я насколько понимаю технические возможности для реализации нового города появятся только в WOG 3.59?
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Sep 2007, 23:10
Сообщение
#104
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Для этого в командах новых городов используются свои собственные эмуляторы (не без скриптов конечно).
-------------------- |
|
|
06 Sep 2007, 14:55
Сообщение
#105
|
|
Арабская сволочь Сообщений: 161 Спасибо сказали: 26 раз |
ну наховите хотябы примерную дату выхода
-------------------- Легендарный троль Алладин
|
|
|
06 Sep 2007, 19:48
Сообщение
#106
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Да не знаем мы её сами, ну сколько можно говорить
Просто работа ведётся неравномерно. Бывает так, что за одну неделю делается больше, чем за три предыдущих месяца... Так что увы, но что-то рассчитывать очень трудно. Нам осталось совсем немного, но вот эти самые "немного" сделать труднее всего. -------------------- |
|
|
06 Sep 2007, 21:10
Сообщение
#107
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Закон Мэрфи - первые 90% программы делается за 10% отведенного на нее времени... На оставшиеся 10% программы бывает и не хватает оставшегося 90% отведенного времени...
Все будет... Мы об ентом позаботимся... Хотя бы из того, что нам не хочется оставлять в небытие почти готовый проект... |
|
|
11 Oct 2007, 21:57
Сообщение
#108
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
1) Достаточно быстрый доступ в интернет - Есть.
2) Условие о неразглашении информации - Есть. 3) Умение работать с редактором ресурсов и (желательно) с ERM - Есть. 4) Точность и ответственность, готовность в точности выполнять процедуру тестирования - Есть. 5) Регулярные отчеты и время для тестирования. - Есть. Мой е-мейл - donafan@rambler.ru -------------------- Нет войне
|
|
|
12 Oct 2007, 11:36
Сообщение
#109
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Возьму на заметку... Правда щас тестировать нечего... Точнее не на чем... Так что придется подождать...
И еще интерисует дополнительный пункт: 6) Собственная оценка мастерства игры. |
|
|
12 Oct 2007, 15:29
Сообщение
#110
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
6) 7,3 из 10
-------------------- Нет войне
|
|
|
05 Feb 2008, 16:31
Сообщение
#111
|
|
Immortal Сообщений: 6 761 Спасибо сказали: 7901 раз |
1) Достаточно быстрый доступ в интернет - Есть.
2) Условие о неразглашении информации - Есть. 3) Умение работать с редактором ресурсов и (желательно) с ERM - Есть. 4) Точность и ответственность, готовность в точности выполнять процедуру тестирования - Есть. 5) Регулярные отчеты и время для тестирования. - Есть. e-mail - iquare@pochta.ru |
|
|
Гость_KOM_prog_* |
21 Jan 2009, 10:59
Сообщение
#112
|
|
Я хочу принять участие в тестировании.
ERM - еще не ковырял но знаю достаточно скриптовых языков и Delphy за героями слежу от его дедужши Kings Bounty 1.0 |
|
|
21 Jan 2009, 13:03
Сообщение
#113
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
На данный момент в бета-тестинге Бастиона как таковом ещё нет необходимости (разве что если только кому-то из команды нужна помощь по каким-то конкретным задниям, но вроде бы нет).
Вот когда мы полностью встроим Бастион в игру (не в виде "эмулятора города", а в виде полностью нового полноценного города, абсолютно ничем по сути не отличающегося от стандартных городов) - вот тогда уже мы и дадим объявление о новой стадии тестирования. -------------------- |
|
|
22 Jan 2009, 16:24
Сообщение
#114
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
Я тоже хочу
1) Достаточно быстрый доступ в интернет + 2) Условие о неразглашении информации + 3) Умение работать с редактором ресурсов и (желательно) с ERM + 4) Точность и ответственность, готовность в точности выполнять процедуру тестирования + 5) Регулярные отчеты и время для тестирования. + опыт тестирования есть, хотя порграмм, но ниче, могу легко заметить опечатки в тексте Efrit, я не понимаю зачем Крепость? лучше тогда уж конлюкс, а его жителей снова сделать нейиралами. -------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
22 Jan 2009, 17:48
Сообщение
#115
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Flashback, пока ещё рано Бастион тестировать, но когда надо будем - вспомним
Перенёс обсуждение эмулятора в тему про флуд. -------------------- |
|
|
19 Nov 2009, 00:45
Сообщение
#116
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Эм, это что?
-------------------- |
|
|
19 Nov 2009, 03:08
Сообщение
#117
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 601 Спасибо сказали: 12880 раз |
Вот уж тоже мне секрет полишинеля.
Это скрин из эмулятора, причём, так понимаю, довольно старого, где все эти чудовища соответствуют конфигурации уровней города - одноклеточная двойка бастиона - надсмотрщик, и двуклеточная тройка - пустынный странник, видимо грейженный. А возможно так сделали город для тестеров, чтобы не передавать им реальные дефы существ... ЗЫ. Не вижу кайфа в таком тестировании, если ещё и не доверяют тестеру... -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Nov 2009, 10:00
Сообщение
#118
|
|
Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза |
Дык там и надпись в логе - пустынный странник...
|
|
|
30 Nov 2009, 00:02
Сообщение
#119
|
|
Newbie Сообщений: 9 Спасибо сказали: 2 раза |
1,2,4,5-есть
3-нет -------------------- … Многочисленные восклицательные знаки - явный признак больного ума. ("Эрик")
|
|
|
30 Nov 2009, 01:40
Сообщение
#120
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
Цитата(hippocamus @ 19 Nov 2009, 04:08) Вот уж тоже мне секрет полишинеля. Это скрин из эмулятора, причём, так понимаю, довольно старого, где все эти чудовища соответствуют конфигурации уровней города - одноклеточная двойка бастиона - надсмотрщик, и двуклеточная тройка - пустынный странник, видимо грейженный. А возможно так сделали город для тестеров, чтобы не передавать им реальные дефы существ... ЗЫ. Не вижу кайфа в таком тестировании, если ещё и не доверяют тестеру... вообще-то щас идет тестирование баланса существ, а не графики, самого города или чего-то другого. -------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30 March 2024 - 03:37 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |