Последнее обновление, Информация о текущей версии MegaMaze |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Последнее обновление, Информация о текущей версии MegaMaze |
23 Aug 2006, 16:47
Сообщение
#21
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
Перед тем как смыться в Москву на неопределенное время, я решил выложить последние наработки в области Мегамэйза первого и наклеить на это дело ярлык «Мегамэйз 1.56». Самое главное что появилось в игре – это проходимая обучающая кампания. Очевидно это только для меня было легко запоминать какие заклинания у посоха что значат и тому подобное, поскольку я программировал это в течение трех лет. Я расширил обучающую кампанию, сделал по каждому лабиринту подробное описание в текстовом файле «от автора», если кому вдруг захочется его читать.
По мелочи – извратился над посохм демонов и добавил нового монстра. В принципе в обучающей кампании все об этом сказано. Засим покидаю вас на неопределенное время, поскольку не знаю, будет ли в Москве интернет. Пожелайте удачи студенту! -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
25 Aug 2006, 18:56
Сообщение
#22
|
|
Абизян Сообщений: 340 Спасибо сказали: 9 раз |
Цитата(BreakMaster @ 23 Aug 2006, 17:47) Перед тем как смыться в Москву на неопределенное время, я решил выложить последние наработки в области Мегамэйза первого и наклеить на это дело ярлык «Мегамэйз 1.56». Самое главное что появилось в игре – это проходимая обучающая кампания. Очевидно это только для меня было легко запоминать какие заклинания у посоха что значат и тому подобное, поскольку я программировал это в течение трех лет. Я расширил обучающую кампанию, сделал по каждому лабиринту подробное описание в текстовом файле «от автора», если кому вдруг захочется его читать. По мелочи – извратился над посохм демонов и добавил нового монстра. В принципе в обучающей кампании все об этом сказано. Засим покидаю вас на неопределенное время, поскольку не знаю, будет ли в Москве интернет. Пожелайте удачи студенту! удачи, блохастый куда поступаешь-то? -------------------- {img}http://img125.imageshack.us/img125/2043/ico212hb2.gif{/img} М[AKA]K
{img}http://img57.imageshack.us/img57/9708/signjy1.gif{/img} |
|
|
25 Aug 2006, 19:18
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 1 091 Спасибо сказали: 0 раз |
Макак, не желаешь в еще одной разработке поучаствовать? (сразу говорю: клиент уже есть, разработка идет, но художники очень нужны).
-------------------- Племяшка на Белом звездолете
|
|
|
27 Dec 2007, 12:49
Сообщение
#24
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
Итак, новая версия 1.57
Сделал заморозку, которую ждали на протяжении нескольких лет. Новые карты находятся в кампании "заморозка". Рекомендую сначала пройти 36 миссию в обучающей кампании. Больше наверное обновлений первой версии не будет, потому что перебор клавиш и ячеек. Также выпустил полную версию, которая включает в себя 4 скина. Все на сайте. -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
27 Dec 2007, 20:50
Сообщение
#25
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
скин 4 интересный. кто делал?
и еще в папке с моим скином архив какой-то |
|
|
27 Dec 2007, 21:31
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Четвёртый я делал. Может, на досуге его неможко изменю, не очень нравится ГГ. Блин, поиграл сеичас немного, сколько экшна Всё-таки хардкорная игра.
|
|
|
28 Dec 2007, 18:03
Сообщение
#27
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
Цитата(Zorlin @ 27 Dec 2007, 21:31) Блин, поиграл сеичас немного, сколько экшна Всё-таки хардкорная игра. То ли еще будет... -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
07 Jan 2008, 20:46
Сообщение
#28
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
только что заметил что в 1.57 в моем скине чужие изображения жилищ монстров
|
|
|
22 Nov 2008, 16:41
Сообщение
#29
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
Цитата(МaKaK @ 25 Aug 2006, 18:56) Цитата(BreakMaster @ 23 Aug 2006, 17:47) Перед тем как смыться в Москву на неопределенное время, я решил выложить последние наработки в области Мегамэйза первого и наклеить на это дело ярлык «Мегамэйз 1.56». Самое главное что появилось в игре – это проходимая обучающая кампания. Очевидно это только для меня было легко запоминать какие заклинания у посоха что значат и тому подобное, поскольку я программировал это в течение трех лет. Я расширил обучающую кампанию, сделал по каждому лабиринту подробное описание в текстовом файле «от автора», если кому вдруг захочется его читать. По мелочи – извратился над посохм демонов и добавил нового монстра. В принципе в обучающей кампании все об этом сказано. Засим покидаю вас на неопределенное время, поскольку не знаю, будет ли в Москве интернет. Пожелайте удачи студенту! удачи, блохастый куда поступаешь-то? Я от туда с успехом вылетел, чему дико рад. Так что забыли))) Добавлено ([mergetime]1227361278[/mergetime]): Цитата(BreakMaster @ 27 Sep 2005, 14:02) Итак, новая версия, 1.53. Заморозку решил пока оставить до следующей версии... Пипец... заморозка появилась только аж через два года))) -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
15 Jan 2009, 21:28
(Сообщение отредактировал BreakMaster - 15 Jan 2009, 21:29)
Сообщение
#30
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
Что-то захотелось вдруг в первый Мэйз добавить новый режим игры.
Называется он - "хранитель леса". Смысл следующий: Режим для двух игроков, один из которых является хранителем леса, а второй - агрессором. Задача агрессора взять компьютер, а задача хранителя леса - не дать позволить. При чем тут лес? Смысл в том, что один игрок начинает с кислотным посохом, который разъедает стены, а второй начинает с посохом небесных, который умеет кидаться антимагией. Особое новшество в новой версии - антимагия восстанавливает ржавые стены до нормальных. Собственно это будет небольшим превью командного режима штурм, который планируется выпустить во втором Мегамэйзе. Добавлено ([mergetime]1232044127[/mergetime]): собственно, скин Зорлина лучше всех передает атмосферу В новой версии первого еще кое-чего позитивного добавлю. -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
15 Jan 2009, 23:56
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Нерлохая идея, а что надо сделать хранителю чтоб выйграть? уничтожить противника?
-------------------- |
|
|
16 Jan 2009, 08:22
Сообщение
#32
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
да. именно поэтому у хранителя брони очень много, а у агрессора мало.
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
16 Jan 2009, 09:14
Сообщение
#33
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
а когда будет версия?
|
|
|
16 Jan 2009, 10:01
(Сообщение отредактировал BreakMaster - 16 Jan 2009, 10:01)
Сообщение
#34
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
Скоро. Экзамен сдам и сразу примусь за дело
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
16 Jan 2009, 13:23
(Сообщение отредактировал BreakMaster - 16 Jan 2009, 16:11)
Сообщение
#35
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
Вообще лабиринты постараюсь заточить под более интересные тактики прохождения. В командой кампании есть карта под названием "деревня на острове". Целый час играли, тактику вырабатывали - прошли, наконец... Он удовлетворенно сказал, что это единственная прикольная карта во всей игре, поскольку там можно применить целую кучу тактик.
Меня это вдохновило к написанию более изощренных лабиринтов... например обучающая для двоих теперь будет выглядить так: Заодно можете полюбоваться последним скином -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
16 Jan 2009, 17:08
Сообщение
#36
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
стены сливаются с полом. ниче не видать
|
|
|
16 Jan 2009, 20:08
Сообщение
#37
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
Цитата(gamecreator @ 16 Jan 2009, 17:08) стены сливаются с полом. ниче не видать бу Будет небольшой босс – повелитель вампиров. Чем он стреляет – не скажу. Иначе неинтересно. Скажу только, что хранители-дельфины от него спасти не могут, а при убийстве он превращается в крисалида. Проблема в том, что при любом попадании в него снаряда есть 80% шанс что ему не достанется урона. Также будут такие монстры как тупые ученики повелителя. Теоретически они должны стрелять тем же что и их хозяин, однако в основном у них получаются совершенно другие заклинания. Они погибают с первого удара, однако имеют шанс 50% в выживании против снарядов. Потребуется три дельфина чтобы спасти вам жизнь в ближнем бою. Не смотря на то, что повелитель вампиров это босс, есть однако возможность поставить несколько таких гадов на карту. Боссов не должно быть мало При этом и тех и других можно убить антимагией. Сделать это будет не проще, чем огненным или кислотным оружием. А замарозить их вообще нельзя) выглядеть будут примерно так: -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
16 Jan 2009, 21:30
Сообщение
#38
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
а че хранители такие серые? какие-то новые?
|
|
|
17 Jan 2009, 06:45
Сообщение
#39
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
Ага)
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
18 Jan 2009, 19:10
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Хошь, потом нарисую для скина некрополиса этих двух милых особей.
Брейк, а когда выйдет версия с боссами и где можно достать эту гиперкомпанию для командной игры? 2 gamecreator: По жизни скин не такой страшныйЮ как на картинке. Проблемма начинается тогда, когда всю карту превращаешь в 256 цветов... -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 02:53 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |