Нерешенные вопросы., Определяемся. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.
Нерешенные вопросы., Определяемся. |
01 Jun 2010, 19:28
Сообщение
#41
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
Спартак, н осогласись - построил 1 здание в одном городе и всю игру нет проблем. Черный ход в цитадели все таки локальный... Стоп, или ты имеешь в виду вариант, когда арты будут отбираться только у героя, аткакующего замок? Это тоже хорошо, тут можно и без ограничений.
-------------------- |
|||
|
||||
01 Jun 2010, 19:54
Сообщение
#42
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(Kastore the Warlock @ 01 Jun 2010, 20:15) Платиновое издание не может быть 4.0. не под каким видом. Если там написано, что номер версии 4.0, то что поделать? Вон, Ремeди тоже обозвал "своё" творение 3.7. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
01 Jun 2010, 20:57
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
С ЕХЕ разобрались. Всем спасибо.
|
|
|
01 Jun 2010, 21:39
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(etoprostoya @ 01 Jun 2010, 20:54) Цитата(Kastore the Warlock @ 01 Jun 2010, 20:15) Платиновое издание не может быть 4.0. не под каким видом. Если там написано, что номер версии 4.0, то что поделать? Вон, Ремeди тоже обозвал "своё" творение 3.7. дык это же мод! даже если мод делается на чей-то базе, то вполне правомерно начинать с нуля. |
|
|
01 Jun 2010, 22:34
Сообщение
#45
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Цитата(Лентяй @ 01 Jun 2010, 20:28) Стоп, или ты имеешь в виду вариант, когда арты будут отбираться только у героя, аткакующего замок? Это тоже хорошо, тут можно и без ограничений. ДА, именно.
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
02 Jun 2010, 00:19
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Цитата(nosferatu @ 01 Jun 2010, 18:41) Так рынок рабов тоже есть - в цитадели. Там продают кричей за ресурсы, и название постройки -- гильдия вольнонаемных (freelancers guild). Если Бука перевела как рынок рабов, стало быть переводчик из буки накануне поужинал дерьмом. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
02 Jun 2010, 08:49
Сообщение
#47
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
Если честно, то я бы вобще переименовал "гильдию воров" в "лагерь беженцев" или что-то типа того. Мол многие бегут от закона и находят убежище в вольных пиратских городах. Свойство аналогично лагерю беженцев на карте, с той лишь поправкой, что сгенерироваться могут только те существа, уровням которых соответствует отстроенные в городе двеллинги. (то есть пока не будет построен 7 урвонеь в городе, в ЛБ никогда не придет 7ой уровнеь. )
-------------------- |
|||
|
||||
02 Jun 2010, 09:38
Сообщение
#48
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Осталось силовым решением брови Энтузеру с Алекс-андром выбрать одну из предложенных функций для нынешней гильдии воров.
1.Аналогично лагерю беженцев на карте, но могут быть лишь те уровни, что есть в городе. 2.Покупка артефактов по более выгодной стоимости, чем на легальных рынках артефактов в других городах. 3.Обмен кричеров на артефакты. 4.Кража у случайного игрока 250-400 золота каждый день. 5.Увеличивать счётчик гильдий воров. 6.Получать артефакты у убегающих героев. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
02 Jun 2010, 10:03
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Аналогично лагерю беженцев мне понравилось - не сильно круто, но и с изюминкой, да и к атмосфере подходит - все беженцы стекались бы именно в Причал.
-------------------- |
|
|
02 Jun 2010, 10:17
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 746 раз |
Цитата Кража у случайного игрока 250-400 золота каждый день. Играешь один на один, в первый день ставишь эту построечку, и противнику живётся весёло. |
|
|
02 Jun 2010, 10:38
(Сообщение отредактировал nosferatu - 02 Jun 2010, 10:38)
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Лагерь беженцев понравился, очень подходяще, но каклй в нем смысл если ограничивается уровнем существ в городе? В начале юниты не твоего замка нужны 7 уровня, а потом в них отпадает надобность так как еть свои семиуровневики, лучше просто аналогия лагеря беженцев без ограничений.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
02 Jun 2010, 10:43
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза |
Цитата Лагерь беженцев понравился, очень подходяще, но каклй в нем смысл если ограничивается уровнем существ в городе? В начале юниты не твоего замка нужны 7 уровня, а потом в них отпадает надобность так как еть свои семиуровневики, лучше просто аналогия лагеря беженцев без ограничений. Не соглашусь. На первых порах очень может пригодиться доп. отряд 1-2 уровня, а дальше можно подловить драконов и т.п. и своему бегуну дать. Да и к тому же постройка не должна быть слишком полезной. Эта была бы ни чем не хуже смотровой башни (Башня) или +1000 опыта (Темница)... -------------------- |
|
|
02 Jun 2010, 12:11
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза |
Лагерь беженцев халявно получается... Разве что ограничение поставить другими зданиями? Типа строить можно после муниципалитета, или еще чего-нибудь...
|
|
|
02 Jun 2010, 12:39
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 02 Jun 2010, 12:44)
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Посоветовались с Энтом и решили.
Гильдия воров. Ворует у случайного игрока 250-450 зол. или 1 случ. ресурс каждый день. В начале хода у облапанного игрока вылезает табличка: "Так-мол и так: ваши корованы опустили на столько-то". Если в округе орудует несколько гильдий, - результат суммируется в одном сообщении. Грот. Переименовываем в Пещеру Работорговцев или Пещеру Контрабандистов. Позволяет обменивать существ на артефакты. |
|
|
02 Jun 2010, 13:12
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза |
На картах против нескольких причалов ахтунг будет творится... Если в первые дни те же 4 компа построят такую гильдию уже на ферзе нереально играть будет... Все ресы будут съедены разом...
|
|
|
02 Jun 2010, 13:52
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 02 Jun 2010, 13:52)
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Балансируемо. Снизить прирост золота и тестить.
|
|
|
02 Jun 2010, 14:24
Сообщение
#57
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
Эээ... из всех вариантов выбрали самый имбовый. Как уже было сказано - при игре 1 на 1 это заведомый капец противнику. И да, даже не ферзе в первые несколько дней можно будет накопить 5000 голды (дороже спецздание вряд-ли будет) и деньги очень быстро окупятся и враг будет в экономической блокаде. У такого здания одна судьба - быть навеки забаненным в мультиплеере.
Нет, серьезно, порлучается, Причал будет самым лучшим из всех городов? Добавлено ([mergetime]1275477894[/mergetime]): и да- на бедного игрока будет оказываться ещё и психологическое давление. Представтье себе, как в мультике у вас КАЖДЫЙ день будет выскакивать сообщение о том, что вас обокрали? -------------------- |
|||
|
||||
02 Jun 2010, 14:38
Сообщение
#58
|
|
Member Сообщений: 59 Спасибо сказали: 17 раз |
из всeх прeдложeнных вариантов выбрали самый хрeновый... Сдeлали бы уж сразу - забирать у врагов всe рeсурсы, золото и артeфакты и каждый дeнь рушить случайноe зданиe в городe сопeрника и убивать по гeрою врага в дeнь. Пираты будут рады.
|
|
|
02 Jun 2010, 14:39
(Сообщение отредактировал AlexSpl - 02 Jun 2010, 14:41)
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 692 Спасибо сказали: 503 раза |
Ага, на глаза еле насобирал, а тут - бац - брюликов и нету
|
|
|
02 Jun 2010, 14:50
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 02 Jun 2010, 14:51)
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
ок. какой нравится вам из вышеописанных? (кроме воровства артефактов при бегстве врага, - сложно реализовать).
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:02 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |